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Schiffs-Refits in Star Trek Fleet Command sind dauerhafte Upgrades, die du für ein Schiff mit den Shards des jeweiligen Refits freischaltest. Derzeit gibt es 249 Refits für 94 Schiffe: 80 Kampf-Refits, 13 Abbau-Refits, 31 Refits für Wirtschaft, Raffinerie und Hilfsfunktionen, 49 Tarn-Refits, 73 Refits mit aktivierbarer Fähigkeit wie Field Repair und 3 rein kosmetische. Der Phoenix-Refit ist ein kosmetischer Refit für die Realta, der 120 Phoenix Shards kostet, und der Meridian Mark II-Refit kostet 60 Shards und schaltet zusätzliche Isogen-Optionen in der Refinery frei. Jeden Refit mit Schiff, Grad, Shard-Kosten und Wirkung findest du in den Tabellen unten.

Popular refits: Phoenix, Meridian and U.S.S. Terror

Phoenix refit

Der Phoenix ist ein Refit für die Realta, den Common Explorer von Grad 1. Er kostet 120 Phoenix Shards. Seine Beschreibung ist reine Hintergrundgeschichte (ein legendäres Schiff, das eine neue Ära in der Geschichte der Erde einläutete) und nennt keinen Stat-Bonus, es ist also ein kosmetischer Refit. Der Name verweist auf Zefram Cochranes Phoenix, das Schiff, dessen erster Warp-Flug in Star Trek: First Contact zum ersten Kontakt mit den Vulkaniern führte. Die Realta hat außerdem zwei Stat-Refits, Swift (+20 Impulsgeschwindigkeit) und Battle-Ready (+200 % Waffenschaden gegen Spieler), für jeweils 80 Shards.

Verwechsle die Phoenix Shards nicht mit Phoenix Cockpit, Phoenix Thruster und Phoenix Nacelle. Das sind eigene Restaurierungsgegenstände, zwei davon werden im Maverick Faction Store verkauft, und sie gehören nicht zum Realta-Refit.

Meridian refit

Die Meridian Mark II ist ein Refit, der 60 Meridian Mark II Shards kostet und zusätzliche Optionen in der Isogen Refinery freischaltet. Es ist ein Wirtschafts-Refit: Im Kampf bringt er nichts, aber er gibt einem Meridian-Besitzer mehr Möglichkeiten, Isogen zu veredeln.

U.S.S. Terror

Die U.S.S. Terror ist der Refit für die U.S.S. Franklin-A und kostet 60 Shards. Sie erhöht den Waffenschaden der Franklin-A gegen Ziele der Swarm Armada um 35.000 %, deshalb jagen Spieler, die Swarm-Armadas farmen, diesen Refit.

Welche Schiffs-Refits gibt es in Star Trek Fleet Command

Ein Schiffs-Refit ist ein dauerhaftes Upgrade, das das Aussehen eines Schiffs verändert und ihm einen bleibenden Bonus gibt. Sobald du einen Refit für ein Schiff freischaltest, bleibt sein Buff für immer auf diesem Schiff. Du kannst den Bonus nicht abschalten, und auch das Entfernen des optischen Skins entfernt ihn nicht. Refits werden ab etwa Level 15 freigeschaltet und kommen mit steigendem Level und dem Ausbau deiner Armory weiter hinzu.

Der entscheidende Punkt für die Planung: Ein Refit-Buff hängt an dem Schiff, für das du ihn freischaltest. Refits sind daher eine Möglichkeit, ein Schiff, das du bereits fliegst, spürbar stärker zu machen, ohne sein Tier oder seine Baupläne zu ändern.

Die Arten von Refits

Refits gibt es in drei groben Typen, und ein einzelnes Schiff kann mehrere Arten gleichzeitig tragen.

Ship skins verändern das Modell des Schiffs und bringen am ehesten einen echten Stat-Bonus mit, etwa zusätzlichen Waffenschaden gegen Feinde oder eine höhere Abbaurate für eine bestimmte Ressource. Diese Refits lohnen sich wegen der Stärke, nicht nur wegen der Optik.

Projectiles verändern das Aussehen deines Waffenfeuers. Ältere Projektile sind rein kosmetisch, aber mehrere neuere geben zusätzlich einen dauerhaft aktiven Kampf-Buff wie zusätzlichen Schaden, kritischen Schaden, Durchdringung oder Isolytic Damage, also lies nach, was jedes davon bewirkt, bevor du Shards ausgibst.

Activated abilities fügen einen Button hinzu, den du im Kampf oder außerhalb davon auslöst. Tarnung ist das altbekannte Beispiel: Sie verbirgt dein Schiff und erhöht seinen Schaden. Field Repair ist die neuere, mit der ein Schiff seine eigene Hülle im All flicken kann. Beide haben unten eigene Abschnitte.

How refits work

Jeder Refit-Bonus ist dauerhaft und nach dem Freischalten immer aktiv. Du kannst auf einem Schiff immer nur einen Skin gleichzeitig anzeigen, aber die passiven Buffs aller freigeschalteten Refits wirken im Hintergrund weiter, egal welcher Skin zu sehen ist. Die Raritäten reichen von Gemeinsame über Uncommon, Rare und Epic bis Legendary, und nicht für jedes Schiff gibt es einen Refit.

Wo du Refits bekommst

Refits werden mit Shards freigeschaltet, und diese Shards stammen aus einer Handvoll Quellen:

  • Die Armory ist das Zentrum des ganzen Systems. Bau und öffne sie, um die Skins, Projektile und Fähigkeiten zu sehen, die für deine Schiffe verfügbar sind, daher ist sie die erste Anlaufstelle.
  • Fraktions-Stores verkaufen viele Refit-Shards für Fraktions-Credits oder Sonderwährungen, darunter auch einige Abbau-Skins, bezahlt mit Ressourcen like Hazard Particles.
  • Event-Stores führen einen großen Teil der Refits, gekauft mit Tokens, die du beim Grinden von Live-Events verdienst.
  • Ship-Max-Loops schalten exklusive Refits frei, wenn du bestimmte Schiffe maximierst, etwa die Stella im Outlaw-Loop oder die Amalgam in ihrem eigenen Loop.
  • Der In-Game-Store bietet Refits manchmal als kaufbare Bundles an.

Einige Fähigkeits-Refits erfordern außerdem ein Mindest-Armory-Level, bevor du sie freischalten kannst. Die Relentless Assault-Refits etwa brauchen auf der D3 und der Legionary Armory-Level 26 und steigen bis Armory-Level 56 auf der Quv'Sompek, der Crozier und der Sanctus, während die Lethal Force-Refits auf der Rotarran und der D'deridex Armory-Level 60 brauchen. Die Anforderung steht in der Beschreibung jedes Refits in den Tabellen unten.

STFC-Liste der Schiffs-Refits

Diese Tabellen enthalten jeden Refit im Spiel, gruppiert nach Wirkung und sortiert nach Schiffsgrad. Shards sind die Refit-Shards, die du zum Freischalten für dieses Schiff brauchst. Die Werte entsprechen dem neuesten Spiel-Update.

Combat refits (80)

Waffenschaden, Schadensminderung, kritische Treffer, Durchdringung, Apex Barrier und Fähigkeits-Boosts. Die Hijacked-Refits kombinieren einen großen Bonus auf den Basis-Waffenschaden mit Kosteneffizienz für die Teile dieses Schiffs, und die Gold-Refits auf Schiffen von Grad 6 und 7 zielen jeweils auf einen einzigen Wert.

Nachrüstung Schiff Klasse Scherben Was es bewirkt
Realta Battle-Ready Realta 1 80 Increases the Realta’s Weapon Damage by 200% against players.
Augur Hijacked TOS Bird of Prey Augur 3 60 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Augur um 500 % und die Basis-Kosteneffizienz für Augur-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 100 %.
Augur TOS Bird of Prey Augur 3 80 Increases the Augur’s Weapon Damage by 70% against Hostiles.
Crimson Augur Augur 3 120 Increases all base Mitigation Stats of the Augur by 200%.
B’Rel Hijacked D7 Class B’Rel 3 60 Erhöht den Basis-Waffenschaden der B'Rel um 300 % und die Basis-Kosteneffizienz für B'Rel-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 100 %.
Crimson D4 Class D4 Class 3 120 Increases all base Mitigation Stats of the D4 Class by 200%.
D4 Class D7 Class D4 Class 3 80 Increases the D4 Class’s Weapon Damage by 70% against Hostiles.
D4 Class Hijacked D7 Class D4 Class 3 60 Erhöht den Basis-Waffenschaden der D4 Class um 500 % und die Basis-Kosteneffizienz für D4 Class-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 100 %.
Gladius Hijacked TOS Bird of Prey Gladius 3 60 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Gladius um 300 % und die Basis-Kosteneffizienz für Gladius-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 100 %.
Crimson U.S.S. Enterprise U.S.S. Enterprise 3 120 Increases all base Mitigation Stats of the U.S.S. Enterprise by 200%.
Enterprise Direct Hit U.S.S. Enterprise 3 120 Increases all Penetration Stats against players by 300%.
U.S.S Enterprise Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Enterprise 3 60 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Enterprise um 500 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Enterprise-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 100 %.
U.S.S. Enterprise TOS Refit U.S.S. Enterprise 3 80 Increases the U.S.S. Enterprise’s Weapon Damage by 70% against Hostiles.
Intrepid Relentless Assault U.S.S. Intrepid 3 80 Increases Weapon Damage against Hostiles and Armadas by 275%.
U.S.S. Intrepid Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Intrepid 3 60 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Intrepid um 300 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Intrepid-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 100 %.
Mayflower Relentless Assault U.S.S. Mayflower 3 60 Increases Weapon Damage against Hostiles and Armadas by 175%.
Saladin Relentless Assault U.S.S. Saladin 3 60 Increases Weapon Damage against Hostiles and Armadas by 250%.
Borg-Würfel Simulacrum Borg-Würfel 4 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Akademie Training Drones um 40000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
GS-31 Simulacrum GS-31 4 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 40000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
Spectre Gorn Eviscerator 4 120 Erhöht Isolytic Damage bei Ops 40 um 40 % (skaliert mit deinem Ops-Level und erreicht 100 % bei Ops 70) und den kritischen Trefferschaden um 75 % für deine Schiffe, die einen Spatial Rip durchqueren. Spatial-Rip-Buffs sind temporär.
Hegh’ta D7 Class Hegh’ta 4 80 Increases the Hegh’ta’s Weapon Damage by 100% against Hostiles.
Hegh’ta Hijacked D7 Class Hegh’ta 4 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Hegh'ta um 750 % und die Basis-Kosteneffizienz für Hegh'ta-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 200 %.
U.S.S. Constellation I.S.S. Jellyfish 4 120 Increases the I.S.S. Jellyfish’s Imperial Might ability by 50% against Hostiles.
Apex Korinar Korinar 4 120 Erhöht die Apex Barrier der Korinar gegen Feinde (ausgenommen Armadas) um 500. Apex Barrier bietet echte Schadensminderung aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 100 Apex Barrier erhöhen den Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
Korinar Hijacked D7 Class Korinar 4 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Korinar um 500 % und die Basis-Kosteneffizienz für Korinar-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 200 %.
K’ragk-Vort’t NSEA Protector 4 120 Erhöht um 10 % den Anteil der maximalen Hüllenstärke, mit dem eigene Schiffe einen Kampf überleben, während sie durch die Omega-13-Fähigkeit der NSEA Protector geschützt sind.
Apex Pilum Pilum 4 120 Erhöht die Apex Barrier der Pilum gegen Feinde (ausgenommen Armadas) um 500. Apex Barrier bietet echte Schadensminderung aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 100 Apex Barrier erhöhen den Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
Pilum Hijacked TOS Bird of Prey Pilum 4 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Pilum um 500 % und die Basis-Kosteneffizienz für Pilum-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 200 %.
SS Revenant Mark II SS Revenant 4 120 Erhöht die Schusszahl der SS Revenant gegen Borg Type 03 und Borg Polygon Armadas um 10 und die Basis-Kosteneffizienz für SS Revenant-Upgrade-Teile um 500 %. Verbessert die Bundles in der Continuum Refinery bei Operations Level 51 oder höher.
SS Revenant Mark III SS Revenant 4 120 Erhöht die Apex Barrier der SS Revenant gegen Borg Type 03 und Borg Polygon Armadas um 40.000 und die Basis-Kosteneffizienz für SS Revenant-Upgrade-Teile um 5.500 %. Verbessert die Bundles in der Continuum Refinery bei Operations-Level 61 oder höher.
Guerilla The Vindicator 4 120 Increase damage against Q-Continuum [QC] hostiles.
Tribune Hijacked TOS Bird of Prey Tribune 4 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Tribune um 750 % und die Basis-Kosteneffizienz für Tribune-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 200 %.
Tribune TOS Bird of Prey Tribune 4 80 Increases the Tribune’s Weapon Damage by 100% against Hostiles.
Exposed U.S.S. Cerritos U.S.S. Cerritos 4 120 Erhöht die Basisdauer der Fähigkeit Support der Cerritos um 50 %.
Enterprise-A Lethal Force U.S.S. Enterprise-A 4 120 Erhöht die Anzahl der Schüsse pro Waffe gegen Spieler um 20 %.
U.S.S. Enterprise-A Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Enterprise-A 4 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Enterprise-A um 750 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Enterprise-A-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 200 %.
U.S.S. Enterprise-A TOS Refit U.S.S. Enterprise-A 4 80 Increases the U.S.S. Enterprise-A’s Weapon Damage by 100% against Hostiles.
U.S.S. Terror U.S.S. Franklin-A 4 60 Increases the U.S.S. Franklin-A’s Weapon Damage by 35,000% against Swarm Armada Targets.
Kelvin Relentless Assault U.S.S. Kelvin 4 60 Increases Critical Hit Damage against players by 125%.
Apex U.S.S. Newton U.S.S. Newton 4 120 Erhöht die Apex Barrier der U.S.S. Newton gegen Feinde (ausgenommen Armadas) um 500. Apex Barrier bietet echte Schadensminderung aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 100 Apex Barrier erhöhen den Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
Newton Relentless Assault U.S.S. Newton 4 80 Increases Critical Hit Damage against players by 175%.
U.S.S. Newton Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Newton 4 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Newton um 500 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Newton-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 200 %.
D’deridex Hijacked TOS Bird of Prey D’Deridex 5 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der D'deridex um 1500 % und die Basis-Kosteneffizienz für D'deridex-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 250 %.
Quv’Sompek Hijacked D7 Class Quv’Sompek 5 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Quv'Sompek um 1200 % und die Basis-Kosteneffizienz für Quv'Sompek-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 250 %.
Rotarran Hijacked D7 Class Rotarran 5 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Rotarran um 1500 % und die Basis-Kosteneffizienz für Rotarran-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 250 %.
Sanctus Hijacked TOS Bird of Prey Sanctus 5 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Sanctus um 1200 % und die Basis-Kosteneffizienz für Sanctus-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 250 %.
U.S.S. Crozier Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Crozier 5 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Crozier um 1200 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Crozier-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 250 %.
U.S.S. Enterprise-D Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Enterprise-D 5 80 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Enterprise-D um 1500 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Enterprise-D-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 250 %.
Northcutt Relentless Assault U.S.S. Northcutt 5 60 Erhöht die Anzahl der Schüsse pro Waffe gegen Spieler um 30 %.
Kos’Karii Gold Kos’Karii 6 80 Increases the Kos’Karii’s base Accuracy against Hostiles by 250%.
Kos’Karii Hijacked D7 Class Kos’Karii 6 120 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Kos'Karii um 1600 % und die Basis-Kosteneffizienz für Kos'Karii-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 300 %.
Krencha Gold Krencha 6 120 Increases the Krencha’s Disintegrate ability by 450% of base.
Krencha Hijacked D7 Class Krencha 6 120 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Krencha um 2000 % und die Basis-Kosteneffizienz für Krencha-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 300 %.
Krencha Simulacrum Krencha 6 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 40000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
Minerva Gold Minerva 6 60 Increases the Minerva’s base Hazard Resistance by 50%.
Negh’Var Gold Negh’Var 6 60 Increases the Negh’Var’s base Hazard Resistance by 50%.
Scimitar Gold Scimitar 6 120 Increases the Scimitar’s Designed for War ability by 375% of base.
Scimitar Hijacked TOS Bird of Prey Scimitar 6 120 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Scimitar um 2000 % und die Basis-Kosteneffizienz für Scimitar-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 300 %.
Scimitar Simulacrum Scimitar 6 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 40000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
U.S.S. Akira Gold U.S.S. Akira 6 60 Increases the U.S.S. Akira’s base Hazard Resistance by 50%.
U.S.S. Athena Programmable Matter U.S.S. Athena 6 120 Increases the U.S.S. Athena’s Isolytic Damage against Venari Ral Feinde zu Kampfbeginn um 25 %. Fügt einen Extra Pull an U.S.S. Athena-Teilen und Data Modules in der Academy Refinery hinzu.
U.S.S. Enterprise-E Gold U.S.S. Enterprise-E 6 120 Increases the U.S.S. Enterprise-E’s Drawing the Line ability by 450% of base.
U.S.S. Enterprise-E Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Enterprise-E 6 120 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Enterprise-E um 2000 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Enterprise-E-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 300 %.
U.S.S. Enterprise-E Simulacrum U.S.S. Enterprise-E 6 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 40000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
U.S.S Titan Hijacked TOS Enterprise U.S.S. Titan 6 120 Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Titan um 1600 % und die Basis-Kosteneffizienz für U.S.S. Titan-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 300 %.
U.S.S. Titan Gold U.S.S. Titan 6 80 Increases the U.S.S. Titan’s base Shield Piercing against Hostiles by 250%.
Befreier U.S.S. Vengeance 6 120 Decreases Critical Hit Damage of Conqueror Borg Solo-Armadas um 4500 %, wenn du die U.S.S. Vengeance nutzt.
Node-Infected U.S.S. Vengeance U.S.S. Vengeance 6 240 Erhöht den Waffenschaden zu Kampfbeginn um 2500 % und die Basis-Kosteneffizienz für Common-, Uncommon-, Rare- und Epic-Schiffsteile der U.S.S. Vengeance um 10 %.
U.S.S. Vengeance Simulacrum U.S.S. Vengeance 6 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 55000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
Velox Gold Velox 6 80 Increases the Velox’s base Armor Piercing against Hostiles by 250%.
Velox Hijacked TOS Bird of Prey Velox 6 120 Erhöht den Basis-Waffenschaden der Velox um 1600 % und die Basis-Kosteneffizienz für Velox-Teile, -Materialien und -Ressourcen um 300 %.
Admonition Gold Admonition 7 140 Verringert zu Beginn jeder Runde für 1 Runde die kritische Trefferchance des gegnerischen Spielers um 10 %, solange du auf der Admonition bist.
I.K.S. Boreth Gold I.K.S. Boreth 7 80 Increases the I.K.S. Boreth’s base Weapon Damage by 3000% while in The Veil.
I.K.S. Boreth Simulacrum I.K.S. Boreth 7 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 55000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
I.K.S. Gre’thor Gold I.K.S. Gre’Thor 7 140 Verringert zu Beginn jeder Runde für 1 Runde die kritische Trefferchance des gegnerischen Spielers um 10 %, solange du auf der I.K.S. Gre'thor bist.
Praefortis Gold Praefortis 7 80 Increases the Praefortis’s base Weapon Damage by 3000% while in The Veil.
Praefortis Simulacrum Praefortis 7 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 55000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.
U.S.S. Enterprise M414 Gold U.S.S. Enterprise M414 7 140 Verringert zu Beginn jeder Runde für 1 Runde die kritische Trefferchance des gegnerischen Spielers um 10 %, solange du auf der U.S.S. Enterprise M414 bist.
U.S.S. Socrates Gold U.S.S. Socrates 7 80 Increases the U.S.S. Socrates’ base Weapon Damage by 3000% while in The Veil.
U.S.S. Socrates Simulacrum U.S.S. Socrates 7 120 Erhöht die Critical Mitigation gegen Spieler um 500 und die Critical Mitigation gegen Academy Training Drones um 55000 zu Kampfbeginn. Critical Mitigation bietet echte Minderung von kritischem Schaden aus allen Quellen, nach allen anderen Boni. Je 500 Critical Mitigation erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1 %.

Mining refits (13)

Jeder dieser Refits erhöht die Abbaurate eines Schiffs für eine Ressource, wähle also den Refit, der zu der Ressource passt, die du am meisten abbaust.

Nachrüstung Schiff Klasse Scherben Was es bewirkt
B’Chor Mark II B’Chor 4 80 Erhöht bei der B’Chor die Gas Abbaurate um 200%.
Glas D’Vor Feesha 4 120 Increases the Feesha’s base Mining Rate of Raw Latinum um 200000 % und schaltet eine neue Latinum-Option in der Refinery frei, die Feesha-Teile und Latinum bringt.
U.S.S. Hydra Mark II U.S.S. Hydra 4 80 Erhöht bei der U.S.S. Hydra die Erze Abbaurate um 200%.
Vorta Vor Mark II Vorta Vor 4 80 Erhöht bei der Vorta Vor die Kristall Abbaurate um 200%.
Astrum Nova 5 130 Increases the Nova’s Ore Mining Rate by 250%.
Ephemeris Nova 5 130 Increases the Nova’s Gas Mining Rate by 250%.
Puyjaq Nova 5 130 Increases the Nova’s Crystal Mining Rate by 250%.
D’akturak Selkie 6 60 Increases the Selkie’s base Crystal Mining Rate by 350%.
Myrmidon Selkie 6 60 Increases the Selkie’s base Gas Mining Rate by 350%.
Vitae Selkie 6 60 Increases the Selkie’s base Ore Mining Rate by 350%.
Carraig Aphelion 7 120 Increases the Aphelion’s base Ore Mining Rate by 2000%.
Seod Aphelion 7 120 Increases the Aphelion’s base Crystal Mining Rate by 2000%.
Solas Aphelion 7 120 Increases the Aphelion’s base Gas Mining Rate by 2000%.

Refits für Wirtschaft, Refinery und Hilfsfunktionen (31)

Refinery-Optionen, Beute, Ruf, Fracht und Geschwindigkeit. Im Kampf bringen sie nichts, können sich aber schneller auszahlen als ein Stat-Refit, wenn du das Schiff jeden Tag nutzt.

Nachrüstung Schiff Klasse Scherben Was es bewirkt
Realta Swift Realta 1 80 Increases the Realta’s Impulse Speed by 20.
Assimilated Amalgam Amalgam 3 120 Increases the Amalgam bonus loot ship ability by 30%.
Meridian Mark II Meridian 3 60 Unlocks additional Isogen Refinery options.
Orion Serene Squall 3 120 Erhöht die Belohnungen an Refined Transogen in der Serene Squall Strongbox aus der Transogen Refinery um 10 %. Erhöht die geschützte Fracht um 200 % und die Basis-Hazard Resistance um 50 % für die Serene Squall.
Assimilated Stella Stella 3 120 Erhöht die Kosteneffizienz von Stella Particles für die Forschung um 30 %. Erweitert die Tauschoptionen mit Stella Particles für Crystal, Gas und Ore beim Outlaw-Rang auf 4⇵- und 5⇵-Materialien.
Opus Grande Stella 3 60 Erhöht die Bonusbeute der Stella von Eclipse-Feinden um 250 %.
Section 31 Entdeckung U.S.S. Discovery 3 80 Erhöht die aus Discovery Recruit Chests erhaltenen Shards um 50 % und fügt Lorca dem Pool der Offiziere.
Infinitus Vi’Dar 3 60 Erhöht die Menge an Nanoprobes für die Vi'dar aus Borg Probes um 50 %.
Salvager D’Vor Feesha 4 120 Erhöht die Menge an D'vor Feesha-Teilen aus dem Veredeln von Concentrated Latinum und schaltet neue Refinery-Optionen für andere Arten von Schiffsteilen frei.
Columbia NX-02 Enterprise NX-01 4 120 Verdoppelt den Ertrag des Officer Exchange mit Rare und Epic Voyager-Offiziers-Shards im Ex-Borg Faction Store.
NX-01 Picard Enterprise NX-01 4 120 Erhöht die Impulsgeschwindigkeit der Enterprise NX-01 um +30 und schaltet einen zusätzlichen Reward Claim in der Enterprise NX-01 Refinery frei!
Oblique Gorn Eviscerator 4 120 Erhöht die Basis-Maximalfracht der Gorn Eviscerator um 300 %. Erhöht außerdem Apex Ship Parts um 50 % und Gorn Eviscerator-Teile um 30 % in der Eviscerator Refinery.
Breen Warship K’t’inga 4 100 Erhöht den Basisbetrag an Ruf bei der Fraktion Klingonisch durch Siege über Feinde und Armadas mit der K't'inga (gewonnen oder verloren) um 100 %.
Apocrita Mantis 4 120 Improves Refinery Payout for Synthetic Ion and Hull Fragments by 30%.
Monaveen Mark II Monaveen 4 120 Adds Sigma resources den Queen's Favor Claims in der Monaveen Refinery für Spieler ab Level 61 hinzu. Belegt Feinde zu Kampfbeginn mit Brennen, wenn du auf der Monaveen bist.
SS Revenant Mark IV SS Revenant 4 120 Erhöht die Basis-Kosteneffizienz für SS Revenant-Upgrade-Teile um 42.000 %. Verbessert die Bundles in der Continuum Refinery.
Star Racer U.S.S. Dauntless 4 120 Erhöht den Basisbetrag an positiven Rufpunkten für Federation, Romulan und Klingonenfraktion aus Siegen über Feinde mit der U.S.S. Dauntless um 300 % und die Zahl der täglich erhaltenen Dauntless System Scans um 100.
Clandestine U.S.S. Defiant 4 120 Erhöht den Inhalt des Bundles Defiant Amplified Claim um 50 %.
Jem’Hadar Fighter U.S.S. Kelvin 4 100 Erhöht den Basisbetrag an Federation-Ruf durch Siege über Feinde und Armadas mit der U.S.S. Kelvin (gewonnen oder verloren) um 100 %.
Hijacked Reliant U.S.S. Reliant 4 120 Erhöht die Augment Wrath Credits aus dem Mega Claim der U.S.S. Reliant im Augment Faction Store um 10 %, erhöht die Beute an Hijacked Splicer von Feinden um bis zu 200 % und erhöht den Augment-Ruf, den du mit der U.S.S. Reliant erhältst, um 400 %.
Armored Voyager U.S.S. Voyager 4 120 Schaltet einen neuen Claim in der U.S.S. Voyager Refinery frei.
Cardassian Galore Valdore 4 100 Erhöht den Basisbetrag an Romulan-Ruf durch Siege über Feinde und Armadas mit der Valdore (gewonnen oder verloren) um 100 %.
Enigma Vi'Dar Talios 4 120 Erhöht die Inert Nanoprobes aus dem Zerstören von Borg Probes mit der Vidar Talios um 50 % und fügt eine dritte Refinery-Option hinzu, um sie in Charged Nanoprobes umzuwandeln.
U.S.S. Enterprise-B U.S.S. Excelsior 5 120 Erhöht die Belohnungen an Challenge Credit und Rare Prototype Tech Protomatter in der U.S.S. Excelsior Strongbox aus der Challenge Refinery um 25 %. Erhöht außerdem die Apex Barrier um 500, wenn sie durch die Fähigkeit der U.S.S. Excelsior verstärkt wird, falls Tal im Kampf nicht auf der Brücke ist.
Divitae Gold Divitae 6 80 Hat das Ziel nach einem gewonnenen Kampf mehr Ressourcen, als die Divitae an freiem Frachtraum hat, füllt die Divitae ihren Frachtraum und nimmt dann zusätzlich 0,25 % der verbleibenden Ressourcen. Diese Fähigkeit wird nur aktiv, wenn die Divitae vor dem Angriff freien Frachtraum hat.
Grishnar Gold Grishnar 6 80 Hat das Ziel nach einem gewonnenen Kampf mehr Ressourcen, als die Grishnar an freiem Frachtraum hat, füllt die Grishnar ihren Frachtraum und nimmt dann zusätzlich 0,25 % der verbleibenden Ressourcen. Diese Fähigkeit wird nur aktiv, wenn die Grishnar vor dem Angriff freien Frachtraum hat.
Venari Ral Infiltrator U.S.S. Athena 6 120 Increases the U.S.S. Athena’s Impulse Speed by 20.
U.S.S. Newgrange Gold U.S.S. Newgrange 6 80 Hat das Ziel nach einem gewonnenen Kampf mehr Ressourcen, als die U.S.S. Newgrange an freiem Frachtraum hat, füllt die U.S.S. Newgrange ihren Frachtraum und nimmt dann zusätzlich 0,25 % der verbleibenden Ressourcen. Diese Fähigkeit wird nur aktiv, wenn die U.S.S. Newgrange vor dem Angriff freien Frachtraum hat.
I.K.S. Ak’voh Gold I.K.S. Ak’Voh 7 100 Erhöht die Belohnungen an Open Armada Fragments der I.K.S. Ak'voh um 100 %, wenn du eine Open Armada besiegst.
Snakehead Gold Snakehead 7 100 Erhöht die Belohnungen an Open Armada Fragments der Snakehead um 100 %, wenn du eine Open Armada besiegst.
U.S.S. Stargazer Gold U.S.S. Stargazer 7 100 Erhöht die Belohnungen an Open Armada Fragments der U.S.S. Stargazer um 100 %, wenn du eine Open Armada besiegst.

Cosmetic refits (3)

Nachrüstung Schiff Klasse Scherben Was es bewirkt
Phoenix Realta 1 120 Kosmetischer Refit. Seine Beschreibung lautet: ein legendäres Schiff, das eine neue Ära in der Geschichte der Erde einläutete.
U.S.S. Enterprise Battle-scarred U.S.S. Enterprise 3 80 Optischer Refit. Kein Stat-Bonus angegeben.
U.S.S. Enterprise-A Battle-scarred U.S.S. Enterprise-A 4 120 Optischer Refit. Kein Stat-Bonus angegeben.

Liste der Projektil-Refits für Schiffe

Projektile verändern meist nur die Optik deiner Waffen, aber die mit einem angegebenen Bonus geben einen echten, dauerhaft aktiven Kampf-Buff.

Name Bonus Scherben Req.
Plasmastrahl Keine 25
Fusionsstrahl Keine 25
Positronenphaser Erhöht den Schaden um 10%. 50
Plasmastrahlen 5% Erhöhung deines kritischen Schadens 50
Photonen-Impuls Keine 50
Kryonische Explosion Erhöht den Schaden der Waffen um 20% 75
Ionische Disruptoren Keine 75
Refraktiver Strahl Erhöht die Genauigkeit, Schilddurchdringung und Panzerungsdurchdringung um 20%. 75

Außerdem sind neuere Projektile mit Buff hinzugekommen, etwa Countdown Cannon, Slay Bells, Isokinetic Cannon und Microtorpedo Barrage. Prüfe den angegebenen Bonus jedes Projektils in der Armory, bevor du Shards ausgibst.

Liste der Tarn-Refits für Schiffe

Tarnung ist eine aktivierbare Fähigkeit, die ein Schiff unsichtbar macht, seinen Waffenschaden erhöht und mit einer Basischance von 66 % deinen Namen und deine Allianz in gegnerischen Kampfberichten verbirgt. Sie endet, wenn ihre Dauer abläuft, wenn du einen Kampf beginnst, mit dem Abbau anfängst oder andockst, und jede Aktivierung kostet Tetryons. 49 Schiffe können einen Tarn-Refit erhalten, und der Schadensbonus unterscheidet sich stark je nach Schiff. Der Tarnungs-Guide erklärt, wie du sie einsetzt.

Schiff Klasse Rarität Weapon damage while cloaked Scherben
Bortas 3 Ungewöhnlich 100% 60
Centurion 3 Ungewöhnlich 100% 60
D3 Class 3 Ungewöhnlich 75% 60
Legionary 3 Ungewöhnlich 75% 60
Amalgam 3 Seltene Keine 80
B’Rel 3 Seltene 120% 80
Gladius 3 Seltene 120% 80
U.S.S. Discovery 3 Seltene 100% 80
Augur 3 Episch 140% 120
D4 Class 3 Episch 140% 120
Sarcophagus 3 Episch 15.000% (nur Takeover-Knoten) 120
U.S.S. Enterprise 3 Episch 140% 120
K’t’inga 4 Ungewöhnlich 170% 60
Valdore 4 Ungewöhnlich 170% 60
I.S.S. Jellyfish 4 Seltene 160% 80
Korinar 4 Seltene 200% 80
Mantis 4 Seltene 350% 80
Pilum 4 Seltene 200% 80
Hegh’ta 4 Episch 250% 120
Tribune 4 Episch 250% 120
U.S.S. Cerritos 4 Episch 350% 120
U.S.S. Defiant 4 Episch 350% 120
U.S.S. Enterprise-A 4 Episch 250% 120
Corvus 5 Ungewöhnlich 300% 60
Vor’Cha 5 Ungewöhnlich 300% 60
Quv’Sompek 5 Seltene 350% 80
Sanctus 5 Seltene 350% 80
D’Deridex 5 Episch 500% 120
Rotarran 5 Episch 500% 120
U.S.S. Enterprise-D 5 Episch 500% 120
Minerva 6 Ungewöhnlich 550% 60
Negh’Var 6 Ungewöhnlich 550% 60
U.S.S. Akira 6 Ungewöhnlich 550% 60
Kos’Karii 6 Seltene 600% 80
U.S.S. Titan 6 Seltene 600% 80
Velox 6 Seltene 600% 80
Krencha 6 Episch 700% 120
Scimitar 6 Episch 700% 120
U.S.S. Enterprise-E 6 Episch 700% 120
U.S.S. Vengeance 6 Legendary 750% 120
I.K.S. Boreth 7 Ungewöhnlich 850% 60
Praefortis 7 Ungewöhnlich 850% 60
U.S.S. Socrates 7 Ungewöhnlich 850% 60
I.K.S. Ak’Voh 7 Seltene 900% 80
Snakehead 7 Seltene 900% 80
U.S.S. Stargazer 7 Seltene 900% 80
Admonition 7 Episch 1,000% 120
I.K.S. Gre’Thor 7 Episch 1,000% 120
U.S.S. Enterprise M414 7 Episch 1,000% 120

Field Repair und Refits mit aktivierbarer Fähigkeit

Field Repair ist eine neuere aktivierbare Fähigkeit, die bei jedem Einsatz 25 % der Hull Health Points eines Schiffs heilt. Sie funktioniert nur außerhalb des Kampfes, solange das Schiff nicht angedockt ist, und ist damit eine Möglichkeit, dich unterwegs zu reparieren, statt den ganzen Weg bis zu einer Reparaturwerft nach Hause zu fliegen. Wie jeder Refit bleibt sie nach dem Freischalten für ein Schiff dauerhaft auf diesem Schiff verfügbar.

Der Einsatz kostet ein Material namens Welding Hardware, das du täglich in den Gifts abholst oder im Section 31 Store kaufst. Die Shards für die Fähigkeit stammen hauptsächlich aus demselben Section 31 Store und werden mit den Mirror Credits gekauft, die du bei Wave Defense-Begegnungen verdienst, womit Field Repair ins Gebiet ab Ops 40 fällt. Einige Schiffe tauchen auch als Store-Bundles auf.

Die Abklingzeit beginnt bei 10 Minuten auf Tier 1 und sinkt mit jedem Schiffs-Tier, das du aufsteigst, um 20 Sekunden, sodass ein voll ausgebautes Schiff viel öfter reparieren kann. Ihren wahren Wert zeigt sie in jedem Kampf, in dem der Heimflug dich das Ziel kosten würde: Territory Takeovers, Stationsverteidigung und Incursions.

Field Repair startete auf zwölf Schiffen und ist jetzt auf 26 verfügbar. Die Tabelle unten umfasst alle 73 Refits mit aktivierbarer Fähigkeit: Field Repair, die Fähigkeiten Relentless Assault, Direct Hit, Lethal Force und Weapon Barrage auf Kriegsschiffen von Klingon, Romulan und Federation, Automated Defenses auf Survey-Schiffen sowie neuere Freischaltungen wie Attack Pattern Alpha-1, Unwavering Diligence, Transwarp Drive, Instant Warp, Summon, Assimilation Protocol und die Titan-A Max Fortification.

Nachrüstung Schiff Klasse Scherben Was es bewirkt
Augur Direct Hit Augur 3 120 Schaltet die Fähigkeit Direct Hit für die Augur frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 34 und 120 Shards.
B’rel Relentless Assault B’Rel 3 80 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die B'rel frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 32 und 80 Shards.
Bortas Relentless Assault Bortas 3 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Bortas frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 28 und 60 Shards.
Centurion Relentless Assault Centurion 3 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Centurion frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 28 und 60 Shards.
D3 Relentless Assault D3 Class 3 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die D3 frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 26 und 60 Shards.
D4 Direct Hit D4 Class 3 120 Schaltet die Fähigkeit Direct Hit für die D4 frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 34 und 120 Shards.
Horizon Auto Defense ECS Horizon 3 120 Fähigkeit Automated Defenses für die Horizon. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
Gladius Relentless Assault Gladius 3 80 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Gladius frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 32 und 80 Shards.
K’Vort Auto Defense K’Vort 3 120 Fähigkeit Automated Defenses für die K'Vort. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
Legionary Relentless Assault Legionary 3 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Legionary frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 26 und 60 Shards.
North Star Auto Defense North Star 3 120 Fähigkeit Automated Defenses für die North Star. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
Field Repairs Serene Squall 3 120 Schaltet den Field Repairs-Refit für die SERENE SQUALL frei. Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Serene Squall zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Antares Auto Defense U.S.S. Antares 3 120 Fähigkeit Automated Defenses für die U.S.S. Antares. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
Valkis Auto Defense Valkis 3 120 Fähigkeit Automated Defenses für die Valkis. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
B’Chor Auto Defense B’Chor 4 120 Fähigkeit Automated Defenses für die B'Chor. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
Binary Cutter Borg-Würfel 4 120 Verdoppelt die maximale Ladung des Cutting Beam der Borg Cube, sodass er zwei Ladungen halten kann.
Borg Cube Transwarp Drive Borg-Würfel 4 120 Erhöht die HHP der Borg Cube um 350 % und schaltet den Transwarp Drive frei. Damit kann die Borg Cube sofort in ein anderes System warpen. Schaltet in den Gifts eine tägliche Kiste mit Transwarp Manifolds (max. 24.000) frei, um die Transwarp-Fähigkeit der Borg Cube zu aktivieren.
Field Repairs Borg-Würfel 4 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Borg Cube zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Hegh’ta Lethal Force Hegh’ta 4 120 Schaltet die Fähigkeit Lethal Force für die Hegh'ta frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 50 und 120 Shards.
Field Repairs K’t’inga 4 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner K't'inga zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
K’t’inga Relentless Assault K’t’inga 4 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die K't'inga frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 42 und 60 Shards.
Korinar Relentless Assault Korinar 4 80 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Korinar frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 46 und 80 Shards.
Field Repairs (NSEA Protector) NSEA Protector 4 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner NSEA Protector zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Pilum Relentless Assault Pilum 4 80 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Pilum frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 46 und 80 Shards.
Tribune Weapon Barrage Tribune 4 120 Schaltet die Fähigkeit Weapon Barrage für die Tribune frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 50 und 120 Shards.
Hydra Auto Defense U.S.S. Hydra 4 120 Fähigkeit Automated Defenses für die U.S.S. Hydra. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
Field Repairs U.S.S. Kelvin 4 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Kelvin zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
U.S.S. Titan-A Max Fortification U.S.S. Titan-A 4 120 Belegt alle Schiffe des Spielers und 2 bis 13 Allianzschiffe im System mit dem Zustand "Max Fortification".
Astrometric Sensor U.S.S. Voyager 4 120 Die Fähigkeit Astronomic Scan zeigt neben der Position der Basis des Ziels auch die verbleibende Dauer seines Peace Shield an. Erhöht die Basis-Maximalfracht der U.S.S. Voyager um 300 %.
Field Repairs Valdore 4 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Valdore zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Valdore Relentless Assault Valdore 4 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Valdore frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 42 und 60 Shards.
Vorta Auto Defense Vorta Vor 4 120 Fähigkeit Automated Defenses für die Vorta Vor. Solange die Fähigkeit Automated Defenses aktiv ist, hat das Survey-Schiff auf einem Abbau-Knoten eine drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler.
Assimilation Protocol Borg-Sphäre 5 120 Schaltet die Fähigkeit Assimilation Protocol frei. Wenn sie aktiviert ist, belegt diese Fähigkeit den Zielspieler zu Kampfbeginn für 2 Runden mit Assimilate.
Borg Sphere Transwarp Drive Borg-Sphäre 5 120 Schaltet die Fähigkeit Transwarp Drive frei, mit der die Borg Sphere mithilfe von Transwarp Manifolds sofort in ein anderes System warpen kann. Schaltet eine tägliche Kiste mit Transwarp Manifolds (max. 24.000) im Maverick Faction Store frei.
Corvus Relentless Assault Corvus 5 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Corvus frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 53 und 60 Shards.
Field Repairs Corvus 5 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Corvus zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
D’deridex Lethal Force D’Deridex 5 120 Schaltet die Fähigkeit Lethal Force für die D'deridex frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 60 und 120 Shards.
Field Repairs D’Deridex 5 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner D'deridex zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Quv’Sompek Relentless Assault Quv’Sompek 5 80 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Quv'Sompek frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 56 und 80 Shards.
Field Repairs Rotarran 5 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Rotarran zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Rotarran Lethal Force Rotarran 5 120 Schaltet die Fähigkeit Lethal Force für die Rotarran frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 60 und 120 Shards.
Sanctus Relentless Assault Sanctus 5 80 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Sanctus frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 56 und 80 Shards.
Crozier Relentless Assault U.S.S. Crozier 5 80 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Crozier frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 56 und 80 Shards.
Enterprise-D Weapon Barrage U.S.S. Enterprise-D 5 120 Schaltet die Fähigkeit Weapon Barrage für die Enterprise-D frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 60 und 120 Shards.
Field Repairs U.S.S. Enterprise-D 5 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Enterprise-D zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs U.S.S. Northcutt 5 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Northcutt zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs Vor’Cha 5 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Vor'Cha zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Vor’cha Relentless Assault Vor’Cha 5 60 Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Vor'cha frei. Erfordert ein Armory-Gebäude auf Level 53 und 60 Shards.
Field Repairs Kos’Karii 6 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Kos'Karii zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Kos’Karii Attack Pattern Alpha-1 Kos’Karii 6 80 Schaltet die Fähigkeit Attack Pattern Alpha-1 frei. Erhöht den Basisschaden gegen Feinde und Armadas um 2000 % (3000 % auf Tier 18).
Krencha Unwavering Diligence Krencha 6 120 Schaltet die Fähigkeit Unwavering Diligence frei. Erhöht Isolytic Damage um 40 % (70 % auf Tier 18).
Field Repairs Minerva 6 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Minerva zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs Negh’Var 6 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Negh'Var zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Scimitar Unwavering Diligence Scimitar 6 120 Schaltet die Fähigkeit Unwavering Diligence frei. Erhöht Isolytic Damage um 40 % (70 % auf Tier 18).
Field Repairs U.S.S. Akira 6 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Akira zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Enterprise-E Unwavering Diligence U.S.S. Enterprise-E 6 120 Schaltet die Fähigkeit Unwavering Diligence frei. Erhöht Isolytic Damage um 40 % (70 % auf Tier 18).
U.S.S. Kelcie Mae Automated Defenses U.S.S. Kelcie Mae 6 120 Wenn ein Spieler dich auf einem Abbau-Knoten angreift, werden die Fähigkeiten deiner Kampfoffiziere aufgehoben (-100 % auf CM/OA/BDA), aber du erhältst: +40000000 % Basis-Standardschaden, +300 % Basis-Schüsse pro Angriff, 8 Runden Verzögerung für das gegnerische Waffenfeuer, 10000000 % Resistenz gegen den Cutting Beam der Borg Cube und den Gravitational Blast der GS-31.
Field Repairs U.S.S. Titan 6 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Titan zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
U.S.S. Titan Attack Pattern Alpha-1 U.S.S. Titan 6 80 Schaltet die Fähigkeit Attack Pattern Alpha-1 frei. Erhöht den Basisschaden gegen Feinde und Armadas um 2000 % (3000 % auf Tier 18).
U.S.S. Vengeance Instant Warp U.S.S. Vengeance 6 120 Schaltet Instant Warp für die U.S.S. Vengeance frei, damit sie mit Cultivated Mycelium jedes System innerhalb ihrer Warp-Reichweite erreichen kann.
U.S.S. Vengeance Summon Ship U.S.S. Vengeance 6 120 Schaltet Summon für die U.S.S. Vengeance frei, damit sie mit Cultivated Mycelium eines deiner anderen Schiffe sofort an ihre Position warpen kann.
Field Repairs Velox 6 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Velox zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Velox Attack Pattern Alpha-1 Velox 6 80 Schaltet die Fähigkeit Attack Pattern Alpha-1 frei. Erhöht den Basisschaden gegen Feinde und Armadas um 2000 % (3000 % auf Tier 18).
Field Repairs Admonition 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Admonition zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Instant Warp Aphelion 7 120 Schaltet Instant Warp für die Aphelion frei, damit sie mit Cultivated Mycelium jedes System innerhalb ihrer Warp-Reichweite erreichen kann.
Field Repairs I.K.S. Ak’Voh 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner I.K.S. Ak'Voh zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs I.K.S. Boreth 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner I.K.S. Boreth zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs I.K.S. Gre’Thor 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner I.K.S. Gre'Thor zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs Praefortis 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Praefortis zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs Snakehead 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner Snakehead zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs U.S.S. Enterprise M414 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Enterprise M414 zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs U.S.S. Socrates 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Socrates zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.
Field Repairs U.S.S. Stargazer 7 120 Nutze die aktive Fähigkeit Field Repair außerhalb des Kampfes, um sofort 25 % der HHP deiner U.S.S. Stargazer zu reparieren, während sie nicht angedockt ist.

Ship refit FAQ

Wie viele Refits gibt es in STFC?

Es gibt 249 Schiffs-Refits für 94 Schiffe, darunter 49 Tarnungen und 26 Field Repair-Refits. Projektil-Refits sind davon getrennt und in einer eigenen Tabelle aufgeführt.

Was bewirkt der Phoenix-Refit?

Der Phoenix ist ein kosmetischer Refit für die Realta. Er kostet 120 Phoenix Shards und nennt keinen Stat-Bonus.

Was bewirkt der Meridian-Refit?

Der Meridian Mark II-Refit kostet 60 Shards und schaltet zusätzliche Optionen in der Isogen Refinery für die Meridian frei.

Wirken Refit-Buffs auch, wenn ich den Skin abnehme?

Ja. Der Bonus ist nach dem Freischalten dauerhaft und hängt nicht davon ab, ob der Skin angezeigt wird. Du kannst jeden beliebigen Skin zeigen, ohne einen Buff zu verlieren.

Kann ein Schiff mehr als einen Refit haben?

Ja. Ein Schiff kann gleichzeitig einen Skin, ein Projektil und eine aktivierte Fähigkeit haben. Optisch wird immer nur ein Skin angezeigt, aber jeder freigeschaltete Buff bleibt aktiv.

Lohnen sich Projektil-Refits?

Das hängt vom Projektil ab. Manche sind rein optisch, andere geben einen festen Kampf-Buff wie zusätzlichen Schaden, kritischen Schaden, Durchdringung oder Isolytic Damage. Sieh in der Projektiltabelle nach, welche einen angegebenen Bonus haben.

Was ist der Field Repair-Refit?

Eine aktivierbare Fähigkeit, die bei jedem Einsatz 25 % der Hülle eines Schiffs heilt, nur solange es nicht angedockt und nicht im Kampf ist. Sie kostet Welding Hardware, wird über den Section 31 Store freigeschaltet und glänzt bei Territory Takeovers, Stationsverteidigung und Incursions.

Wie bekomme ich Welding Hardware?

Hol sie dir aus den täglichen Gifts oder kauf mehr im Section 31 Store.

Die Kurzfassung

Refits geben deinen Schiffen dauerhafte Buffs in drei Varianten: Skins für rohe Stärke, Projektile für Kampfvorteile und aktivierte Fähigkeiten wie Tarnung und Field Repair als Hilfsmittel. Du schaltest sie mit Shards aus der Armory, aus Fraktions- und Event-Stores und aus Ship-Max-Loops frei. Hol dir zuerst die Skins mit echten Boni, lies dir Projektile vor dem Kauf genau durch und nimm Field Repair mit, sobald du die Kämpfe spielst, in denen es darauf ankommt, im Feld zu bleiben.