Die U.S.S. Vengeance ist ein Section 31 Interceptor, ein Legendary-Kriegsschiff mit Grad 6, gebaut für den direkten Kampf. Ihre Schiffsfähigkeit erhöht Apex Shred gegen Nicht-Armada-Feinde und schaltet die Schilde von Breen Warships aus, daher verdient sie ihren Platz als spezialisierte Angreiferin und nicht als Abbau- oder Frachtschiff. Freischalten kannst du den Bau ab Shipyard Level 70. Wenn du gegen Breen kämpfst oder im High-End-Bereich Feinde grindest, zahlt sich die lange Bauzeit aus; wenn nicht, gibt es günstigere Schiffe für diese Aufgabe. Gegen Breen sollte ihre Crew komplett auf Schilddurchdringung verzichten, denn das Schiff ignoriert ohnehin jeden Breen-Schild.
So bekommst du die U.S.S. Vengeance
Die Vengeance braucht 1.000 Baupläne und eine Shipyard auf Level 70, bevor du mit dem Bau beginnen kannst. Die Baukosten betragen 2.250 Σ-Dilithium, 1.082.200 Σ-Tritanium, 16.950 6★ Gemeinsame Refined Gas, 30.150 6★ Common Refined Crystal und 1 Io Facility Coordinates, und der Bau dauert 67 Tage. Io Facility Coordinates ist ein einmaliges Item, das ausschließlich für den Bau der Vengeance dient. Stufenaufstiege laufen danach über Automation Modules von Common bis Episch, zusammen mit Σ-Tritanium, Σ-Dilithium und Grad-6-Teilen.
U.S.S. Vengeance ability
The Vengeance carries two always-active ship abilities. Eine unzivilisierte Bedrohung erhöht zu Kampfbeginn gegen Nicht-Armada-Feinde den Apex Shred des Schiffs um 25%, und dieser Wert steigt mit dem Schiffslevel, von 25% auf Level 1 bis auf 500% auf Level 75. Advanced Sabotage ignoriert zu Kampfbeginn 100% der Schilde eines Breen Warships und hält sie auf jedem Level den ganzen Kampf über unten. Beide richten das Schiff auf eine einzige Aufgabe aus: Feinde zu zerlegen, insbesondere Breen-Rümpfe. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du bekommst also beide, sobald du das Schiff einsetzt.
| Ship level | Apex Shred vs non-Armada hostiles |
|---|---|
| 1 | 25% |
| 10 | 50% |
| 25 | 125% |
| 40 | 200% |
| 75 | 500% |
U.S.S. Vengeance active ability
Die Vengeance hat außerdem Fähigkeiten, die du selbst auslöst und über Refits freischaltest. Schiffstarnung verbirgt das Schiff, bis die Dauer der Tarnung abläuft oder bis du einen Kampf beginnst, mit dem Abbau anfängst oder an einer Station andockst. Summon lässt das Schiff Cultivated Mycelium einsetzen, um ein anderes deiner Schiffe sofort an seine Position zu warpen, und Instant Warp beschleunigt seine eigenen Sprünge. Du löst diese Fähigkeiten selbst aus, und sie haben Abklingzeiten, die mit steigender Stufe des Schiffs kürzer werden. Die Tarnung ist die praktische Wahl, um ein wertvolles Schiff an Ärger vorbeizuschleusen; Summon ist ein Logistik-Trick, um schnell ein zweites Schiff in einen Kampf zu holen.
Werte und Stufen
Basiswerte unten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 / 2,000 | 100 | 90,000 (5,000) | 226,668,113 | 226,668,113 | 226,668,113 |
| 8 | 11.4 / 2,210 | 107 | 125,000 (8,500) | 374,280,160 | 374,280,160 | 374,280,160 |
| 15 | 12.8 / 2,420 | 120 | 160,000 (12,000) | 696,751,818 | 696,751,818 | 696,751,818 |
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Schüssen danach. Die Werte gelten für die maximale Stufe 15.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Energie | 4 | 1 | 1 | 6,621,165–7,356,848 | 10% | 150% |
| 2 | Kinetic | 2 | 2 | 2 | 39,727,003–44,141,115 | 10% | 150% |
| 3 | Kinetic | 2 | 2 | 2 | 39,727,003–44,141,115 | 10% | 150% |
| 4 | Energie | 4 | 1 | 1 | 6,621,165–7,356,848 | 10% | 150% |
Die beiden kinetischen Waffen sind die schweren Geschütze und landen im Zwei-Runden-Rhythmus wenige, aber sehr große Treffer. Die beiden Energiewaffen feuern häufiger, machen pro Schuss aber weit weniger Schaden und halten so zwischen den großen kinetischen Salven konstant Druck aufrecht.
Crew-Slots und Offiziersbonus
Offiziersplätze werden mit steigendem Schiffslevel freigeschaltet.
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 15 | 3 |
| 25 | 4 |
| 40 | 5 |
| 50 | 6 |
| 70 | 7 |
Die Vengeance stärkt außerdem die Werte deiner Offiziere, die mit dem Fortschritt des Schiffs Schritt für Schritt eine Leiter hinaufsteigen. Die Boni für Angriff, Verteidigung und Gesundheit sind bei jedem Schritt identisch, daher gilt der einzelne Wert unten für alle drei.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 56,000 | 650% |
| 112,000 | 1,300% |
| 182,000 | 1,950% |
| 252,000 | 2,600% |
| 336,000 | 3,250% |
| 448,000 | 3,900% |
| 616,000 | 4,550% |
| 840,000 | 5,200% |
| 1,120,000 | 5,850% |
| 1,680,000 | 6,500% |
U.S.S. Vengeance refits
Refits schalten die Tarnung des Schiffs, seine Warp-Tricks und eine Reihe von Kampfvarianten frei. Die Splitterkosten und Effekte unten entsprechen den Refit-Beschreibungen im Spiel selbst.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| U.S.S. Vengeance Cloaking | Aktiviert die Tarnung für das Schiff. Die Freischaltung kostet 120 Splitter. |
| U.S.S. Vengeance Instant Warp | Aktiviert Instant Warp für das Schiff. Das Freischalten kostet 120 Splitter. |
| U.S.S. Vengeance Summon Ship | Aktiviert Summon Ship, das ein anderes deiner Schiffe zur Vengeance warpt. Das Freischalten kostet 120 Splitter. |
| Node-Infected U.S.S. Vengeance | Das Freischalten kostet 240 Splitter. Erhöht zu Kampfbeginn den Waffenschaden um 2.500% und erhöht die Basis-Kosteneffizienz von U.S.S. Vengeance Common, Ungewöhnlich, Rare and Epic Ship Parts by 10%. |
| U.S.S. Vengeance Liberator Refit | Das Freischalten kostet 120 Splitter. Verringert den kritischen Trefferschaden von Conqueror Borg Solo Armadas um 4.500%, wenn du die Vengeance einsetzt. |
| U.S.S. Vengeance Simulacrum | Schaltet den Simulacrum-Refit frei. Kostet 120 Splitter. Erhöht zu Kampfbeginn die kritische Schadensminderung gegen Spieler um 1.500 und gegen Academy Training Drones um 55.000. Je 500 Punkte kritische Schadensminderung erhöhen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1%. |
Node-Infected ist das größte Kampf-Upgrade der Liste, da sein Waffenschaden-Bonus von 2.500% zu Beginn jedes Kampfes greift. Der Liberator-Refit lohnt sich nur, wenn du Conqueror Borg Solo Armadas mit der Vengeance angehst.
U.S.S. Vengeance upgrade cost by tier
Ressourcen für jeden Stufenaufstieg, mit der Upgrade-Zeit. Automation Modules steigen mit dem Schiff von Common (Stufen 2 bis 5) auf Uncommon, Rare und Epic.
| Ebene | Upgrade cost | Upgrade time |
|---|---|---|
| 2 | 79.8M Σ-Tritanium 2.91M 6★ Common Interceptor Parts 1.78M 6★ Common Refined Crystal 997K 6★ Common Refined Gas 151K Σ-Dilithium 30,000 Common Automation Module |
14d 14h |
| 3 | 106M Σ-Tritanium 3.87M 6★ Common Interceptor Parts 2.37M 6★ Common Refined Crystal 1.33M 6★ Common Refined Gas 201K Σ-Dilithium 40,000 Common Automation Module |
29d 4h |
| 4 | 160M Σ-Tritanium 5.81M 6★ Common Interceptor Parts 3.56M 6★ Common Refined Crystal 1.99M 6★ Common Refined Gas 996K 6★ Uncommon Refined Crystal 302K Σ-Dilithium 60,000 Common Automation Module |
48d 14h 40m |
| 5 | 239M Σ-Tritanium 8.72M 6★ Common Interceptor Parts 5.34M 6★ Common Refined Crystal 2.99M 6★ Common Refined Gas 2.53M 6★ Uncommon Interceptor Parts 1.49M 6★ Uncommon Refined Crystal 836K 6★ Uncommon Refined Gas 452K Σ-Dilithium 90,000 Common Automation Module |
72d 22h |
| 6 | 319M Σ-Tritanium 11.6M 6★ Common Interceptor Parts 3.99M 6★ Common Refined Gas 3.37M 6★ Uncommon Interceptor Parts 1.99M 6★ Uncommon Refined Crystal 1.11M 6★ Uncommon Refined Gas 603K Σ-Dilithium 96,000 Uncommon Automation Module |
97d 5h 20m |
| 7 | 399M Σ-Tritanium 4.21M 6★ Uncommon Interceptor Parts 2.49M 6★ Uncommon Refined Crystal 1.39M 6★ Uncommon Refined Gas 754K Σ-Dilithium 120K Uncommon Automation Module |
121d 12h 40m |
| 8 | 479M Σ-Tritanium 5.06M 6★ Uncommon Interceptor Parts 2.99M 6★ Uncommon Refined Crystal 1.67M 6★ Uncommon Refined Gas 905K Σ-Dilithium 778K 6★ Rare Refined Crystal 144K Uncommon Automation Module |
157d 23h 40m |
| 9 | 558M Σ-Tritanium 5.9M 6★ Uncommon Interceptor Parts 3.49M 6★ Uncommon Refined Crystal 1.95M 6★ Uncommon Refined Gas 1.06M Σ-Dilithium 908K 6★ Rare Refined Crystal 126K Rare Automation Module |
194d 10h 40m |
| 10 | 638M Σ-Tritanium 6.74M 6★ Uncommon Interceptor Parts 3.98M 6★ Uncommon Refined Crystal 2.23M 6★ Uncommon Refined Gas 1.21M Σ-Dilithium 1.04M 6★ Rare Refined Crystal 581K 6★ Rare Refined Gas 413K 6★ Rare Interceptor Parts 144K Rare Automation Module |
243d 1h 20m |
| 11 | 718M Σ-Tritanium 7.37M 6★ Uncommon Interceptor Parts 2.51M 6★ Uncommon Refined Gas 1.36M Σ-Dilithium 1.17M 6★ Rare Refined Crystal 654K 6★ Rare Refined Gas 451K 6★ Rare Interceptor Parts 162K Rare Automation Module |
315d 23h 20m |
| 12 | 838M Σ-Tritanium 8.34M 6★ Uncommon Interceptor Parts 2.93M 6★ Uncommon Refined Gas 1.58M Σ-Dilithium 1.36M 6★ Rare Refined Crystal 763K 6★ Rare Refined Gas 511K 6★ Rare Interceptor Parts 126K Epic Automation Module |
437d 12h |
| 13 | 957M Σ-Tritanium 1.81M Σ-Dilithium 1.56M 6★ Rare Refined Crystal 872K 6★ Rare Refined Gas 566K 6★ Rare Interceptor Parts 144K Epic Automation Module |
583d 8h |
| 14 | 1.12B Σ-Tritanium 2.11M Σ-Dilithium 1.82M 6★ Rare Refined Crystal 1.02M 6★ Rare Refined Gas 640K 6★ Rare Interceptor Parts 168K Epic Automation Module |
670d 20h |
| 15 | 1.32B Σ-Tritanium 2.49M Σ-Dilithium 2.14M 6★ Rare Refined Crystal 1.2M 6★ Rare Refined Gas 730K 6★ Rare Interceptor Parts 198K Epic Automation Module |
772d 22h |
Beste Crew für die U.S.S. Vengeance
Dies ist ein auf Angriff ausgelegter Interceptor, daher braucht die Brücke Offiziere, die den Waffenschaden steigern und für Treffer sorgen, statt Offiziere für Abbau oder Frachtschutz. Da das Schiff auf Apex Shred und das Ausschalten von Schilden setzt, passen Captains und Offiziere, die Angriff hinzufügen oder die gegnerische Verteidigung schwächen, am besten zu seinem Konzept; seinen deutlichsten Vorteil hat es gegen Breen Warships und Nicht-Armada-Feinde, also stimme die Crew auf das Ziel ab, gegen das du es einsetzt. Die aktuell besten Picks findest du in der Officer Tier List. Crews ändern sich mit dem Meta, betrachte jede einzelne Empfehlung also als Ausgangspunkt.
Vengeance crew against Breen
Advanced Sabotage ignoriert bereits 100% der Schilde, die ein Breen Warshiphat, und zwar den ganzen Kampf über, daher bringen Offiziere, deren Hauptnutzen Schilddurchdringung oder Schildreduzierung ist, in diesem Duell wenig. Jeder Schuss der Vengeance trifft die Hülle, also sind die nützlichen Plätze die, die rohen Waffenschaden, kritische Trefferchance und kritischen Schaden erhöhen, dazu alles, was die Vengeance im Gegenfeuer der Breen am Leben hält. Tausche diese Schild-Offiziere vor einem Breen-Einsatz aus und besetze die Plätze mit Schaden.
Die U.S.S. Vengeance in Star Trek
Die Vengeance stammt aus dem Film Star Trek Into Darkness von 2013. Sie ist ein Prototyp der Dreadnought-Klasse, im Geheimen gebaut von Section 31 unter Admiral Alexander Markus, der die Regeln von Starfleet und der Federation brach, um das Projekt aus Angst vor einem Krieg mit den Klingonen durchzusetzen. Marcus zwang den Augment Khan Noonien Singh zur Mitarbeit am Design. Das Schiff war weit größer und schneller als ein Raumschiff der Constitution-Klasse und so stark automatisiert, dass eine Minimalbesatzung genügte; so konnte Marcus es gegen die Enterprise richten. Die Geschichte im Spiel knüpft daran an: ein Kriegsschiff für überwältigende Feuerkraft, am stärksten gegen Schiffe, die zu fliehen versuchen.
Lohnt sich die U.S.S. Vengeance?
Die Vengeance gehört zum Endgame-Bereich von Grad 6 und ist ein Spezialist, kein Allrounder. Sie glänzt dank Advanced Sabotage gegen Breen Warships und durch ihren Apex-Shred-Boost gegen Nicht-Armada-Feinde, daher lohnt sie sich vor allem für Spieler, die diese Ziele bereits mit Shipyard Level 70 bekämpfen. Der Bau ist mit 1.000 Bauplänen und 67 Tagen happig. Sie lässt sich nicht verschrotten, daher bleibt sie nach dem Bau als Kampfschiff in deiner Flotte und ist kein Sprungbrett.
U.S.S. Vengeance FAQ
Was ist die beste Vengeance-Crew gegen Breen?
Besetze die Brücke mit Offizieren, die Waffenschaden, kritische Trefferchance und kritischen Schaden erhöhen, und lass Offiziere mit Schilddurchdringung weg. Advanced Sabotage ignoriert bereits alle Breen-Schilde, daher trifft jeder Schuss die Hülle.
Wie viele Baupläne braucht die U.S.S. Vengeance?
1.000 Baupläne, eine Shipyard auf Level 70 und einmal Io Facility Coordinates, dazu die Σ-Ressourcen und die raffinierten Grad-6-Materialien aus den Baukosten.
Welchen Vengeance-Refit solltest du zuerst freischalten?
Für den Kampf Node-Infected: Er kostet 240 Splitter und bringt zu Kampfbeginn 2.500% Waffenschaden. Cloaking, Instant Warp und Summon Ship sind Utility-Freischaltungen für je 120 Splitter.


