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Die B'Rel ist ein Rare Klingon-Explorer mit Grad 3, der ab Shipyard-Level 32 freigeschaltet wird. Sie ist ein kleiner, leicht bewaffneter Scout, gebaut für Einsätze auf kurze Distanz statt für schwere Kämpfe. Ihre Fähigkeit Obfuscation schwächt in der ersten Runde eines Kampfes gegen Feinde die Durchdringung und Genauigkeit des Gegners, und sie kann sich tarnen. Betrachte sie als frühen Utility-Explorer und späteres Schiff zum Verschrotten, nicht als Kriegsschiff für die Front.

Wenn du nach der B'rel-Klasse selbst gesucht hast, behandelt diese Seite beides: das Schiff im Spiel, das du in der Shipyard baust, und das kleine Bird-of-Prey-Design, von dem es auf dem Bildschirm abstammt. Die wichtigsten Zahlen: 120 Baupläne, Level 32 der Shipyard, 23 Tage Bauzeit und ein Maximum von Stufe 9 und Level 45.

So bekommst du die B'Rel

Die B'Rel braucht 120 Baupläne und eine Shipyard auf Level 32, bevor du sie bauen kannst. Ihre Baupläne wurden im Store im Spiel für Credits verkauft, daher ist sie ein Schiff, auf das du gezielt hinkaufst, statt es in einem einzelnen Event zu verdienen.

Jeder Bauplan ist mit 500 Klingon Credits gelistet, der Währung der Klingonisch Fraktion, der komplette Satz von 120 kostet also 60.000 Klingon Credits, wenn du jeden Bauplan auf diesem Weg kaufst. Wie der Klingon-Ruf und die Fraktions-Stores funktionieren, erfährst du unter Fraktionsruf.

Die Baukosten betragen 3.000.000 Tritanium, 625 3★ Common Refined Ore, 108.000 Dilithiumund 4.100 3★ Common Refined Gas bei einer Bauzeit von 23 Tagen. Diese Zahlen sind die Grundkosten; deine Forschungs- und Gebäude-Level bestimmen, was du tatsächlich zahlst und wie lange es dauert.

B’Rel ability

Die dauerhaft aktive Schiffsfähigkeit der B'Rel ist Obfuscation. Im Kampf gegen Feinde senkt sie in der ersten Kampfrunde die Panzerungsdurchdringung, Schilddurchdringung und Genauigkeit des Gegners um 15% auf Schiffslevel 1, steigend auf 35% auf Level 45. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts auslösen.

In der Praxis mildert das die erste Salve, die du von einem Feind einsteckst, was bei einem Schiff mit so dünner Hülle wie diesem am meisten zählt. Es verschafft der B'Rel einen besseren Einstieg gegen Ziele nahe ihrer eigenen Stufe, bewirkt nach Runde eins aber nichts mehr, daher braucht das Schiff weiterhin Kämpfe, die es schnell beenden kann.

B’Rel active ability

Zusätzlich kann die B'Rel Folgendes ausrüsten: Ship Tarnung, eine vom Spieler ausgelöste Fähigkeit mit Abklingzeit. Solange sie getarnt ist, bleibt das Schiff verborgen, bis die Tarndauer abläuft, du in einen Kampf gerätst, mit dem Abbau beginnst oder an einer Station andockst. Die Abklingzeit verkürzt sich, wenn das Schiff in der Stufe aufsteigt.

Mit der Tarnung wird die B'Rel zu einer unauffälligen Möglichkeit, umkämpften Raum zu durchqueren oder sich neu zu positionieren, ohne überfallen zu werden. Verfügbar ist sie erst mit dem unten beschriebenen Tarn-Refit.

Der Refit Relentless Assault fügt eine zweite vom Spieler ausgelöste Fähigkeit hinzu. Sie erhöht den Basisschaden der B'Rel gegen Feinde und Armadas, mit 2.000%, wenn die Fähigkeit auf Stufe 9 ist, und bis zu 3.000% auf Stufe 18, was einem Schiff niedrigen Grads einen echten Grund gibt, nach dem Freischalten weiter Feinde zu jagen.

Werte und Stufen

Grundwerte an drei Referenzstufen; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
Stufe 1 3.4 / 33 100 12,000 (250) 72,200 25,252 48,726
Stufe 5 3.8 / 46 100 21,340 (310) 85,234 25,252 55,243
Stufe 9 4.2 / 65 100 48,000 (500) 143,650 25,252 84,451

Der Schildpool wächst über die Stufen stetig, während die Hülle gleich bleibt - passend zu einem Schiff, das mehr auf Ausweichen und seinen Eröffnungs-Debuff setzt als auf das Einstecken von Schaden.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Schüssen danach. Dies sind die Werte der höchsten Stufe (Stufe 9).

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Phaser Turret 1 Energie 1 1 1 16,281–19,537 10% 150%
Phaser Turret 2 Energie 1 1 1 16,281–19,537 10% 150%
Photonentorpedo Kinetic 2 2 3 35,813–42,975 10% 150%

Der Photon Torpedo ist die Reihe mit dem stärksten Schaden: Er feuert zweimal, nach dem Aufwärmen aber nur jede dritte Runde, während die beiden Phaser Turrets jede Runde für stetigen Schaden sorgen.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die B'Rel öffnet ihren ersten Offiziersplatz auf Schiffslevel 5 und erreicht auf Level 45 eine volle Brücke mit sieben Plätzen.

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
30 4
35 5
40 6
45 7

Das Schiff erhöht außerdem die Werte deiner Offiziere, während es im Level steigt. Angriff, Verteidigung und Gesundheit folgen derselben Bonusleiter, daher gilt die einzelne Spalte unten für alle drei.

Amount Bonus
200 30%
400 60%
650 90%
900 120%
1,200 150%
1,600 180%
2,200 210%
3,000 240%
4,000 270%
6,000 300%

B’Rel refits

Refits sind Upgrades, die Splitter kosten und zusätzliche Funktionen auf dem Schiff freischalten. Die B'Rel hat drei.

Nachrüstung Was es bewirkt
B’rel Cloaking Aktiviert die Tarnung für die B'Rel. Kostet 80 Splitter zum Freischalten.
B’rel Relentless Assault Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault frei, die den Basisschaden des Schiffs gegen Feinde und Armadas erhöht und mit der Stufe der Fähigkeit von 2.000% bis auf 3.000% im Maximum skaliert. Voraussetzung: Level 32 der Armory und 80 Splitter.
Hijacked TOS B’Rel Class Schaltet den Hijacked-Refit und -Skin frei. Kostet 60 Splitter. Erhöht den Basis-Waffenschaden des Schiffs um 300% und die Kosteneffizienz von B'Rel-Teilen, Materialien und Ressourcen um 100%.

Die B'Rel hat außerdem eine forschungsgebundene Fähigkeit, Hijacked D7 Class, deren Werte mit deiner Forschung skalieren statt mit dem Schiff selbst.

Crew für die B’Rel

Da die B'Rel ein Explorer niedriger Stufe ist und von ihrem Eröffnungs-Debuff und ihrer Tarnung lebt, stellst du ihre Crew für die Aufgabe zusammen, für die du sie tatsächlich nutzt. Schickst du sie gegen Feinde nahe ihrer Stufe, setze auf einen Captain und eine Brücke, die Waffenschaden oder Schadensminderung in der Eröffnungsrunde bringen, damit Obfuscation und die erste Salve die meiste Arbeit leisten. Fliegst du sie getarnt als Scout oder Transporter, zählen Offiziere für geschützte Fracht und Überlebensfähigkeit mehr als reiner Angriff.

Konkrete Picks ändern sich mit dem Meta des Spiels, also schau in die Officer Tier List für aktuelle Empfehlungen und rechne damit, dass sich die beste Crew verschiebt, wenn neue Offiziere erscheinen.

Example B’Rel crews

Zwei Crews aus gängigen Offizieren werden auf diesem Schiff schon lange genutzt. Beide sind günstig zusammenzustellen, was zu einem Schiff mit Grad 3 passt.

Kapitän Bridge officers Use
Nächste Generation La Forge Riker der nächsten Generation, Daten der nächsten Generation Eine gute Besatzung für PvP oder PvE, wenn man eine B’Rel hat.
Christopher Pike Marlena Moreau, T'Laan Eine gute Mannschaft für den Kampf gegen Abfangjäger oder Schiffe mit kinetischen Waffen.

In der ersten Crew senkt La Forge als Captain den Waffenschaden des Gegners, während Riker den Angriff deiner Offiziere erhöht und Data Waffenschaden hinzufügt. In der zweiten senkt Moreau die Durchdringung von Feinden und T'Laan verringert kinetischen Schaden von Feinden, daher ist diese Crew zum Grinden von Feinden gedacht und nicht für Kämpfe gegen andere Spieler.

Die B’Rel in Star Trek

Die B'rel-Klasse ist der kleine klingonische Bird-of-Prey, wie man ihn ab der Filmära kennt, das kompakte Scout- und Raider-Design, das die meisten Fans vor Augen haben, wenn sie an einen Bird-of-Prey denken. Auf dem Bildschirm hat er nur eine Handvoll Crewmitglieder, besitzt eine Tarnvorrichtung und taucht eher bei Aufklärung, Enterkommandos und schnellen Schlägen auf als in Flottenschlachten. Die B'Rel im Spiel bewahrt diesen Charakter: ein leichter Explorer für kurze Distanzen, der Feuerkraft gegen Tarnung und Mobilität eintauscht, genau die Rolle, die ihr Kanon-Vorbild ausfüllte.

B’Rel-Baukosten nach Stufe

Die Zeile für Stufe 1 ist der Bau selbst. Jede weitere Zeile zeigt die Kosten der Komponenten, die du einbaust, um diese Stufe zu erreichen, gefolgt von den Reparaturkosten und der Reparaturzeit für eine B'Rel auf dieser Stufe.

Ebene Kosten Repair cost Build time Repair time
Stufe 1 3,000,000 Tritanium
108.000 Dilithium
4,100 3★ Common Refined Gas
625 3★ Common Refined Ore
— 23d 17h 32m 24s
Stufe 2 13.650.000 Tritanium
291.500 Dilithium
3,910 3★ Allgemeines Gas
1.000 3★ Gemeine Erze
802 3★ Explorer Teile
55.154 Tritanium
9,660 Dilithium
4d 16h 19h 7m 24s
Stufe 3 27.550.000 Tritanium
700.500 Dilithium
5,625 3★ Common Gas
300 3★ Ungewöhnlich Gas
1,475 3★ Common Ore
74 3★ Uncommon Ore
1,579 3★ Explorer Parts
127.441 Tritanium
26.715 Dilithium
9d 8h 21h 30m 54s
Stufe 4 45.850.000 Tritanium
1.474.000 Dilithium
8,200 3★ Allgemeines Gas
1,475 3★ Uncommon Gas
2.500 3★ Gewöhnliches Erz
330 3★ Uncommon Ore
2,785 3★ Explorer Parts
203.576 Tritanium
40.095 Dilithium
15d 13h 20m 23h 51m 36s
Stufe 5 85.200.000 Tritanium
2.955.000 Dilithium
3,100 3★ Allgemeines Gas
3,700 3★ Uncommon Gas
2.800 3★ Gewöhnliches Erz
810 3★ Uncommon Ore
4,790 3★ Explorer Parts
356.980 Tritanium
65.184 Dilithium
23d 8h 1d 3h 39m 42s
Stufe 6 153.100.000 Tritanium
5.830.000 Dilithium
6,250 3★ Common Gas
4,000 3★ Uncommon Gas
76 3★ Seltene Gas
1,200 3★ Uncommon Ore
18 3★ Rare Ore
9,525 3★ Explorer Parts
587.573 Tritanium
106.482 Dilithium
31d 2h 40m 1d 7h 42m 6s
Stufe 7 384.700.000 Tritanium
15.400.000 Dilithium
14,500 3★ Allgemeines Gas
4.600 3★ Uncommon Gas
390 3★ Rare Gas
1.750 3★ Uncommon Ore
93 3★ Rare Ore
21,775 3★ Explorer Teile
883.234 Tritanium
164.387 Dilithium
38d 21h 20m 1d 12h 5m 48s
Stufe 8 672.000.000 Tritanium
27.800.000 Dilithium
2.500 3★ Uncommon Gas
1.200 3★ Rare Gas
2.200 3★ Uncommon Ore
258 3★ Rare Ore
39.900 3★ Explorer Teile
1.434.296 Tritanium
280.102 Dilithium
50d 13h 20m 1d 15h 34m 24s
Stufe 9 959.000.000 Tritan
41.050.000 Dilithium
4.100 3★ Uncommon Gas
2.050 3★ Rare Gas
550 3★ Rare Ore
60.150 3★ Explorer Teile
2.463.400 Tritanium
539.439 Dilithium
62d 5h 20m 1d 19h 51m 18s

Ab Stufe 2 verlangt jeder Schritt 3★ Explorer Parts, und die Menge steigt steil an: 802 für Stufe 2, 21.775 für Stufe 7 und 60.150 für den letzten Schritt auf Stufe 9. Explorer Parts sind die Ressource, die du bei diesem Schiff im Blick behalten musst, also leg sie dir auf Vorrat, bevor du einen langen Stufenaufstieg beginnst.

Benötigte Ship XP der B’Rel nach Level

Benötigte Erfahrung für jedes Level der B'Rel, von Level 2 bis zum Maximum von Level 45.

Ebenen Benötigte XP pro Level
2–5 800 / 1,000 / 1,400 / 1,700
6–10 2,400 / 2,900 / 3,900 / 4,600 / 6,000
11–15 7,000 / 8,500 / 9,500 / 11,000 / 13,500
16–20 15,000 / 17,500 / 19,500 / 23,000 / 25,000
21–25 29,000 / 31,500 / 36,000 / 39,000 / 42,000
26–30 47,000 / 51,000 / 57,000 / 61,000 / 69,000
31–35 72,000 / 81,000 / 86,000 / 95,000 / 100,000
36–40 105,000 / 116,000 / 122,000 / 134,000 / 140,000
41–45 154,000 / 161,000 / 176,000 / 183,000 / 200,000

Ressourcen, um eine B'Rel voll auszubauen

Rechnet man den Bau zu allen Stufen-Upgrades hinzu, ergeben sich die Gesamtkosten einer B'Rel auf Stufe 9:

  • 2,344,050,000 Tritanium
  • 95,609,000 Dilithium
  • 45,685 3★ Common Refined Gas
  • 20,675 3★ Uncommon Refined Gas
  • 3,716 3★ Rare Refined Gas
  • 8,400 3★ Common Refined Ore
  • 6,364 3★ Uncommon Refined Ore
  • 919 3★ Rare Refined Ore
  • 141,306 3★ Explorer Parts

Erfahrung insgesamt: 2,561,700

B’Rel recycling time & reward

Die B'Rel kann verschrottet werden, sobald dein Operations building reaches level 46.

Abwrackprämien auf Stufe 45

Verschrottungszeit*: 28d 21h 57m
Sekunden: 2,498,220

Belohnungen*:

  • 234.555.000 x Tritanium
  • 14,346,750 x Dilithium
  • 145,197 x 4★ Common Gas
  • 8.228 x 4★ Uncommon Gas
  • 1.291 x 4★ Rare Gas
  • 78,183 x 4★ Common Ore
  • 4.431 x 4★ Uncommon Ore
  • 695 x 4★ Rare Ore
  • 264.137 x 4★ Common Explorer Parts
  • 51.234 x Schiff Xp
  • 19.811 x 4★ Uncommon Explorer Teile

Anmerkung:

* Die Trit- und Dil-Belohnungen basieren auf aufgerüsteten Komponenten.
* Scrap time will depend on the level of your Scrapyard.

B’Rel video

B’Rel | Besetzen Sie Ihren klingonischen Raubvogel, um Saladins, Enterprises, Augurs und mehr in STFC zu schlagen

B'Rel Video

B’Rel FAQ

Is the B’Rel a Bird-of-Prey?

Ja. Die B'rel-Klasse ist der kleine klingonische Bird-of-Prey aus den Filmen, und in STFC spielt sie sich als klingonischer Explorer mit Grad 3 und Tarnung statt als schweres Kriegsschiff.

Welches Shipyard-Level brauchst du für die B'Rel?

Shipyard Level 32, dazu 120 Baupläne. Der Bau dauert dann bei Grundgeschwindigkeit 23 Tage.

Warum braucht die B'Rel so viele Explorer Parts?

Jedes Stufen-Upgrade von Stufe 2 bis Stufe 9 kostet 3★ Explorer Parts, insgesamt 141.306 über den gesamten Aufstieg. Das Verschrotten einer B'Rel auf Level 45 bringt 264.137 4★ Common Explorer Parts und 19.811 4★ Uncommon Explorer Parts zurück, und das ist der Hauptgrund, eine als Schiff zum Verschrotten zu behalten.

Can the B’Rel cloak?

Ja, sobald du den Refit B'rel Cloaking für 80 Splitter freischaltest. Die Tarnung endet, wenn ihre Dauer abläuft, wenn du in einen Kampf gehst, wenn du mit dem Abbau beginnst oder wenn du an einer Station andockst.

Lohnt sich die B’Rel?

Innerhalb von Grad 3 ist die B'Rel eher eine Nischenwahl als ein Muss. Ihr Wert liegt in der Tarnung und dem Debuff in der Eröffnungsrunde, die sie früh zu einem praktischen Utility-Schiff machen. Als Haupt-Kampfschiff hält sie beim Aufstieg nicht mit, bleibt aber als getarnter Transporter nützlich und, sobald du Operations Level 46 überschritten hast, als Schiff zum Verschrotten, das Teile und Ressourcen liefert. Hol sie dir, wenn du ein klingonisches Tarnschiff niedriger Stufe willst; lass sie aus, wenn du nur einen Kämpfer brauchst.