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K’vort Vermessungsschiff

Die K'Vort ist ein Rare Klingon-Survey-Schiff mit Grad 3, gebaut für genau eine Aufgabe: Crystal schneller aus dem Boden zu holen. Ihre dauerhaft aktive Fähigkeit erhöht beim Abbau von Kristall deine Abbaurate, und ein vom Spieler ausgelöster Verteidigungsmodus lässt das Schiff zurückschlagen, wenn ein Raider es auf einem Knoten angreift. Den Bau schaltest du frei, wenn deine Shipyard Level 30 erreicht. Für einen Crystal-Farmer im Mid-Game ist sie ihren Dockplatz wert.

So bekommst du die K'Vort

Die K'Vort braucht 100 Baupläne, und deine Shipyard muss Level 30 haben, bevor du mit dem Bau beginnen kannst. Die Baukosten betragen 2.500 3★ Common Refined Crystal, 6.000.000 Tritanium, 144.000 Dilithium und 625 3★ Common Refined Gas, und der Bau dauert 21 Tage. Wo die Baupläne auftauchen, wechselt mit der Zeit, also prüfe im Spiel, was sie gerade anbietet, statt dich auf eine einzelne Quelle zu verlassen.

K’Vort ability

Die Schiffsfähigkeit ist Crystal Mining Laser. Sie erhöht deine Crystal-Abbaurate auf Schiffslevel 1 um 70% und skaliert bis 250% auf Level 45. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, der Bonus greift also, sobald die K'Vort auf einem Crystal-Knoten parkt. Wenn Crystal die Ressource ist, die deine Bauprojekte oder Forschung aufhält, ist sie in ihrem Grad-Bereich das Schiff, das den Rückstau am schnellsten abbaut.

K’Vort active ability

Die K'Vort hat außerdem eine aktivierbare Fähigkeit, Automated Defenses, die unabhängig vom Abbaubonus ist. Du schaltest sie ein, während das Schiff an einem Abbauknoten hängt, und sie erhöht die Kampfkraft des Survey-Schiffs deutlich gegen Spieler, die versuchen, dich vom Knoten zu werfen. Sie hat eine Abklingzeit, die kürzer wird, je höher die Stufe des Schiffs ist. Heb sie dir für den Moment auf, in dem du mitten im Abbau mit einem Angriff rechnest, statt sie ungenutzt liegen zu lassen. Die Fähigkeit wird über einen Refit freigeschaltet, mehr dazu unten.

Werte und Stufen

Basiswerte aus den aktuellen Spieldaten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel. Die Abbaugeschwindigkeit ist aufgeführt, weil genau das die Aufgabe dieses Schiffs ist.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed) Mining speed
1 2.1 / 30 75 262,500 (3,000) 7,490 7,490 7,490 7.65
5 3.2 / 40 75 412,560 (3,520) 21,390 7,490 14,440 10.5
9 4.5 / 70 75 750,000 (5,000) 61,100 7,490 34,295 18.2

Für den Abbau fallen zwei Dinge auf. Die geschützte Fracht steigt auf maximaler Stufe auf 5.000, was einen Teil deiner Ausbeute vor einem Raider schützt, der die Hülle knackt, und die gesamte Fracht erreicht 750.000 für lange unbeaufsichtigte Abbaurunden. Die Hüllen-HP bleiben gleich, während der Schild wächst, die Überlebensfähigkeit hängt also am Schild und an der Fähigkeit Automated Defenses statt an roher Panzerung.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Schüssen danach. Die K'Vort trägt eine einzige kinetische Waffe, sie ist also ein Abbauschiff, das zurückbeißen kann, kein Kriegsschiff.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Kinetic weapon Kinetic 1 1 1 11,838–14,469 10% 150%

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die K'Vort öffnet ihren ersten Offiziersplatz auf Schiffslevel 5 und kommt bis Level 45 auf sieben Plätze.

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
30 4
35 5
40 6
45 7

Das Schiff verstärkt auch die Offiziere, die du darauf setzt. Mit dem Fortschritt des Schiffs steigt es die Stufen in der Tabelle unten hinauf und erhöht Angriff, Verteidigung und Gesundheit deiner Offiziere. Bei der K'Vort sind diese drei Boni auf jeder Stufe identisch.

Amount Bonus (attack / defense / health)
200 30%
400 60%
650 90%
900 120%
1,200 150%
1,600 180%
2,200 210%
3,000 240%
4,000 270%
6,000 300%

K’Vort refits

Die K'Vort hat einen Refit, und den solltest du kennen, denn er macht aus dem reinen Abbauschiff eines, das seinen Knoten verteidigen kann.

Nachrüstung Was es bewirkt
K’Vort Auto Defense Schaltet die Fähigkeit Automated Defenses für die K'Vort frei. Solange sie aktiv ist, erhält das Survey-Schiff auf einem Abbauknoten drastisch erhöhte Kampfkraft gegen Spieler. Kostet 120 Splitter zum Freischalten.

Crew für die K’Vort

Das ist ein Abbauschiff, das Crew-Prinzip ist also einfach: Setz Offiziere ein, die Abbaurate, geschützte Fracht oder Schutz beim Abbau bringen, und sieh den Captain-Sessel als deinen größten einzelnen Hebel. Da die eigene Fähigkeit der K'Vort nur Crystal betrifft, kommt der Zusatznutzen von Offizieren, die die Abbaugeschwindigkeit allgemein erhöhen oder deine Fracht schützen. Kampfoffiziere zählen hier weniger, denn du baust ab und jagst nicht. Die aktuell besten Picks ändern sich mit der Meta des Spiels, also schau in der Officer Tier List nach, wer gerade stark ist, und bau die Brücke um deinen eigenen Offiziersbestand herum.

Die K’Vort in Star Trek

Im Star-Trek-Kanon gehört der Name K'vort zur Bird-of-Prey-Linie der Klingonen, einer größeren Kreuzer-Variante desselben Designs mit nach vorn gerichteten Flügeln, das in der gesamten Next-Generation-Ära zu sehen ist. Star Trek Fleet Command macht daraus etwas anderes: Das Spiel präsentiert diese K'Vort als Survey-Schiff, einen gewöhnlichen Frachter, den die Klingonen mit Designideen eines frühen menschlichen Transporters nachgerüstet haben, um ihn warpfähig zu machen. Diese Darstellung erklärt, warum im Spiel ein Kriegsschiffname aus dem Star-Trek-Universum auf einem Abbauschiff steht.

Lohnt sich die K’Vort?

Für Spieler im Mid-Game, die Crystal brauchen: ja. Sie passt etwa ab Shipyard-Level 30 als spezialisiertes Crystal-Abbauschiff mit großem geschütztem Frachtraum und einem Selbstverteidigungstrick, den die meisten survey ships nicht haben. Verschrotten kannst du sie ab Operations Level 41, und das ist das ehrliche Signal, dass sie ein Arbeitstier für ihren Grad ist und kein Schiff für die Ewigkeit. Bau sie, wenn Crystal dein Engpass ist; lass sie aus, wenn du schon ein stärkeres Crystal-Abbauschiff hast.