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In Star Trek Fleet Command kann die Refinery mehr als rohes Ore, Crystal und Gas. Zwei ihrer meistgesuchten Tauschbörsen sind die Discovery Refinery, die im Rahmen des U.S.S. Discovery-Kreislaufs Belohnungen für Discovery Refinery Tokens auszahlt, und die Territory Refinery, in der Raw Isogenite aus dem Origin Sector gegen Belohnungen für dich und deine Allianz eingetauscht wird. Beide werden unten behandelt, zusammen mit Biominerals, Freischaltvoraussetzungen und Upgrade-Kosten.

Die Refinery ist das Stationsgebäude, das die Rohstoffe, die du abbaust, in die raffinierten Ressourcen verwandelt, die dein Imperium tatsächlich ausgibt. Sie verarbeitet rohes Ore, Crystal und Gas, und auf höheren Leveln übernimmt sie spezielle Rohstoffe wie Isogen und Biominerals. Du schaltest sie über die Forschung Unlock Refinery frei und kannst sie bis Level 80 aufwerten. Fast jeder Spieler raffiniert, daher gehört die Refinery früh auf deine Station und bleibt das ganze Spiel über nützlich.

Was die Refinery bewirkt

Im Kern verarbeitet die Refinery Rohstoffe zu nutzbaren raffinierten Gütern. Du fütterst sie mit rohem Ore, Crystal oder Gas, und sie gibt dir die raffinierten Versionen zurück, die du für Upgrades von Schiffen, Gebäuden und Forschung brauchst. Dieser Raffinationskreislauf ist der Grund, warum es das Gebäude gibt, und er ist ab Level 1 aktiv.

Neben den drei Grundressourcen übernimmt die Refinery mehrere Spezialaufgaben. Sie raffiniert Isogen zur Unterstützung der Territoriumskontrolle deiner Allianz, Mycelium als Antrieb für die Sprünge deines Discovery-Schiffs und Biominerals zu Parsteel, Tritanium oder Dilithium. Außerdem raffiniert sie Raw Latinum zu Latinum und Inert Nanoprobes zu Charged oder Active Nanoprobes. Je höher du das Gebäude levelst, desto seltenere Materialien kannst du raffinieren, sodass dieselbe Refinery, die mit Common Ore anfängt, am Ende Ressourcen der höchsten Stufe verarbeitet.

Die Refinery hat außerdem zwei passive Buffs, die aber erst auf Level 61 aktiv werden. Darunter ist das Gebäude eine reine Raffinationsstation ohne passiven Bonus. Ab Level 61 kommen Building Material Cost Efficiency und Research Material Cost Efficiency hinzu. Jeder der beiden senkt, wie viel Crystal, Gas und Ore du ausgibst, der erste bei Gebäude-Upgrades, der zweite bei der Forschung.

Buff Aktiv ab L61 L65 L70 L75 L80
Building Material Cost Efficiency Level 61 5% 25% 50% 120% 150%
Research Material Cost Efficiency Level 61 5% 25% 50% 120% 150%

Discovery Refinery, Territory Refinery and other named refineries

Die Discovery Refinery läuft mit Discovery Refinery Tokens, dem Item, das du für ihre Belohnungen brauchst. Sie ist Teil des Kreislaufs rund um die U.S.S. Discovery und ihre Upgrades: Spore Drive Components brauchst du, um das Schiff aufzuwerten, und Cultivated Mycelium, geerntet im Mycelium Greenhouse aus Mycelium Spores, treibt ihren Sporenantrieb an. Das Gewächshaus lagert bis zu 18K Cultivated Mycelium, also hol es ab, bevor es voll ist.

Die Territory Refinery verwaltet die Währungen von Territory Capture. Raw Isogenite in den Graden 1⇴, 2⇴ und 3⇴ wird von Feinden im Origin Sector gedroppt und stammt außerdem aus Isogenite-Minen in einigen Territory Capture-Systemen ab Level 25; in der Territory Refinery tauschst du es gegen Belohnungen für dich und deine Allianz ein. Beim Raffinieren entsteht Refined Isogenite, das in Territoriale Forschung und die Beförderung bestimmter Offiziere fließt. Isogenite Geodes und Isomorphic Relics haben eigene Tauschbörsen, Quantum Scrap wird zu einem Material für Territory Research raffiniert, und auch Quantum Tesseract Directives für Armada-Angriffe im Origin Sector kommen aus der Territory Refinery. Das Continuum Consulate legt noch eine exklusive tägliche Refinery obendrauf, deren Belohnungen mit dem Level des Consulate und der Zahl der Territory Capture-Zonen deiner Allianz besser werden.

Auch die ältere Raw Isogen-Kette läuft weiterhin über die Refinery: Raw Isogen von 1⇴ bis 3⇴ wird zu Refined Isogen raffiniert, das Allianzen für Takeovers und Services in Zonen des Origin Sector ausgeben, außerdem zu Iso-emulsion und ab 2⇴ zusätzlich zu Progenitor Alloy.

Swarm Biominerals fallen beim Besiegen von Swarm-Feinden an und werden in der Refinery zu Ressourcen raffiniert.

So schaltest du die Refinery frei

Die Refinery wird mit der Forschung Unlock Refinery auf Rang 1 freigeschaltet. Sobald diese Forschung abgeschlossen ist, kannst du das Gebäude für 400 Parsteel platzieren, und das erste Level ist in 35 Sekunden fertig. Ab Level 2 hängen die Upgrades an deinen Leveln von Operations und Shipyard, auf höheren Stufen außerdem an deinem Parsteel Warehouse, Dilithium Warehouse und Dilithium Vault. Das vorausgesetzte Gebäude wechselt, während du aufsteigst, also prüfe die Voraussetzung, bevor du Ressourcen einsetzt, statt anzunehmen, dass es immer Operations ist.

Upgrade-Kosten und Bauzeiten

Die Kosten und Timer unten beziehen sich auf Meilenstein-Level. Die Bauzeiten gelten ohne Boosts, in der Praxis verkürzen Speedups und Bauzeit-Forschung sie deutlich.

Ebene Kosten Build time Requires
1 400 Parsteel 35s Unlock Refinery research 1
10 4.500 Parsteel 1h 40m Operations 10, Shipyard 10
20 144,500 Parsteel, 2,550 Dilithium 1d 3h Parsteel Warehouse 19, Shipyard 19, Dilithium Warehouse 19
30 13.26M Parsteel, 234,000 Dilithium, 3★ Refined Ore 2d 23h Operations 30, Tritanium Vault 27
40 2.866B Parsteel, 18.06M Dilithium, 3,000 4★ Common Refined Ore 14d 22h Operations 40, Dilithium Warehouse 40
50 125B Parsteel, 1.103B Dilithium 42d 22h Operations 50, Dilithium Warehouse 50
60 40.19T Parsteel, 147.8B Dilithium, 5★ Refined Ore 108d 12h Operations 60, Dilithium Warehouse 60
70 26.97M Σ-Parsteel, 475,950 Σ-Dilithium, 6★ Rare Refined Ore 461d 6h Operations 70, Dilithium Warehouse 60
80 13.17B Σ-Parsteel, 58.09M Σ-Dilithium, 7★ Rare Refined Ore 11134d 17h Operations 80, Dilithium Warehouse 70

Die Refinery von Level 1 auf Level 80 zu bringen kostet rund 114,2 Billionen Parsteel und 414,4 Milliarden Dilithium, dazu große Mengen an raffiniertem Ore und Gas von 3★ bis 7★ sowie ganz oben etwa 47,43 Milliarden Σ-Parsteel und 195,6 Millionen Σ-Dilithium. Die kumulierte Bauzeit ohne Boosts beträgt etwa 45.460 Tage, weshalb die höchsten Level ein Langzeitprojekt sind und nichts, das du überstürzt.

Wie die Refinery in deine Station passt

Am Anfang ist die Refinery eines der günstigeren, schnelleren Gebäude deiner Station, also zieh sie zusammen mit Operations und Shipyard hoch, ohne lange nachzudenken. Ihre Raffinationsarbeit zählt schon lange, bevor irgendein Buff zählt. Du brauchst raffiniertes Ore, Crystal und Gas für fast jedes Gebäude- und Forschungs-Upgrade, deshalb wird eine Refinery, die hinterherhinkt, zu einem stillen Engpass für deine ganze Station.

Die passiven Kosten-Buffs kommen erst auf Level 61, also tief im Endgame. Für die meisten Spieler ist der Grund, weiter aufzuwerten, nicht der Buff, sondern das Freischalten der Raffination mit höheren Sternen und genug Raffinationsdurchsatz, um deine Upgrades zu versorgen. Die späteren Level setzen außerdem dein Dilithium Warehouse und deinen Dilithium Vault voraus, also zieh diese im Gleichschritt mit der Refinery hoch, statt gegen eine Wand zu laufen, wenn ein Level sie verlangt.

Refinery upgrade missions

Manche Refinery-Upgrades sind mit einer Mission verknüpft: Die Mission wird abgeschlossen, wenn das Upgrade fertig ist, und zahlt die angegebene Belohnung aus.

Mission Objective Belohnungen
Refinery Level 65 Schließe das Upgrade ab 57,500 Concentrated Latinum, 383,000 Raw Σ-Parsteel

Lohnt es sich, die Refinery aufzuwerten?

Ja, aber teil es dir ein. In den frühen und mittleren Leveln bietet die Refinery starken Gegenwert: niedrige Kosten, schnelle Bauzeiten und Raffination, auf die du nicht verzichten kannst. Der steile Anstieg beginnt nach Level 50, wo die Kosten für Parsteel und Dilithium in die Billionen gehen und sich die Bauzeiten ohne Boosts von Wochen auf Monate strecken, ab Level 70 dann auf über ein Jahr. Bau sie so weit aus, wie dein Raffinationsbedarf und deine Materialobergrenzen es verlangen, und lass sie dann stehen, bis du bereit bist, die Kosten-Buffs auf Level 61 anzugehen.