Zum Hauptinhalt springen

PvP-Level-Bänder in Star Trek Fleet Command legen deine Angriffsreichweite fest: das niedrigste und höchste Operations-Level, das du im normalen Raum angreifen kannst und von dem aus du angegriffen werden kannst. Bei Ops 30 reicht dein Bereich von 22 bis 39, bei Ops 40 von 31 bis 55, und ab Ops 61 endet jedes Band bei 80. Die Bänder gelten gegenseitig: Liegt ein anderer Spieler in deinem Bereich, liegst du auch in seinem. Die vollständige Tabelle für Ops 1 bis 80 findest du unten, zusammen mit den Level-Sprüngen, die du vor einem Upgrade einplanen solltest.

How PvP level bands work

Jeder Spieler hat ein Angriffsband, das an sein Operations-Level gebunden ist. PvP starten kannst du, egal ob du ein Schiff im offenen Raum angreifst oder eine Station überfällst, nur gegen Spieler, deren Ops-Level in dein Band fällt. Da die Bänder gegenseitig gelten, bestimmt derselbe Bereich, der deine Ziele festlegt, auch deine Bedrohungen. Ein separates Verteidigungsband, auf das du achten müsstest, gibt es nicht.

Die Bänder sind die Standardregel, keine absolute. Event-Systeme und Territory Capture können eigene Kampfregeln haben, und Stationsschilde oder der Schutz für neue Spieler können einen Angriff verhindern, den die Band-Tabelle sonst erlauben würde. Lies in einem Event-System die Event-Regeln, bevor du davon ausgehst, dass die Tabelle dich schützt.

STFC-PvP-Bereich nach Ops-Level

Suche dein Operations-Level in der ersten Spalte. Die anderen beiden Spalten zeigen das niedrigste und höchste Ops-Level, das du angreifen kannst; das sind zugleich das niedrigste und höchste Level, von dem aus du angegriffen werden kannst.

Ops level Niedrigstes Ops-Level, das du angreifen kannst Höchstes Ops-Level, das du angreifen kannst
1 1 3
2 1 4
3 1 5
4 2 6
5 3 7
6 4 8
7 5 9
8 6 10
9 7 11
10 8 12
11 9 13
12 10 14
13 11 15
14 12 16
15 13 17
16 14 18
17 15 19
18 16 20
19 17 21
20 18 24
21 19 27
22 20 30
23 20 31
24 20 32
25 21 33
26 21 34
27 21 35
28 22 36
29 22 37
30 22 39
31 23 41
32 24 42
33 25 43
34 26 44
35 27 45
36 28 46
37 29 47
38 30 48
39 30 49
40 31 55
41 31 55
42 32 55
43 33 55
44 34 55
45 35 55
46 36 56
47 37 57
48 38 58
49 39 59
50 40 60
51 40 70
52 40 70
53 40 70
54 40 70
55 40 75
56 46 76
57 47 77
58 48 77
59 49 78
60 50 79
61 51 80
62 51 80
63 51 80
64 51 80
65 51 80
66 51 80
67 51 80
68 51 80
69 51 80
70 51 80
71 55 80
72 55 80
73 55 80
74 55 80
75 55 80
76 56 80
77 57 80
78 59 80
79 60 80
80 61 80

Level-Sprünge, die du einplanen solltest

Die meisten Upgrades verschieben dein Band an beiden Enden um ein Level. Das hier sind die Upgrades, die es um drei oder mehr verschieben, und genau dort kann ein einzelnes Operations-Upgrade über Nacht verändern, gegen wen du kämpfst.

Upgrade Bereich davor Band danach Change
19 bis 20 17 bis 21 18 to 24 ceiling +3
20 bis 21 18 to 24 19 bis 27 ceiling +3
21 bis 22 19 bis 27 20 bis 30 ceiling +3
39 bis 40 30 bis 49 31 bis 55 ceiling +6
50 bis 51 40 bis 60 40 bis 70 ceiling +10
54 bis 55 40 bis 70 40 bis 75 ceiling +5
55 bis 56 40 bis 75 46 bis 76 floor +6
70 to 71 51 bis 80 55 bis 80 floor +4

Anfangs bleibt das Band eng. Bei Ops 10 kannst du nur gegen Spieler zwischen 8 und 12 kämpfen, daher sind Fehler billig. In den 20ern beginnt sich das Band zu dehnen: Bei Ops 25 reicht der Bereich von 21 bis 33, bei Ops 30 von 22 bis 39.

Der Sprung, den die meisten Spieler bereuen, ist der von 39 auf 40. Bei Ops 39 ist der höchste Spieler, der dich angreifen kann, auf Level 49. Sobald du 40 erreichst, steigt diese Obergrenze auf 55, ein einziges Upgrade bringt dir also sechs Level stärkere Gegner. Wenn du Fraktionsraum farmst oder viel Abbau betreibst, erledige das auf 39, bevor du aufsteigst. Auf der Seite zum Operations building siehst du, was das Upgrade kostet, damit du es zeitlich planen kannst.

50 auf 51 ist der nächste große Sprung. Die Obergrenze springt von 60 auf 70, zehn Level in einem Schritt. Ab Mitte 50 steigt die Obergrenze weiter: Bei Ops 55 können dich Spieler bis 75 angreifen, bei Ops 60 liegt die Obergrenze bei 79, und ab Ops 61 endet jedes Band bei 80.

Auch die Untergrenze zählt am oberen Ende. Von Ops 55 auf 56 steigt deine Untergrenze von 40 auf 46, und ein Spieler mit Ops 80 kann niemanden unter 61 angreifen. Deshalb sind Miner im mittleren Level-Bereich im normalen Raum vor Endgame-Jägern sicher.

Dich innerhalb deines Bands behaupten

Die Tabelle zeigt dir, wer auf dich schießen kann; deine Crew entscheidet, wie der Kampf ausgeht. Wenn du innerhalb deines Bands gefarmt wirst, sind eine richtige PvP-Crew und ein defensives Stations-Setup die schnellsten Lösungen. Aktuelle PvP-Crews für dein Level findest du in der Officer Tier List, und Crew-Setups nach Schiffsklasse im Offiziers-Guide.

Niedriger Ruf bringt dich außerdem in Gefahr durch Feinde, unabhängig von Spielern. Die Seite zum Fraktionsruf erklärt, ab wann Federation-, Klingon- und Romulan-Feinde dich sofort bei Sichtkontakt angreifen.

PvP level band FAQ

Wie groß ist meine Angriffsreichweite in STFC?

Das hängt von deinem Operations-Level ab. Such dein Level in der Tabelle oben: Die beiden Zahlen sind das niedrigste und höchste Ops-Level, das du angreifen kannst.

Sind PvP-Bänder für Angriff und Verteidigung gleich?

Ja. Der Bereich der Spieler, die du angreifen kannst, ist derselbe wie der Bereich der Spieler, die dich angreifen können.

Welches Ops-Upgrade verändert die PvP-Reichweite am stärksten?

50 auf 51, wo die Obergrenze von 60 auf 70 steigt. Das Upgrade von 39 auf 40 (Obergrenze 49 auf 55) ist das, das die meisten Spieler im Mid-Game kalt erwischt.

Can an Ops 80 player attack me?

Nur wenn du Ops 61 oder höher bist. Unter 61 liegst du im normalen Raum außerhalb des Bands eines Spielers mit Ops 80.