Die U.S.S. Enterprise ist ein Epic Explorer der Federation mit Grad 3, das Flaggschiff der Constitution-Klasse, gebaut für lange Kämpfe, in denen Durchhaltevermögen mehr zählt als ein schneller Kill. Ihre Schiffsfähigkeit heilt bei jedem Treffer ihre eigenen Schilde, solange sie Moral hat, und zusätzlich kann sie Tarnung freischalten. Sie wird ab Shipyard Level 34 freigeschaltet. Für ein Schiff mit Grad 3 bleibt sie weit über den Stufenbereich hinaus nützlich, in dem die meisten Schiffe verschrottet werden.
Suchst du die Enterprise-A? Das ist ein separates Schiff mit Grad 4, das weiter unten auf der Seite mit diesem verglichen wird.
So bekommst du die U.S.S. Enterprise
Du baust die Enterprise in der Shipyard, sobald du ihre Baupläne gesammelt hast. Die vollständigen Anforderungen:
- Blueprints required: 150
- Build requirement: Shipyard level 34
- Build cost: 6,000,000 Tritanium, 1,375 3★ Gemeinsame Refined Ore, 300,000 Dilithium, 8,250 3★ Common Refined Gas
- Build time: 34d 12h
Die Baupläne sammelst du separat, und sie waren bisher für Credits erhältlich, die Währung für die Baupläne ist also nicht dieselbe wie die Ressourcen für den Bau selbst. Starte den Bauauftrag in der Shipyard früh, denn die Bauzeit ist lang.
Die Forschung ist ein weiterer Weg zu Bauplänen: Das Projekt Ship Commission: U.S.S. Enterprise belohnt dich mit U.S.S. Enterprise-Bauplänen. Verschrotten lässt sich das Schiff ab Operations level 50.
U.S.S. Enterprise ability
Die Schiffsfähigkeit heißt Giving what she's got. Solange das Schiff Moral hat, heilt die Enterprise bei jedem Treffer ihre Schild-HP um einen Prozentsatz des Schadens. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, daher läuft diese den ganzen Kampf über von selbst. Die Heilung beginnt bei 5% auf Schiffslevel 1 und steigt bis Level 45 auf 25%.
| Ship level | Schildheilung pro Treffer (mit Moral) |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 10 | 7% |
| 22 | 13% |
| 25 | 14% |
| 40 | 22% |
| 45 | 25% |
Der Haken ist die Moral-Bedingung. Die Heilung bewirkt nichts, solange das Schiff keine Moral hat, also muss die Crew sie liefern. Gib der Enterprise Offiziere an die Seite, die Moral verleihen, und die Schildheilung macht aus einem langen Kampf einen Abnutzungskrieg, den die Enterprise meist gewinnt.
U.S.S. Enterprise active ability
Die Enterprise hat außerdem vom Spieler ausgelöste Fähigkeiten, die du selbst einschaltest, getrennt von der dauerhaft aktiven Schildheilung. Ship Cloaking tarnt das Schiff; die Tarnung endet, wenn ihre Dauer abläuft, wenn du in einen Kampf gehst, wenn du mit dem Abbau beginnst oder wenn du an einer Station andockst. Direct Hit erhöht für seine Dauer alle Durchdringungswerte des Schiffs gegen Spieler um 300% und macht es so zu einem schärferen PvP-Angreifer. Beide werden über Refits freigeschaltet, statt standardmäßig auf dem Schiff zu sein, und jede hat eine Abklingzeit, die kürzer wird, wenn das Schiff in den Stufen aufsteigt.
Enterprise Direct Hit
Direct Hit stammt aus dem Refit Enterprise Direct Hit, der Level 34 der Armory und 120 Splitter erfordert. Die +300% gelten nur gegen Spieler, es ist also ein PvP-Werkzeug. Gegen Feinde oder Armadas bringt es nichts; dort ist der TOS Refit weiter unten das bessere Schadens-Upgrade.
Werte und Stufen
Das sind Basiswerte in der aktuellen Spielversion; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 / 40 | 100 | 16,000 (300) | 116,513 | 74,604 | 95,558.5 |
| 5 | 4.4 / 56 | 100 | 33,630 (380) | 165,209 | 74,604 | 119,906.5 |
| 9 | 4.8 / 75 | 100 | 84,000 (600) | 230,000 | 74,604 | 152,302 |
Ihr Wachstum steckt die Enterprise in den Schildpool. Die Schild-HP verdoppeln sich von Stufe 1 bis Stufe 9 fast, während die Hülle gleich bleibt, und genau das willst du bei einem Schiff, das Schilde statt Hülle heilt.
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Schüssen danach. Die angezeigten Werte gelten für die maximale Stufe 9.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Energie | 1 | 1 | 1 | 21,523–25,829 | 10% | 150% |
| 2 | Energie | 1 | 1 | 1 | 21,523–25,829 | 10% | 150% |
| 3 | Energie | 2 | 2 | 2 | 27,934–33,521 | 10% | 150% |
Alle drei Waffen sind Energiewaffen, was dazu passt, dass die Enterprise ein Explorer ist, und ihren Schaden auf Schiffe lenkt, die gegen Energie schwach sind.
Crew-Slots und Offiziersbonus
Die Enterprise schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei und erreicht auf Schiffslevel 45 eine volle Brücke mit sieben Offizieren.
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 30 | 4 |
| 35 | 5 |
| 40 | 6 |
| 45 | 7 |
Das Schiff erhöht außerdem die Werte deiner Offiziere, je weiter es fortschreitet. Sein Bonus auf Angriff, Verteidigung und Gesundheit ist identisch, daher deckt eine einzige Stufenleiter alle drei ab: Je weiter das Schiff ausgebaut ist, desto höher die Stufe.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 300 | 30% |
| 600 | 60% |
| 975 | 90% |
| 1,350 | 120% |
| 1,800 | 150% |
| 2,400 | 180% |
| 3,300 | 210% |
| 4,500 | 240% |
| 6,000 | 270% |
| 9,000 | 300% |
U.S.S. Enterprise refits
Refits sind mit Splittern freigeschaltete Upgrades, die dem Schiff Fähigkeiten hinzufügen oder neue Optionen eröffnen. Die Enterprise hat mehrere, und zwei davon schalten die oben beschriebenen aktiven Fähigkeiten frei.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| TOS Refit | Increases the U.S.S. Enterprise’s weapon damage by 70% against hostiles. Costs 80 U.S.S. Enterprise TOS Refit Shards. |
| Crimson U.S.S. Enterprise | Erhöht alle Basiswerte der Schadensminderung der U.S.S. Enterprise um 200%. Die Freischaltung kostet 120 Splitter. |
| U.S.S. Enterprise Cloaking | Schaltet Tarnung für das Schiff frei. Die Freischaltung kostet 120 Splitter. Tarnung erhöht den Waffenschaden um +140%, macht unsichtbar und hat eine Grundchance von 66%, deinen Namen und die Daten deiner Allianz in gegnerischen Kampfberichten zu verbergen. |
| Enterprise Direct Hit | Unlocks the Direct Hit ability. Requires a level 34 Armory and 120 shards. |
| Hijacked TOS Enterprise | Erhöht den Basis-Waffenschaden der U.S.S. Enterprise um 500% und die Basis-Kosteneffizienz für Teile, Materialien und Ressourcen der U.S.S. Enterprise um 100%. Die Freischaltung kostet 60 Splitter. |
| Battle-scarred | Für diesen Refit ist kein Werteeffekt angegeben. Kostet 80 U.S.S. Enterprise Battle-scarred Shards. |
| Ascend Key | Schaltet die Möglichkeit frei, deine Station auf Level 40 auszubauen. |
Für die meisten Spieler ist der Refit Hijacked TOS Enterprise mit 60 Splittern das günstigste große Upgrade, da er den Basis-Waffenschaden in jedem Kampf erhöht und das Aufwerten des Schiffs günstiger macht. Die Liste der Schiffs-Refits deckt die Refits aller Schiffe ab.
U.S.S. Enterprise vs Enterprise-A
Die U.S.S. Enterprise-A ist ein anderes Schiff mit eigenen Bauplänen, und die beiden werden oft verwechselt. Beide sind Schiffe der Föderation vom Typ Epic Explorer, die auf Moral setzen, liegen aber einen vollen Grad auseinander.
| Detail | U.S.S. Enterprise | U.S.S. Enterprise-A |
|---|---|---|
| Klasse | 3 | 4 |
| Blaupausen | 150 | 650 |
| Shipyard level | 34 | 50 (plus eine Forschungsvoraussetzung) |
| Build time | 34d 12h | 250d |
| Max tier / level | Tier 9 / level 45 | Tier 12 / level 60 |
| Ship ability | Giving what she's got: Mit Moral werden bei jedem Treffer 5% bis 25% Schild-HP geheilt | Optimized Crew Interface: Mit Moral erhöht jeder erlittene Treffer den Waffenschaden um 1% bis 10% |
| Scrappable from | Operations 50 | Operations 57 |
Lohnt sich die Enterprise-A? Sie ist der nächste Schritt für Spieler, die bereits um Moral herum bauen: Dieselbe Crew-Logik lässt sich übertragen, und ihre Fähigkeit verwandelt eingehende Treffer in Schaden statt in Schildheilung. Der Preis ist allerdings hoch. Sie braucht 650 Baupläne und eine Grundbauzeit von 250 Tagen, also fliegst du die Enterprise mit Grad 3, während du auf sie hinarbeitest.
Crew für die U.S.S. Enterprise
Das ganze Schiff ist auf Moral ausgelegt, daher ist die erste Aufgabe der Crew, sie zu erzeugen und aufrechtzuerhalten. Sobald das Schiff Moral hat, greift die Schildheilung in jeder Runde, in der die Enterprise getroffen wird, und jeder Offizier, der ebenfalls an Moral gekoppelt ist, stapelt sich obendrauf.
Ein verlässlicher Klassiker, der dieses Schiff zum Laufen bringt, ist die Original-Brücke der Enterprise. Setze James T. Kirk auf den Captain-Sitz: Seine Offiziersfähigkeit hat jede Runde eine Chance, dem Schiff Moral zu verleihen, und genau auf diesen Auslöser wartet das ganze Design; sein Captain-Manöver erhöht alle Offizierswerte, solange das Schiff Moral hat. Ergänze ihn um Spock, dessen Fähigkeit einen Anteil der Offiziersverteidigung des Schiffs als Schild wiederherstellt, solange das Schiff Moral hat, und Leonard McCoy, der im Kampf die Offiziersfähigkeiten verstärkt und die Brücke bei Treffern härter macht. Dieses Trio wirft den Moral-Motor an und stapelt dann Schildregeneration obendrauf.
Für aktuelle Top-Picks schau in die Officer Tier List, und sieh jede genannte Crew als Ausgangspunkt, denn die beste Brücke verschiebt sich mit dem Meta.
Beste Crews für die U.S.S. Enterprise
Captain: TOS James T. Kirk
Offizier: TOS Nyota Uhura
Offizier: TOS Leonard McCoy
Ein Klassiker der USS Enterprise-Crew. Konzentrieren Sie Ihre Mannschaft unter Deck auf die Verteidigung.
Captain: TOS Leonard McCoy
Offizier: TOS James T. Kirk
Offizier: TOS Nyota Uhura
Eine gute USS Enterprise-Besatzung, wenn Sie erwarten, angegriffen zu werden. Unter Deck konzentriert sich die Besatzung auf die Verteidigung.
Captain: William T. Riker
Offizier: James T. Kirk
Offizier: Spock
Eine gute USS Enterprise-Besatzung für den Kampf gegen eine Armada. Unter Deck konzentriert sich die Besatzung auf die Verteidigung.
Die U.S.S. Enterprise in Star Trek
Die Enterprise ist das berühmteste Schiff in ganz Star Trek. Das Raumschiff der Constitution-Klasse brachte Captain Kirk, Spock und den Rest der ursprünglichen Crew im 23. Jahrhundert durch die Galaxis, von Erstkontakten bis zu Konfrontationen mit den Klingonen und Romulanern. Sie stand für die Erkundungsmission der Starfleet, gestützt auf die Stärke, sie zu verteidigen. In Star Trek Fleet Befehl behält das Schiff diese Identität als Federation Explorer, der Schläge einsteckt und weiter vorrückt, was zu einem Schiff passt, dessen ganzer Ruf darauf beruht, aus Kämpfen heimzukehren, die es nicht hätte gewinnen dürfen.
Baukosten der U.S.S. Enterprise nach Stufe
Bau- und Reparaturkosten für jede Stufe.
| Ebene | Build cost | Repair cost | Build time | Repair time | Fracht | Protected cargo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 6.000.000 Tritanium 300.000 Dilithium 8,250 3★ Allgemeines Gas 1,375 3★ Gewöhnliches Erz |
— | 34d 12h | 23h 22m 42s | Basis: 16,000 | Basis: 300 |
| Stufe 2 | 65.400.000 Tritanium 2.275.000 Dilithium 11.150 3★ Allgemeines Gas 2,775 3★ Gewöhnliches Erz 1,865 3★ Explorer Teile |
40.577 Tritanium 15.298 Dilithium |
7d 7h | 1d 1h 4m 30s | Basis: 22,850 | Basis: 425 |
| Stufe 3 | 131.300.000 Tritanium 5.420.000 Dilithium 8,200 3★ Allgemeines Gas 1,275 3★ Ungewöhnlich Gas 2.500 3★ Gewöhnliches Erz 300 3★ Uncommon Ore 3,765 3★ Explorer Teile |
104.962 Tritanium 53.077 Dilithium |
14d 14h | 1d 3h 45m 42s | Basis: 30,560 | Basis: 560 |
| Stufe 4 | 218.900.000 Tritanium 11.350.000 Dilithium 21,900 3★ Allgemeines Gas 4.125 3★ Uncommon Gas 6.600 3★ Gewöhnliches Erz 975 3★ Uncommon Ore 6.500 3★ Explorer Teile |
172.481 Tritanium 69.394 Dilithium |
24d 7h 20m | 1d 6h 33m 54s | Basis: 39,370 | Basis: 695 |
| Stufe 5 | 411.400.000 Tritanium 22.750.000 Dilithium 8,250 3★ Allgemeines Gas 10.600 3★ Uncommon Gas 7.500 3★ Gewöhnliches Erz 2.275 3★ Uncommon Ore 11.225 3★ Explorer Teile |
269.185 Tritanium 93.925 Dilithium |
36d 11h | 1d 10h 45s | Basis: 49,630 | Basis: 840 |
| Stufe 6 | 739.000.000 Tritanium 45.500.000 Dilithium 16,500 3★ Allgemeines Gas 5.250 3★ Uncommon Gas 300 3★ Seltene Gas 2.000 3★ Uncommon Ore 72 3★ Rare Ore 22,725 3★ Explorer Teile |
457.740 Tritanium 144.187 Dilithium |
48d 14h 40m | 1d 14h 30m | Basis: 61,770 | Basis: 985 |
| Stufe 7 | 1.645.000.000 Tritanium 106.700.000 Dilithium 38,500 3★ Allgemeines Gas 12.250 3★ Uncommon Gas 1.125 3★ Rare Gas 4.600 3★ Uncommon Ore 270 3★ Rare Ore 50.650 3★ Explorer Teile |
774.486 Tritanium 234.200 Dilithium |
60d 18h 20m | 1d 19h 54m 12s | Basis: 76,360 | Basis: 1,150 |
| Stufe 8 | 2.880.000.000 Tritanium 192.100.000 Dilithium 13.000 3★ Uncommon Gas 6.650 3★ Rare Gas 12.000 3★ Uncommon Ore 1.480 3★ Rare Ore 186.700 3★ Explorer Teile |
1.402.475 Tritanium 426.394 Dilithium |
78d 23h 50m | 2d 2m 59s | Basis: 94,120 | Basis: 1,325 |
| Stufe 9 | 4.114.000.000 Tritanium 284.500.000 Dilithium 11.000 3★ Uncommon Gas 5.700 3★ Rare Gas 1.505 3★ Rare Ore 140.750 3★ Explorer Teile |
2.455.110 Tritanium 819.445 Dilithium |
34d 12h | 2d 23h 22m 42s | Basis: 116,000 | Basis: 1,520 |
U.S.S. Enterprise ship XP needed by level
Erfahrung, die du für jedes Level brauchst, Stufe für Stufe.
Stufe 1
Stufe 2: 800
Stufe 3: 1.000
Stufe 4: 1.400
Stufe 5: 1.700
Stufe 2
Stufe 6: 2.400
Stufe 7: 2.900
Stufe 8: 3.900
Stufe 9: 4.600
Stufe 10: 6.000
Stufe 3
Stufe 11: 7.000
Stufe 12: 8.500
Stufe 13: 9.500
Stufe 14: 11.000
Stufe 15: 13.500
Stufe 4
Stufe 16: 15.000
Stufe 17: 17.500
Stufe 18: 19.500
Stufe 19: 23.000
Stufe 20: 25.000
Stufe 5
Stufe 21: 29.000
Stufe 22: 31.500
Stufe 23: 36.000
Stufe 24: 39.000
Stufe 25: 42.000
Stufe 6
Stufe 26: 47.000
Stufe 27: 51.000
Stufe 28: 57.000
Stufe 29: 61.000
Stufe 30: 69.000
Stufe 7
Stufe 31: 72.000
Stufe 32: 81.000
Stufe 33: 86.000
Stufe 34: 95.000
Stufe 35: 100.000
Stufe 8
Stufe 36: 105.000
Stufe 37: 116.000
Stufe 38: 122.000
Stufe 39: 134.000
Stufe 40: 140.000
Stufe 9
Stufe 41: 154.000
Stufe 42: 161.000
Stufe 43: 176.000
Stufe 44: 183.000
Stufe 45: 200.000
Ressourcen, um eine U.S.S. Enterprise voll auszubauen
Gesamtbaukosten*
- 10.616.400.000 Tritanium
- 693.345.000 Dilithium
- 112,750 3★ Common Gas
- 61.600 3★ Uncommon Gas
- 10.450 3★ Rare Gas
- 26.875 3★ Common Ore
- 18.425 3★ Uncommon Ore
- 2.587 3★ Rare Ore
- 342.055 3★ Explorer Teile
Erfahrung insgesamt: 2,561,700
*Kosten und Zeit sind nur Basiswerte. Sie sind spielerspezifisch und basieren auf Gebäude und Forschung.
U.S.S. Enterprise recycling time & reward
Abwrackprämien auf Stufe 45
Verschrottungszeit*: 44d 01h 01m
Sekunden: 3805260
Belohnungen*:
- 1.021.400.000 x Tritanium
- 100,649,250 x Dilithium
- 265,864 x 4★ Common Gas
- 15,066 x 4★ Uncommon Gas
- 2,364 x 4★ Rare Gas
- 143,158 x 4★ Common Ore
- 8.113 x 4★ Uncommon Ore
- 1.273 x 4★ Rare Ore
- 446.451 x 4★ Common Explorer Parts
- 51.234 x Schiff XP
- 33.484 x 4★ Uncommon Explorer Teile
Anmerkung:
* Die Trit- und Dil-Belohnungen basieren auf aufgerüsteten Komponenten.
* Scrap time will depend on the level of your Scrapyard.
U.S.S. Enterprise video
https://youtu.be/cwD2xt-A1T8

USS Enterprise Unlocking! | Flying Star Trek Fleet Command‘s iconic ship | Raiding, PvP, Oh My!
https://youtu.be/Ipu0ns9eZTg

USS Enterprise | Crews für das Epic-Schiff auf Level 34 in Star Trek Fleet Command und Crews, um es zu schlagen
Lohnt sich die U.S.S. Enterprise?
Für ihren Grad-Bereich ist die Enterprise eine starke Wahl für Überlebensfähigkeit, vor allem für einen Federation-Spieler, der ein Schiff will, das einen Gegner überdauert, statt ihn schnell niederzuringen. Die von Moral gespeiste Schildheilung, der tiefe Schildpool und die Tarnung geben ihr Durchhaltevermögen und Optionen, die den meisten Schiffen mit Grad 3 fehlen. Sie kann ab Operations Level 50 verschrottet werden, aber die Fähigkeit und die Tarnung geben Spielern einen Grund, sie noch lange danach zu behalten und mit einer Crew zu besetzen.


