Feinde sind die gegnerischen Schiffe und Stationen, die du in Star Trek Fleet Command für Belohnungen angreifst, und mehr als 350 verschiedene Feinde haben feste Spawn-Systeme auf der Karte, von Swarm-Schiffen auf Level 15 bis zu Armada-Stationen auf Level 81. Dieser Guide erklärt, wie der Kampf gegen Feinde funktioniert, und schickt dich dann zum passenden Hub: Feinde von Klingon, Föderation, Mirror Universe und Borg, die Armada-Guides und Guides zu einzelnen beliebten Feinden. Jeder Hub listet seine Feinde mit Level, Warp, Hülle und Drops auf.
STFC-Feind-Hubs nach Fraktion
Beginne mit der Fraktion, in deren Raum du grindest. Die Level- und Warp-Spannen decken jeden Feind dieser Gruppe mit festem System ab.
| Nabe | Ebenen | Warp | Was sie droppen |
|---|---|---|---|
| Klingon hostiles | 20–81 | 13–6000 | Broken Parts, Federation- und Romulan-Ruf, Armada Credits |
| Federation hostiles | 20–81 | 13–6000 | Broken Parts, Klingon- und Romulan-Ruf, Armada Credits |
| Mirror Universe hostiles | 35–70 | 50–800 | Raw Trellium und Raw Omega-Trellium |
| Borg hostiles | 25–81 | 18–6000 | Nanoprobes, Broken parts, Borg armada rewards |
Romulan-Feinde decken dieselbe Spanne von Level 20 bis 81 ab wie die Klingon- und Federation-Feinde und droppen Broken Parts sowie Federation- und Klingon-Ruf. Ein Romulan-Hub ist in Arbeit; bis dahin findest du auf der Romulan-Fraktionsseite alles dazu, was dir Romulan-Ruf bringt.
Armada guides
Einige Ziele sind Armadas statt normaler Schiffs-Kills. Diese Guides listen jeden Armada-Standort mit Level, Warp und Belohnung auf.
| Guide | Was der Guide abdeckt |
|---|---|
| Solo armadas | Dominion Jem'Hadar Flagships (Level 35 bis 60), G6-Stationen, Solo Outposts und jedes andere Ziel, das du mit deinen eigenen Schiffen angehst |
| Borg Solo Armadas | Borg-Sphäre systems by warp, Conqueror Borg and Borg Type 03 locations, crews |
| Borg armadas | Borg-Würfel, Tactical, Assimilator and Mega Cube group armadas, Borg Polygons |
| Borg Erweiterungswürfel | Die sechs Cube-Systeme, Vinculum Fragments, Foreknowledge |
| Swarm armadas | Systeme der Swarm Horde auf Level 40, 44 und 48 sowie Standorte von Swarm-Feinden |
| Formation armadas | Standard, Seltene und Krenim: Formationssysteme für Kämpfe mit zwölf Spielern |
Popular single-hostile guides
Einige Feinde werden so oft gesucht, dass sie eigene Standort-Guides haben:
- Separatist: Level 17 bis 26 in neun Systemen bei Warp 15 bis 16, mit einem Boss, der Tritanium liefert.
- Aktianische Chrysalis: Level 33 bis 49 in siebzehn Actian-Systemen, die wichtigste Quelle für Actian Venom.
- Freibeuter: Level 38 bis 60 in acht Systemen, in allen drei Hüllentypen, droppt Broken Parts für die Hülle, die du besiegst.
So funktioniert der Kampf gegen Feinde
Der Kampf gegen Feinde folgt einem Schere-Stein-Papier-Prinzip zwischen den Hüllentypen. Interceptors schlagen Schlachtschiffe, Schlachtschiffe schlagen Explorer und Explorer schlagen Interceptors, während Survey-Schiffe keine Kampfrolle haben und mit jedem beliebigen Kriegsschiff angegriffen werden. Die meisten Feinde fliegen nur einen Hüllentyp, du bringst also die Klasse mit, die ihn kontert. Manche erscheinen in mehreren Hüllentypen, sodass du die Version angreifen kannst, die dein stärkstes Schiff ohnehin schlägt. Armadas und Stationen stehen außerhalb des Dreiecks: Dort bringst du statt eines einzelnen Konterschiffs eine Armada- oder Einzel-Armada-Flotte mit.
Level und Warp entscheiden, was du erreichen kannst. Jeder Feind spawnt in festen Systemen auf einem festgelegten Level, und jedes System erfordert eine Mindest-Warp-Reichweite, die Warp-Spalte in jedem Hub ist also oft die eigentliche Hürde. Frühe Feinde liegen bei Warp 13 bis 50, Ziele auf Level 50 bis 60 brauchen einige hundert Warp, und Ziele auf Level 70 bis 80 erreichen Warp 6.000.
Viele Feinde höherer Level haben Schiffsfähigkeiten, die den Kampf verändern. Klingonische Schiffe erhöhen in den ersten fünf Runden ihre Durchdringung, Föderationsschiffe stellen früh ihre Schilde wieder her, Schiffe aus dem Mirror Universe verursachen bei dir für den ganzen Kampf einen Hüllenbruch, und die Conqueror Borg zerstören jedes Schiff, das keine Borg Sphere ist. Jeder Hub erklärt die Fähigkeiten, die dir bei der jeweiligen Fraktion begegnen.
Was Feinde droppen
Was ein Feind droppt, hängt von seiner Fraktion und seinem Typ ab. Die drei Kernfraktionen geben Broken Parts für Schiffe (4★ bis 7★, steigend mit dem Level) und verschieben deinen Ruf: Du verlierst Ruf bei der Fraktion, die du angreifst, und gewinnst Ruf bei den anderen beiden. So arbeitest du auf einen Lock beim Fraktionsruf hin. Arc- und Event-Feinde geben ihre eigenen Materialien, etwa Trellium im Mirror Universe, Actian Venom im Actian-Raum und Frequency Modulators vom Swarm. Armada-Ziele geben Armada Credits oder ihre eigenen Einzel-Armada-Credits.
Crew für Feinde
Für die meisten Feinde brauchst du einen Captain, der den Schaden gegen Feinde erhöht, dazu Offiziere, die Schaden oder Überlebensfähigkeit beisteuern. Manche Ziele ändern das: Die Elite Assassins akzeptieren nur Schiffe der beiden anderen Kernfraktionen, und mehrere Endgame-Feinde belohnen Isolytic Defense mehr als rohen Schaden. Da sich die besten Optionen mit dem Meta und deinem Offiziersbestand ändern, hält die Officer Tier List aktuelle Empfehlungen für jede Rolle bereit.
Weitere Feinde in der Galaxie
Jenseits der Hauptfraktionen ist die Galaxie voller kleinerer Gruppen. Im neutralen Raum triffst du auf Spezies wie die Suliban, Nausicaan, Orion und Corvallen, die einen unkomplizierten Grind ohne Ruf-Kosten bieten. Tiefere Regionen fügen die Dominion, Cardassian, Breen und den Swarm hinzu, dazu Event-Gegner. Viele davon haben eigene Guides, und weitere bekommen Seiten, während das Wiki wächst. Wenn du ein bestimmtes Ziel jagst, findest du über die Hubs oben am schnellsten sein Level, seinen Warp und seine Drops.


