Die Vindicator ist ein Independent-Schlachtschiff der Seltenheit Epic mit Grad 4, das ab Shipyard Level 40 freigeschaltet wird. Sie ist für eine einzige Aufgabe gebaut: Armada-Feuer einstecken und dafür umso härter zurückschlagen. Ihre Schiffsfähigkeit verwandelt jeden Treffer, den sie von einer Armada einsteckt, in zusätzlichen Waffenschaden, und in ihrer Hintergrundgeschichte zieht sie gezielt feindliches Feuer auf sich. Wenn du Armadas spielst, hat sie ihren Platz verdient. Wenn nicht, liegt ihr bester Trick brach.
Der Bau erfordert 200 Baupläne. Die beste Crew reagiert auf denselben Auslöser wie das Schiff, und die Vindicator Raffinerie versorgt die Stufenaufstiege des Schiffs und einen eigenen Offizierspool; beides wird unten behandelt.
So bekommst du die Vindicator
Für den Bau der Vindicator brauchst du 200 Baupläne und eine Shipyard auf Level 40. Sobald du den Bau starten kannst, kostet er 16.256.500.000 Tritanium, 7.800.000 Dilithium und 39.400 Einheiten 4★ Common Refined Ore, bei einer Bauzeit von 87 Tagen und 14 Stunden. Ein verlässlicher Weg zu Bauplänen führt über die Forschung: Der Knoten Ship Commission: Vindicator im Ascension research tree belohnt dich mit Vindicator-Bauplänen. Um ihn zu erforschen, brauchst du ein Vindicator Commission Approval, das du durch die Erforschung der U.S.S. Newton, Korinar oder Pilum Commission bekommst. Da die Bauzeit fast drei Monate beträgt, planen die meisten Spieler sie langfristig ein, statt sie zu überstürzen.
| Requirement | The Vindicator |
|---|---|
| Blaupausen | 200 |
| Gebäude | Shipyard level 40 |
| Build cost | 16,256,500,000 Tritanium, 7,800,000 Dilithium, 39,400 4★ Common Refined Ore |
| Build time | 87d 14h |
| Max tier / level | Tier 18 / level 90 |
Fähigkeit der Vindicator
Die Schiffsfähigkeit der Vindicator heißt Unfettered Revenge. Jedes Mal, wenn eine Armada das Schiff trifft, erhält es für die nächsten 5 Runden einen Bonus auf den Waffenschaden, und diese Boni stapeln sich. Waffen, die mehrere Schüsse abfeuern, lösen die Fähigkeit nur einmal pro Angriff aus. Auf Schiffslevel 1 beträgt der Bonus 5%, und er steigt mit dem Schiff bis auf 750% auf Level 90. Je höher das Level des Schiffs, desto mehr ist jeder Stapel wert, sodass eine gut gelevelte Vindicator in einem langen Armada-Kampf einen verheerenden Schadensbonus aufbauen kann. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts aktivieren. Die praktische Folgerung ist einfach: Stell die Vindicator dorthin, wo sie von Armada-Feuer getroffen wird, überstehe die ersten Runden und lass den gestapelten Schaden den Kampf entscheiden. Das passt zum gesamten Design des Schiffs, das darauf setzt, feindliches Feuer auf sich zu ziehen und sich vom eingesteckten Schaden zu nähren.
| Ship level | Unfettered Revenge per Armada hit |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 10 | 50% |
| 25 | 125% |
| 40 | 250% |
| 45 | 300% |
| 90 | 750% |
Aktive Fähigkeit der Vindicator
Die Vindicator hat außerdem eine aktivierbare Fähigkeit, Taunt, die du selbst auslöst, statt sie dauerhaft laufen zu lassen. Wenn du sie einsetzt, müssen gegnerische Armadas die Vindicator ab Kampfbeginn 20 Runden lang angreifen. Taunt hat eine Abklingzeit, die kürzer wird, je höher du die Stufe des Schiffs bringst, und auf Stufe 18 sinkt die Abklingzeit auf null, während der Taunt am längsten anhält. Auf Stufe 18 hält eine einzelne Aktivierung 61 Minuten 30 Sekunden an. Das ist der vorbereitende Zug für das ganze Schiff. Zieh das Feuer der Armada auf die Vindicator und lass dann ihre Überlebensfähigkeit und den gestapelten Unfettered Revenge die Arbeit machen, während der Rest deiner Flotte aus der Schusslinie bleibt.
Taunt ist keine Formalität: Der Großteil der Forschung der Vindicator wirkt nur, solange Taunt aktiv ist. Die Knoten des Schiffs im Starships-Baum erhöhen ihren Basisschaden gegen Armadas (mit separaten Knoten für Federation-, Klingon-, Romulan- und Solo-Armadas), ihre Schild-Schadensminderung gegen Armadas und ihre Schild-HP in jeder Runde gegen Armadas, jeweils solange Taunt läuft. Vindicator Ultimate Plating gibt ihr unter Taunt Isolytic Defense gegen Einzel-Armadas mit Grad 6. Andere Knoten erhöhen jederzeit ihre Basis-Schild-HP, ihre Warp-Reichweite und ihre Gefahrenresistenz. Interdimensional Data ist das Material, mit dem du diese Forschung aufwertest, und der Starships research guide behandelt den Baum.
Werte und Stufen
Das sind Basiswerte in der aktuellen Spielversion. Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 4.66 / 110 | 110 | 400,000 (24,000) | 477,410 | 360,080 | 418,745 |
| Stufe 9 | 7.25 / 340 | 110 | 1,960,000 (136,000) | 2,342,855 | 1,741,496 | 2,042,175 |
| Tier 18 | 9.5 / 1,750 | 110 | 10,130,000 (1,198,000) | 37,432,772 | 33,535,035 | 35,483,903 |
Der Sprung zwischen den Stufen ist steil. Auf Stufe 18 hat die Vindicator zig Millionen Schild-HP und Hüllen-HP, und genau damit kann sie lange genug vor einer Armada bestehen, damit sich ihre Fähigkeit auszahlt. Auch die Warp-Reichweite springt von 110 auf Stufe 1 auf 1.750 auf Stufe 18, sodass ein voll ausgebautes Schiff den Großteil der Karte in einem Zug erreicht.
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert, und Cool-down gibt an, wie viele Runden danach zwischen den Schüssen vergehen. Das sind die Waffenwerte auf der höchsten Stufe, Stufe 18.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe 1 | Energie | 2 | 1 | 1 | 211,563–261,503 | 10% | 150% |
| Waffe 2 | Energie | 2 | 1 | 1 | 211,563–261,503 | 10% | 150% |
| Waffe 3 | Kinetic | 2 | 1 | 2 | 934,369–1,168,907 | 10% | 150% |
| Waffe 4 | Kinetic | 2 | 1 | 2 | 934,369–1,168,907 | 10% | 150% |
Die beiden kinetischen Waffen treffen pro Schuss deutlich härter als das Energiewaffen-Paar, feuern aber seltener. Genau diesen hohen kinetischen Schaden skaliert Unfettered Revenge hoch, je länger ein Armada-Kampf dauert.
Crew-Slots und Offiziersbonus
Die Vindicator schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei.
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 35 | 4 |
| 50 | 5 |
| 65 | 6 |
| 85 | 7 |
Das Schiff stärkt außerdem die Offiziere, die du darauf einsetzt, und erhöht ihren Angriff, ihre Verteidigung und ihre Gesundheit. Diese drei Boni sind auf jeder Stufe gleich und wachsen, je mehr du in das Schiff investierst. Die Übersicht unten zeigt die für jeden Bonus benötigte Menge.
| Amount | Bonus (attack, defense, health) |
|---|---|
| 1,500 | 50% |
| 3,000 | 100% |
| 4,875 | 150% |
| 6,750 | 200% |
| 9,000 | 250% |
| 12,000 | 300% |
| 16,500 | 350% |
| 22,500 | 400% |
| 30,000 | 450% |
| 45,000 | 500% |
Crew für die Vindicator
Da die Vindicator ihren Schaden dadurch verdient, dass sie getroffen wird und überlebt, besetzt du sie wie einen Tank, der den Kampf in die Länge ziehen will. Eine Brücke, die Hüllen-HP und Schild-HP erhöht, eingehenden Schaden verringert oder den Waffenschaden steigert, passt gut zu ihr, denn mehr Überlebensfähigkeit bedeutet mehr Runden mit gestapeltem Unfettered Revenge. Speziell für Armadas erfüllen Offiziere, die gegen Armada-Ziele helfen, eine doppelte Aufgabe. Die Crew-Wahl ändert sich mit dem Meta, schau also in die Officer Tier List für aktuelle Empfehlungen, bevor du Splitter investierst.
Zwei Offiziere sind an dieses Schiff gebunden. Der Guerilla-Refit fügt sie dem Offizierspool der Vindicator Refinery hinzu, und beide lösen beim selben Ereignis aus wie Unfettered Revenge. Byr Ch’Kelrererhöht mit der Brückenfähigkeit Excessive Measures 4 Runden lang den kritischen Schaden, wenn eine Armada oder ein Feind dein Schiff trifft. Masriad Vaelerhöht mit der Unter-Deck-Fähigkeit The Winning Gambit beim selben Auslöser 4 Runden lang die kritische Trefferchance. Keiner der beiden hat ein Captain-Manöver, also setz Byr Ch'Kelrer auf die Brücke, Masriad Vael unter Deck und wähle den Captain anhand der Tier List.
Vindicator refinery and refit
Die Vindicator hat eine eigene Refinery. Spacework Circuits sind der Input: Mehr davon bekommst du im Store oder beim Vindicator Weekly Event, das donnerstags 24 Stunden lang läuft. Die Refinery liefert außerdem Aether Cores, mit denen du die Komponenten des Schiffs aufwertest: Aether Core Tier 7 wird dort ab Operations 51 verfügbar, Aether Core Tier 13 ab Operations 61. Mit Vindicator Officer Recruit Tokens holst du dir dort Offiziere, und ein Fleet Commander Particle schaltet Prime Vindicator FC Acquisition frei, das die Fleet Commander Acquisition-Belohnungen in der Refinery um 100% des Basiswerts erhöht. Die Komponenten des Schiffs werden mit The Vindicator Parts aufgewertet.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| Guerilla | Fügt die Offiziere Masriad Vael und Byr Ch'Kelrer zur Vindicator Officer Acquisition hinzu und erhöht die Anzahl der Ziehungen um +1. Die Freischaltung kostet 120 Guerilla Shards. |
Die Vindicator in Star Trek
Die Vindicator ist ein Originalschiff des Spiels und stammt aus keiner Star Trek-Serie und keinem Film, sie hat also keine Vorgeschichte auf dem Bildschirm. Ihr Hintergrund existiert nur im Spiel. Sie ist ein Independent-Schlachtschiff mit einer neuen, patentierten Technologie, die extradimensionale Interferenzen nutzt, um feindliche Sensoren zu überlasten und sich selbst zum Primärziel zu machen. Aus dem folgenden Beschuss gewinnt sie dann Energie, um ihre eigenen Waffen aufzuladen. Das Designziel geht klar aus dieser Geschichte hervor: ein Schiff, das Schaden einstecken und ihn mit Zinsen zurückgeben soll.
Lohnt sich die Vindicator?
Für ein Epic-Schiff mit Grad 4 besetzt die Vindicator eine klare Nische, statt ein Allzweck-Schlachtschiff zu sein. Wenn du Armadas spielst, machen ihre Fähigkeit und ihre robusten Werte sie zu einer starken Wahl, und sie bleibt nützlich, solange Armada-Inhalte Teil deiner Routine sind. Wenn du Armadas selten spielst, kommt ihre Kernfähigkeit nie zum Einsatz, und ein flexibleres Schiff ist für dich die bessere Wahl. Hol sie dir, wenn du deine Zeit vor allem mit Armada-Schaden und Überlebensfähigkeit verbringst.


