Die U.S.S. Reliant ist ein Epic Explorer mit Grad 4 für die Fraktion Independent, gebaut als spezialisierter Feindjäger statt als Abbauschiff oder Allround-Kriegsschiff. Ihre dauerhaft aktiven Fähigkeiten verursachen massiven Isolytic Damage gegen Augment Exile [WOK]-Feinde und schützen ihren Warpkern vor deren Dilithium Destabilization-Tricks. Du baust sie ab Shipyard-Level 26. Für alle, die sich durch die Inhalte zu Wrath of Khan arbeiten, ist sie ein eigens dafür gebauter Konter. Die beste Crew für die Reliant setzt auf Schaden gegen Feinde und Überlebensfähigkeit, wobei WOK Carol Marcus die einzige Offizierin ist, die speziell auf ihre Ziele ausgelegt ist.
So erhältst du die U.S.S. Reliant
Für den Bau der U.S.S. Reliant brauchst du 200 Baupläne und eine Shipyard auf Level 26. Die Baukosten betragen 513.000 Tritanium und 130.000 Dilithium, und der Bau dauert nach dem Start 6 Tage und 14 Stunden. Die U.S.S. Reliant Schematics, mit denen du das Schiff baust und aufwertest, bekommst du über Sonder-Events und den Store. Die Stufenaufstiege danach laufen komplett über U.S.S. Reliant Parts, die aus dem Augment-Fraktions-Store oder dem Store stammen.
U.S.S. Reliant ability
Die Hauptfähigkeit der Reliant ist Always Reliant, und sie ist auf einen einzigen Zieltyp ausgelegt: Augment Exile [WOK]-Feinde. Gegen sie erhöht das Schiff seinen Isolytic Damage um 1.100% auf Schiffslevel 1, steigend bis 75.000% auf Level 90. Zwei weitere dauerhaft aktive Effekte laufen nebenher. Reliant Payoff erhöht die Hijacked Splicers, die du von genau diesen Feinden erhältst, von 100% auf Level 1 bis 3.500% auf Level 90, und Reliant Barrier gibt dem Schiff gegen sie pauschal 50.000 zusätzliche Apex Barrier. Ein vierter Effekt, M/ARA Insulation, schützt den Warpkern der Reliant, sodass die "Dilithium Destabilization"-Fähigkeiten der Hijacked D7 und der DY-200-Klasse ihn nicht beeinflussen können. All das sind Schiffsfähigkeiten, sie bleiben also aktiv, ohne dass du etwas auslösen musst. Im Spiel ist die Reliant ein Skalpell: Richte sie auf Augment Exile-Feinde, und sie leistet weit mehr als ein gewöhnlicher Explorer, aber dieser Bonus gilt nur in diesem Kampf.
| Ship level | Isolytic damage vs Augment Exile (Always Reliant) | Hijacked Splicers (Reliant Payoff) |
|---|---|---|
| 1 | 1,100% | 100% |
| 10 | 5,500% | 120% |
| 25 | 13,500% | 300% |
| 40 | 24,000% | 600% |
| 45 | 27,500% | 700% |
| 90 | 75,000% | 3,500% |
Gegen die Exile-Feinde mit Dilithium Destabilization, etwa den Hijacked D7 Class, zählt M/ARA Insulation am meisten.
Werte und Stufen
Basiswerte; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 3 / 30 | 110 | 400,000 (32,000) | 2,605 | 3,907 | 3,256 |
| Stufe 9 | 4.6 / 140 | 118 | 1,960,000 (156,800) | 117,321 | 175,982 | 146,651.5 |
| Tier 18 | 10 / 1,050 | 130 | 11,000,000 (2,000,000) | 45,941,615 | 68,912,422 | 57,427,018.5 |
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Kampfrunde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Schüssen danach.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe 1 | Energie | 4 | 1 | 1 | 39,215–47,929 | 10% | 150% |
| Waffe 2 | Energie | 3 | 1 | 1 | 117,644–143,788 | 10% | 150% |
| Waffe 3 | Kinetic | 2 | 1 | 1 | 470,577–575,150 | 10% | 150% |
| Waffe 4 | Energie | 3 | 1 | 1 | 117,644–143,788 | 10% | 150% |
| Waffe 5 | Energie | 4 | 1 | 1 | 39,215–47,929 | 10% | 150% |
Jede Waffe feuert ab der ersten Runde und danach in jeder weiteren Runde, daher verursacht die Reliant gleichmäßig Schaden statt in Bursts. Waffe 3 ist die einzige kinetische Waffe des Schiffs und hat den stärksten Einzeltreffer, daher trägt sie den Großteil des rohen Schadens.
Crew-Slots und Offiziersbonus
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 30 | 4 |
| 40 | 5 |
| 45 | 6 |
| 55 | 7 |
Die Reliant erhöht mit ihrem Fortschritt Angriff, Verteidigung und Gesundheit deiner Offiziere, und diese drei Boni sind identisch, sodass eine einzige Stufenleiter alle drei abdeckt. Jede Stufe erfordert eine höhere Summe der Offizierswerte, um den nächsten Bonus zu erreichen.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 1,500 | 50% |
| 3,000 | 100% |
| 4,875 | 150% |
| 6,750 | 200% |
| 9,000 | 250% |
| 12,000 | 300% |
| 16,500 | 350% |
| 22,500 | 400% |
| 30,000 | 450% |
| 45,000 | 500% |
U.S.S. Reliant refits
Die Reliant hat einen einzigen Refit, der mit Schiffssplittern freigeschaltet wird. Er ist ein Farm-Refit und kein Kampf-Refit: Er zahlt sich jedes Mal in Augment-Belohnungen aus, wenn die Reliant Exile-Feinde besiegt.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| Hijacked Reliant | Kostet 120 Splitter zum Freischalten. Erhöht die Augment Wrath Credits aus dem Mega Claim der U.S.S. Reliant im Augment-Fraktions-Store um 10%, erhöht die Hijacked Splicer-Beute von Feinden um bis zu 200% und erhöht den mit der Reliant erhaltenen Augment-Ruf um 400%. |
U.S.S. Reliant upgrade cost by tier
Jeder Stufenaufstieg von 2 bis 18 kostet nur U.S.S. Reliant Parts, die mit dem Aufstieg des Schiffs von Gemeinsame bis zu Epic Parts reichen. Alle vier Seltenheitsstufen gibt es im Augment-Fraktions-Store, und auch der Store bietet sie an, sobald du Operations 26 (Common), 40 (Ungewöhnlich), 51 (Rare) und 61 (Epic) erreichst. Beim Aufwerten der Reliant erhältst du außerdem Reliant Choice Tokens, mit denen du einen Offizier deiner Wahl freischaltest.
| Ebene | Upgrade cost | Upgrade time |
|---|---|---|
| 2 | 70,000 Common U.S.S. Reliant Parts | 5d 13h 20m |
| 3 | 210K Common U.S.S. Reliant Parts | 11d 2h 40m |
| 4 | 350K Common U.S.S. Reliant Parts | 18d 12h 26m |
| 5 | 275K Uncommon U.S.S. Reliant Parts | 27d 18h 40m |
| 6 | 385K Uncommon U.S.S. Reliant Parts | 37d 53m |
| 7 | 495K Uncommon U.S.S. Reliant Parts | 46d 7h 6m |
| 8 | 605K Uncommon U.S.S. Reliant Parts | 60d 4h 26m |
| 9 | 825K Uncommon U.S.S. Reliant Parts | 74d 1h 46m |
| 10 | 600K Rare U.S.S. Reliant Parts | 92d 14h 13m |
| 11 | 750K Rare U.S.S. Reliant Parts | 120d 8h 53m |
| 12 | 900K Rare U.S.S. Reliant Parts | 166d 16h |
| 13 | 1.12M Rare U.S.S. Reliant Parts | 222d 5h 20m |
| 14 | 1.5M Rare U.S.S. Reliant Parts | 255d 13h 20m |
| 15 | 1.43M Epic U.S.S. Reliant Parts | 294d 10h 40m |
| 16 | 1.9M Epic U.S.S. Reliant Parts | 383d 8h |
| 17 | 2.38M Epic U.S.S. Reliant Parts | 498d 3h 33m |
| 18 | 2.85M Epic U.S.S. Reliant Parts | 648d 3h 33m |
Beste Crew für die U.S.S. Reliant
Die Reliant ist ein Kampf-Explorer mit einem einzigen Zweck, daher sollte ihre Brücke verstärken, was das Schiff ohnehin tut: mehr Waffenschaden und Isolytic Damage gegen Feinde, plus genug Überlebensfähigkeit für einen längeren Kampf. Da ihre Boni nur gegen Augment Exile [WOK]-Feinde greifen, baue die Crew um Offiziere für Schaden gegen Feinde und Schadensminderung auf, nicht um Abbau- oder PvP-Spezialisten. Für aktuelle Top-Picks schau in unsere Officer Tier List, und denk daran, dass sich die beste Crew mit der Meta des Spiels verschiebt.
Für einen Brückenplatz gibt es eine offensichtliche Wahl. WOK Carol Marcus hat kein Captain-Manöver, aber ihre Offiziersfähigkeit erhöht die Common-, Uncommon-, Rare- und Epic-Beute von Augment Exile-Feinden um 150% auf Rang 1 und um 700% auf Rang 5. Das stapelt sich mit Reliant Payoff und dem Refit Hijacked Reliant, sodass eine Reliant mit ihr auf der Brücke pro Kill weit mehr Augment-Beute nach Hause bringt. Ihre Fähigkeit unter Deck, die nach Hüllenschaden durch Nicht-Armada-Feinde die Schild-Schadensminderung erhöht, passt ebenfalls zur Aufgabe des Schiffs, wenn du lieber einen Brückenplatz freihalten willst.
Die U.S.S. Reliant in Star Trek
Die U.S.S. Reliant (NCC-1864) ist echter Star-Trek-Kanon, ein Raumschiff der Miranda-Klasse aus dem Film Star Trek II: The Wrath of Khan von 1982. Sie wurde 2264 in Dienst gestellt, von Captain Clark Terrell kommandiert und untersuchte Planeten für das Experiment Projekt Genesis, als sie einen Planeten erreichte, den die Crew für Ceti Alpha VI hielt. Tatsächlich war es Ceti Alpha V, wo Khan Noonien Singh Jahre zuvor ins Exil geschickt worden war. Khan kaperte das Schiff, nahm Terrell und Commander Chekov gefangen und machte die Reliant zu seiner Waffe für die Jagd auf Admiral Kirk. Im Spiel ist diese Geschichte der Grund, warum das Schiff als Konter gegen die Bedrohung durch die Augment Exiles dargestellt wird.
Lohnt sich die U.S.S. Reliant?
Die U.S.S. Reliant ist ein Spezialschiff, kein Arbeitstier. Als Epic Explorer mit Grad 4 liegt sie in den mittleren Graden und lässt sich ab Shipyard-Level 26 bauen, ist also lange vor dem Late Game erreichbar. Ihr ganzer Wert liegt im Kampf gegen Augment Exile [WOK]-Feinde, wo die Boni auf Isolytic Damage und Apex Barrier sowie die Immunität gegen Dilithium Destabilization sie weit effektiver machen als einen gewöhnlichen Explorer. Wenn du diese Inhalte spielst, lohnt sich ihr Bau; wenn nicht, verdient zuerst ein vielseitigeres Schiff den Dockplatz.
U.S.S. Reliant FAQ
Was ist die beste Crew für die Reliant in STFC?
Setz WOK Carol Marcus für die zusätzliche Augment Exile-Beute auf die Brücke und besetze die übrigen Plätze mit Offizieren, die Schaden gegen Feinde und Schadensminderung bringen. In der Officer Tier List findest du die aktuell stärksten Optionen, die du besitzt.
Welches Shipyard-Level brauchst du für die Reliant?
Shipyard-Level 26, dazu 200 Baupläne, 513.000 Tritanium und 130.000 Dilithium.
Woher kommen U.S.S. Reliant Parts?
Aus dem Augment-Fraktions-Store oder aus dem Store, sobald du Operations 26 (Common), 40 (Uncommon), 51 (Rare) und 61 (Epic) erreichst. Sie sind die einzige Ressource, die die Reliant für Stufenaufstiege braucht.
Hängt die Reliant mit der Botany Bay zusammen?
Beide gehören zu Khans Geschichte. Die Botany Bay ist das Schlafschiff, das Khan und seine Augments transportierte, und die Reliant ist das Schiff, das er später bei Ceti Alpha V kaperte.


