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K’t’inga Schlachtschiff

Die K'T'inga ist ein Uncommon Klingon-Schlachtschiff mit Grad 4 in Star Trek Fleet Command, das freigeschaltet wird, sobald deine Shipyard Level 42 erreicht. Sie spielt sich als defensives Arbeitstier: Ihre Fähigkeit erhöht den Schaden aller Schiffe und Verteidigungsplattformen, während du angegriffen wirst, und ein Refit ermöglicht ihr die Tarnung. Wenn du eine Station hältst oder dich im Klingonisch Raum bewegst, verdient sich die K'T'inga ihren Platz im Dock.

So bekommst du die K'T'inga

Für den Bau der K'T'inga brauchst du 150 Baupläne und eine Shipyard auf Level 42. Der Bau hängt außerdem an einer Schiffsforschung, also schließ diese ab, bevor du erwartest, dass die Hülle in deiner Shipyard erscheint. Sobald das erledigt ist, betragen die Baukosten 25.000.000 Tritanium, 1.600.000 Dilithium, 7.000 4★ Common Refined Ore und 2.450 4★ Common Refined Crystal, bei einer Bauzeit von 150 Tagen. Sie kann verschrottet werden, sobald deine Operations Level 55 erreicht, was sie später zu einer nützlichen Teilequelle macht.

K’T’inga ability

Die Schiffsfähigkeit ist Defender of Honor. Wenn die K'T'inga verteidigt, erhöht sie zu Beginn jeder Runde den Schaden all deiner Schiffe und defense platforms um einen festen Prozentsatz. Dieser Wert wächst mit dem Schiffslevel, von 10% auf Level 1 bis 50% auf Level 60. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts auslösen. Im Spiel macht das die K'T'inga zu einer Wahl für die Stationsverteidigung: Stell sie in eine Basis- oder Armada-Verteidigung, und jede verbündete Hülle trifft in jeder Runde härter. Da der Boost auch deine Verteidigungsplattformen erreicht, ist sie auf einer Station unter echtem Druck am wertvollsten, weniger in einem Einzelkampf.

K’T’inga active ability

Die K'T'inga kann über einen Refit auch Ship Cloaking erhalten. Die Tarnung verbirgt dein Schiff auf der Karte. Sie endet, wenn die Dauer abläuft, wenn du in einen Kampf gerätst, mit dem Abbau beginnst oder andockst. Du löst sie selbst aus, und wie andere aktive Fähigkeiten hat sie eine Abklingzeit, die kürzer wird, wenn das Schiff in höhere Stufen aufsteigt. Die Tarnung hilft dir, ein Schiff durch umkämpften Raum zu schleusen oder es neu zu positionieren, ohne Beschuss auf dich zu ziehen. Zwei weitere aktive Fähigkeiten, Relentless Assault und Field Repairs, stammen ebenfalls aus Refits und werden unten behandelt.

Werte und Stufen

Das sind Basiswerte aus den aktuellen, im Spiel hinterlegten Daten. Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
1 3.5 / 85 72 40,000 (1,000) 214,681 377,316 295,999
6 4 / 150 72 56,000 (1,400) 214,681 514,049 364,365
12 4.6 / 210 72 96,000 (2,250) 214,681 780,295 497,488

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die kinetische Waffe unten ist der Haupt-Torpedowerfer des Schiffs und seine schlagkräftigste Waffe.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
1 Energie 2 1 1 26,076–31,288 10% 150%
2 Energie 2 1 1 26,076–31,288 10% 150%
3 Kinetic 4 2 3 78,223–86,045 10% 150%

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die K'T'inga schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei.

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
35 4
55 5

Das Schiff erhöht außerdem die Angriffs-, Verteidigungs- und Gesundheitswerte deiner Offiziere, und zwar stufenweise entlang einer Staffel, während es aufsteigt. Die drei Werte nutzen dieselben Zahlen, daher gilt die Staffel unten für jeden von ihnen.

Amount Bonus
700 40%
1,400 80%
2,275 120%
3,150 160%
4,200 200%
5,600 240%
7,700 280%
10,500 320%
14,000 360%
21,000 400%

K’T’inga refits

Refits schalten zusätzliche Fähigkeiten und einen Skin für das Schiff frei. Jeder kostet Splitter, und manche brauchen außerdem ein bestimmtes Gebäude.

Nachrüstung Was es bewirkt
K’T’inga Cloaking Unlocks the ship’s cloak. Costs 60 shards.
K’T’inga Relentless Assault Schaltet Relentless Assault frei, das den Waffenschaden gegen Feinde und Armadas erhöht. Benötigt Level 42 in der Armory und 60 Splitter.
Breen Warships Schaltet den Skin Breen Warship für das Schiff frei.
Field Repairs Schaltet Field Repairs frei, das außerhalb des Kampfes sofort 25% der Hüllen-HP des Schiffs repariert, solange das Schiff nicht angedockt ist. Kostet 120 Splitter.

Crew für die K’T’inga

Als defensives Schlachtschiff will die K'T'inga eine Brücke, die auf Waffenschaden oder Überlebensfähigkeit setzt statt auf Abbau. Da Defender of Honor dich fürs Verteidigen belohnt, passt sie in eine Crew für Stations- oder Armada-Verteidigung, in der sich der jede Runde gesteigerte Schaden deiner Flotte am meisten auszahlt. Aktuelle Offiziersempfehlungen findest du in der Officer Tier List, und denk daran, dass sich die beste Crew mit dem Meta verschiebt.

Die K’T’inga in Star Trek

Der Schlachtkreuzer der K't'inga-Klasse tauchte erstmals 1979 in Star Trek: The Motion Picture auf, wo eine Staffel dieser Schiffe den Film mit einem Angriff auf die V'Ger-Wolke eröffnete. Er war eine Weiterentwicklung des älteren D7-Kreuzers und diente über Jahrzehnte der Leinwandgeschichte als Standard-Kriegsschiff des Klingonischen Reichs, das noch bis in die Ära von Next Generation und Deep Space Nine auftauchte. Das Design behielt den langen vorderen Hals und die gepfeilten Flügel des klassischen klingonischen Kreuzers bei und war mit Disruptoren und Photonentorpedos bewaffnet. Im Spiel erfüllt sie dieselbe Rolle als torpedolastiges Klingon-Schlachtschiff.

Lohnt sich die K’T’inga?

Für ein Schiff mit Grad 4 besetzt die K'T'inga eine klare defensive Nische. Defender of Honor macht sie zu einer echten Option für die Stationsverteidigung in ihrem Bereich, der Tarn-Refit sorgt für Flexibilität, und ihr Klingon-Bau passt zu Spielern, die auf die späteren Hüllen der Fraktion hinarbeiten. Sie übertrumpft keine höhergradigen Schlachtschiffe, und sobald deine Operations Level 55 erreicht, wird sie zu Futter für die Verschrottung. Hol sie dir, wenn du Klingon spielst, beim Aufstieg eine defensive Hülle willst oder später eine verlässliche Verschrottungsquelle mit Grad 4 brauchst.