Gebäude sind die Bauwerke auf deiner Station, und sie zu leveln ist der Großteil dessen, was du in Star Trek Fleet Command zwischen den Kämpfen tust. Sie produzieren deine Ressourcen, bauen und lagern deine Schiffe, erforschen neue Technologien und stärken deine Flotte im Kampf. Alles beginnt mit Operations, dem Kerngebäude, das den Rest freischaltet. Dieser Guide ordnet jedes Stationsgebäude nach seiner Funktion und verlinkt jeweils auf eine ausführliche Seite, dazu die gemeinsamen Gebäude der Alliance Starbase, die deine ganze Allianz zusammen ausbaut.
Gebäude stehen an drei Orten: in deiner Station, außerhalb davon (die Generatoren, Drydocks und Verteidigungsplattformen rund um die Mauern) und auf der Alliance Starbase. Operations bestimmt das Tempo für alle. Jedes Mal, wenn du sein Level erhöhst, kannst du mehr Gebäude errichten, und jedes Upgrade erhöht außerdem den Waffenschaden all deiner Schiffe, daher steht es meist weit oben auf deiner Upgrade-Liste. Lies den vollständigen Operations-Gebäude-Guide zu Kosten und Level-Anforderungen.
Ressourcenproduktion und -lagerung
Diese Gebäude halten deine Wirtschaft am Laufen. Die drei Generator-Familien produzieren deine Basisressourcen, Warehouses lagern und schützen sie, und Refinery und Treasury kümmern sich um Rohstoffe und Fracht.
| Gebäude | Was es bewirkt |
|---|---|
| Parsteel-Generatoren | Produzieren Parsteel, die Legierung für den Bau von Stationsgebäuden. |
| Tritanium Generators | Produzieren Tritanium, die Legierung für den Bau von Schiffen. |
| Dilithium Generators | Produce Dilithium, das für Forschung und fortschrittliche Schiffskomponenten gebraucht wird. |
| Warehouses und Vaults | Lagern deine Ressourcen und schützen einen Teil davon vor Raids. |
| Raffinerie | Refines raw ore, Kristall, Gas und andere abgebaute Materialien. |
| Schatzamt | Schaltet die Lockbox frei und erhöht Schiffsfracht, geschützte Fracht und Abbaugeschwindigkeit von Survey-Schiffen. |
Schiffe
Diese Gruppe baut, lagert und verwaltet deine Flotte. Shipyard und Astronautics Studio bringen neue Hüllen ins Spiel, Drydocks legen fest, wie viele Schiffe du einsetzen kannst, und der Rest kümmert sich um Lagerung, Verschrottung und Consumables.
| Gebäude | Was es bewirkt |
|---|---|
| Shipyard | Baut Schiffe und beschleunigt den Bau; höhere Level schalten weitere Hüllen frei. |
| Atelier für Raumfahrttechnik | Erforscht neue Schiffshüllen und schaltet sie frei, bevor sie in den Shipyard kommen. |
| Drydocks | Fügen aktive Schiffsslots hinzu, damit du mehr Schiffe gleichzeitig einsetzen kannst. |
| Schiffshangar | Lagert zusätzliche Schiffe, die nicht zu deiner aktiven Flotte gehören. |
| Scrapyard | Verschrottet Schiffe für Ressourcen und schaltet das Verschrotten höherer Schiffsklassen frei. |
| Exocomp Fabrik | Aktiviert und verbessert Consumables, schaltet Exocomps frei und bringt Axionic Chips ein. |
Forschung und Tech-Labore
Research happens in the R&D Department, and each tech lab specializes in one branch. You need the matching lab built and leveled to keep researching that branch.
| Gebäude | Was es bewirkt |
|---|---|
| F&E-Abteilung | Dein Forschungszentrum; schaltet neue Schiffe, Gebäude und Technologien frei. |
| Wissenschaftliches Labor | Forschung zu Schildtechnik; erhöht die Schildablenkung der Flotte und die Schild-HP von Explorern. |
| Labor für Motorentechnik | Engine tech research facility. |
| Gießerei | Armor tech research facility. |
| Verteidigungstechnologien | Defense tech research facility. |
Kampf und Verteidigung
Diese Gebäude verwandeln deine Wirtschaft in Kampfkraft, von Stationsverteidigung über Armada-Angriffe bis zu Schiffs-Refits.
| Gebäude | Was es bewirkt |
|---|---|
| Verteidigungsplattformen | Stationsverteidigung, die hinter deinen verteidigenden Schiffen Feuerunterstützung liefert. |
| Armada Control Center | Startet Armada-Angriffe und legt fest, wie viele verbündete Schiffe teilnehmen können. |
| Armory | Schaltet Schiffs-Refits frei und erhöht Hüllen-HP, Schild-HP und Schadensminderung. |
| Kommandozentrale | Besetzt Plätze mit Fleet Commanders, damit ihre flottenweiten Buffs greifen. |
Offiziere und Crew
Offiziersgebäude beherbergen deine Crew und schicken sie auf Einsätze abseits deiner Schiffe.
| Gebäude | Was es bewirkt |
|---|---|
| Akademie | Houses unassigned Offiziere; hier beförderst und levelst du sie. |
| Shuttle-Bucht | Schickt Offiziere auf Away Team-Einsätze. |
| Mess Hall | Versammlungshalle der Crew und eines der neueren Gebäude, mit einer hohen Level-Obergrenze von 99. |
Spezial- und Event-Gebäude
Das sind die neueren Ergänzungen, viele davon an eine Fraktion, einen Arc oder ein Event gebunden. Jede bringt eigene Buffs mit, und die meisten kommen erst später im Spiel dazu.
| Gebäude | Was es bewirkt |
|---|---|
| Holodeck | Buys Missionen aus vergangenen Arcs und bringt Basis-Durchdringung, Kosteneffizienz bei Upgrades und Ruf durch Feinde. |
| Subraum-Relais | Verbindet deine Station mit dem Progenitor Subspace Network, das zwischen verbündeten Stationen geteilt wird. |
| Artifact Gallery | Stellt Artefakte aus, die aus dem ganzen Quadranten gesammelt wurden. |
| Court of Q | Gewährt größere Belohnungen und Zugang zu mehr Q's Trials, je weiter du es aufwertest. |
| The Facade | Erhöht Wave Defense-Schaden, Hüllen-HP und Offizierswerte. |
| Der War Room | Knüpft an den Order of Ko'tal an, für Warchest-Belohnungen, Isolytic Damage und Offizierswerte. |
| District 56 | Ein Handels- und Unterhaltungszentrum der Independent-Fraktion. |
| The Nova Squadron | Erhöht Schiffs-HP, die Kosteneffizienz bei Baumaterialien und den Waffenschaden. |
| Independent Archives | Buffs und Ressourcen für Aktivitäten der Independent-Fraktion. |
| DTI Headquarters | Beherbergt den Material Converter, der Materialien in andere Typen umwandelt. |
| Transogen Forge | Verstärkt Abbau und Raffination von Transogen und schaltet den Forge Exocomp-Slot frei. |
| Recon Locus | Verbessert Bau- und Forschungsgeschwindigkeit und fügt schützende Flotten-Buffs hinzu. |
| Outpost Control Center | Ein Gebäude der Independent-Fraktion, das freigeschaltet wird, wenn der Ruf deiner Station wächst. |
| Signal Observatory | Increases Challenge Credits and FKR Credits from the V’ger Challenge Track. |
| The Warp Dive Bar | Ein Gebäude im First-Contact-Stil zu Ehren von Zefram Cochrane. |
| Starfleet Academy: Remote Campus | Erhöht die kritische Schadensminderung gegen Trainings- und Kampfdrohnen der Academy. |
| Continuum Consulate | Erhöht die Punkte an Territory Capture-Knoten, die Baugeschwindigkeit und deine Apex Barrier. |
Alliance Starbase (Outpost) buildings
Über deine persönliche Station hinaus baut deine Allianz eine gemeinsame Alliance Starbase, manchmal auch Outpost genannt. Sie hat 29 eigene Gebäude, die mit drei Plasma-Ressourcen betrieben werden, die du aus Plasma Storms gewinnst, und jedes Mitglied trägt dazu bei, sie zu leveln. Im vollständigen Outpost-Gebäude-Guide erfährst du, wie Plasma-Wirtschaft, Kampfmodule und Assembly Chambers zusammenspielen.
Wo du anfangen solltest
Halte Operations in Bewegung, denn es schaltet alles andere frei und erhöht den Waffenschaden deiner Schiffe. Danach priorisiere Generatoren und Lager, damit deine Wirtschaft den Rest bezahlen kann, dann Shipyard und Drydocks, um deine Flotte zu vergrößern, und die Forschungslabore, um stärkere Schiffe und Technik freizuschalten. Kampf-, Offiziers- und Spezialgebäude kommen zur Geltung, je weiter du aufsteigst, und die Alliance Starbase ist ein langfristiges Gruppenprojekt, sobald deine eigene Station etabliert ist.


