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Realta Entdeckerschiff

Die Realta ist ein Grad-1-Common-Explorer und eines der ersten Schiffe, die die meisten Commander in Star Trek Fleet Command bauen. Ihre dauerhaft aktive Fähigkeit bringt etwas zusätzliche Schild-HP, und ihre Werte sind auf günstigen, frühen Allround-Einsatz ausgelegt statt auf schwere Kämpfe. Du baust sie für eine Handvoll Tritanium in unter einer Stunde zusammen. Für einen brandneuen Account ist sie ein guter erster Explorer, aber nicht viel mehr.

So bekommst du die Realta

Die Realta braucht 10 Baupläne, und der Bau selbst ist günstig: 500 Tritanium, und nach etwa 40 Minuten ist sie fertig. Genau darum geht es bei den niedrigen Kosten und dem kurzen Timer, denn sie ist ein frühes Schiff, das einen neuen Commander in Gang bringen soll, und kein langes Projekt. Wo die Baupläne auftauchen, wechselt mit der Zeit, also prüfe im Spiel, was sie gerade anbietet, statt auf eine einzelne Quelle zu setzen.

Realta ability

Die Schiffsfähigkeit ist Enhanced Shield. Sie erhöht die maximalen Schild-HP der Realta auf Schiffslevel 1 um 10 und steigt bis Level 20 auf 110. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, daher hat das Schiff den zusätzlichen Schild ab dem Moment, in dem es startet. Auf einer so kleinen Hülle ist der Bonus bescheiden, aber er hilft der Realta, etwas mehr Schaden einzustecken, bevor der Schild fällt, was zu ihrer Rolle als robuster früher Explorer passt. Da die Hüllen-HP fest bleiben und nur der Schild wächst, ist dieser Schild im Kampf die eigentliche Verteidigungslinie der Realta.

Werte und Stufen

Basiswerte aus den aktuellen Spieldaten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
1 1.5 / 2 150 1,000 (100) 50 50 50
2 1.7 / 3 150 1,000 (100) 70 50 60
4 2 / 6 150 1,000 (100) 140 50 95

Das Muster, das auffällt: Die Hüllen-HP bleiben über alle Stufen hinweg bei 50, während der Schild von 50 auf 140 steigt. Die Fähigkeit Enhanced Shield verstärkt also genau den Teil des Schiffs, der tatsächlich wächst. Die Fracht bleibt konstant bei 1.000, davon nur 100 geschützt, was bestätigt, dass dies ein Allzweck-Explorer ist und kein Frachter.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Schüssen danach. Die Realta hat zwei identische Energiewaffen, die beide ab der ersten Runde feuern.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Energy weapon 1 Energie 1 1 1 40–48 10% 150%
Energy weapon 2 Energie 1 1 1 40–48 10% 150%

Zwei Energiewaffen auf einer Grad-1-Hülle ergeben wenig Schaden, daher gewinnt die Realta ihre frühen Kämpfe eher über das Hüllen-Matchup und ihre Überlebensfähigkeit als über reinen Schaden.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die Realta schaltet ihren ersten Offiziersplatz auf Schiffslevel 5 frei und einen zweiten auf Level 15.

Ship level Officer slots
5 1
15 2

Das Schiff stärkt außerdem die Offiziere, die du darauf setzt, und der Bonus steigt mit dem Fortschritt. Der Bonus auf Angriff, Verteidigung und Gesundheit deiner Offiziere steigt von 10% auf der ersten Stufe bis auf 100% auf der höchsten, und diese drei Werte steigen bei jeder Stufe gemeinsam. Mit nur zwei Plätzen ist die Realta ebenso ein Ort, um frühe Offiziere zu leveln, wie eine fertige Brücke.

Realta refits

Die Realta hat zwei Refits, beides Skins, die auch eine kleine Werteänderung mitbringen.

Nachrüstung Was es bewirkt
Realta Swift Refit Schaltet den Skin Realta Swift frei und erhöht die Impulsgeschwindigkeit des Schiffs um 20. Kostet 80 Splitter zum Freischalten.
Realta Battle-Ready Refit Schaltet den Skin Realta Battle-Ready frei und erhöht den Schaden der Realta gegen andere Spieler um 200% des Basiswerts. Kostet 80 Splitter zum Freischalten.

Crew für die Realta

Als Explorer ist die Realta gegen Interceptors am stärksten und setzt auf Überlebensfähigkeit. Das Crew-Prinzip lautet daher: Setz Offiziere ein, die die Überlebensfähigkeit bei Survey-Einsätzen oder im Kampf erhöhen, statt auf Glaskanonen-Angriff zu setzen. Da ihre eigene Fähigkeit nur die Schild-HP betrifft, holen Offiziere am meisten aus ihr heraus, die diesen Vorsprung weiter ausbauen oder zu der frühen Aufgabe passen, die du gerade erledigst. Auf einem Grad-1-Schiff mit zwei Plätzen ist sie vor allem eine Trainingsbank für Offiziere, die du noch levelst. Die aktuell besten Picks ändern sich mit dem Meta des Spiels, also sieh in der Officer Tier List nach, wer gerade stark ist, und baue um deinen eigenen Kader herum.

Die Realta in Star Trek

Die Realta ist eine Eigenentwicklung von Star Trek Fleet Befehl und hat kein Gegenstück in Serien oder Filmen. Das Spiel stellt sie als zuverlässigen, altmodischen Explorer dar, gebaut nach frühen irdischen Raumschiffentwürfen: einfache Komponenten, eine kleine Hülle und in den frühen 2100er-Jahren in so großer Zahl in Dienst gestellt, dass die Klasse zum Symbol der Independent-Bewegung wurde. Wegen dieser Hintergrundgeschichte wirkt die Realta wie ein zusammengeschustertes Eigengewächs und nicht wie ein Schiff einer großen Fraktion frisch aus der Werft.

Lohnt sich die Realta?

Für einen neuen Account ja, in dem engen Sinn, dass sie einer der günstigsten und schnellsten Explorer ist, die du vom Stapel lassen kannst. Sie besetzt einen frühen Allzweck-Platz, hält dank der Schildfähigkeit mehr aus, als ihr Grad vermuten lässt, und kostet fast nichts. Du behältst sie nicht lange, und Explorer höherer Grade übertreffen sie schnell, aber als erster Schritt in die Explorer-Linie erfüllt sie ihren Zweck. Die Spieldaten nennen für sie kein Level zum Verschrotten, also ist sie auch kein gezieltes Futter für den Scrapyard; die meisten Spieler lassen sie einfach im Dock stehen, sobald eine stärkere Hülle verfügbar ist.