Harcourt Fenton Mudd (alias Harry Mudd). Dieb. Schwindler und Hochstapler. Lügner und Schurke. Es gibt viele Schimpfwörter für ihn, aber das vielleicht treffendste von allen ist Opportunist. Jahrelang hat Harry Mudd seinen Lebensunterhalt damit verdient, dass er versucht hat, jeden, den er je getroffen hat, zu betrügen und zu erpressen.
Obwohl er immer wieder anders berichtet, woher er kommt, bleibt ein Element seiner Geschichte immer gleich: Er behauptet, Ungerechtigkeiten erlebt zu haben, die viele nie erfahren werden.
Mit dieser Einstellung glaubt er daran, sich zu nehmen, was er will, und alles zu tun, was nötig ist, um weiterzukommen. Egal ob es sich um Schiffe, Waffen oder Kreaturen handelt - solange er sie verkaufen kann, wird er versuchen, sie zu stehlen!
Nachdem die Borg die Galaxie verwüstet hatten, sah Harry Mudd die Chance, sein eigenes kriminelles Imperium aufzubauen. Denn wer sollte ihn aufhalten? Während alle großen Fraktionen sich wieder aufbauen und heilen, weiß Harry Mudd, dass jetzt die Zeit gekommen ist, um zuzuschlagen. Doch mit seinen neuen Ambitionen steigt auch sein Bekanntheitsgrad. Und mehr Berühmtheit bedeutet mehr Zielscheiben auf seinem Rücken.
Klasse: Befehl
Gruppe: Mudd's Unternehmen
Fraktion: Schurken
Seltenheit: Episch
Synergie:
Befehl: 3%
Technik: 5%
Wissenschaft: 5%
Captain Maneuver: Der ultimative Betrug
Wenn das Schiff durch einen Waffenangriff eines Armada-Ziels Schaden erleidet, verringert Harry Mudd den Waffenschaden dieses Armada-Ziels in dieser Runde um 10%. (Waffen mit mehreren Schüssen lösen dieses Manöver nur einmal pro Angriff aus).
Offiziersfähigkeiten: Am Boden, aber nie draußen
Wenn die Lebenspunkte des Schildes aufgebraucht sind, erhöht Harry Mudd den Waffenschaden des Schiffes für den Rest des Kampfes um 200%.
% erhöht den Waffenschaden bei Beförderungen:
Rang 1: 200%
Rang 2: 250%
Rang 3: 300%
Rang 4: 350%
Rang 5: 400%
Harry Mudd Upgrade Chart
# | Rang | MX | SH | IND | XP | CB |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fähnrich I | 5 | 100 | |||
2 | Leutnant JG II | 10 | 100 | 650 | 50k | |
3 | Leutnant III. | 15 | 200 | 3,800 | 500k | 1 |
4 | Lt. Cmdr. IV | 20 | 300 | 9,500 | 1.25M | 2 |
5 | Kommandant V | 30 | 800 | 21,000 | 2.5M | 4 |
Harry Mudd Charaktereigenschaften
Einfallsreich
Stufe 1: 1.500
Ebene 2: 2.700
Stufe 3: 3.800
Dieb
Stufe 1: 7.650
Stufe 2: 6.000
Stufe 3: 7.000
Stufe 4: 8.850
Schurke
Stufe 1: 10.000
Stufe 2: 4.000
Stufe 3: 7.000
Stufe 4: 10.000
Stufe 5: 15.000
Stufe 6: 23.000
Stufe 7: 42.000
Stufe 8: 68.000
Stufe 9: 107K
Um die nächste Eigenschaft freizuschalten, muss die vorherige abgeschlossen werden.