Zum Hauptinhalt springen

Formation Armadas sind drei Armada-Ziele, die zu einer Begegnung verbunden sind. Für die volle Belohnung müssen alle drei gleichzeitig fallen, das heißt zwölf Spieler an einer gemeinsamen Uhr statt einer Allianz, die ein einzelnes Ziel abarbeitet.

Sie liegen in ausgewählten Systemen des Delta-Quadranten. Operations 26 öffnet die Standardversion, Operations 38 die Rare-Version, und die Krenim-Formationen sind eine eigene Schiene mit eigenen Directives und eigenen Kontern.

Der Gegner in einer Standardformation ist Spezies 8472, die durch Quantensingularitäten aus dem fluidischen Raum in unsere Dimension gekommen ist. Jedes der drei Ziele ist die Simulation eines Starfleet-Headquarters-Bauwerks, angelegt für Aufklärung und Informationsbeschaffung. Deshalb wirkt die Begegnung eher wie ein Angriff auf eine Basis als wie eine Flottenschlacht.

Formation armada locations

Standard-Formation-Armadas laufen über sechs Level-Bänder. Das sind die Systeme und der Warp, den du brauchst, um sie zu erreichen.

Band Systeme Warp
Stufen 26 bis 33 Uxal (26), Kalak (30), Miranil (33) 25
Stufen 33 bis 35 Antaria (33), Dinaal (35), Verto Peyl (35) 25 to 26
Stufen 40 bis 43 Korzans (40), FSEP-086 (40), Kraylor (40), Quarra (43) 56 to 75
Stufen 43 bis 45 Dawise (43), New Talax (45), Valla Terna (45) 75 to 90
Stufen 50 bis 53 Dijor’joh (50), Aran (50), FSEP-2204 (50), Suvfa (53) 110 to 160
Stufen 53 bis 55 Leichter (53), Jettas (55), Burdow (55) 160 to 200

Die Warp-Anforderung steigt schneller als das Level. Uxal bis Miranil liegen über sieben Level hinweg alle bei Warp 25, dann verlangt der Sprung nach Korzans auf Level 40 schon Warp 56, und das oberste Band braucht Warp 200. Meist entscheidet die Warp-Reichweite und nicht die Schiffsstärke darüber, welches Band du überhaupt erreichst.

Rare formation armada locations

Rare Formation Armadas öffnen bei Operations 38 und stellen dich dem Borg Unicomplex statt Spezies 8472 gegenüber. Sie erscheinen in sieben Systemen:

System Ebene Warp
Samarklew 35 28
Larrios 38 40
Ronkel 41 75
Michfort 46 100
Johlan 51 160
Andracona 56 200
Gareilly 60 Deep Delta Quadrant

Zusätzlich zu den üblichen Artifact Tokens zahlen Rare-Formationen Artifact Shards und Complex Nanotech. Auf Nanotech kommt es an: Damit kaufst du Kisten mit Offiziers-Shards, seltenen Skill Points, Isolytic Artifacts und weiteren Artifact Tokens.

Krenim formation armadas

Die Krenim-Version ist eine andere Begegnung in derselben Form. Statt eines Feindtyps stehen dir Temporal Dreadnoughts in drei Ausprägungen gegenüber, und zwei der drei sind ohne die USS Relativity überhaupt nicht zu schlagen. USS Relativity eigentlich schlagbar.

  • Charged Temporal Dreadnought. Regeneriert seinen Rumpf jede Runde, solange die Fähigkeit Anti-Charged Shift der Relativity nicht aktiv ist.
  • Static Temporal Dreadnought. Erhöht jede Runde seinen Isolytic Damage, solange die Fähigkeit Anti-Static Shift der Relativity nicht aktiv ist.
  • Neutral Temporal Dreadnought. Keine Phasenausrichtung, dieser lässt sich also auch ohne die Relativity töten.

Krenim formations appear across twenty systems: Vorex Cluster, Finney Expanse, Veltharion, Zorathis, Ithmiris, Armanis Nebula, Benn’s Field, Xandovara Rift, Solquinnar, Ryabovali Primus, Partridgeous III, Ventalis II, Naidu Reach, Estru Partis, Tzhaelor, Itharion Reach, Meera, Eryndor Veil, Talstris and Ilkis.

Ob du die höherstufigen Krenim-Systeme erreichst, hängt am Forschungsknoten Relativity Warp Range. Das ist also das Upgrade, das du vorziehen solltest, wenn die gewünschten Systeme außer Reichweite liegen.

Die Belohnungen laufen über eigene Währungen. Krenim Temporal Wreckage tauschst du im DTI-Fraktions-Store gegen Static- oder Charged-Bundles, und wie viel du bekommst, skaliert mit dem Tier deiner USS Relativity. Krenim Quantum Tech kommt aus vollen Siegen und wird gegen die Formation Victory Chest eingelöst, in der Galactic Acclaim, FKR-Schiffs-Blueprints und FKR-Fraktionscredits stecken. Encrypted Intelligence tauschst du gegen FKR-Ruf.

How to start one

Standard- und Rare-Formation-Armadas kosten jeweils 100 Formation Armada Directives. Daily Goals sind die verlässliche Quelle, Store-Angebote füllen auf.

Krenim-Formationen kosten 100 Krenim Formation Directives stattdessen, und die kommen aus dem Fraktions-Store des Department of Temporal Investigations statt aus den Daily Goals.

Eines solltest du wissen, bevor du in deine Station investierst: Der Armada Control Center size bonus does not apply to formation armadas. Das Gebäude hilft deinen Standard-Armadas, fügt hier aber keinen Schiffsplatz hinzu.

How the fight actually works

Die Begegnung ist ein zentraler Kern mit drei Armadas, die davon abzweigen. Drei Teams zu je vier Commandern nehmen sich je ein Ziel vor, insgesamt zwölf Spieler, und die Teams müssen nicht aus derselben Allianz kommen.

Der Start der ersten Armada setzt eine 15-Minuten-Uhr in Gang, und die anderen beiden übernehmen dieselbe Uhr, sobald sie starten. Diese gemeinsame Uhr ist die ganze Schwierigkeit. Zwei andere Spieler müssen die verbleibenden zwei Ziele starten, und jeder Spieler aus jeder Allianz kann diese Plätze belegen. Wenn du deine eigene Allianz auf allen dreien haben willst, musst du nach dem ersten Start schnell sein.

Du kannst die drei Ziele einzeln töten und wirst trotzdem bezahlt. Erst alle drei zu töten schaltet die Mega-Kiste frei.

Rewards and chests

Selbst eine gescheiterte Formation Armada zahlt etwas. Wer eine Armada startet, bekommt eine Kiste, jeder Teilnehmer bekommt Artifact Tokens, und ein Teilnehmer wird zufällig für eine zweite, kleinere Kiste gezogen.

Starte eine Armada und leg alle drei Ziele um, dann kassierst du doppelt: die Starter-Kiste plus die Mega-Kiste für den vollen Clear.

Artifact Tokens und Premium Artifact Tokens speisen beide die Artifact Gallery, in der Artefakte Buffs quer durch viele Bereiche des Spiels geben. Diese Gallery ist der eigentliche Grund, Formationen zu fahren, und nicht irgendein einzelner Drop.

Besatzung

Crews für Formation Armadas sind dieselben, die du auch in eine Standard-Armada mitnimmst, du musst also kein eigenes Build lernen. Fünf von elf als Captain mit Six of Eleven und Khan ist das seit Langem etablierte Setup, unter Deck mit Gewicht auf Angriff und Health.

Das Gewicht auf Health zählt hier mehr als in einer Solo-Armada, denn die gemeinsame Uhr heißt, dass du den ganzen Kampf überstehen musst, statt Schaden zu tauschen und abzudrehen.

Wogegen du kämpfst

Ziele in Formation Armadas haben eine Mechanik, um die es sich zu planen lohnt: Greift das Ziel zu Beginn einer Runde einen bestimmten Rumpftyp an, sinkt seine Isolytic Defense für diese Runde um 20 %. Welcher Rumpf das auslöst, hängt von der Armada ab, prüfe das Ziel also, bevor du die Gruppe zusammenstellst.

Die Ziele der oberen Tiers sind anders als bei Swarm Armadas stark abgeschirmt. Das Band auf Level 50 liegt bei rund 870 Millionen Stärke mit etwa 675 Millionen Schildpunkten obendrauf und 955 Millionen Rumpf, und kritische Treffer landen mit 5 % Chance für 250 % Schaden. Schilddurchdringung verdient sich hier ihren Platz.

Wie es weitergeht

Für Armada-Typen außerhalb der Formation-Schiene: armada locations deckt Ziele nach Fraktion und Level ab, solo armadas deckt die ab, die du allein fahren kannst, und swarm armadas covers Swarm space.

Wenn du über die Krenim-Schiene FKR-Ruf jagst, erklärt die Seite Fraktionsruf , wo die Locks liegen und was jedes Tier freischaltet.