Formations-Armadas in Star Trek Fleet Command sind drei verbundene Armada-Ziele, die zwölf Spieler unter einer gemeinsamen Uhr angreifen, und sie erscheinen in festen Systemen des Delta-Quadranten. Standard-Formationen gibt es auf sechs Levels von 30 bis 55, beginnend in Uxal, Kalak und Miranil bei Warp 25 und endend in Jettas, Burdow und Leichter bei Warp 160. Seltene Formationen gibt es auf sieben Levels von 31 bis 60, jeweils in einem System, von Samarklew (Warp 28) bis Gareill (Warp 250). Krenim-Formationen, in denen du gegen Temporal Dreadnoughts kämpfst, verteilen sich auf zwanzig Systeme von Level 43 bis 70. Jede Tabelle unten listet die Systeme, den Warp und die Belohnungen.
Formation armada locations
Standard-Formations-Armadas erscheinen auf sechs Levels. Das Armada-Level ist für jede Systemgruppe fest, während das Systemlevel in Klammern etwas darum schwankt, sodass eine Formation auf Level 30 in einem System auf Level 26 liegen kann. Die Warp-Spalte zeigt, was du brauchst, um jedes System dieser Gruppe zu erreichen.
| Armada level | Systems (system level) | Warp | Artifact Tokens | Stärke pro Ziel |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Uxal (26), Kalak (30), Miranil (33) | 25 | 2,000 | 9,794,986 |
| 35 | Dinaal (35), Verto Peyl (35), Antaria (33) | 25 | 2,200 | 19,016,818 |
| 40 | Korzans (40), FSEP-086 (40), Quarra (43), Kraylor (40) | 56 | 2,400 | 123,855,093 |
| 45 | New Talax (45), Dawise (43), Valla Terna (45) | 75 | 2,600 | 415,438,512 |
| 50 | Dijor’joh (50), Aran (50), FSEP-2204 (50), Suvfa (53) | 110 | 2,800 | 870,590,395 |
| 55 | Jettas (55), Burdow (55), Leichter (53) | 160 | 3,000 | 1,452,691,222 |
Die Warp-Anforderung steigt schneller als das Level. Die Gruppen auf Level 30 und 35 teilen sich Warp 25, dann braucht die Gruppe auf Level 40 Warp 56 und die Gruppe auf Level 50 Warp 110. Meist entscheidet die Warp-Reichweite und nicht die Schiffsstärke darüber, welche Gruppe du erreichen kannst.
Rare formation armada locations
Rare-Formations-Armadas stellen dich dem Borg Unicomplex statt Species 8472 gegenüber, und sie erscheinen in einem System pro Level. Zusätzlich zu Artifact Tokens zahlen sie Complex Nanotech, mit dem du Kisten mit Offiziers-Shards, seltenen Skill Points, Isolytic Artifacts und weiteren Artifact Tokens kaufst.
| Armada level | System (system level) | Warp | Artifact Tokens | Complex Nanotech | Stärke pro Ziel |
|---|---|---|---|---|---|
| 31 | Samarklew (35) | 28 | 2,700 | 37 | 21,328,347 |
| 38 | Larrios (38) | 40 | 3,000 | 41 | 77,569,715 |
| 41 | Ronkel (41) | 75 | 3,210 | 44 | 181,360,235 |
| 46 | Michfort (46) | 100 | 3,435 | 47 | 637,722,140 |
| 51 | Johlan (51) | 160 | 3,675 | 50 | 1,172,578,373 |
| 56 | Andracona (56) | 200 | 3,932 | 54 | 2,412,073,338 |
| 60 | Gareill (60) | 250 | 4,207 | 58 | 4,243,690,706 |
Krenim formation armada locations
Die Krenim-Version ist eine andere Begegnung in derselben Form. Jede Krenim-Formation ist ein Trio aus Temporal Dreadnoughts in denselben Systemen auf demselben Level: ein Charged, ein Static und ein Neutral. Die Tabelle listet die zwanzig Systeme nach Level. Wreckage und Encrypted Intelligence sind als Charged oder Static / Neutral angegeben, weil der Neutral Dreadnought nur die Hälfte dessen zahlt, was die anderen beiden zahlen.
| Ebene | Systeme | Warp | Krenim Temporal Wreckage | Encrypted Intelligence |
|---|---|---|---|---|
| 43 | Finnes Expanse, Vorex Cluster, Zorathis, Veltharion, Ithmiris | 100 | 1,000 / 500 | 150,000 / 75,000 |
| 47 | Benn’s Field, Armanis Nebula, Solquinnar, Xandovara Rift | 125 | 1,250 / 625 | 275,000 / 137,500 |
| 50 | Partridgeous III (warp 190), Ryabovali Primus | 150 | 1,900 / 950 | 425,000 / 212,500 |
| 53 | Ventalis II, Naidu Reach | 280 | 2,700 / 1,350 | 800,000 / 400,000 |
| 57 | Estru Partis, Tzhaelor | 450 | 3,800 / 1,900 | 1,900,000 / 950,000 |
| 60 | Itharion Reach, Meera | 450 | 5,300 / 2,650 | 2,600,000 / 1,300,000 |
| 63 | Eryndor Veil | 1000 | 8,000 / 4,000 | 8,000,000 / 4,000,000 |
| 67 | Talstris | 1100 | 10,000 / 5,000 | 14,000,000 / 7,000,000 |
| 70 | Ilkis | 1200 | 15,000 / 7,500 | 24,000,000 / 12,000,000 |
Zwei der drei Dreadnoughts sind nur mit der USS Relativity zu schlagen. Der Charged Temporal Dreadnought füllt seine Schilde sofort wieder auf und stellt jede Runde seinen Rumpf wieder her, solange die Fähigkeit Anti-Charged Shift der Relativity nicht aktiv ist. Der Static Temporal Dreadnought erhöht jede Runde seinen Isolytic Damage und füllt seine Schilde wieder auf, solange die Fähigkeit Anti-Static Shift nicht aktiv ist. Der Neutral Temporal Dreadnought hat keine Phasenausrichtung und lässt sich daher auch ohne die Relativity schlagen. Alle drei tragen einen Temporal Core, der für den ganzen Kampf Isolytic Cascade, Isolytic Defense und Apex Barrier hinzufügt. Ob du die höheren Krenim-Systeme erreichst, hängt vom Forschungsknoten Relativity Warp Range ab. Das ist also das Upgrade, das du priorisieren solltest, wenn die gewünschten Systeme außer Reichweite liegen.
Krenim Warships locations
Die Static und Charged Krenim Warships sind ein eigenes Paar von Krenim-Invader-Zielen von Level 42 bis 70, und auf jedem Level liegen beide im selben System. Static Warships erhöhen jede Runde ihren Isolytic Damage und Charged Warships jede Runde ihre Apex Barrier, jeweils solange der gegenteilige Statuseffekt nicht vorhanden ist; die Konter sind die Anti-Static und Anti-Charged Krenim Invaders Exocomps aus dem DTI-Fraktions-Store. Kämpfe gegen Charged Warships enden nach 30 Runden, gegen Static Warships nach 50.
| Ebene | System | Warp | Temporal Wreckage pro Kill |
|---|---|---|---|
| 42 | Xyren Cluster, Chalor Prime, Valtara Nexus | 80 | 30 bis 40 |
| 44 | Kryndor, Zephyra | 125 | 60 bis 70 |
| 46 | Orenthis Constellation, Aeloria Triad | 150 | 120 bis 140 |
| 48 | Lyssara | 175 | 250 bis 300 |
| 50 | Nivara | 190 | 500 bis 600 |
| 52 | Jenthara Drift | 210 | 1.750 bis 2.100 |
| 54 | Solyxis Pathway | 280 | 3.450 bis 4.150 |
| 56 | Myrthian | 280 | 6.900 bis 8.300 |
| 58 | Dravon Expanse | 440 | 13.800 bis 16.550 |
| 60 | Veil Primus | 440 | 27.650 bis 33.200 |
| 62 | Cyrenthis Array | 900 | 99.550 bis 119.450 |
| 64 | Rilnar | 1150 | 199.050 bis 238.850 |
| 66 | Qalnax | 1200 | 398.150 bis 477.800 |
| 68 | Kyana | 1300 | 796.250 bis 955.500 |
| 70 | Vesperith Zone | 1500 | 1.592.500 bis 1.911.000 |
So startest du eine
Standard- und Rare-Formations-Armadas kosten jeweils 100 Formation Armada Directives. Daily Goals sind die verlässliche Quelle, Store-Angebote füllen auf. Krenim-Formationen kosten stattdessen 100 Krenim Formation Directives, und die kommen aus dem Fraktions-Store des Department of Temporal Investigations statt aus den Daily Goals.
Eines solltest du wissen, bevor du in deine Station investierst: Der Größenbonus des Armada Control Center gilt nicht für Formations-Armadas. Das Gebäude hilft deinen Standard-Armadas, fügt hier aber keinen Schiffsplatz hinzu.
So läuft der Kampf ab
Die Begegnung ist ein zentraler Kern mit drei Armadas, die davon abzweigen. Drei Teams zu je vier Commandern nehmen sich je ein Ziel vor, insgesamt zwölf Spieler, und die Teams müssen nicht aus derselben Allianz kommen. Der Start der ersten Armada setzt einen 15-Minuten-Timer in Gang, und die anderen beiden übernehmen diese Uhr, sobald sie starten. Diese gemeinsame Uhr ist die ganze Schwierigkeit. Zwei andere Spieler müssen die verbleibenden zwei Ziele starten, und jeder Spieler aus jeder Allianz kann diese Plätze übernehmen. Wenn du also deine eigene Allianz auf allen drei haben willst, musst du nach dem ersten Start schnell sein. Du kannst die drei Ziele einzeln besiegen und wirst trotzdem belohnt, aber erst wenn alle drei fallen, wird die Mega-Kiste freigeschaltet.
Jedes Ziel hat eine andere Rumpfschwäche
Die drei Ziele einer Standard- oder Rare-Formation sind nicht identisch. Eines trägt eine Interceptor Isolytic Vulnerability, eines eine Battleship Isolytic Vulnerability und eines eine Explorer Isolytic Vulnerability. Greift ein Ziel zu Beginn einer Runde ein Schiff seines schwachen Rumpftyps an, sinkt seine Isolytic Defense für diese Runde um 20%. Stell jedes Vierer-Team um den Rumpftyp herum auf, gegen den sein Ziel schwach ist, dann trifft dein Isolytic Damage den ganzen Kampf über härter.
In der Standard-Formation kämpfst du gegen Species 8472, die durch Quantensingularitäten aus dem fluidischen Raum in unsere Dimension gelangt ist. Jedes Ziel ist die Simulation eines Bauwerks des Starfleet Headquarters, gebaut für Aufklärung und Informationsbeschaffung. Deshalb wirkt die Begegnung eher wie ein Angriff auf eine Basis als wie eine Flottenschlacht.
Belohnungen und Truhen
Selbst eine gescheiterte Formations-Armada zahlt etwas. Wer eine Armada startet, bekommt eine Kiste, jeder Teilnehmer bekommt Artifact Tokens, und ein Teilnehmer wird zufällig für eine zweite, kleinere Kiste gezogen. Starte eine Armada und leg alle drei Ziele um, dann kassierst du doppelt: die Starter-Kiste plus die Mega-Kiste für den vollen Clear. Die Artifact Tokens pro Ziel steigen von 2.000 auf Level 30 bis 3.000 auf Level 55, auf der Rare-Schiene von 2.700 bis 4.207.
Artifact Tokens fließen in die Artifact Gallery, in der Artefakte Buffs quer durch viele Bereiche des Spiels geben. Diese Gallery ist der eigentliche Grund, Formationen zu fahren, und nicht irgendein einzelner Drop. Krenim-Formationen laufen über eigene Währungen: Krenim Temporal Wreckage tauschst du im DTI-Fraktions-Store gegen Static- oder Charged-Bundles, skaliert nach dem Tier deiner USS Relativity, und Encrypted Intelligence tauschst du gegen Fraktionsruf.
Crew
Crews für Formations-Armadas sind dieselben, die du auch in eine Standard-Armada mitnimmst. Five of Eleven als Captain mit Six of Eleven und Khan ist das seit Langem etablierte Setup, unter Deck mit Gewicht auf Angriff und Health. Das Gewicht auf Health zählt hier mehr als in einer Einzel-Armada, denn wegen der gemeinsamen Uhr musst du den ganzen Kampf durchhalten. Die Crew-Wahl ändert sich mit dem Meta, schau also in der Officer Tier List nach neueren Optionen.
Formation armada stats
Das sind die Werte für ein Ziel auf jedem Standard-Formations-Level. Die oberen Ziele tragen neben dem Rumpf auch starke Schilde, daher verdient sich Schilddurchdringung ihren Platz.
| Standard | Strom | Hull HP | Shield HP | Angriff | Schaden pro Runde | Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 30 | 9,794,986 | 9,017,600 | 8,631,416 | 549,428 | 395,211 | 421,050 |
| Stufe 35 | 19,016,818 | 15,444,000 | 15,429,216 | 2,005,210 | 1,492,944 | 1,575,000 |
| Level 40 | 123,855,093 | 110,451,834 | 100,754,124 | 13,447,074 | 12,326,448 | 4,805,040 |
| Stufe 45 | 415,438,512 | 407,579,518 | 382,925,518 | 13,293,824 | 9,922,156 | 6,892,170 |
| Level 50 | 870,590,395 | 955,639,154 | 675,714,154 | 39,620,566 | 33,320,442 | 15,293,175 |
| Stufe 55 | 1,452,691,222 | 1,895,694,947 | 805,692,154 | 63,990,416 | 53,194,634 | 38,007,255 |
| Seltene | Strom | Hull HP | Shield HP | Angriff | Schaden pro Runde | Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 31 | 21,328,347 | 19,539,899 | 18,703,092 | 1,785,802 | 1,284,551 | 421,050 |
| Stufe 38 | 77,569,715 | 63,632,369 | 63,571,456 | 12,392,802 | 9,226,842 | 1,575,000 |
| Stufe 41 | 181,360,235 | 172,781,185 | 157,610,936 | 11,359,134 | 10,412,505 | 4,805,040 |
| Stufe 46 | 637,722,140 | 631,391,621 | 593,199,493 | 18,534,413 | 13,833,593 | 6,892,170 |
| Stufe 51 | 1,172,578,373 | 1,315,915,115 | 930,458,390 | 34,098,446 | 28,676,405 | 15,293,175 |
| Stufe 56 | 2,412,073,338 | 3,158,550,050 | 1,342,420,096 | 123,581,010 | 102,731,739 | 38,007,255 |
| Level 60 | 4,243,690,706 | 6,289,790,881 | 1,661,739,718 | 191,910,897 | 160,071,558 | 76,014,510 |
Wie es weitergeht
Für Armada-Typen außerhalb der Formation-Schiene: armada locations deckt Ziele nach Fraktion und Level ab, solo armadas deckt die ab, die du allein fahren kannst, und Swarm armadas covers Swarm space.


