Die U.S.S. Saladin ist ein Uncommon Interceptor der Federation mit Grad 3, der auf Shipyard-Level 28 freigeschaltet wird. Ihre Fähigkeit Protector macht sie zur Stationsverteidigerin: Wenn deine Station oder die Saladin selbst angegriffen wird, erhöht sie die Schild-HP aller Schiffe und Verteidigungsplattformen, die du im Kampf hast. Damit gehört sie eher in die Support-Rolle als in die Grind-Rolle, allerdings bringt ein Refit einen heftigen Schadensschub gegen Feinde und Armadas. Sieh sie als Hülle zur Basisverteidigung im Mid-Game mit einem nützlichen Extra-Trick.
So bekommst du die U.S.S. Saladin
Die Saladin braucht 100 Baupläne und eine Shipyard auf Level 28, bevor du sie bauen kannst. Ihre Baupläne sind bisher im Store der Föderationsfraktion aufgetaucht, bezahlt mit Fraktions-Credits, du sammelst sie also nach und nach statt mit einem einzigen Drop. Sobald du den vollständigen Satz hast, kostet der Bau 1.300.000 Tritanium, 64,000 Dilithium, 2,200 3★ Common Refined Crystal, and 275 3★ Common Refined Gas, and takes 17 days to finish. The Saladin becomes scrappable once your Operations Level 42 erreicht, du kannst sie später im Spiel also für Teile recyceln.
U.S.S. Saladin ability
Die Schiffsfähigkeit der Saladin ist Protector. Wenn deine Station oder die Saladin angegriffen wird, erhöht das Schiff die Schild-HP aller deiner Schiffe und defense platforms um 15% auf Level 1, bis zu 40% auf Level 45. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, der Bonus steht also, sobald die Auslösebedingungen erfüllt sind. Im Spiel ist sie eine defensive Support-Hülle: Du parkst sie in einer Crew zur Stationsverteidigung oder nimmst sie in einen Kampf mit, in dem das Halten deiner Schilde wichtiger ist als reiner Schadensausstoß, und die zusätzlichen Schild-HP verschaffen deinen anderen Schiffen Zeit, den Schlagabtausch zu gewinnen.
U.S.S. Saladin active ability
Die Saladin hat außerdem eine vom Spieler ausgelöste Fähigkeit namens Relentless Assault, die du über einen Refit freischaltest. Wenn du sie auslöst, erhöht sie den Basisschaden des Schiffs gegen Feinde und Armadas, und der Bonus steigt mit dem Aufwerten von 2.000% auf dem ersten Rang bis auf 3.000% auf dem höchsten. Sie hat eine Abklingzeit, spar sie dir also für die ersten Runden eines Feind- oder Armada-Einsatzes auf, in denen der zusätzliche Schaden den Kampf verkürzt. So hat ein sonst defensives Schiff einen echten Grund, auf die Jagd zu gehen, wenn du es brauchst.
Werte und Stufen
Die Basiswerte unten entsprechen den aktuell im Spiel hinterlegten Daten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.7 / 28 | 115 | 10,000 (230) | 8,410 | 17,450 | 12,930 |
| 5 | 3.1 / 40 | 115 | 22,970 (280) | 8,410 | 17,450 | 12,930 |
| 9 | 3.5 / 60 | 115 | 60,000 (450) | 8,410 | 17,450 | 12,930 |
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert, und Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Saladin trägt zwei Waffen: einen wuchtigen Torpedo, der in einem langsamen Zyklus hart trifft, und eine Phaserbank, die jede Runde feuert.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| High-impact torpedo | Kinetic | 1 | 1 | 3 | 69,057–84,403 | 10% | 150% |
| Phaser bank | Energie | 1 | 1 | 1 | 21,923–26,795 | 10% | 150% |
Der Torpedo liefert den Großteil der Wucht pro Treffer der Saladin, feuert aber nur jede dritte Runde, daher stützt sie sich in einem langen Kampf auf den stetigen Phaser-Schaden.
Crew-Slots und Offiziersbonus
Die Saladin schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei und erreicht auf Schiffslevel 45 eine volle Brücke mit sieben Plätzen.
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 30 | 4 |
| 35 | 5 |
| 40 | 6 |
| 45 | 7 |
Das Schiff stärkt außerdem die eigenen Werte deiner Offiziere und steigt dabei mit seinem Fortschritt eine Staffel hinauf. Angriff, Verteidigung und Gesundheit nutzen dieselben Werte, eine Zahl deckt also alle drei ab.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 140 | 30% |
| 280 | 60% |
| 455 | 90% |
| 630 | 120% |
| 840 | 150% |
| 1,120 | 180% |
| 1,540 | 210% |
| 2,100 | 240% |
| 2,800 | 270% |
| 4,200 | 300% |
U.S.S. Saladin refits
Für die Saladin lohnt es sich, einen Refit einzuplanen.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| Saladin Relentless Assault | Schaltet die aktive Fähigkeit Relentless Assault für die Saladin frei. Erfordert Level 28 der Armory und 60 Splitter. Die freigeschaltete Fähigkeit fügt mit steigendem Rang 2.000% bis 3.000% Basisschaden gegen Feinde und Armadas hinzu. |
Crew für die U.S.S. Saladin
Da sich die Saladin in der Verteidigung bezahlt macht, baue die Brücke auf Überlebensfähigkeit statt auf reine Offensive. Ein Captain, dessen Fähigkeit Schild-HP oder Schadensminderung erhöht, unterstützt von Offizieren, die deine Verteidigung härten oder den Angreifer bestrafen, holt in einem Setup zur Stationsverteidigung das meiste aus dem Protector-Bonus heraus. Setzt du sie stattdessen mit Relentless Assault gegen Feinde ein, wechsle für diese Aufgabe zu einer schadensorientierten Brücke. Crews ändern sich mit dem Meta, schau also in die Officer Tier List nach aktuellen Empfehlungen, bevor du Splitter investierst.
Beste Crews für die U.S.S. Saladin
Captain: James T. Kirk
Offizier: Spock
Offizier: Leonard McCoy
Eine gute Anfangsbesatzung für den USS Saladin für PvP und gelbe Feinde. Konzentrieren Sie Ihre Unterdeckmannschaft auf die Verteidigung.
Captain: Yuki Sulu
Offizier: Alexander Markus
Offizier: Khan Noonien Singh
Eine gute Allround-Besatzung für die USS Saladin. Halten Sie Ihre Unterdeckbesatzung im Gleichgewicht.
Captain: Nächste Generation La Forge
Offizier: Riker der nächsten Generation
Offizier: Daten der nächsten Generation
Eine gute Anfangsbesatzung für den USS Saladin für PvP und gelbe Feinde. Halten Sie Ihre Unterdeck-Crew ausgewogen.
Die U.S.S. Saladin in Star Trek
Die Saladin-Klasse hat kaum Auftritte auf dem Bildschirm und wird am besten als Design aus älterem Star-Trek-Referenzmaterial betrachtet, in dem Zerstörer der Sternenflotte in dieser Form mit nur einer Warpgondel zuerst auftauchten. Laut der Beschreibung im Spiel ist die Saladin ein kleiner Interceptor, gebaut für Dogfights und die Verteidigung von Außenposten und Raumstationen. Für ihre Wendigkeit setzt sie auf eine einzige Warpgondel und eine Reihe von Triebwerken entlang der Untertassensektion, was sie von ihrer größeren Verwandten, der Mayflower-Klasse, abhebt. Sieh ihre Geschichte als Spiel-Lore statt als etablierten Kanon und genieß die Anspielung auf ältere Zerstörerkonzepte der Sternenflotte.
Baukosten der U.S.S. Saladin nach Stufe
Bau- und Reparaturkosten für jedes Tier, übernommen aus der vorherigen Fassung dieser Seite.
| Ebene | Build cost | Repair cost | Build time | Repair time | Fracht | Protected cargo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 1.300.000 Tritan 64.000 Dilithium 275 3★ Allgemeines Gas 2,200 3★ Gewöhnlicher Kristall |
— | 17d | 8h 20m | Basis: 10,000 | Basis: 230 |
| Stufe 2 | 3.850.000 Tritanium 45.500 Dilithium 290 3★ Allgemeines Gas 1,155 3★ Gewöhnlicher Kristall 226 3★ Interceptor Teile |
11.625 Tritanium 1.634 Dilithium |
2d 18h 40m | 9h 21m 12s | Basis: 14,600 | Basis: 318 |
| Stufe 3 | 7.700.000 Tritanium 108.000 Dilithium 590 3★ Allgemeines Gas 15 3★ Uncommon Gas 2,250 3★ Gewöhnlicher Kristall 62 3★ Uncommon Crystal 454 3★ Interceptor Parts |
33.301 Tritanium 3.641 Dilithium |
5d 13h 20m | 10h 28m 6s | Basis: 19,820 | Basis: 426 |
| Stufe 4 | 12.850.000 Tritanium 226.500 Dilithium 1.000 3★ Allgemeines Gas 87 3★ Uncommon Gas 3,250 3★ Gewöhnlicher Kristall 380 3★ Uncommon Crystal 802 3★ Interceptor Teile |
61.409 Tritanium 6.329 Dilithium |
9d 6h 13m 20s | 11h 59m 4s | Basis: 25,860 | Basis: 524 |
| Stufe 5 | 23.800.000 Tritanium 450.000 Dilithium 1,125 3★ Allgemeines Gas 220 3★ Uncommon Gas 1,250 3★ Gewöhnlicher Kristall 1.075 3★ Uncommon Crystal 1.365 3★ Abscheiderteile |
115.273 Tritanium 11,775 Dilithium |
13d 21h 20m | 14h 26m 6s | Basis: 32,970 | Basis: 632 |
| Stufe 6 | 42.800.000 Tritanium 895.000 Dilithium 480 3★ Uncommon Gas 4 3★ Rare Gas 2.500 3★ Gewöhnlicher Kristall 1.600 3★ Uncommon Crystal 15 3★ Rare Crystal 2.740 3★ Abscheiderteile |
202,100 Tritanium 21.192 Dilithium |
18d 12h 26m 40s | 17h 20m 18s | Basis: 41,450 | Basis: 750 |
| Stufe 7 | 106.600.000 Tritanium 2.365.000 Dilithium 700 3★ Uncommon Gas 24 3★ Rare Gas 5.750 3★ Gewöhnlicher Kristall 1.800 3★ Uncommon Crystal 101 3★ Rare Crystal 6.100 3★ Abscheiderteile |
327.925 Tritanium 36.064 Dilithium |
23d 3h 33m 20s | 19h 56m 42s | Basis: 51,730 | Basis: 878 |
| Stufe 8 | 186.700.000 Tritanium 4.280.000 Dilithium 900 3★ Uncommon Gas 72 3★ Rare Gas 1.000 3★ Uncommon Crystal 350 3★ Rare Crystal 11.400 3★ Abscheiderteile |
489.044 Tritanium 57.589 Dilithium |
30d 2h 13m 20s | 22h 45m 16s | Basis: 64,350 | Basis: 1,006 |
| Stufe 9 | 297.000.000 Tritanium 7.000.000 Dilithium 163 3★ Rare Gas 1.700 3★ Uncommon Crystal 590 3★ Rare Crystal 17.200 3★ Abscheiderteile |
772.391 Tritanium 103.333 Dilithium |
37d 53m 20s | 1d 2h 53m 54s | Basis: 80,000 | Basis: 1,154 |
U.S.S. Saladin ship XP needed by level
Benötigte Erfahrung für jedes Level, mit den dazugehörigen Boni auf Hüllen-HP und Schild-HP.
Stufe 1
Stufe 2: 800
Stufe 3: 1.000
Stufe 4: 1.400
Stufe 5: 1.700
Stufe 2
Stufe 6: 2.400
Stufe 7: 2.900
Stufe 8: 3.900
Stufe 9: 4.600
Stufe 10: 6.000
Stufe 3
Stufe 11: 7.000
Stufe 12: 8.500
Stufe 13: 9.500
Stufe 14: 11.000
Stufe 15: 13.500
Stufe 4
Stufe 16: 15.000
Stufe 17: 17.500
Stufe 18: 19.500
Stufe 19: 23.000
Stufe 20: 25.000
Stufe 5
Stufe 21: 29.000
Stufe 22: 31.500
Stufe 23: 36.000
Stufe 24: 39.000
Stufe 25: 42.000
Stufe 6
Stufe 26: 47.000
Stufe 27: 51.000
Stufe 28: 57.000
Stufe 29: 61.000
Stufe 30: 69.000
Stufe 7
Stufe 31: 72.000
Stufe 32: 81.000
Stufe 33: 86.000
Stufe 34: 95.000
Stufe 35: 100.000
Stufe 8
Stufe 36: 105.000
Stufe 37: 116.000
Stufe 38: 122.000
Stufe 39: 134.000
Stufe 40: 140.000
Stufe 9
Stufe 41: 154.000
Stufe 42: 161.000
Stufe 43: 176.000
Stufe 44: 183.000
Stufe 45: 200.000
Ressourcen, um eine U.S.S. Saladin voll auszubauen
Gesamtbaukosten*
- 300.330.000 Tritanium
- 24.836.000 Dilithium
- 11.095 3★ Common Gas
- 5.088 3★ Uncommon Gas
- 1.054 3★ Rare Gas
- 1.968 3★ Common Erze
- 1.627 3★ Uncommon Ore
- 260 3★ Rare Ore
- 49.421 3★ Explorer Teile
Erfahrung insgesamt: 2,561,700
*Kosten und Zeit sind nur Basiswerte. Sie sind spielerspezifisch und basieren auf Gebäude und Forschung.
U.S.S. Saladin recycling time & reward
Abwrackprämien auf Stufe 45
Verschrottungszeit*: 20d 17h 34m
Sekunden: 1,791,240
Belohnungen*:
- 68.325.000 x Tritanium
- 2,318,300 x Dilithium
- 39,858 x 4★ Gemeinsame Gas
- 2,259 x 4★ Ungewöhnlich Gas
- 355 x 4★ Seltene Gas
- 74.022 x 4★ Common Kristall
- 4.195 x 4★ Uncommon Crystal
- 658 x 4★ Rare Crystal
- 131.188 x 4★ Common Interceptor Parts
- 51.234 x Schiff XP
- 9.840 x 4★ Uncommon Interceptor Parts
Anmerkung:
* Die Trit- und Dil-Belohnungen basieren auf aufgerüsteten Komponenten.
* Scrap time will depend on the level of your Scrapyard.
U.S.S. Saladin video
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USS Saladin | Besetzen und Besiegen des Level 28 Uncommon Ship in Star Trek Fleet Befehl
Lohnt sich die U.S.S. Saladin?
Als Interceptor mit Grad 3 verdient sich die Saladin einen Platz, wenn dir im Mid-Game die Stationsverteidigung wichtig ist. Die Fähigkeit Protector macht sie zu einer echten Support-Hülle für die Basisverteidigung, und der Refit Relentless Assault gibt ihr bei Bedarf Burst-Schaden für Feind- und Armada-Einsätze. Sie ist eine Spezialistin, kein Allrounder, und lässt sich ab Operations 42 verschrotten, nutze sie also für ihre Nische und recycle sie, wenn du dem Bereich entwachsen bist. Hol sie dir, wenn defensive Unterstützung zu deinem Spielstil passt.


