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USS Saladin Abfangjägerschiff

Die U.S.S. Saladin ist ein Uncommon Interceptor der Federation mit Grad 3, der auf Shipyard-Level 28 freigeschaltet wird. Ihre Fähigkeit Protector macht sie zur Stationsverteidigerin: Wenn deine Station oder die Saladin selbst angegriffen wird, erhöht sie die Schild-HP aller Schiffe und Verteidigungsplattformen, die du im Kampf hast. Damit gehört sie eher in die Support-Rolle als in die Grind-Rolle, allerdings bringt ein Refit einen heftigen Schadensschub gegen Feinde und Armadas. Sieh sie als Hülle zur Basisverteidigung im Mid-Game mit einem nützlichen Extra-Trick.

So bekommst du die U.S.S. Saladin

Die Saladin braucht 100 Baupläne und eine Shipyard auf Level 28, bevor du sie bauen kannst. Ihre Baupläne sind bisher im Store der Föderationsfraktion aufgetaucht, bezahlt mit Fraktions-Credits, du sammelst sie also nach und nach statt mit einem einzigen Drop. Sobald du den vollständigen Satz hast, kostet der Bau 1.300.000 Tritanium, 64,000 Dilithium, 2,200 3★ Common Refined Crystal, and 275 3★ Common Refined Gas, and takes 17 days to finish. The Saladin becomes scrappable once your Operations Level 42 erreicht, du kannst sie später im Spiel also für Teile recyceln.

U.S.S. Saladin ability

Die Schiffsfähigkeit der Saladin ist Protector. Wenn deine Station oder die Saladin angegriffen wird, erhöht das Schiff die Schild-HP aller deiner Schiffe und defense platforms um 15% auf Level 1, bis zu 40% auf Level 45. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, der Bonus steht also, sobald die Auslösebedingungen erfüllt sind. Im Spiel ist sie eine defensive Support-Hülle: Du parkst sie in einer Crew zur Stationsverteidigung oder nimmst sie in einen Kampf mit, in dem das Halten deiner Schilde wichtiger ist als reiner Schadensausstoß, und die zusätzlichen Schild-HP verschaffen deinen anderen Schiffen Zeit, den Schlagabtausch zu gewinnen.

U.S.S. Saladin active ability

Die Saladin hat außerdem eine vom Spieler ausgelöste Fähigkeit namens Relentless Assault, die du über einen Refit freischaltest. Wenn du sie auslöst, erhöht sie den Basisschaden des Schiffs gegen Feinde und Armadas, und der Bonus steigt mit dem Aufwerten von 2.000% auf dem ersten Rang bis auf 3.000% auf dem höchsten. Sie hat eine Abklingzeit, spar sie dir also für die ersten Runden eines Feind- oder Armada-Einsatzes auf, in denen der zusätzliche Schaden den Kampf verkürzt. So hat ein sonst defensives Schiff einen echten Grund, auf die Jagd zu gehen, wenn du es brauchst.

Werte und Stufen

Die Basiswerte unten entsprechen den aktuell im Spiel hinterlegten Daten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
1 2.7 / 28 115 10,000 (230) 8,410 17,450 12,930
5 3.1 / 40 115 22,970 (280) 8,410 17,450 12,930
9 3.5 / 60 115 60,000 (450) 8,410 17,450 12,930

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert, und Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Saladin trägt zwei Waffen: einen wuchtigen Torpedo, der in einem langsamen Zyklus hart trifft, und eine Phaserbank, die jede Runde feuert.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
High-impact torpedo Kinetic 1 1 3 69,057–84,403 10% 150%
Phaser bank Energie 1 1 1 21,923–26,795 10% 150%

Der Torpedo liefert den Großteil der Wucht pro Treffer der Saladin, feuert aber nur jede dritte Runde, daher stützt sie sich in einem langen Kampf auf den stetigen Phaser-Schaden.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die Saladin schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei und erreicht auf Schiffslevel 45 eine volle Brücke mit sieben Plätzen.

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
30 4
35 5
40 6
45 7

Das Schiff stärkt außerdem die eigenen Werte deiner Offiziere und steigt dabei mit seinem Fortschritt eine Staffel hinauf. Angriff, Verteidigung und Gesundheit nutzen dieselben Werte, eine Zahl deckt also alle drei ab.

Amount Bonus
140 30%
280 60%
455 90%
630 120%
840 150%
1,120 180%
1,540 210%
2,100 240%
2,800 270%
4,200 300%

U.S.S. Saladin refits

Für die Saladin lohnt es sich, einen Refit einzuplanen.

Nachrüstung Was es bewirkt
Saladin Relentless Assault Schaltet die aktive Fähigkeit Relentless Assault für die Saladin frei. Erfordert Level 28 der Armory und 60 Splitter. Die freigeschaltete Fähigkeit fügt mit steigendem Rang 2.000% bis 3.000% Basisschaden gegen Feinde und Armadas hinzu.

Crew für die U.S.S. Saladin

Da sich die Saladin in der Verteidigung bezahlt macht, baue die Brücke auf Überlebensfähigkeit statt auf reine Offensive. Ein Captain, dessen Fähigkeit Schild-HP oder Schadensminderung erhöht, unterstützt von Offizieren, die deine Verteidigung härten oder den Angreifer bestrafen, holt in einem Setup zur Stationsverteidigung das meiste aus dem Protector-Bonus heraus. Setzt du sie stattdessen mit Relentless Assault gegen Feinde ein, wechsle für diese Aufgabe zu einer schadensorientierten Brücke. Crews ändern sich mit dem Meta, schau also in die Officer Tier List nach aktuellen Empfehlungen, bevor du Splitter investierst.

Beste Crews für die U.S.S. Saladin

Captain: James T. Kirk
Offizier: Spock
Offizier: Leonard McCoy

Eine gute Anfangsbesatzung für den USS Saladin für PvP und gelbe Feinde. Konzentrieren Sie Ihre Unterdeckmannschaft auf die Verteidigung.

Captain: Yuki Sulu
Offizier: Alexander Markus
Offizier: Khan Noonien Singh

Eine gute Allround-Besatzung für die USS Saladin. Halten Sie Ihre Unterdeckbesatzung im Gleichgewicht.

Captain: Nächste Generation La Forge
Offizier: Riker der nächsten Generation
Offizier: Daten der nächsten Generation

Eine gute Anfangsbesatzung für den USS Saladin für PvP und gelbe Feinde. Halten Sie Ihre Unterdeck-Crew ausgewogen.

Die U.S.S. Saladin in Star Trek

Die Saladin-Klasse hat kaum Auftritte auf dem Bildschirm und wird am besten als Design aus älterem Star-Trek-Referenzmaterial betrachtet, in dem Zerstörer der Sternenflotte in dieser Form mit nur einer Warpgondel zuerst auftauchten. Laut der Beschreibung im Spiel ist die Saladin ein kleiner Interceptor, gebaut für Dogfights und die Verteidigung von Außenposten und Raumstationen. Für ihre Wendigkeit setzt sie auf eine einzige Warpgondel und eine Reihe von Triebwerken entlang der Untertassensektion, was sie von ihrer größeren Verwandten, der Mayflower-Klasse, abhebt. Sieh ihre Geschichte als Spiel-Lore statt als etablierten Kanon und genieß die Anspielung auf ältere Zerstörerkonzepte der Sternenflotte.

Baukosten der U.S.S. Saladin nach Stufe

Bau- und Reparaturkosten für jedes Tier, übernommen aus der vorherigen Fassung dieser Seite.

Ebene Build cost Repair cost Build time Repair time Fracht Protected cargo
Stufe 1 1.300.000 Tritan
64.000 Dilithium
275 3★ Allgemeines Gas
2,200 3★ Gewöhnlicher Kristall
— 17d 8h 20m Basis: 10,000 Basis: 230
Stufe 2 3.850.000 Tritanium
45.500 Dilithium
290 3★ Allgemeines Gas
1,155 3★ Gewöhnlicher Kristall
226 3★ Interceptor Teile
11.625 Tritanium
1.634 Dilithium
2d 18h 40m 9h 21m 12s Basis: 14,600 Basis: 318
Stufe 3 7.700.000 Tritanium
108.000 Dilithium
590 3★ Allgemeines Gas
15 3★ Uncommon Gas
2,250 3★ Gewöhnlicher Kristall
62 3★ Uncommon Crystal
454 3★ Interceptor Parts
33.301 Tritanium
3.641 Dilithium
5d 13h 20m 10h 28m 6s Basis: 19,820 Basis: 426
Stufe 4 12.850.000 Tritanium
226.500 Dilithium
1.000 3★ Allgemeines Gas
87 3★ Uncommon Gas
3,250 3★ Gewöhnlicher Kristall
380 3★ Uncommon Crystal
802 3★ Interceptor Teile
61.409 Tritanium
6.329 Dilithium
9d 6h 13m 20s 11h 59m 4s Basis: 25,860 Basis: 524
Stufe 5 23.800.000 Tritanium
450.000 Dilithium
1,125 3★ Allgemeines Gas
220 3★ Uncommon Gas
1,250 3★ Gewöhnlicher Kristall
1.075 3★ Uncommon Crystal
1.365 3★ Abscheiderteile
115.273 Tritanium
11,775 Dilithium
13d 21h 20m 14h 26m 6s Basis: 32,970 Basis: 632
Stufe 6 42.800.000 Tritanium
895.000 Dilithium
480 3★ Uncommon Gas
4 3★ Rare Gas
2.500 3★ Gewöhnlicher Kristall
1.600 3★ Uncommon Crystal
15 3★ Rare Crystal
2.740 3★ Abscheiderteile
202,100 Tritanium
21.192 Dilithium
18d 12h 26m 40s 17h 20m 18s Basis: 41,450 Basis: 750
Stufe 7 106.600.000 Tritanium
2.365.000 Dilithium
700 3★ Uncommon Gas
24 3★ Rare Gas
5.750 3★ Gewöhnlicher Kristall
1.800 3★ Uncommon Crystal
101 3★ Rare Crystal
6.100 3★ Abscheiderteile
327.925 Tritanium
36.064 Dilithium
23d 3h 33m 20s 19h 56m 42s Basis: 51,730 Basis: 878
Stufe 8 186.700.000 Tritanium
4.280.000 Dilithium
900 3★ Uncommon Gas
72 3★ Rare Gas
1.000 3★ Uncommon Crystal
350 3★ Rare Crystal
11.400 3★ Abscheiderteile
489.044 Tritanium
57.589 Dilithium
30d 2h 13m 20s 22h 45m 16s Basis: 64,350 Basis: 1,006
Stufe 9 297.000.000 Tritanium
7.000.000 Dilithium
163 3★ Rare Gas
1.700 3★ Uncommon Crystal
590 3★ Rare Crystal
17.200 3★ Abscheiderteile
772.391 Tritanium
103.333 Dilithium
37d 53m 20s 1d 2h 53m 54s Basis: 80,000 Basis: 1,154

U.S.S. Saladin ship XP needed by level

Benötigte Erfahrung für jedes Level, mit den dazugehörigen Boni auf Hüllen-HP und Schild-HP.

Stufe 1

Stufe 2: 800
Stufe 3: 1.000
Stufe 4: 1.400
Stufe 5: 1.700

Stufe 2

Stufe 6: 2.400
Stufe 7: 2.900
Stufe 8: 3.900
Stufe 9: 4.600
Stufe 10: 6.000

Stufe 3

Stufe 11: 7.000
Stufe 12: 8.500
Stufe 13: 9.500
Stufe 14: 11.000
Stufe 15: 13.500

Stufe 4

Stufe 16: 15.000
Stufe 17: 17.500
Stufe 18: 19.500
Stufe 19: 23.000
Stufe 20: 25.000

Stufe 5

Stufe 21: 29.000
Stufe 22: 31.500
Stufe 23: 36.000
Stufe 24: 39.000
Stufe 25: 42.000

Stufe 6

Stufe 26: 47.000
Stufe 27: 51.000
Stufe 28: 57.000
Stufe 29: 61.000
Stufe 30: 69.000

Stufe 7

Stufe 31: 72.000
Stufe 32: 81.000
Stufe 33: 86.000
Stufe 34: 95.000
Stufe 35: 100.000

Stufe 8

Stufe 36: 105.000
Stufe 37: 116.000
Stufe 38: 122.000
Stufe 39: 134.000
Stufe 40: 140.000

Stufe 9

Stufe 41: 154.000
Stufe 42: 161.000
Stufe 43: 176.000
Stufe 44: 183.000
Stufe 45: 200.000

Ressourcen, um eine U.S.S. Saladin voll auszubauen

Gesamtbaukosten*

  • 300.330.000 Tritanium
  • 24.836.000 Dilithium
  • 11.095 3★ Common Gas
  • 5.088 3★ Uncommon Gas
  • 1.054 3★ Rare Gas
  • 1.968 3★ Common Erze
  • 1.627 3★ Uncommon Ore
  • 260 3★ Rare Ore
  • 49.421 3★ Explorer Teile

Erfahrung insgesamt: 2,561,700

*Kosten und Zeit sind nur Basiswerte. Sie sind spielerspezifisch und basieren auf Gebäude und Forschung.

U.S.S. Saladin recycling time & reward

Abwrackprämien auf Stufe 45

Verschrottungszeit*: 20d 17h 34m
Sekunden: 1,791,240

Belohnungen*:

  • 68.325.000 x Tritanium
  • 2,318,300 x Dilithium
  • 39,858 x 4★ Gemeinsame Gas
  • 2,259 x 4★ Ungewöhnlich Gas
  • 355 x 4★ Seltene Gas
  • 74.022 x 4★ Common Kristall
  • 4.195 x 4★ Uncommon Crystal
  • 658 x 4★ Rare Crystal
  • 131.188 x 4★ Common Interceptor Parts
  • 51.234 x Schiff XP
  • 9.840 x 4★ Uncommon Interceptor Parts

Anmerkung:

* Die Trit- und Dil-Belohnungen basieren auf aufgerüsteten Komponenten.
* Scrap time will depend on the level of your Scrapyard.

U.S.S. Saladin video

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USS Saladin | Besetzen und Besiegen des Level 28 Uncommon Ship in Star Trek Fleet Befehl

Lohnt sich die U.S.S. Saladin?

Als Interceptor mit Grad 3 verdient sich die Saladin einen Platz, wenn dir im Mid-Game die Stationsverteidigung wichtig ist. Die Fähigkeit Protector macht sie zu einer echten Support-Hülle für die Basisverteidigung, und der Refit Relentless Assault gibt ihr bei Bedarf Burst-Schaden für Feind- und Armada-Einsätze. Sie ist eine Spezialistin, kein Allrounder, und lässt sich ab Operations 42 verschrotten, nutze sie also für ihre Nische und recycle sie, wenn du dem Bereich entwachsen bist. Hol sie dir, wenn defensive Unterstützung zu deinem Spielstil passt.