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Separatist-Feinde in Star Trek Fleet Command spawnen in neun Systemen: Ka'Bi, Rana Nur und Achillon auf Level 17, Kol Ran, Aesuri und Rada Ban auf Level 22 sowie ein Boss auf Level 26 in Urthak, Pareleon und Constina. Alle neun liegen bei Warp 15 oder 16. Die Schiffe auf Level 17 und 22 sind Interceptors, während in jedem Level-26-System ein Boss mit einem anderen Hüllentyp steht. Jeder Kill bringt Parsteel und Dilithium, und der Boss gibt zusätzlich Tritanium. Die Separatisten sind die klingonische Fraktion, die mit dem Klingonisches Reich gebrochen hat, um einen Krieg mit dessen Feinden, der Föderation und den Romulanern, zu beginnen.

Separatist-Systeme und Fundorte nach Level

Jedes Level spawnt in seinen eigenen drei Systemen, und das System-Level entspricht dem Feind-Level, sodass du das Ziel direkt auf der Karte ablesen kannst. Auf den Boss musst du dich einstellen: Sein Hüllentyp hängt vom System ab, und das entscheidet, welches Schiff du mitbringst.

Ebene Typ Hull Warp Systeme
17 Separatist Abfangjäger 15 Ka’Bi, Rana Nur, Achillon
22 Separatist Abfangjäger 15 Kol Ran, Aesuri, Rada Ban
26 Separatist boss Abfangjäger 16 Urthak
26 Separatist boss Entdecker 16 Pareleon
26 Separatist boss Schlachtschiff 16 Constina

Die Systeme verteilen sich über Klingon-, Federation- und Romulan-Gebiet, daher entscheidet der Fraktionsruf , den du im jeweiligen Gebiet hast, ob lokale Stationen und andere Feinde dich in Ruhe lassen, während du jagst. Die Separatist missions schicken dich durch denselben Raumabschnitt, daher lohnt es sich, beides auf einer Reise zu erledigen.

So besiegst du den Separatisten

Die Separatisten auf Level 17 und 22 sind Interceptors, also bring einen Explorer mit. Explorer schlagen Interceptors, Interceptors schlagen Schlachtschiffe, und Schlachtschiffe schlagen Explorer. Auf diesen Leveln erledigt jeder Explorer, den du ausgebaut hast, sie schnell, und keine der beiden Versionen hat eine Schiffsfähigkeit, auf die du achten musst.

Der Boss auf Level 26 ist ein anderer Kampf. Er hat 3.500.000 Hüllen-HP und 200.000 Schild-HP bei 89.925 Angriff, daher besteht die Gefahr eher darin, dass dir die Runden ausgehen, bevor ihm die Hülle ausgeht, als dass du direkt zerstört wirst. Wähle das System nach dem Schiff, das du einsetzen willst: In Urthak steht der Interceptor-Boss (bring einen Explorer mit), in Constina der Schlachtschiff-Boss (bring einen Interceptor mit) und in Pareleon der Explorer-Boss (bring ein Schlachtschiff mit). Auch der Boss hat keine Schiffsfähigkeit, daher entscheiden das Konter-Dreieck und der reine Schaden den Kampf.

Crew für den Separatist-Boss

Schaden über Zeit lohnt sich gegen ein Ziel mit so viel Hülle, weshalb Nero’s crew hier funktioniert. Als Captain kann Nero das gegnerische Schiff bei einem Treffer mit Brennen belegen, und sein Captain-Manöver erhöht deinen Waffenschaden auf Rang 1 um 40% in jeder Runde, in der das Ziel brennt. Auf einem Schlachtschiff erhöht Livis die maximalen Hüllen-HP deines Schiffs und Javaid erhöht seine Panzerung, wodurch du die zusätzlichen Runden durchhältst, die ein Boss dieser Größe erfordert. Alle drei gehören zur Synergiegruppe Nero's Crew. Nutze dieses Schlachtschiff-Setup in Pareleon, wo der Boss ein Explorer ist und der Hüllen-Konter auf deiner Seite steht.

Wenn du diese Offiziere noch nicht freigeschaltet hast, findest du in der Officer Tier List starke Crews für das frühe Spiel, die gegen jeden Feind funktionieren. Die Crew-Wahl ändert sich mit dem Meta, betrachte jede einzelne Aufstellung also nur als Ausgangspunkt.

Belohnungen und Drops

Die Belohnungen steigen mit dem Level, daher zahlt der Separatist auf Level 22 etwa zwei- bis dreimal so viel wie das Schiff auf Level 17, und der Boss zahlt am meisten. Tritanium gibt es nur vom Boss auf Level 26.

Ebene Parsteel Dilithium Tritanium Ship XP
17 600 bis 1.200 15 bis 30 Keine 169
22 1.500 bis 3.000 40 bis 60 Keine 283
26 (boss) 3.000 bis 5.000 100 bis 200 500 bis 1.500 393

Separatist stats

Die Werte variieren je nach Hüllen-Variante und steigen mit dem Level steil an. Der Boss hat in allen drei Hüllentypen dieselbe Stärke.

Ebene Hull type Strength Angriff Verteidigung Hull HP Shield HP
17 Abfangjäger 25,031 13,161 6,110 5,760 5,760
22 Abfangjäger 65,615 33,710 17,505 14,400 14,400
26 (boss) Entdecker 2,381,490 89,925 441,565 3,500,000 200,000

Der Sprung von Level 22 zum Boss entspricht etwa der 36-fachen Stärke. Deshalb verdient der Boss ein Konter-Schiff und eine ordentliche Crew, die regulären Separatisten dagegen nicht.

Separatist firing pattern

Der Separatist feuert eine Energiewaffe und zwei kinetische Waffen ab. Die kinetischen Salven machen den Großteil seines Schadens aus, und da sie jede zweite Runde feuern, tun die Runden weh, in denen beide treffen.

Weapon type Count Schaden pro Schuss (Level 17) Fires Crit
Energie 1 2.080 bis 2.542 Jede Runde 10% (1.5x)
Kinetic 2 4.992 bis 6.101 Jede zweite Runde 10% (1.5x)

Beide Waffengruppen beginnen nach einer Aufwärmrunde zu feuern.

Du suchst Klingon-Elite-Feinde?

Der Separatist ist nicht der Klingon Elite-Feind. Dieses Ziel ist der Klingon Elite Assassin, ein Feind auf Level 30 bis 50, der in allen drei Kampf-Hüllentypen spawnt. Er hat Mo'Kai Elite Lethal Strike: Nur Schiffe, deren Bauart Federation oder Romulanisch ist, können gegen ihn kämpfen, und jedes andere Schiff wird zu Kampfbeginn tödlich getroffen. Lass deine Klingon-Schiffe zu Hause. Das sind seine Systeme nach Level:

Ebene Warp Systeme Main drop
30 26 Elequa Parsteel und Tritanium
31 26 Ulrich Parsteel und Tritanium
32 31 Ok’Vak Parsteel und Tritanium
33 26 Pekka Parsteel und Tritanium
34 33 Beta Penthe Parsteel und Tritanium
35 28 Lixar Parsteel und Tritanium
36 37 Quv’lw Parsteel und Tritanium
37 38 Korvat Parsteel und Tritanium
38 48 Qu’Vat Parsteel und Tritanium
39 52 Burke Parsteel und Tritanium
40 65 T’ong, Mehg Torr, Klopp, Zlim’kach 4★ Broken parts (matching hull)
41 65 Somraw (warp 95), Klopp, Zlim’kach, T’ong, Mehg Torr 4★ Broken parts (matching hull)
42 65 Klopp, Zlim’kach, Somraw (warp 95), T’ong, Mehg Torr, nuHmey veQ (warp 120) 4★ Broken parts (matching hull)
43 65 Klopp, Zlim’kach, Somraw (warp 95), Erzon’Uk (warp 120), T’ong, Mehg Torr, nuHmey veQ (warp 120) 4★ Broken parts (matching hull)
44 75 Klopp, Somraw, Annalu (warp 120), Erzon’Uk, T’ong, Mehg Torr, nuHmey veQ 4★ Broken parts (matching hull)
45 75 Klopp, Somraw, Muhg (warp 150), Annalu, Erzon’Uk, T’ong, nuHmey veQ 4★ Broken parts (matching hull)
46 75 Somraw (warp 95), Nalla (warp 160), Muhg (warp 150), Annalu (warp 120), Erzon’Uk (warp 120), T’ong, nuHmey veQ (warp 120) 4★ Broken parts (matching hull)
47 95 Somraw, Inoss (warp 185), Nalla (warp 160), Muhg (warp 150), Annalu (warp 120), Erzon’Uk (warp 120), nuHmey veQ (warp 120) 4★ Broken parts (matching hull)
48 120 Inoss (warp 185), Nalla (warp 160), Muhg (warp 150), Annalu, Erzon’Uk, nuHmey veQ 4★ Broken parts (matching hull)
49 120 Inoss (warp 185), Nalla (warp 160), Muhg (warp 150), Annalu, Erzon’Uk 4★ Broken parts (matching hull)
50 120 Muhg (warp 150), Annalu, Inoss (warp 185), Nalla (warp 160) 4★ Broken parts (matching hull)

Ab Level 40 droppt der Elite Assassin kein Parsteel und Tritanium mehr, sondern gibt 4★ Broken Parts für den Hüllentyp, gegen den du gekämpft hast, dazu Federation- und Romulan-Ruf.

Video: scoring big against Separatist bosses

https://youtu.be/GvnlB74StIs

Lohnt sich das Farmen des Separatist?

Für Spieler zwischen Level 17 und 26: ja. Die regulären Separatisten sind schnelle Explorer-Kills, die Parsteel und Dilithium nah an der Heimat bringen, und der Boss ist eine der frühesten zuverlässigen Tritanium-Quellen, solange du das System wählst, dessen Boss dein Schiff kontert. Sobald du über Level 30 hinaus bist, halten die Belohnungen nicht mehr mit deinen Kosten Schritt, und andere Klingon hostiles Feinde lohnen deine Zeit mehr. Für alle anderen Feinde nach Fraktion und Level beginne beim Feind-Guide.