Swarm Armadas sind Gruppen-PvE-Ziele im Swarm-Raum, und sie schlagen deutlich härter zu als die umherziehenden Swarm-Schiffe drumherum. Eine Swarm Armada auf Level 40 bringt rund 255 Millionen Stärke mit. Die auf Level 44 verdoppelt das, und die auf Level 48 überschreitet eine Milliarde.
Du brauchst die Franklin-A, bevor du eine anführen kannst, und jeden Angriff startest du mit Seltene Armada Directives. Alles Weitere unten sind die aktuellen Standort- und Level- Daten, dazu, wo die einfachen Swarm-Feinde sitzen, falls du stattdessen die jagst.
Swarm armada locations
Drei Swarm-Armada-Stufen spawnen in festen Systemen. Um die lohnt es sich, einen Durchlauf zu planen.
| Armada level | Strom | Systeme |
|---|---|---|
| 40 | 254,905,719 | Kiju, Miset, Araxian, Estar, Uyik, Siieqa, Vahok, Nobeau, Huik, Iusum |
| 44 | 510,082,816 | Vugef, Begekou, Hobu, Hedex |
| 48 | 1,040,286,914 | Raxo, Widis, Beilum |
Die Warp-Anforderungen für diese Systeme liegen bei den Bändern für Level 40 und 44 zwischen 75 und 100. Die Level-48-Systeme liegen tiefer drin und werden über die Route durch den Swarm-Raum erreicht, nicht über eine direkte Warp-Zahl.
In den Spieldaten gibt es darüber hinaus höhere Swarm-Armada-Stufen, die auf den Leveln 48, 50 und 52 über rund 1,35 Milliarden, 2,09 Milliarden und 2,92 Milliarden Stärke klettern. Die hängen nicht wie die drei oben an einer festen Systemliste, sieh sie also als Inhalt, dem du über Events und den Swarm-Handlungsbogen begegnest, und nicht als etwas, wo du dich danebenstellen kannst.
Level 52 ist die Obergrenze. Wenn du nach Swarm-Inhalten auf Level 55 oder 60 suchst: Die gibt es noch nicht.
Where to find Swarm hostiles by level
Die meisten, die nach Swarm-Standorten suchen, wollen die gewöhnlichen Swarm-Schiffe und nicht die Armadas, meist um Swarm Advanced Biotics zu farmen oder den Handlungsbogen abzuarbeiten. Die laufen von Level 15 bis hoch auf 50 und verteilen sich auf viel mehr Systeme als die Armadas.
| Ebene | Systeme | Warp |
|---|---|---|
| 15 | Andvaris, Kohva | 13 |
| 16 | Omtose, Caldik | 13 |
| 17 | Altamid | 13 |
| 18 | Herias | 13 |
| 19 | Ezani | 15 |
| 20 | Beta Vordunn, Idran | 15 / 25 |
| 22 | Klaiz | 15 |
| 24 | Er’Yozun, Lahrel | 22 |
| 26 | Alpha Horunia, Sayo | 22 |
| 28 | Redmond, Ortek | 22 |
| 30 | Fontaine, Von | 23 |
| 32 | Adelphi, Fyrsta | 23 |
| 35 | Dalogn, Vesali | 27 |
| 37 | Araxian, Iusum, Estar | 75 |
| 39 | Kiju, Uyik, Vahok | 80 |
| 41 | Siieqa, Huik | 85 |
| 43 | Miset, Nobeau | 90 |
| 44 | Begekou | 100 |
| 45 | Vugef | 100 |
| 46 | Hobu | 100 |
| 47 | Hedex | Swarm space |
| 48 | Widis | Swarm space |
| 49 | Raxo | Swarm space |
| 50 | Beilum | Swarm space |
Der Sprung von Level 35 auf 37 ist der, den du im Blick haben solltest. Alles bis Dalogn und Vesali liegt bei Warp 27 oder darunter, und dann brauchen die Level-37-Systeme Warp 75. An dieser Lücke bleiben die meisten Spieler hängen, und das ist ein Warp-Problem, kein Kampfproblem.
Ab Level 44 führt jedes System genau ein Swarm-Level, Begekou, Vugef, Hobu, Hedex, Widis, Raxo und Beilum sind also praktisch eine Leiter, die du System für System hochkletterst.
Level 40 swarm locations
Level 40 kommt häufiger vor als jedes andere einzelne Level, weil dort die erste echte Swarm Armada sitzt. Die Level-40-Armada spawnt in zehn Systemen: Kiju, Miset, Araxian, Estar, Uyik, Siieqa, Vahok, Nobeau, Huik und Iusum, bei Warp-Werten zwischen 75 und 90.
Wenn du in derselben Gegend auch einfache Swarm-Schiffe auf Level 39 und 41 willst: Kiju, Uyik und Vahok führen die 39er, Siieqa und Huik die 41er, eine einzige Reise deckt also beides ab.
Crew for swarm armadas
Die seit Langem etablierte Crew für Swarm Armadas ist William T. Riker als Captain mit Six of Eleven und Khan an seiner Seite, unter Deck mit Gewicht auf Angriff.
Riker führt, weil Swarm Armadas viele kleine Treffer statt weniger großer austeilen, was einer Crew auf Dauerschaden statt auf Burst entgegenkommt. Six of Eleven deckt den Swarm-spezifischen Teil ab. Khan bringt den rohen Angriff, der aus einem langen Kampf einen kürzeren macht.
Wenn dir ein Offizier fehlt, besetze zuerst den Captain-Slot und füll unter Deck mit allem auf, was Angriff bringt. Swarm Armadas sind eher ein Schadensrennen als eine Überlebensprüfung.
Armada Directives und woher sie kommen
Swarm Armadas startest du mit Rare Armada Directives, denselben Standard-Directives, mit denen auch andere PvE-Armadas anfangen, und nicht mit einem Swarm-eigenen Gegenstand. Die Kosten liegen bei 100 Rare Armada Directives pro Start.
Es gibt vier verlässliche Quellen für Standard-Directives:
- Den Alliance Store, wo du Kisten mit den Armada Credits kaufst, die du für besiegte Armadas bekommst.
- Daily Goals, die Ungewöhnlich Directives für erreichte Meilensteine vergeben.
- Die Leader Chest, aus der höherstufige Directives fallen können, wenn du eine Armada selbst startest und besiegst.
- The Armada Control Center, bei dem ein Ausbau des Gebäudes erhöht, wie viele Directives du erzeugst.
Davon ist das Armada Control Center das, was Spieler zu wenig nutzen. Es hebt den Directive-Ausstoß dauerhaft an, statt kistenweise, und das zählt, wenn du Swarm Armadas regelmäßig fahren willst.
Was Swarm Armadas fallen lassen
Swarm Armadas zahlen Swarm Advanced Biotics aus, das Material, auf dem der Swarm-Handlungsbogen läuft. Die Level-40-Armada hat ein Frachtband bis 40 Einheiten, die auf Level 44 bis 60, die höhere Stufe ist die zusätzliche Schwierigkeit also wert, wenn deine Crew sie hält.
Jeder Spieler, der sich einem erfolgreichen Armada-Angriff anschließt, teilt sich die Belohnungen. Deshalb zählt es mehr, eine volle Gruppe zu koordinieren, als jedes einzelne Schiff darin.
Wogegen du kämpfst
Ziele von Swarm Armadas sind kinetiklastig. Die Level-40-Armada fährt fünf Waffen: drei kinetische und zwei Energiewaffen, wobei die dritte Waffe ein langsamer, schwerer Brocken mit 15 Sekunden Warm-up und Cool-down ist, der pro Schuss rund das Zehnfache der anderen anrichtet.
Sie hat überhaupt keine Schildpunkte und 500 Millionen Rumpf, Schilddurchdringung bringt dir hier also nichts und Rüstungsdurchdringung alles. Die kritische Trefferchance liegt bei 10 % mit 150 % kritischem Schaden über alle Waffen hinweg.
Praktisch gelesen: Bau auf Rüstungsdurchdringung und Dauerschaden, ignoriere Schilddurchdringung, und rechne damit, dass der Kampf sich daran entscheidet, wie viel Schaden deine Gruppe zwischen diesen schweren Schüssen der dritten Waffe rausbringt.
Wie es weitergeht
Für Armadas außerhalb des Swarm-Raums: Die Seite armada locations deckt Ziele nach Fraktion und Level ab, und solo armadas deckt die ab, die du ohne Gruppe fahren kannst. Formation armadas sind die Variante mit mehreren Zielen.
Wenn du Swarm-Feinde für den Fraktionsruf statt für Materialien farmst, erklärt die Seite Fraktionsruf erklärt, wie Abschüsse deinen Ruf verschieben und wo die Locks liegen.


