Swarm-Armadas erscheinen in Star Trek Fleet Command in siebzehn Systemen auf drei Levels. Auf Level 40 liegt die Schwarm Horde in Kiju, Miset, Araxian, Estar, Uyik, Siieqa, Vahok, Nobeau, Huik und Iusum (Warp 75 bis 90). Die Horde auf Level 44 liegt in Vugef, Begekou, Hobu und Hedex (Warp 100), und die Horde auf Level 48 liegt in Raxo, Widis und Beilum, tief im Swarm-Raum. Sie zahlen Swarm Advanced Biotics: 40 auf Level 40, 60 auf Level 44 und 80 auf Level 48. Die gewöhnlichen Swarm-Feinde, die Swarm Clusters, reichen von Level 15 bis 50 und liegen in eigenen Systemen, die weiter unten aufgeführt sind.
Erst mit der USS Franklin-A kannst du eine Swarm-Armada anführen, und jeder Angriff startet mit Rare Armada Directives.
Swarm armada locations
Drei Swarm-Armada-Stufen erscheinen in festen Systemen. Der Warp neben jedem System ist die Reichweite, die du brauchst, um es zu erreichen; die Systeme auf Level 47 bis 50 (Hedex, Widis, Raxo und Beilum) haben keinen direkten Warp-Wert und werden stattdessen über den Swarm-Raum erreicht.
| Armada level | Strom | Hull health | Systems (warp) | Swarm Advanced Biotics |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 254,905,719 | 500,000,000 | Kiju (80), Miset (90), Araxian (75), Estar (75), Uyik (80), Siieqa (85), Vahok (80), Nobeau (90), Huik (85), Iusum (75) | 40 |
| 44 | 510,082,816 | 1,000,000,000 | Vugef (100), Begekou (100), Hobu (100), Hedex (Swarm space) | 60 |
| 48 | 1,040,286,914 | 2,000,000,000 | Raxo (Swarm space), Widis (Swarm space), Beilum (Swarm space) | 80 |
Die Stärke verdoppelt sich mit jeder Stufe: etwa 255 Millionen auf Level 40, 510 Millionen auf Level 44 und etwas über eine Milliarde auf Level 48. Level 48 ist die höchste Swarm-Armada, eine Swarm-Armada auf Level 50, 55 oder 60 musst du also gar nicht erst suchen.
Level 40 swarm locations
Level 40 wird am häufigsten gesucht, weil dort die erste Swarm-Armada sitzt. Sie erscheint in zehn Systemen bei Warp 75 bis 90: Araxian, Estar und Iusum (Warp 75), Kiju, Uyik und Vahok (Warp 80), Siieqa und Huik (Warp 85) sowie Miset und Nobeau (Warp 90). In denselben Systemen liegen die Swarm Clusters auf Level 37 bis 43, eine Reise deckt also sowohl die Armada als auch die normalen Schiffe drumherum ab.
Where to find Swarm hostiles by level
Die meisten, die nach Swarm-Standorten suchen, wollen die gewöhnlichen Swarm-Schiffe und nicht die Armadas. Der Swarm Cluster reicht von Level 15 bis 50 und lässt bis Level 35 Frequency Modulators fallen, ab Level 37 dann Frequency Modulator Mk. II. Er ist auf jedem Level ein Interceptor, bring also einen Explorer mit.
| Ebene | Systeme | Warp | Drop pro Kill |
|---|---|---|---|
| 15 | Andvaris, Kohva | 13 | Frequency Modulators 1 bis 2 |
| 16 | Omtose, Caldik | 13 | Frequency Modulators 2 bis 3 |
| 17 | Altamid | 13 | Frequency Modulators 4 bis 5 |
| 18 | Herias | 13 | Frequency Modulators 6 bis 8 |
| 19 | Ezani | 15 | Frequency Modulators 10 bis 14 |
| 20 | Beta Vordunn, Idran | 15 / 25 | Frequency Modulators 18 bis 24 |
| 22 | Klaiz | 15 | Frequency Modulators 30 bis 41 |
| 24 | Er’Yozun, Lahrel | 22 | Frequency Modulators 51 bis 69 |
| 26 | Alpha Horunia, Sayo | 22 | Frequency Modulators 86 bis 116 |
| 28 | Redmond, Ortek | 22 | Frequency Modulators 145 bis 196 |
| 30 | Fontaine, Von | 23 | Frequency Modulators 245 bis 331 |
| 32 | Adelphi, Fyrsta | 23 | Frequency Modulators 414 bis 559 |
| 35 | Dalogn, Vesali | 27 | Frequency Modulators 699 bis 944 |
| 37 | Araxian, Iusum, Estar | 75 | Frequency Modulator Mk. II 3 bis 4 |
| 39 | Kiju, Uyik, Vahok | 80 | Frequency Modulator Mk. II 14 bis 18 |
| 41 | Siieqa, Huik | 85 | Frequency Modulator Mk. II 25 bis 32 |
| 43 | Miset, Nobeau | 90 | Frequency Modulator Mk. II 43 bis 54 |
| 44 | Begekou | 100 | Frequency Modulator Mk. II 72 bis 90 |
| 45 | Vugef | 100 | Frequency Modulator Mk. II 121 bis 152 |
| 46 | Hobu | 100 | Frequency Modulator Mk. II 204 bis 256 |
| 47 | Hedex | Swarm space | Frequency Modulator Mk. II 348 bis 436 |
| 48 | Widis | Swarm space | Frequency Modulator Mk. II 590 bis 738 |
| 49 | Raxo | Swarm space | Frequency Modulator Mk. II 1.003 bis 1.254 |
| 50 | Beilum | Swarm space | Frequency Modulator Mk. II 1.705 bis 2.132 |
Der Sprung von Level 35 auf Level 37 ist der, den du im Blick haben solltest. Alles bis Dalogn und Vesali liegt bei Warp 27 oder darunter, und dann brauchen die Systeme auf Level 37 Warp 75. An dieser Lücke bleiben die meisten Spieler hängen, und es ist ein Warp-Problem, kein Kampfproblem. Ab Level 44 führt jedes System genau ein Swarm-Level, Begekou, Vugef, Hobu, Hedex, Widis, Raxo und Beilum bilden also eine Leiter, die du System für System hochkletterst.
Ein zweites Swarm-Schiff, der Swarm Agressor, taucht von Level 28 bis 52 auf, hat aber kein festes System. Er erscheint über Events und den Swarm-Handlungsbogen statt auf der Karte, und er ist weit zäher als ein Cluster auf demselben Level: Auf Level 52 erreicht er etwa 4,3 Milliarden Rumpf.
Crew für Swarm-Armadas
Die seit Langem etablierte Crew für Swarm-Armadas ist William T. Riker als Captain mit Six of Eleven und Khan an seiner Seite, unter Deck mit Gewicht auf Angriff.
Riker ist Captain, weil Swarm-Armadas viele kleine Treffer statt weniger großer austeilen, was einer Crew auf Dauerschaden entgegenkommt. Six of Eleven deckt die Swarm-spezifische Seite ab, und Khan bringt den rohen Angriff, der einen langen Kampf kürzer macht. Wenn dir ein Offizier fehlt, besetze zuerst den Captain-Platz und gewichte unter Deck auf Angriff. Swarm-Armadas sind eher ein Schadensrennen als ein Überlebenstest. Die Crew-Wahl ändert sich mit dem Meta, schau also in der Officer Tier List nach neueren Optionen.
Armada Directives und woher sie kommen
Swarm-Armadas startest du mit Rare Armada Directives, denselben Standard-Directives, mit denen auch andere PvE-Armadas starten, und nicht mit einem Swarm-eigenen Item, und zwar mit 100 Directives pro Start. Es gibt vier verlässliche Quellen: den Alliance Store, wo du Kisten mit den Armada Credits kaufst, die du für besiegte Armadas bekommst; Daily Goals, die für Meilensteine Uncommon Directives vergeben; die Leader Chest, aus der höherstufige Directives fallen können, wenn du eine Armada selbst startest und besiegst; und das Armada Control Center, bei dem ein Ausbau des Gebäudes erhöht, wie viele Directives du erzeugst. Das Armada Control Center nutzen die Spieler zu wenig, denn es hebt den Ausstoß dauerhaft an statt kistenweise.
Was Swarm-Armadas droppen
Swarm-Armadas zahlen Swarm Advanced Biotics, das Material, auf dem der Swarm-Handlungsbogen läuft: 40 pro Horde auf Level 40, 60 pro Horde auf Level 44 und 80 pro Horde auf Level 48. Jeder Spieler, der sich einem erfolgreichen Armada-Angriff anschließt, bekommt einen Anteil an den Belohnungen. Deshalb zählt es mehr, eine volle Gruppe zu koordinieren, als jedes einzelne Schiff darin.
Wogegen du kämpfst
Swarm Hordes haben überhaupt keine Schilde, nur Rumpf: 500 Millionen auf Level 40, 1 Milliarde auf Level 44 und 2 Milliarden auf Level 48. Schilddurchdringung bringt dir hier nichts, Panzerungsdurchdringung dafür alles. Jede Horde hat fünf Waffen: zwei Energiewaffen, die jede Runde drei Schüsse abgeben, zwei kinetische Waffen, die jede zweite Runde drei Schüsse abgeben, und eine schwere kinetische Waffe, die mit langem Timer einen einzelnen riesigen Schuss abfeuert. Auf Level 40 macht dieser schwere Schuss 12,4 bis 14,9 Millionen Schaden, etwa das 45-Fache eines normalen kinetischen Schusses. Jede Waffe hat 10% Chance auf kritische Treffer mit 1,5x.
| Horde | Weapon type | Count | Schaden pro Schuss | Fires | Crit |
|---|---|---|---|---|---|
| Level 40 | Kinetic | 2 | 267,424–320,912 x3 shots | Jede zweite Runde | 10% (1.5x) |
| Kinetic | 1 | 12,402,726–14,883,269 | Alle 15 Runden | 10% (1.5x) | |
| Energie | 2 | 133,714–160,461 x3 shots | Jede Runde | 10% (1.5x) | |
| Stufe 44 | Kinetic | 2 | 483,699–580,444 x3 shots | Jede zweite Runde | 10% (1.5x) |
| Kinetic | 1 | 12,402,726–14,883,269 | Alle 15 Runden | 10% (1.5x) | |
| Energie | 2 | 241,847–290,223 x3 shots | Jede Runde | 10% (1.5x) | |
| Stufe 48 | Kinetic | 2 | 2,480,508–2,976,636 x3 shots | Jede zweite Runde | 10% (1.5x) |
| Kinetic | 1 | 123,002,254–147,602,674 | Alle 10 Runden | 10% (1.5x) | |
| Energie | 2 | 620,122–744,162 x3 shots | Jede Runde | 10% (1.5x) |
Unterm Strich: Bau auf Panzerungsdurchdringung und Dauerschaden, ignorier Schilddurchdringung und rechne damit, dass der Kampf davon entschieden wird, wie viel Schaden deine Gruppe zwischen diesen schweren Schüssen austeilt.
Verteidigung und Durchdringung der Swarm Horde
| Horde | Rüstung | Shield deflection | Dodge | Armor piercing | Shield piercing | Genauigkeit | Crit chance / damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 40 | 113,708 | 113,708 | 113,708 | 35,529 | 7,106 | 7,106 | 10% / 150% |
| Stufe 44 | 341,124 | 341,124 | 341,124 | 71,058 | 14,212 | 14,212 | 10% / 150% |
| Stufe 48 | 682,248 | 682,248 | 682,248 | 106,587 | 21,318 | 21,318 | 10% / 150% |
Wie es weitergeht
Für Armadas außerhalb des Swarm-Raums: Die Seite armada locations deckt Ziele nach Fraktion und Level ab, und solo armadas deckt die ab, die du ohne Gruppe fahren kannst. Formation armadas sind die Variante mit drei Zielen.


