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Klingon Elite Assassin

Der Klingon Elite Assassin ist der klingonische Elite-Feind und erscheint im klingonischen Raum von Level 30 bis Level 50. Die Level 30 bis 39 liegen jeweils in einem einzigen System, von Elequa (Level 30, Warp 26) bis Burke (Level 39, Warp 52). Die Level 40 bis 50 verteilen sich auf vier bis sieben Systeme pro Level bei Warp 65 bis 120 und enden in Annalu, Inoss, Muhg und Nalla. Nur Schiffe, die von der Föderation oder der Romulan-Fraktion entworfen wurden, können ihn bekämpfen, und jeder Kill bringt Federation- und Romulan-Ruf, kostet dich aber Klingon-Ruf.

Klingon Elite Assassin locations (levels 30–50)

Für die ersten zehn Level gibt es genau ein System pro Level. Der Warp liegt bis Level 37 zwischen 26 und 38 und springt dann auf 48 für Qu'Vat auf Level 38 und auf 52 für Burke auf Level 39, sodass die beiden obersten Spawns spürbar mehr Reichweite brauchen als der Rest.

Ebene Warp Systeme
30 26 Elequa
31 26 Ulrich
32 31 Ok’Vak
33 26 Pekka
34 33 Beta Penthe
35 28 Lixar
36 37 Quv’lw
37 38 Korvat
38 48 Qu’Vat
39 52 Burke

Ab Level 40 wandert der Assassin tiefer in den Raum und teilt sich Systeme über mehrere Level. T'ong, Somraw, nuHmey veQ, Erzon'Uk und Annalu beherbergen ihn jeweils auf sieben verschiedenen Leveln, was jedes dieser Systeme zu einer guten Basis für eine lange Farm-Session macht. Der Warp beträgt 65 für Level 40 bis 43, 75 für 44 bis 46, 95 für 47 und 120 für Level 48 bis 50.

Ebene Warp Systeme
40 65 Klopp, Mehg Torr, T’ong, Zlim’kach
41 65 Klopp, Mehg Torr, Somraw (warp 95), T’ong, Zlim’kach
42 65 Klopp, Mehg Torr, Somraw (warp 95), T’ong, Zlim’kach, nuHmey veQ (warp 120)
43 65 Erzon’Uk (warp 120), Klopp, Mehg Torr, Somraw (warp 95), T’ong, Zlim’kach, nuHmey veQ (warp 120)
44 75 Annalu (warp 120), Erzon’Uk (warp 120), Klopp, Mehg Torr, Somraw (warp 95), T’ong, nuHmey veQ (warp 120)
45 75 Annalu (warp 120), Erzon’Uk (warp 120), Klopp, Muhg (warp 150), Somraw (warp 95), T’ong, nuHmey veQ (warp 120)
46 75 Annalu (warp 120), Erzon’Uk (warp 120), Muhg (warp 150), Nalla (warp 160), Somraw (warp 95), T’ong, nuHmey veQ (warp 120)
47 95 Annalu (warp 120), Erzon’Uk (warp 120), Inoss (warp 185), Muhg (warp 150), Nalla (warp 160), Somraw, nuHmey veQ (warp 120)
48 120 Annalu, Erzon’Uk, Inoss (warp 185), Muhg (warp 150), Nalla (warp 160), nuHmey veQ
49 120 Annalu, Erzon’Uk, Inoss (warp 185), Muhg (warp 150), Nalla (warp 160)
50 120 Annalu, Inoss (warp 185), Muhg (warp 150), Nalla (warp 160)

Klingon-, Federation- und Romulan-Elite-Feinde im Vergleich

Der Klingon Elite Assassin hat zwei Schwesterschiffe, eines im Federation-Raum und eines im Romulan-Raum. Alle drei teilen sich denselben Levelbereich, dieselben Werte und dasselbe Feuermuster, und jedes sperrt Schiffe seiner eigenen Fraktion aus. Nutze diese Tabelle, um den zu finden, den deine Flotte tatsächlich bekämpfen kann.

Feindliche Schiffe, die ihn bekämpfen können Ruf-Ertrag Level 30 Stufe 39 Level 50
Federation Elite Assassin Klingon oder Romulan Romulan und Klingon Doloran (warp 26) Memory Alpha (warp 47) Caelum, Ertalwu, Gamma Sedra, New Reykjavik (warp 120)
Klingon Elite Assassin Federation oder Romulan Federation und Romulan Elequa (warp 26) Burke (warp 52) Annalu, Inoss, Muhg, Nalla (warp 120)
Romulan Elite Assassin Federation oder Klingon Klingon und Federation Parka (warp 26) Ferraria (warp 53) Elvros, Jorda, Kiina, Teranth (warp 120)

So besiegst du den Klingon Elite Assassin

Sein Mo'Kai Elite Lethal Strike entscheidet, welche Schiffe du einsetzen kannst: Nur Schiffe mit Federation- oder Romulan-Design können in den Kampf eintreten, und jedes andere Schiff wird zu Kampfbeginn tödlich getroffen. Lass Klingon- und Independent-Rümpfe im Dock und schick ein Federation- oder Romulan-Design.

Danach gilt das Konter-Dreieck. Interceptors schlagen Schlachtschiffe, Schlachtschiffe schlagen Explorer und Explorer schlagen Interceptors, während Survey-Schiffe sich ganz aus Kämpfen heraushalten sollten. Der Elite Assassin erscheint in allen drei Kampf-Rumpftypen, also schick einen Interceptor gegen seine Schlachtschiff-Version, ein Schlachtschiff gegen seine Explorer-Version und einen Explorer gegen seine Interceptor-Version.

Elite Assassin Training wirkt oberhalb und unterhalb von Level 40 unterschiedlich. Auf Level 30 bis 39 erhöht es zu Kampfbeginn den Isolytic Damage des Assassin um 100%. Auf Level 40 bis 50 erhöht es zu Kampfbeginn sowohl seine Apex Barrier als auch seinen Isolytic Damage, sodass die höheren Spawns härter zuschlagen und mehr von deinem Schaden schlucken. Setz auf jedem Level auf einen schnellen Kill statt auf einen langen Schlagabtausch.

Für die Crew nimmst du einen Captain, dessen Fähigkeit den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, und dazu passende Offiziere für mehr Schaden oder weniger eingehende Treffer. Wirf einen Blick in die Officer Tier List mit aktuellen Empfehlungen für dein Level. Crews ändern sich mit dem Meta, also betrachte jede genannte Kombination nur als Ausgangspunkt.

Belohnungen und Drops

Die Ruf-Rechnung ist der Hauptgrund, ihn zu jagen. Ein Kill bringt je nach Level zwischen 205 und 18.800 Federation-Punkte und zwischen 103 und 9.400 Romulan-Punkte, zieht dir aber bis zu 35.250 Klingon-Punkte ab. Level 30 bis 39 droppen außerdem Parsteel und Tritanium; auf Level 40 bis 50 werden diese durch 4★ Broken Explorer, Interceptor und Battleship Parts ersetzt. Die Ship XP in den Ankerzeilen reicht von 520 auf Level 30 bis 1.101 auf Level 50. Der Fraktionsruf-Guide erklärt, was diese Punkte freischalten.

Ablegen Menge pro Kill Ebenen Was es ist
Federation Points 205–18,800 30–50 Ruf bei der Federation
Romulan Points 103–9,400 30–50 Ruf bei der Romulan faction
Klingon Points Bis zu 35.250 verloren 30–50 Ein Rufverlust, weil du ein Klingon-Schiff angreifst
4★ Gebrochene Explorer-Teile 108–1,165 40–50 Teile für Bau und Upgrades von 4★ Explorern
4★ Gebrochene Interzeptorteile 108–1,165 40–50 Teile für Bau und Upgrades von 4★ Interceptors
4★ Zerbrochene Schlachtschiffteile 108–1,165 40–50 Teile für Bau und Upgrades von 4★ Schlachtschiffen
Parsteel 337–752 30–39 Grundressource für Gebäude und Schiffe
Tritanium 285–582 30–39 Grundressource für Gebäude und Schiffskomponenten

Klingon Elite Assassin stats

Die Werte unterscheiden sich je nach Rumpfvariante und steigen mit dem Level steil an. Die Zeilen unten sind Ankerpunkte aus den Datensätzen der Explorer-Variante. Die Gesamtstärke wächst von Level 30 bis Level 40 etwa um das 23-Fache und von 40 bis 50 nochmals um das 27-Fache, also gleich dein Schiff mit dem Level ab, bevor du hinwarpst.

Ebene Total strength Hull HP Shield HP Angriff Verteidigung Ship XP
30 1,501,473 483,525 483,525 72,948 945,000 520
40 35,145,086 9,235,590 9,235,590 2,112,436 23,797,060 520
50 950,817,129 284,172,000 284,172,000 20,118,429 646,526,700 1,101

Klingon Elite Assassin firing pattern

Zwei Waffen, eine Energiewaffe und eine kinetische Waffe, feuern beide in jeder Runde ab Runde eins. Der Schaden pro Schuss ist bei beiden gleich, und jede hat eine Chance von 30% auf einen kritischen Treffer mit dreifachem Schaden, also plane deine Hülle für die Pechrunden statt für die durchschnittlichen. Die Werte stammen aus dem Datensatz mit dem niedrigsten Level; der Schaden steigt mit dem Level.

Weapon type Count Schaden pro Schuss Fires Crit
Energie 1 5,130–6,156 Jede Runde 30% (3x)
Kinetic 1 5,130–6,156 Jede Runde 30% (3x)

Die Klingonen in Star Trek

Die Klingonen sind ein Kriegervolk von Qo'noS, regiert von einem Hohen Rat und organisiert in Großen Häusern, die um Ehre und Einfluss konkurrieren. Die meisten Häuser suchen Ruhm in der offenen Schlacht, doch der Name der Fähigkeit des Assassin verweist auf das Haus Mo'Kai, das Haus der Spione und Täuscher aus Star Trek: Discovery. Die Mo'Kai führen Krieg durch Infiltration und die leise Klinge statt durch das offene Duell, und L'Rell, die das Imperium kurzzeitig als Kanzlerin anführte, stammte aus ihren Reihen. Ein Assassinen-Schiff, das jedes Schiff außerhalb seiner auserwählten Beute tötet, passt zur Gewohnheit dieses Hauses, nach seinen eigenen Regeln zu kämpfen.

Is the Klingon Elite Assassin worth grinding?

Ja, wenn du gleichzeitig Federation- und Romulan-Ruf aufbaust, denn nur wenige Feinde zahlen mit einem Kill beides aus. Ab Level 40 wird er außerdem zu einer stetigen Quelle für 4★ Broken Parts für alle drei Kampf-Rumpftypen. Lass ihn aus, wenn du deinen Klingon-Ruf im positiven Bereich halten willst, denn der Verlust pro Kill ist hoch. Prüf den Rumpftyp, bring die Konterklasse in einem Federation- oder Romulan-Design mit und stell vorher sicher, dass dein Warp bis zum System reicht. Weitere Klingon-Ziele findest du im Klingon hostiles hub.