Das Orion Syndicate ist das kriminelle Netzwerk von Star Trek Fleet Command und spielerisch der Außenseiter unter den Fraktionen. Es hat keine Ruf-Leiter, keine Faction Locks und keinen Ruf, den du verlieren kannst. Stattdessen hat es eine persönliche Fortschrittsleiste, das Syndicate, die ab Level 10 freigeschaltet wird. Danach erscheint das Syndicate-Symbol oben links auf deinem Bildschirm, und dort findest du auch das Syndicate-Menü.
Die Leiste umfasst 65 Level. Du sammelst Syndicate XP, dein Syndicate-Level steigt, und jedes Level bringt dauerhafte, accountweite Belohnungen: Stat-Buffs, Multiplikatoren für Daily Goals, Offiziers-Splitter und zusätzliche Offiziers-Presets. Für Level 65 brauchst du insgesamt 280.550.000 Syndicate XP.
Wer die Orions sind
In der Darstellung des Spiels ist das Orion Syndicate der Vermittler zwischen den Independents und durchreisenden Händlern im Zentrum des Independent-Raums. Ihr Netz des organisierten Verbrechens gilt für Starfleet als nicht zu control, wodurch die Orions zur dominierenden Macht in den neutralen Zonen zwischen den drei galaktischen Supermächten werden konnten. Ihre benachbarten Rivalen, die Nausicaaner und Rigelianer, sind darüber nicht erfreut.
Diese Position erklärt, wo du ihnen begegnest. Orion-Schiffe tauchen im neutralen Raum auf statt in Federation-, Klingon- oder Romulan-Gebiet, und sie hören auf niemanden, mit dem du verhandeln könntest.
Warum das Syndicate keine normale Fraktion ist
Der Ruf bei Federation, Klingon und Romulan steigt und fällt je nachdem, auf wen du schießt, und wenn er zu tief sinkt, werden deine Schiffe in deren Gebiet angegriffen. Nichts davon gilt hier.
Der Syndicate-Fortschritt gehört zu deinem Account und nicht zu einer diplomatischen Beziehung. Die Vorteile bleiben dir erhalten, egal mit welcher Allianz du fliegst oder welche Fraktionen du verärgert hast, und nichts, was du tust, kann dir ein Syndicate-Level wieder nehmen. Damit ähnelt es eher einem Forschungsbaum als dem Fraktionsruf an sich, auch wenn das Spiel es unter den Fraktionen einordnet.
Benötigte Syndicate XP pro Level
Das sind die kumulierten Syndicate-XP-Summen für Meilenstein-Level und das, was jedes dieser Level vergibt. Level 2 braucht nur 2.500 XP, Level 10 braucht 67.000, und nach Level 45 wird die Kurve deutlich steiler: Allein Level 46 braucht 2,3 Millionen XP mehr als Level 45.
| Syndicate level | Syndicate XP needed | Belohnungen auf diesem Level |
|---|---|---|
| 2 | 2,500 | +10 Ghrush Shards; +10% Resource Production; +10% Resource Protection |
| 5 | 17,000 | Unlock Frame – Syndicate I; +2% Gas Mining; +2% Ore Mining; +2% Crystal Mining; Bonus Daily Goal Rewards – 1.5x Resources; +15 Ghrush Shards and +1 Daily Ghrush Shard |
| 10 | 67,000 | +25 Ghrush Shards; +3% Gas Mining; +3% Ore Mining; +3% Crystal Mining; Bonus Daily Goal Rewards – 1.5x Frequency Modulators |
| 15 | 173,000 | +50 Ghrush Shards; +1 Officer Preset; +2% Officer Attack; +2% Officer Defense; +2% Officer Health; Bonus Daily Goal Rewards – 1.25x Faction |
| 20 | 460,000 | +100 Ghrush Shards; +1 Officer Preset; +2% Faction Reputation; +2% Ship XP; +3% Repair Cost Efficiency; Bonus Daily Goal Rewards – 1.5x Faction |
| 25 | 1,200,000 | +150 Ghrush Shards; +1 Officer Preset; +6% Damage; +6% HHP and +10% SHP; Bonus Daily Goal Rewards – 1.75x Faction; +1 Multi-purpose Exocomp; Unlock Frame – Syndicate V |
| 30 | 2,645,000 | +110 Mavery Shards; +6% Repair Cost Efficiency and +10% Scrapping Speed; +5% Damage to Stations; Bonus Daily Goal Rewards – 2x Faction; +1 Officer Preset; Unlock Frame – Syndicate VI |
| 35 | 4,750,000 | +270 Mavery Shards; Unlock Avatar – Syndicate I; +10% Piercing and +20% Mitigation; +10% Repair Cost Efficiency; Bonus Daily Goal Rewards – 2.25x Faction |
| 40 | 7,430,000 | +1 Fleet-Commander-Slot; +10% Offiziersangriff; +10% Offiziersverteidigung; +10% Offiziers-HP; Bonus-Belohnungen aus Loyalty Chests - Crystal, Gas und Ore; +6.560 Protomatter; +2.280 Tier-Up Catalysts; +40 Reactors; +550 Trial Bells |
| 45 | 11,000,000 | Unlock Avatar – Undercover Pirate Tendi; +10% Cargo Capacity; +10% Repair Cost Efficiency; +25% Warp Speed; Bonus Daily Goal Rewards – 16x Resources; +6,740 Protomatter; +2,360 Tier-Up Catalysts; +40 Reactors; +550 Trial Bells |
| 50 | 22,960,000 | +150 Phellun Shards; +15% Officer Attack; +15% Officer Defense; +15% Officer Health |
| 55 | 39,050,000 | Unlock Avatar – Syndicate II; +1000 Phellun Shards (Rank 5 guaranteed); +2% Isolytic Damage; +2% Isolytic Defense; +10% Weapon Damage |
| 60 | 145,550,000 | +220 SNW T'Pring Shards; +250 Apex Barrier im PvP; +20 Apex Barrier im PvE (wirkt nicht bei Armadas); Bonus-Belohnungen für Daily Goals - 2x Ressourcen |
| 65 | 280,550,000 | +1050 SNW T’Pring Shards (Rank 5 guaranteed); Unlock Fleet Commander Seat; Unlock Avatar – SNW T’Pring; +4% Isolytic Damage; +4% Isolytic Defense; +20% Weapon Damage |
Die vollständige Tabelle mit allen 65 Leveln, den Belohnungen jedes Levels und dem zugehörigen Allianz-Track der Emerald Chain findest du auf der Seite Syndicate und Emerald Chain .
Was dir die Zugehörigkeit zum Syndicate bringt
Die Belohnungen lassen sich in einige Gruppen einteilen, und sie summieren sich, je länger du spielst.
- Offiziers-Splitter. Frühe Level vergeben Ghrush in Form von Splittern, mit vollständiger Freischaltung auf Level 7, und spätere Level wechseln zu Splittern für Mavery, Phellun und SNW T'Pring.
- Dauerhafte Stat-Buffs, die accountweit gelten, darunter Durchdringung, Schadensminderung, Offizierswerte, Hüllen-HP und Schild-HP sowie Warp-Geschwindigkeit.
- Multiplikatoren für Daily Goals auf Ressourcen und Fraktionsruf. Das ist der Punkt, der unauffällig am meisten zählt, weil er alles skaliert, was du ohnehin jeden Tag tust.
- Offiziers-Presets und später Fleet-Commander-Slots.
Der Fraktionsruf-Bonus verdient eine eigene Erwähnung. Die Level 20, 22 und 24 bringen +2%, +3% und +5% Fraktionsruf, und die Level 38, 39, 41 und 43 fügen weitere Rufpunkte für Federation, Romulan und Klingonenfraktion hinzu. Wenn du auf einen Faction Lock hinarbeitest, zählt mit einem höheren Syndicate-Level jeder Kill mehr.
Offiziers-Presets aus dem Syndicate
Zusätzliche Offiziers-Presets, also die gespeicherten Crew-Setups, die du zwischen Schiffen wechselst, kommen aus dem Syndicate. 24 Syndicate-Level bringen jeweils eines: 4, 9, 12, 15, 17, 20, 22, 25, 27, 30, 32, 34, 38, 42, 47, 49, 51, 53, 54, 57, 59, 61, 63 und 64. Level 59 bringt außerdem ein Flotten-Preset, und die Level 40 und 65 bringen Fleet-Commander-Slots.
Spielst du mehrere Flotten und sind es immer wieder dieselben Offiziere, die du neu einsetzt, dann sind allein die Presets schon ein Grund, dein Syndicate-Level weiter voranzutreiben.
Orion hostiles
Orion-Schiffe tauchen im gesamten neutralen Raum als Feinde auf. Sie sind gewöhnliche Grinding-Ziele und nichts Syndicate-Spezifisches, und sie zu zerstören ändert dein Syndicate-Level nicht.
| Feindliche | Ebenen | Hull | Systeme | Fracht |
|---|---|---|---|---|
| Orion Slaver | 5 bis 52 (10 Level) | Explorer, Interceptor | 61 | 4★ Broken Interceptor Parts, 5★ Broken Explorer Parts, Parsteel |
| Orion Verräter | 9 bis 16 (8 Level) | Entdecker | 56 | Tritanium |
| Orion-Marauder | 25, 26, 27, 40, 41, 42 | Battleship, Explorer, Interceptor | 3 | 4★ Broken Battleship Parts, 4★ Broken Explorer Parts, 4★ Broken Interceptor Parts, Tritanium |
| Lost Orion Slaver | 25 bis 58 (12 Level) | Entdecker | 85 | 4★ Broken Explorer Parts, Tritanium |
| Orion Syndicate Thug | 38 | Battleship, Explorer, Interceptor | 1 | Dilithium, Parsteel, Tritanium |
Dem Orion Traitor begegnest du in Orion selbst, einem neutralen Level-12-System bei Warp 8. Der Orion Syndicate Thug taucht als Level-38-Ziel nur in einem einzigen System auf, nämlich Veridian, und der Orion Marauder ist auf drei Systeme beschränkt, darunter Alnilam. Der Orion Slaver und der Lost Orion Slaver sind weit verbreitet und in Dutzenden Systemen zu finden.
Orion-Schiffe und Technologie
Die Orion Corvette ist das Schlachtschiff des Syndicate, und die Mission The Orion Corvette ist der Startpunkt ihrer Geschichte.
Drei Syndicate-Technologien tauchen außerdem in den Forbidden- und Chaos-Tech-Reihen auf:
Lohnt es sich, sich damit zu befassen?
Ja, und es gibt kein echtes Argument dagegen, denn es gibt keinen Nachteil. Das Syndicate kostet dich bei niemandem sonst Ruf, kann nicht verloren gehen, und seine Multiplikatoren wirken auf Aktivitäten, die du ohnehin machst.
Der ehrliche Haken ist das Tempo. Syndicate-Level kommen langsam, und die frühen bringen für sich allein wenig. Sieh es als etwas, das sich im Hintergrund aufbaut, und nicht als Strecke, die du gezielt grindest, und prüfe die Level-Tabelle, bevor du etwas ausgibst, um es zu beschleunigen.
Wie es weitergeht
Die Fraktionen im Überblick: Die Seite listet jede Fraktion im Spiel auf und zeigt, welche davon Stores und einen Ruf haben, den du aufbauen kannst. Für die Fraktionen, bei denen sich der Ruf tatsächlich bewegt, siehe Föderation, Klingonisch und Romulanisch.


