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Charged Krenim Warships

Die Charged Krenim Warships sind Feinde vom Typ Station, die das Krenim Imperium während des Arcs Krenim Invasion von Star Trek Fleet Command ins Feld schickt. Sie erscheinen auf jedem geraden Level von 42 bis 70 in einer breiten Auswahl an Systemen, von Warp-80-Gebieten bis hinaus zu Warp 1.500, und droppen Charged Temporal Wreckage und Encrypted Intelligence. Einen Hüllen-Konter gibt es hier nicht: Bring dein stärkstes Schadensschiff mit, hol dir den Anti-Charged Krenim Invaders Exocomp und zerstöre sie, bevor sich ihre Barriere aufstapelt.

So besiegst du die Charged Krenim Warships

Diese Kriegsschiffe treten nur als Ziel vom Typ Station/Armada auf, daher gilt das übliche Konterdreieck aus Interceptor, Explorer und Schlachtschiff nicht, und zwischen den Leveln gibt es nichts zu wechseln. Was du mitbringst, ist einfach: das stärkste Schadensschiff, das du auf dem Level des Ziels aufbieten kannst.

Zwei eingebaute Fähigkeiten prägen den Kampf. Charged Quantum Barrier erhöht die Apex Barrier des Schiffs in jeder Kampfrunde kumulativ, sofern der Statuseffekt Static nicht aktiv ist, seine Verteidigung steigt also immer weiter, je länger der Kampf dauert. Die Antwort des Spiels selbst ist der Anti-Charged Krenim Invaders Exocomp, den du im DTI-Fraktions-Store abholen kannst und der genau dafür da ist, diese Schiffe zu kontern. Die zweite Fähigkeit, Krenim Temporal Core, gewährt dem Kriegsschiff zusätzliche Isolytic Cascade, Isolytic Defense und Apex Barrier und begrenzt jeden Kampf gegen Charged Krenim Invading Entities auf 30 Runden. Zusammengenommen scheitert ein langsamer Grind also doppelt: Die Barriere wächst schneller als dein Schaden, und dann läuft die Zeit ab. Burst-Schaden gewinnt diese Kämpfe.

Für die Crew gilt das übliche Prinzip gegen Feinde: ein Captain, dessen Fähigkeit den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, dazu Offiziere mit zusätzlichem Schaden oder Schadensminderung. Diese Ziele beginnen auf Level 42, Kadetten-Crews aus dem Early Game haben hier also ausgedient. Prüf die aktuellen Optionen in der Officer Tier List und sieh jede genannte Crew als Momentaufnahme, denn Crews ändern sich mit dem Meta.

Wo du die Charged Krenim Warships findest

Die Charged Krenim Warships steigen über fünfzehn gerade Level auf, jedes mit einer eigenen kleinen Gruppe von Spawn-Systemen. Die Version auf Level 42 steht im Warp-80-Gebiet, und jede Stufe führt tiefer hinein: Level 56 braucht Warp 280, und die Version auf Level 70 verlangt Warp 1.500. Deine Warp-Reichweite entscheidet, welche Stufe du farmen kannst, also geh die Tabelle bis zum höchsten Level durch, das deine Schiffe sowohl erreichen als auch besiegen können.

Ebene Warp Systeme
42 80 Chalor Prime, Valtara Nexus, Xyren Cluster
44 125 Kryndor, Zephyra
46 150 Aeloria Triad, Orenthis Constellation
48 175 Lyssara
50 190 Nivara
52 210 Jenthara Drift
54 280 Solyxis Pathway
56 280 Myrthian
58 440 Dravon Expanse
60 440 Veil Primus
62 900 Cyrenthis Array
64 1150 Rilnar
66 1200 Qalnax
68 1300 Kyana
70 1500 Vesperith Zone

Belohnungen und Drops

Jeder Kill bringt zwei Ressourcen, und die Mengen steigen mit dem Level stark an: Encrypted Intelligence beginnt bei etwa 800.000 pro Kill auf Level 42 und erreicht auf Level 70 bis zu 120 Millionen. Die Schiffs-XP skalieren dagegen überhaupt nicht. Jedes Level dieses Feindes bringt pauschal 957 XP, farme ihn also für die Ressourcen und nicht zum Leveln von Schiffen.

Ablegen Was es ist
Charged Temporal Wreckage Bergungsgut, das die Charged Krenim-Feinde im Invasions-Arc droppen. Die Dropmengen reichen von 30 auf Level 42 bis knapp über 1,9 Millionen auf Level 70.
Encrypted Intelligence Eine Geheimdienst-Ressource, die in großen Mengen droppt, von 800.000 pro Kill am unteren Ende bis 120 Millionen auf Level 70.

Charged Krenim Warships stats

Die Werte steigen mit dem Level steil an. Die Zeilen unten sind Referenzpunkte vom unteren Ende, aus der Mitte und vom oberen Ende des Bereichs.

Ebene Total strength Hull HP Shield HP Angriff Verteidigung Ship XP
42 595,950,872 163,944,000 163,944,000 5,706,872 426,300,000 957
56 37,451,686,052 27,650,700,000 27,650,700,000 98,986,052 9,702,000,000 957
70 4,713,209,671,583 3,277,500,000,000 3,277,500,000,000 39,494,671,583 1,396,215,000,000 957

Charged Krenim Warships firing pattern

Das Kriegsschiff trägt vier Waffen in zwei Paaren. Das Energie-Paar feuert jede Runde, das kinetische Paar kommt jede zweite Runde dazu, daher landen die schwersten Salven in den abwechselnden Runden, in denen alle vier Waffen gleichzeitig feuern. Leg Buffs für Schadensminderung oder Offizierseffekte nach Möglichkeit auf diese Runden. Die Schadenswerte unten stammen aus dem Datensatz für Level 42 und steigen von dort an.

Weapon type Count Schaden pro Schuss Fires Crit
Energie 2 89,190–107,028 Jede Runde 10% (1.5x)
Kinetic 2 89,190–107,028 Jede zweite Runde 10% (1.5x)

Das Krenim Imperium in Star Trek

Das Krenim Imperium stammt aus der zweiteiligen Star Trek: Voyager-Episode "Year of Hell". Einst eine Macht, die Hunderte Sternsysteme umfasste, war das Imperium verkümmert, bis der Wissenschaftler Annorax ein temporales Waffenschiff baute, das ganze Zivilisationen aus der Geschichte löschen konnte. Jeder Eingriff schrieb bei seinem Versuch, die Vorherrschaft der Krenim wiederherzustellen, die Zeitlinie neu, während konventionelle Krenim-Kriegsschiffe die Voyager mit Chroniton-Torpedos beschossen, die direkt durch ihre Schilde phasten. Der Handlungsbogen endete, als Janeway die Voyager in das Waffenschiff rammte, wodurch dessen Schutzfeld zusammenbrach und jede Veränderung, die es verursacht hatte, rückgängig gemacht wurde. Die temporale Invasions-Storyline von STFC greift direkt auf diesen Handlungsbogen zurück.

Are the Charged Krenim Warships worth grinding?

Ja, solange der Arc Krenim Invasion läuft. Sie sind die Quelle für Charged Temporal Wreckage und liefern eine der größten Ausbeuten an Encrypted Intelligence überhaupt, mit Mengen, die in Richtung Level 70 stark ansteigen. Für das Leveln von Schiffen bringen sie dir nichts, da die XP unabhängig vom Level pauschal bei 957 liegen. Bevor du ernsthaft farmst, hol dir den Anti-Charged Krenim Invaders Exocomp und stimm dann deine Warp-Reichweite auf das höchste Level ab, das du innerhalb des Limits von 30 Runden mit Burst-Schaden zerlegen kannst.