Die U.S.S. Enterprise-A ist ein Epic Explorer mit Grad 4 für die Federation, gemacht für Spieler, die sich durch das Mid-Game kämpfen. Ihre Schiffsfähigkeit belohnt es, die Moral oben zu halten: Solange das Schiff Moral hat, erhöht jeder Treffer, den es einsteckt, seinen Waffenschaden. Den Bau schaltest du ab Shipyard Level 50 frei. Mit einer Moral-Crew bleibt sie noch lange über die Stufe hinaus, auf der du sie zuerst bekommst, ein fähiger Kampf-Explorer.
So bekommst du die U.S.S. Enterprise-A
Für den Bau der Enterprise-A brauchst du 650 Baupläne und eine Shipyard auf Level 50. Die vollständigen Baukosten betragen 9.000 4★ Common Refined Gas, 275.000.000 Tritanium, 12.000.000 Dilithium und 3.150 4★ Common Refined Ore bei einer Bauzeit von 250 Tagen. Diese Zeit ist der Rohwert aus den Daten; Forschung zur Baugeschwindigkeit, Gebäude und aktive Events verkürzen sie, also betrachte sie als Obergrenze und nicht als deine tatsächliche Wartezeit.
Fähigkeit der U.S.S. Enterprise-A
Die Schiffsfähigkeit heißt Optimized Crew Interface. Solange die Enterprise-A Moral hat, steigt ihr Waffenschaden mit jedem Treffer, den sie einsteckt, und dieser Bonus wächst mit dem Level des Schiffs: 1% auf Level 1, bis zu 10% auf Level 60. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts einschalten. Die einzige Bedingung ist Moral. Die Steigerung läuft nur, solange das Schiff tatsächlich Moral hat, deshalb ist die Crew, mit der du es fliegst, genauso wichtig wie die Hülle. In einem langen Kampf verwandelt ein Schiff, das mit aktiver Moral immer weiter Treffer einsteckt, eingehenden Beschuss in einen stetig steigenden Schadensbonus.
Aktive Fähigkeit der U.S.S. Enterprise-A
Über einen Refit erhält die Enterprise-A Tarnung, eine vom Spieler ausgelöste Fähigkeit, die das Schiff verbirgt, bis die Tarndauer abläuft oder du einen Kampf beginnst, mit dem Abbau anfängst oder an einer Station andockst. Ein separater Refit schaltet Lethal Force frei, das den kritischen Trefferschaden des Schiffs gegen andere Spieler erhöht. Beides sind optionale Freischaltungen und keine Standardfähigkeiten, und jede folgt nach dem Einbau ihren eigenen Aktivierungsregeln.
Werte und Stufen
Basiswerte aus den aktuellen Spieldaten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.3 / 180 | 85 | 100,000 (2,500) | 614,690 | 650,353 | 632,522 |
| 6 | 4.8 / 215 | 85 | 100,000 (2,500) | 1,108,668 | 1,062,426 | 1,085,547 |
| 12 | 5.4 / 295 | 85 | 100,000 (2,500) | 1,960,075 | 1,772,753 | 1,866,414 |
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Werte unten gelten für die maximale Stufe 12.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Energie | 3 | 1 | 1 | 53,064–63,679 | 10% | 150% |
| 2 | Energie | 3 | 3 | 3 | 159,191–191,029 | 10% | 150% |
| 3 | Energie | 4 | 2 | 2 | 82,009–90,209 | 10% | 150% |
Alle drei Waffen sind Energiewaffen, daher zählen hier Schildstärke und Schadensminderung des Ziels mehr als Panzerung. Waffe 2 trifft am härtesten, feuert aber nur jede dritte Runde, daher zahlt sich die Moral-Schadenssteigerung vor allem bei diesem schweren Schuss spät im Kampf aus.
Crew-Slots und Offiziersbonus
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 30 | 4 |
| 40 | 5 |
| 45 | 6 |
| 55 | 7 |
Mit steigendem Level erhöht das Schiff auch die Werte deiner Offiziere. Angriff, Verteidigung und Gesundheit folgen derselben Staffelung, eine Zahl deckt also alle drei ab.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 1,500 | 50% |
| 3,000 | 100% |
| 4,875 | 150% |
| 6,750 | 200% |
| 9,000 | 250% |
| 12,000 | 300% |
| 16,500 | 350% |
| 22,500 | 400% |
| 30,000 | 450% |
| 45,000 | 500% |
Refits der U.S.S. Enterprise-A
Die Enterprise-A hat drei Refit-Freischaltungen plus einen kosmetischen Skin.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| Schiffstarnung | Aktiviert die Tarnung für das Schiff. Die Freischaltung kostet 120 Splitter. |
| Lethal Force | Schaltet die Fähigkeit Lethal Force frei, die den kritischen Trefferschaden des Schiffs gegen Spieler erhöht. Erfordert Level 50 der Armory und 120 Splitter. |
| Hijacked Refit | Schaltet das Hijacked-Aussehen für das Schiff frei. Die Freischaltung kostet 80 Splitter. |
Außerdem gibt es einen Enterprise-Skin im TOS-Stil als kosmetische Option für das Schiff.
Crew für die U.S.S. Enterprise-A
Dieses Schiff steht und fällt mit Moral. Seine Schadenssteigerung läuft nur, solange das Schiff Moral hat, also ist die erste Aufgabe der Brücke, Moral aufzubauen und die Crew stark zu halten, solange sie anhält. Ein bewährter Klassiker kombiniert eine Moral-Quelle mit Offizieren, die einen langen Kampf belohnen. Setz James T. Kirk auf die Brücke: In jeder Runde hat seine Fähigkeit eine Chance, dem Schiff Moral zu verleihen, und genau das ist die Bedingung, die die Enterprise-A braucht, um ihre Steigerung zu aktivieren. Nimm außerdem Khan Noonien Singh, dessen Fähigkeit die kritische Trefferchance jedes Mal erhöht, wenn das Schiff getroffen wird, so wie die Hülle selbst von eingehendem Beschuss profitiert. Als Captain nimmst du Gorkon, dessen Manöver in den ersten Runden die kritische Trefferchance erhöht. Betrachte das als verlässliche Basis, nicht als aktuelle Meta; aktuelle Empfehlungen findest du in der Officer Tier List, und rechne damit, dass sich die Crews mit Änderungen am Spiel verschieben.
Die U.S.S. Enterprise-A in Star Trek
Die Enterprise-A ist die Nachfolgerin des Raumschiffs der Constitution-Klasse, das verloren ging, als Kralls Schwarm das erste Schiff zerriss. Laut der Geschichte im Spiel gab Starfleet das neue Schiff 2263 auf der Yorktown-Station in Auftrag und ließ es dort bauen, mit derselben Grundkonfiguration, aber einer Reihe von Verbesserungen, und übergab es dann wieder seiner Crew, damit sie ihre Forschungsmission fortsetzen konnte. Auf dem Bildschirm stand ein Schiff mit der Registriernummer NCC-1701-A in Star Trek mehr als einmal für diesen Neuanfang, als Belohnung für einen Captain und eine Crew, die sich eine weitere Reise verdient hatten. Im Spiel knüpft sie an dieses Erbe an: ein stolzes Flaggschiff der Föderation für den erneuten Aufbruch ins Unbekannte.
Lohnt sich die U.S.S. Enterprise-A?
Für ein Grad-4-Schiff der Seltenheit Episch, besetzt als Moral-Kampf-Explorer der Federation eine klare Nische, und ihre Waffenschaden-Steigerung belohnt lange Gefechte, in denen eine gewöhnliche Hülle ins Stocken geraten würde. Sie lässt sich ab Operations Level 57 verschrotten, falls du sie in einen späteren Bau stecken willst, aber mit der richtigen Brücke verdient sie sich ihren Platz schon lange vorher. Hol sie dir, wenn du einen Federation-Explorer für das Mid-Game suchst, der aus einer zähen, von Moral angetriebenen Keilerei steigenden Schaden macht.


