Pan wurde, wie alle Augments, als Kind seiner Familie entrissen und in den 1990er Jahren Experimenten unterzogen. Pans Körper reagierte jedoch schlecht auf die DNA-Resequenzierung. Wo Khan und die anderen Überlebenden mit verstärkten Reflexen, unglaublicher Kraft und übermenschlicher Intelligenz belohnt wurden, lag Pan im Koma.
Er wurde durch lebenserhaltende Maßnahmen am Leben erhalten, während er im Koma lag, und wurde schließlich zusammen mit Khan und den anderen Augmenten gerettet und kryogenisch eingefroren.
Nun ist er nach zweihundert Jahren aus dem Koma erwacht und findet sich in einer völlig neuen Welt mit verblüffenden neuen Fähigkeiten wieder. Es fällt ihm schwer, sich mit seinen neuen Fähigkeiten und der riesigen Bandbreite an unglaublichen Technologien, die dieses Universum zu bieten hat, zurechtzufinden. Es ist sogar schon vorgekommen, dass er aufgrund seiner mangelnden Erfahrung und seiner allgemeinen Ungeschicklichkeit katastrophale Schiffspannen verursacht hat.
Doch trotz dieser Schwächen bleibt Pan ein loyales und vertrauenswürdiges Mitglied von Khans Familie, die ihm wohl oder übel zur Seite stehen wird.
Klasse: Technik
Gruppe: Khans Mannschaft
Fraktion: Erweiterungen
Seltenheit: Seltene
Captain Maneuver: Auf den Punkt gebracht
+20% bis Impulsgeschwindigkeit
Synergie:
Befehl: 15%
Technik: 5%
Wissenschaft: 15%
Offiziersfähigkeiten: Es wurden Fehler gemacht
% Chance, drei Runden lang einen Hüllenbruch auf dein eigenes Schiff anzuwenden
% Chance, eine Hull Breach Bonus erhöht sich mit Promotionen gelten:
Rang 1: 25%
Rang 2: 35%
Rang 3: 45%
Rang 4: 55%
Rang 5: 65%
Pan Upgrade-Tabelle
# | Rang | MX | SH | IND | XP | EB |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fähnrich I | 5 | 34 | |||
2 | Leutnant JG II | 10 | 50 | 50k | ||
3 | Leutnant III. | 15 | 80 | 1,150 | 500k | 1 |
4 | Lt. Cmdr. IV | 20 | 140 | 4,400 | 1.25M | 2 |
5 | Kommandant V | 30 | 190 | 10,500 | 2.5M | 4 |