Der Imperial Starfleet Planet Harvester ist ein Feind aus dem Mirror Universe, der in drei Levelbändern erscheint: 40-45, 51-55 und 61-65. Er tritt nur als Survey-Schiff auf und streift durch Mirror-Systeme von Mirror Tau Ceti bis Mirror Vulcan. Jeder Kill bringt gleichzeitig Punkte für Föderation, Romulan und Klingon, dazu Broken ship parts im Bereich 4★ bis 6★. Es gibt kein Klassen-Matchup, das du einplanen musst; bring deinen stärksten Feindjäger mit und rechne ab der ersten Runde mit einem Hüllenbruch.
So besiegst du den Imperial Starfleet Planet Harvester
Der Planet Harvester erscheint nur als Survey-Schiff, und das steht außerhalb des üblichen Konterdreiecks. Keine Klasse bekommt einen Bonus gegen ihn und keine wird bestraft, also musst du zwischen den Levelbändern nichts wechseln. Nimm für das Band, das du jagst, dein stärkstes Kampfschiff.
Was diesen Feind auszeichnet, ist seine Fähigkeitenkombination. Deadlock belegt dein Schiff zu Kampfbeginn mit einem Hüllenbruch, der den ganzen Kampf über anhält. Seine zweite Fähigkeit zehrt dann von diesem Bruch: Dismantlement erhöht seinen Waffenschaden für eine Runde um 20%, wann immer der gegnerische Spieler die Runde mit Hüllenbruch beginnt, und Photophobia erhöht unter derselben Bedingung seinen Isolytic Damage um 10%. Da Deadlock den Bruch garantiert, betrachte beide Buffs als dauerhaft aktiv. In der Praxis trifft der Planet Harvester etwa ein Fünftel härter, als sein Angriffswert vermuten lässt, und ein langer Kampf gibt ihm nur noch mehr verstärkte Runden. Töte ihn schnell.
Bei der Crew gilt das übliche Prinzip fürs Grinden von Feinden: ein Captain, dessen Fähigkeit den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, unterstützt durch Offiziere die Schaden hinzufügen oder eingehenden Schaden abschwächen. Offiziere mit Hüllenreparatur oder Schadensminderung helfen, die vom Bruch verstärkten Runden abzufedern, denn deine Schilde allein retten keinen Kampf, der sich in die Länge zieht. Sieh in der Officer Tier List nach aktuellen Picks; Crews ändern sich mit dem Meta, also betrachte jede genannte Kombination als Ausgangspunkt und nicht als feste Antwort.
Wo du den Imperial Starfleet Planet Harvester findest
The Planet Harvester lives entirely in Mirror Universe space. The 40–45 band sits in warp 75 territory, the 51–55 band needs warp 200, and the 61–65 band waits in the deep warp 700 systems. Two of its systems, Mirror P’Jem and Mirror Vulcan, carry an extract tag in the game Daten.
| Ebene | Warp | Systeme |
|---|---|---|
| 40 | 75 | Mirror Tau Ceti |
| 45 | 75 | Mirror Doloran |
| 51 | 200 | Mirror P’Jem [Extract] |
| 55 | 200 | Mirror Rada Ban |
| 61 | 700 | Mirror Pareleon |
| 65 | 700 | Mirror Vulcan [Extract] |
Belohnungen und Drops
Dieser Grind zahlt alle drei Fraktionsrufe auf einmal aus, was es nur selten gibt. Ein Kill auf Level 40 bringt jeweils 9.000 Punkte für die Federation, die Romulaner und die Klingonen, und die Ausbeute steigt auf Level 65 auf jeweils 420.000. Zusätzlich droppt jedes Levelband Broken ship parts der passenden Sternstufe, und die Ship XP steigen von 1.502 pro Kill auf Level 40 auf 25.700 auf Level 65.
| Ablegen | Was es ist |
|---|---|
| Federation points | Währung für Federation-Ruf; jeder Kill zahlt den vollen Betrag seines Levels. |
| Romulanisch points | Währung für Romulan-Ruf, gezahlt für denselben Kill in derselben Höhe. |
| Klingon points | Währung für Klingon-Ruf, ebenfalls bei jedem Kill gezahlt. |
| 4★ Broken parts (Explorer, Battleship, Interceptor) | Drop in the 40–45 band, 216–560 per kill. |
| 5★ Broken parts (Explorer, Battleship, Interceptor) | Drop in the 51–55 band, 270–582 per kill. |
| 6★ Broken parts (Explorer, Battleship, Interceptor) | Drop in the 61–65 band, 3,526–7,462 per kill. |
Imperial Starfleet Planet Harvester stats
Die Werte steigen mit dem Level steil an; die Zeilen unten sind Ankerpunkte, nicht die vollständige Staffelung.
| Ebene | Total strength | Hull HP | Shield HP | Angriff | Verteidigung | Ship XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 42,338,644 | 46,888,529 | 33,233,774 | 1,077,283 | 1,200,210 | 1,502 |
| 51 | 1,853,215,654 | 1,835,848,222 | 1,835,848,222 | 10,414,707 | 6,952,725 | 3,300 |
| 65 | 40,403,384,747 | 39,828,291,757 | 39,828,291,757 | 359,751,040 | 215,341,950 | 25,700 |
Imperial Starfleet Planet Harvester firing pattern
Der Planet Harvester hat zwei Waffen, eine Energie- und eine kinetische Waffe, und beide feuern ab der ersten Runde in jeder Runde. Die Energiewaffe trifft etwa anderthalbmal so hart wie die kinetische. Es gibt keine Burst-Runde, um die herum du Reparaturen timen könntest: Der Schaden kommt als gleichmäßiger Druck pro Runde, noch verstärkt durch den Dismantlement-Buff, der jede Runde aktiv ist. Die Werte unten stammen von der Level-40-Version und steigen mit dem Level.
| Weapon type | Count | Schaden pro Schuss | Fires | Crit |
|---|---|---|---|---|
| Energie | 1 | 168,968–183,661 | Jede Runde | 10% (1.5x) |
| Kinetic | 1 | 112,645–122,440 | Jede Runde | 10% (1.5x) |
Das Terran Empire in Star Trek
Das Mirror Universe tauchte erstmals 1967 in der Original-Series-Folge "Mirror, Mirror" auf, in der ein Transporterunfall Kirk in eine brutale Parallelwelt versetzte, beherrscht von einer Macht namens Terranisches Reich. In diesem Universum ist Starfleet die Imperial Starfleet: Offiziere steigen durch Attentate auf, die ISS Enterprise setzt den Willen des Imperiums mit planetaren Bombardements durch, und für Disziplin sorgt die Agoniekabine. Enterprise erweiterte die Geschichte in "In a Mirror, Darkly", Deep Space Nine kehrte in fünf Folgen auf die Spiegelseite zurück, und Discovery machte Imperatorin Philippa Georgiou zu einer Hauptfigur. Ein Schiff namens Planet Harvester passt zur Methode des Imperiums: eine Welt kahl plündern und dann weiterziehen.
Is the Imperial Starfleet Planet Harvester worth grinding?
Ja, wenn du Fraktionsruf is what you need. Every kill adds Federation, Romulan and Klingon points together, so one grind builds all three standings at once, and the 420,000-per-faction payout at level 65 adds up quickly. The Broken ship parts and heavy ship XP at the top band sweeten the trip. The practical tip: pick a band your ship can clear fast, because Deadlock’s permanent Hull Breach makes slow fights expensive. One-rounding the 51–55 band beats scraping through level 65.


