Die beste Crew für die V'ger Hurak Honorguard in Star Trek Fleet Command ist eine Explorer-Crew, die den Kampf schnell beendet und fünf Offiziere zu Hause lässt: SNW Pike, SNW Pelia, SNW Sam Kirk, SNW James Kirk und SNW T'Pring. Ist einer von ihnen an Bord, erhält die Hurak eine massive Apex Barrier. Sie ist ein V'ger-Klon, der nur als Interceptor spawnt, von Level 51 bis 80, in Systemen zwischen Warp 205 und Warp 6000, und jeder Kill droppt je nach Level 5★, 6★ oder 7★ Broken Interceptor Parts.
Beste Crew für die V'ger Hurak Honorguard
Fang beim Schiff an. Die Hurak Honorguard tritt nur als Interceptor auf, und Explorers schlagen Interceptors, also bring deinen stärksten Explorer mit. Es gibt keine andere Hüllenvariante, du wechselst also zwischen den Levels nie die Schiffsklasse. Das Einzige, was sich beim Aufstieg ändert, ist die reine Kampfkraft, die du brauchst.
Die wichtigste Crew-Regel kommt von der eigenen Fähigkeit des Feindes, Replicated Counter-Intel. Die V'ger-Entität besitzt archivierte Informationen über fünf Strange New Worlds Offiziere, und wenn einer von ihnen auf deinem Schiff sitzt, erhält die Hurak eine massive Menge Apex Barrier. Das macht aus einem gewinnbaren Kampf eine Wand. Lass diese fünf auf jedem Schiff weg, das du losschickst:
| Offizier | Was passiert, wenn du sie mitbringst |
|---|---|
| SNW Pike | Die Hurak erhält eine massive Apex Barrier |
| SNW Pelia | Die Hurak erhält eine massive Apex Barrier |
| SNW Sam Kirk | Die Hurak erhält eine massive Apex Barrier |
| SNW James Kirk | Die Hurak erhält eine massive Apex Barrier |
| SNW T’Pring | Die Hurak erhält eine massive Apex Barrier |
Wenn diese fünf auf der Bank sitzen, baust du den Rest der Crew nach dem üblichen Prinzip für die Jagd auf Feinde: ein Captain, der den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, unterstützt von Offizieren, die Schaden oder Mitigation beisteuern. Dieser Feind liegt weit jenseits der frühen Kadetten-Crews, also setz auf deinen aktuellen Endgame-Roster. Die stärksten Picks für dein Level findest du in der Officer Tier List. Crews ändern sich mit dem Meta und mit deinem eigenen Roster, also sieh jede einzelne Aufstellung nur als Ausgangspunkt.
Warum ein schneller Kill wichtig ist
Zwei immer aktive Fähigkeiten machen diesen Kampf härter, als die Hülle vermuten lässt. Replicated Honorguard Apex erhöht zu Kampfbeginn ihre eigenen Werte für Isolytic Damage, Isolytic Defense und Apex Barrier und reduziert im selben Moment die Apex Barrier deines Schiffs, sodass der Apex-Schutz, den du mitgebracht hast, weg ist, bevor die erste Salve trifft. Replicated Counter-Intel greift dann, sobald die Hurak unter 50% Hüllen-Gesundheit fällt: Ab diesem Punkt erhöht sie zu Beginn jeder Runde ihren Isolytic Damage und ihre Apex Barrier. Ein langsamer Kampf wird immer härter, je länger er dauert, also wähl die Crew, die in den wenigsten Runden den meisten Schaden macht, nicht die, die am längsten tankt.
Wo du die V'ger Hurak Honorguard findest
Die Hurak Honorguard spawnt in High-Warp-Systemen, deren Warp mit ihrem Level steigt. Die niedrigsten Spawns liegen bei Warp 205, während die Versionen ab Level 76 Warp 5000 oder mehr brauchen, das ist also Endgame-Gebiet. Jedes Level erscheint in einem oder zwei Systemen, daher dient die Tabelle unten auch als Route: Such dir das Level aus, das du schlagen kannst, und setz Kurs.
| Ebene | Warp | Systeme |
|---|---|---|
| 51 | 205 | Audon Core, Lyntaro Gap |
| 52 | 230 | Tolm |
| 53 | 255 | Ignay |
| 54 | 285 | Kamre |
| 55 | 320 | Becca |
| 56 | 355 | Wudell |
| 57 | 400 | Megos |
| 58 | 440 | Enoa |
| 59 | 500 | Lecio |
| 60 | 700 | Iya-9, Paetbria |
| 61 | 900 | Mizak, Valay Cetra |
| 62 | 1000 | Faea |
| 63 | 1100 | Warna |
| 64 | 1200 | Lujia |
| 65 | 1250 | Riolao |
| 66 | 1500 | T’Oran |
| 67 | 1500 | Fiavoli |
| 68 | 1500 | Dae Mu |
| 69 | 1550 | Partor |
| 70 | 1550 | Anos Seta, Teal Keres |
| 71 | 1550 | Gujamas, Nazare |
| 72 | 1600 | Levemoth |
| 73 | 2100 | Calthea Lambda |
| 74 | 3000 | Valtir |
| 75 | 3500 | Q’Osa |
| 76 | 5000 | Kebo |
| 77 | 5000 | Advent |
| 78 | 5000 | Jodaj |
| 79 | 5500 | Eidolas |
| 80 | 6000 | Vapir-X |
Die V’ger Fighter spawnt auf denselben Levels in denselben Systemen (plus Indaego auf Level 51). Sie ist ein Explorer, braucht also ein Schlachtschiff statt des Explorers, den du für die Hurak mitgebracht hast. Prüf die Hülle, bevor du auf Angriff tippst.
Belohnungen und Drops
Jeder Kill droppt Broken Interceptor Parts. Du veredelst sie zu Refined Interceptor Parts, mit denen du Interceptors des passenden Sterngrads verbesserst. Der Grad steigt mit dem Level-Bereich, je höher du also kämpfst, desto bessere Teile bekommst du.
| Ablegen | Was es ist |
|---|---|
| 5★ Gebrochene Interzeptorteile | Wird zu Teilen für 5★ Interceptors veredelt, 135 bis 1.925 pro Kill (Level 51-60) |
| 6★ Broken Interceptor Parts | Wird zu Teilen für 6★ Interceptors veredelt, 1.585 bis 19.745 pro Kill (Level 61-70) |
| 7★ Broken Interceptor Parts | Wird zu Teilen für 7★ Interceptors veredelt, 2.375 bis 19.530 pro Kill (Level 71-80) |
Jeder Kill bringt außerdem Schiffs-XP, von 2.500 auf Level 51 bis 118.500 auf Level 80, sodass die höheren Spawns nebenbei eine schnelle Möglichkeit sind, eine neue Hülle hochzuleveln.
V’ger Hurak Honorguard stats
Die Werte steigen mit dem Level steil an, daher solltest du diese Ankerpunkte eher als Größenordnung sehen und nicht als genaue Werte für jeden Spawn.
| Ebene | Total strength | Hull HP | Shield HP | Angriff | Verteidigung | Ship XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 1,413,397,207 | 1,452,418,947 | 1,352,252,123 | 6,596,737 | 4,464,935 | 2,500 |
| 66 | 123,687,249,077 | 127,102,065,193 | 118,336,405,524 | 577,284,433 | 390,729,285 | 28,000 |
| 80 | 110,194,034,142,192 | 113,236,323,200,000 | 105,426,921,600,000 | 514,307,665,872 | 348,104,076,320 | 118,500 |
Der Sprung von Level 51 auf Level 80 ist enorm. Stell sicher, dass dein Schiff den eingehenden Schaden aushält und den Job zu Ende bringt, bevor du dich an die obersten Spawns wagst.
V’ger Hurak Honorguard firing pattern
Die Hurak feuert zwei Waffengruppen ab, und beide feuern in jeder Runde. Ihre kinetischen Geschütze treffen pro Schuss etwa dreimal härter als ihre Energiewaffen, und beide Gruppen landen in 15% der Fälle einen Crit mit 1,5x Schaden, also rechne bei jedem Schlagabtausch mit schwerer, konstanter Bestrafung ohne ruhige Runden zum Erholen. Die Werte unten stammen aus dem Datensatz für Level 51 und steigen mit dem Level.
| Weapon type | Count | Schaden pro Schuss | Fires | Crit |
|---|---|---|---|---|
| Energie | 2 | 450,751–490,817 | Jede Runde | 15% (1.5x) |
| Kinetic | 2 | 1,502,502–1,652,753 | Jede Runde | 15% (1.5x) |
V’ger in Star Trek
V'ger ist die Entität im Zentrum von Star Trek: The Motion Picture. Sie begann als Voyager 6, eine NASA-Sonde, die von der Erde gestartet wurde und später verloren ging. Im Film wurde die Sonde von einer Spezies lebender Maschinen gefunden, die sie umbauten, damit sie ihre Programmierung erfüllen konnte: alles Erlernbare zu lernen und dieses Wissen zu ihrem Schöpfer zurückzubringen. Über die Jahrhunderte sammelte sie so viel, dass sie ein Bewusstsein entwickelte, sich selbst V'ger nannte und in einer gewaltigen Energiewolke auf die Erde zusteuerte, auf der Suche nach ihrem Schöpfer. Die V'ger-Inhalte von Star Trek Fleet Command greifen diese Idee auf und lassen replizierte Flotten wie die Hurak Honorguard spawnen.
Is the V’ger Hurak Honorguard worth grinding?
Grinde sie, wenn du Interceptor-Teile im Endgame farmst. Die 6★ und 7★ Broken Interceptor Parts droppen nur bei den Spawns ab Level 61, und genau diese Teile brauchen Endgame-Interceptors, das ist also ein Ziel für Spieler, die schon tief in der Galaxie stecken. Die steigenden Schiffs-XP sind ein nützlicher Bonus, um neue Hüllen hochzuleveln. Sorge dafür, dass dein Warp für das System reicht, bring einen Explorer mit genug Feuerkraft, um den Kampf zu beenden, bevor Replicated Counter-Intel hochfährt, und halte die fünf SNW-Offiziere aus deiner Crew fern. Andere Ziele nach Fraktion und Level findest du im Feind-Guide.


