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USS Intrepid Panzerkreuzer

Die U.S.S. Intrepid ist ein Rare Federation-Schlachtschiff mit Grad 3, das mit der Shipyard auf Level 32 freigeschaltet wird. Sie ist fürs Farmen von Feinden gebaut: Die Fähigkeit Frontline Defender stapelt Panzerung, Schildablenkung und Ausweichen, sobald das Schiff gegen Feinde kämpft, während die aktivierbare Fähigkeit Relentless Assault einen heftigen Schadensschub gegen Feinde und Armadas hinzufügt. Wenn du Federation fliegst und ein Kampfschiff fürs Mid-Game suchst, das Gegenfeuer übersteht und trotzdem hart zuschlägt, verdient sich die Intrepid ihren Platz.

Star Trek Fleet Command USS Intrepid

Diese Seite behandelt die Intrepid als Schiff in Star Trek Fleet Command und weiter unten die Schiffe namens Intrepid aus Star Trek auf dem Bildschirm, vom Schiff der NX-Ära aus Enterprise über das von Vulkaniern bemannte Raumschiff der Originalserie bis zur Intrepid-Klasse der U.S.S. Voyager.

So bekommst du die U.S.S. Intrepid

Die Intrepid braucht 120 Baupläne und eine Shipyard auf Level 32, bevor du sie bauen kannst. Ihre Baupläne stammen aus dem Federation-Fraktions-Store, und Warzone Missionen haben ebenfalls schon einen einzelnen Bauplan vergeben, daher kaufst du die meisten der 120 mit Fraktions-Credits.

Die Ascension research tree bietet einen weiteren Weg: Ship Commission: U.S.S. Intrepid belohnt dich mit Intrepid-Bauplänen. Wenn du sie abschließt, schaltest du außerdem die Forschung Stella Parts Exchange frei, die über eine beliebige dieser Commissions freigeschaltet wird: Intrepid, B'rel oder Gladius commissions.

Die Baukosten betragen 4.500.000 Tritanium, 72.000 Dilithium, 625 3★ Common Refined Crystal und 4.100 3★ Common Refined Ore. Der Bau dauert im Basiswert 23 Tage, vor jeglicher Forschung oder Boosts für die Baugeschwindigkeit. Die Intrepid kann verschrottet werden, sobald deine Station Operations Level 46 erreicht, sodass sie später Teile für Schiffe höherer Grade liefern kann.

U.S.S. Intrepid ability

Frontline Defender ist die permanent aktive Schiffsfähigkeit der Intrepid. Wenn das Schiff gegen Feinde kämpft, erhöht es seine eigene Panzerung, Schildablenkung und sein Ausweichen. Auf Schiffslevel 1 beträgt der Bonus 40% und steigt bis Level 45 auf 130%, wobei er unterwegs etwa 58% auf Level 10, 82% auf Level 22 und 118% auf Level 40 erreicht.

Damit wird die Intrepid zu einem zähen Feindjäger. Der Buff wirkt nur gegen Feinde, in Kämpfen Spieler gegen Spieler bringt er also nichts. Setz das Schiff als PvE-Grinder ein, der Gegenfeuer einfach wegsteckt, während du klingonische und andere NPC-Ziele ausschaltest.

U.S.S. Intrepid active ability

Relentless Assault ist eine separate, vom Spieler ausgelöste Fähigkeit mit Abklingzeit, die über einen Refit freigeschaltet wird (siehe unten). Sie erhöht den Basisschaden der Intrepid gegen Feinde und Armadas. Der Bonus skaliert mit der Stufe, von 2.000% auf Stufe 9 bis 3.000% auf Stufe 18.

Da sie aktivierbar ist, löst du sie im Kampf aus, statt dich passiv auf sie zu verlassen, und die Abklingzeit verkürzt sich, wenn das Schiff in höhere Stufen aufsteigt. Zusammen mit der Überlebensfähigkeit durch Frontline Defender kann die Intrepid Treffer einstecken und dann einen großen Schadensschub gegen stärkere Feinde und Armada-Ziele landen.

Werte und Stufen

Die Basiswerte stehen unten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
1 2.8 / 33 85 12,000 (250) 26,705 73,740 50,222.5
5 3.2 / 46 85 21,340 (310) 26,705 86,107 56,406
9 3.6 / 65 85 48,000 (500) 26,705 141,530 84,117.5

Die Schild-HP bleiben über alle Stufen gleich, während sich die Hüllen-HP fast verdoppeln. Deshalb fühlt sich die Intrepid umso robuster an, je weiter du sie ausbaust, vor allem mit aktivem Frontline Defender.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert, und Cool-down gibt an, wie viele Runden danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Alle drei Waffen der Intrepid sind Energiewaffen. Die Werte gelten für die maximale Stufe 9.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Disrupter Cannon Energie 1 1 1 15,850–19,374 10% 150%
Double Cannon Energie 1 2 1 19,021–23,248 10% 150%
High Charge Cannon Energie 1 3 1 19,021–23,248 10% 150%

Die erste Kanone feuert ab Runde 1, die anderen beiden setzen in den nächsten zwei Runden versetzt ein, sodass die Intrepid ab Runde 3 ihren vollen Schaden erreicht und ihn von da an hält.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die Intrepid schaltet ihren ersten Offiziersplatz auf Schiffslevel 5 frei und hat auf Level 45 alle sieben Plätze.

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
30 4
35 5
40 6
45 7

Mit dem Fortschritt des Schiffs steigen auch die Werte deiner Offiziere, Schritt für Schritt entlang der Leiter unten. Bei der Intrepid sind die Boni für Angriff, Verteidigung und Gesundheit bei jedem Schritt identisch, daher deckt eine Spalte alle drei ab.

Amount Bonus (attack / defense / health)
200 30%
400 60%
650 90%
900 120%
1,200 150%
1,600 180%
2,200 210%
3,000 240%
4,000 270%
6,000 300%

U.S.S. Intrepid refits

Die Intrepid hat zwei Refits, die beide mit Schiffs-Splittern gekauft werden. Der erste schaltet ihre aktive Fähigkeit frei.

Nachrüstung Was es bewirkt
Intrepid Relentless Assault Schaltet die aktive Fähigkeit Relentless Assault frei (Basisschaden gegen Feinde und Armadas, 2.000% auf Stufe 9 bis 3.000% auf Stufe 18). Benötigt eine auf Level 32 ausgebaute Armory und 80 Splitter.
U.S.S. Intrepid Hijacked TOS Enterprise Schaltet den Refit Hijacked für 60 Splitter frei. Erhöht den Basis-Waffenschaden der Intrepid um 300% und die Basis-Kosteneffizienz von Intrepid-Teilen, -Materialien und -Ressourcen um 100%.

Der Refit Relentless Assault braucht eine auf Level 32 ausgebaute Armory. Der Refit Hijacked zahlt sich überall aus: 300% mehr Basis-Waffenschaden hilft in jedem Kampf, und der Kosteneffizienz-Bonus macht jeden Stufenaufstieg günstiger.

Crew für die U.S.S. Intrepid

Die Intrepid ist ein PvE-Schlachtschiff, also stell ihre Crew auf Schaden gegen Feinde und Armadas ein statt auf PvP-Schadensminderung. Ein Captain, der Waffenschaden oder kritische Treffer verstärkt, holt das meiste aus Relentless Assault heraus, und Brückenoffiziere, die Angriff hinzufügen oder Schilde und Hülle verstärken, sorgen dafür, dass das Tanking von Frontline Defender auch längere Kämpfe durchhält. Passende Optionen für deinen aktuellen Kader findest du in der Officer Tier List. Crews ändern sich mit dem Meta, betrachte jede einzelne Aufstellung also als Ausgangspunkt.

Was Ziele angeht: Die Rolle der Intrepid im Spiel ist die Verteidigung des Federation-Raums gegen klingonische Angreifer, und der Klingon hostiles Guide listet, wo sie nach Level spawnen.

Die U.S.S. Intrepid in Star Trek

Die Intrepid-Klasse erscheint erstmals in Star Trek: Enterprise als Schiff der United Earth Starfleet aus der NX-Ära, ein Zeitgenosse von Captain Archers Enterprise NX-01. Sie taucht während der Xindi-Krise auf und unterstützt die Enterprise bei ihrem Vorstoß in die Delphic Expanse, und sie ist für Patrouillen und Kampf gebaut statt für Erkundungen tief im All. Star Trek Fleet Command übernimmt das Design als Federation-Schlachtschiff und behält diese Rolle in seiner eigenen Geschichte bei: ein Kriegsschiff mit kurzer Reichweite, das die Grenzkolonien der Federation gegen klingonische Überfälle verteidigt.

Der Name taucht auf dem Bildschirm noch zweimal auf. In der Folge "The Immunity Syndrome" der Originalserie ist die U.S.S. Intrepid ein ausschließlich mit Vulkaniern bemanntes Raumschiff, das von einem riesigen, im All lebenden Organismus zerstört wird, und Spock spürt den Verlust ihrer Crew. Ein Jahrhundert später ist die Intrepid-Klasse die Schiffsklasse von Captain Janeways U.S.S. Voyager, dem Schiff, an das die meisten denken, wenn sie nach der Intrepid suchen. Im Spiel ist die Voyager ein eigenes Schiff mit eigener Seite: die U.S.S. Voyager.

Baukosten der U.S.S. Intrepid nach Stufe

Bau- und Reparaturkosten für jede Stufe, mit der Basis-Fracht und der geschützten Fracht, die jede Stufe mitbringt.

Ebene Build cost Repair cost Build time Repair time Fracht Protected cargo
Stufe 1 4.500.000 Tritanium
72.000 Dilithium
625 3* Common Crystal
4.100 3* gewöhnliche Erze
148.720 Tritanium
3.346 Dilithium
23d 0h 0m 17h 32m 12,000 250
Stufe 2 11.700.000 Tritanium
378.000 Dilithium
1.060 3* Gewöhnlicher Kristall
4.110 3* Gemeine Erze
832 3* Schlachtschiffteile
203.298 Tritanium
9.149 Dilithium
4d 16h 0m 19h 7m 13,510 260
Stufe 3 23.650.000 Tritanium
909.000 Dilithium
925 3* Gewöhnlicher Kristall
111 3* Uncommon Crystal
3.125 3* Common Ore
450 3* Uncommon Ore
1.629 3* Schlachtschiffteile
274.824 Tritanium
20.333 Dilithium
9d 8h 0m 21h 31m 15,470 270
Stufe 4 39,300,000 Tritanium
1,910,000 Dilithium
8,200 3* Common Ore
1,575 3* Uncommon Ore
2,500 3* Common Crystal
360 3* Uncommon Crystal
2,910 3* Battleship Parts
350,162 Tritanium
27,432 Dilithium
15d 13h 20m 23h 52m 6s 18,020 290
Stufe 5 73,100,000 Tritanium
3.840.000 Dilithium
3,100 3* Common Ore
3,900 3* Uncommon Ore
2,800 3* Common Crystal
870 3* Uncommon Crystal
4,990 3* Battleship Parts
501,955 Tritanium
42,505 Dilithium
23d 8h 0m 1d 3h 40m 42s 21,340 310
Stufe 6 131.300.000 Tritanium
7,550,000 Dilithium
6,250 3* Common Ore
2,000 3* Uncommon Ore
114 3* Rare Ore
750 3* Uncommon Crystal
27 3* Rare Crystal
9,925 3* Battleship Parts
730,125 Tritanium
67,315 Dilithium
31d 2h 40m 1d 7h 41m 6s 25,650 340
Stufe 7 329,600,000 Tritanium
19,950,000 Dilithium
14,500 3* Common Ore
4,600 3* Uncommon Ore
420 3* Rare Ore
1,750 3* Uncommon Crystal
102 3* Rare Crystal
22,725 3* Battleship Parts
1,022,688 Tritanium
102,101 Dilithium
38d 21h 20m 1d 12h 2m 18s 31,250 380
Stufe 8 576,000,000 Tritanium
36,050,000 Dilithium
2,500 3* Uncommon Ore
1,250 3* Rare Ore
2.200 3* Ungewöhnlicher Kristall
279 3* Rare Crystal
41,400 3* Battleship Parts
1,567,962 Tritanium
171,619 Dilithium
50d 13h 20m 1d 15h 35m 38,530 430
Stufe 9 822,000,000 Tritanium
53,200,000 Dilithium
4,100 3* Uncommon Ore
2,175 3* Rare Ore
590 3* Rare Crystal
62,650 3* Battleship Parts
2,586,268 Tritanium
327,414 Dilithium
62d 5h 20m 1d 19h 51m 18s 48,000 500

U.S.S. Intrepid ship XP needed by level

Erfahrung, die für jedes Level benötigt wird.

Stufe 1

Stufe 2: 800
Stufe 3: 1,000
Stufe 4: 1,400
Stufe 5: 1,700

Stufe 2

Stufe 6: 2,400
Stufe 7: 2,900
Stufe 8: 3,900
Stufe 9: 4,600
Stufe 10: 6,000

Stufe 3

Stufe 11: 7,000
Stufe 12: 8,500
Stufe 13: 9,500
Stufe 14: 11,000
Stufe 15: 13,500

Stufe 4

Stufe 16: 15,000
Stufe 17: 17,500
Stufe 18: 19,500
Stufe 19: 23,000
Stufe 20: 25,000

Stufe 5

Stufe 21: 29,000
Stufe 22: 31,500
Stufe 23: 36,000
Stufe 24: 39,000
Stufe 25: 42,000

Stufe 6

Stufe 26: 47,000
Stufe 27: 51,000
Stufe 28: 57,000
Stufe 29: 61,000
Stufe 30: 69,000

Stufe 7

Stufe 31: 72,000
Stufe 32: 81,000
Stufe 33: 86,000
Stufe 34: 95,000
Stufe 35: 100,000

Stufe 8

Stufe 36: 105,000
Stufe 37: 116,000
Stufe 38: 122,000
Stufe 39: 134,000
Stufe 40: 140,000

Stufe 9

Stufe 41: 154,000
Stufe 42: 161,000
Stufe 43: 176,000
Stufe 44: 183,000
Stufe 45: 200,000

Ressourcen, um eine U.S.S. Intrepid zu maximieren

  • 2.011.150.000 Tritan
  • 123,859,000 Dilithium
  • 7,910 3* Common Crystal
  • 6,041 3* Uncommon Crystal
  • 998 3* Rare Crystal
  • 43,385 3* Common Ore
  • 19.125 3* Uncommon Ore
  • 3.959 3* Rare Ore
  • 147.061 3* Schlachtschiffteile

Erfahrung insgesamt: 2,561,700

Ressourcen aus dem Recycling einer maximierten U.S.S. Intrepid

  • 18.582.450 Dilithium
  • 201.340.000 Tritanium
  • 78,185 4* Gewöhnlicher Kristall
  • 4.431 4* Uncommon Crystal
  • 695 4* Rare Crystal
  • 145.200 4* gewöhnliche Erze
  • 8.228 4* Uncommon Ore
  • 1.291 4* Rare Ore
  • 263.501 4* Common Battleship Parts
  • 19.763 4* Uncommon Battleship Parts
  • 51.234 Schiff XP

Zeit zum Recyceln

Zeit: 28d 21h 57m
Seconds: 2,498,220

Die Recycling-Zeit hängt von deinem Scrapyard Level ab. Eine maximierte Intrepid liefert 4★-Materialien, darunter mehr als 263.000 4★ Common Battleship Parts, und ist damit ein starker Lieferant für Schlachtschiffe mit Grad 4.

Lohnt sich die U.S.S. Intrepid?

Für ein Rare mit Grad 3 ist die Intrepid ein solider Feind-Grinder der Federation. Frontline Defender hält sie gegen NPC-Feuer am Leben, und Relentless Assault gibt ihr echten Burst gegen stärkere Feinde und Armadas, was mehr Nutzen ist, als die meisten Schiffe in ihrer Liga bieten. Sie bleibt nützlich, bis Schlachtschiffe höherer Grade sie ersetzen, und sobald du Operations Level 46 erreichst, kannst du sie für Teile verschrotten. Federation-Spieler, die PvE grinden, sollten sie bauen; auf PvP ausgerichtete Commander können sie auslassen.