Die U.S.S. Enterprise-D ist ein Epic Federation Explorer mit Grad 5, das Flaggschiff der Galaxy-Klasse, gebaut für lange Waffengefechte, die Durchhaltevermögen belohnen. Ihre Fähigkeit Galaxy Class erhöht den Waffenschaden in jeder Runde, in der das Schiff Moral hat, sodass sie umso härter zuschlägt, je länger ein Kampf dauert. Freischalten kannst du den Bau ab Shipyard Level 60. Für Late-Game-Captains, die ihr genug Moral liefern können, ist die Enterprise-D einer der schlagkräftigsten Explorer im Spiel.
Kurz gesagt: Die STFC Enterprise-D braucht 650 Baupläne, Level 60 der Shipyard und eine Bauzeit von 250 Tagen, und sie erreicht maximal Stufe 12 und Schiffslevel 60. Sie ist die Vertreterin der Föderationmit Grad 5 in der langen Reihe von Enterprise-Schiffen, die du im Spiel bauen kannst.
So bekommst du die U.S.S. Enterprise-D
Für den Bau der Enterprise-D brauchst du 650 Baupläne und eine Shipyard auf Level 60. Die Baukosten betragen 2.455.200.000.000 Tritanium, 59.400.000.000 Dilithium, 5.037 5★ Common Refined Gas und 1.782 5★ Common Refined Ore, bei einer Bauzeit von 250 Tagen. Die Baupläne verdienst du separat, bevor du mit dem Bau beginnen kannst, also sammle zuerst den kompletten Satz von 650 und halte die Ressourcen auf Lager, damit die Shipyard nicht untätig herumsteht.
Jeder Enterprise-D-Bauplan ist mit 3.000 Federation Credits gelistet, alle 650 auf diesem Weg zu kaufen würde also 1.950.000 Federation Credits kosten. Halte deinen Federation-Ruf hoch, während du sie sammelst; unter Fraktionsruf erfährst du, wie die Fraktions-Stores freigeschaltet werden.
U.S.S. Enterprise-D ability
Die Schiffsfähigkeit ist Galaxy Class. Solange die Enterprise-D Moral hat, erhöht sie in jeder Runde ihren Waffenschaden, und der Bonus ist kumulativ: In jeder Runde, in der sie Moral behält, schlägt sie härter zu als in der Runde davor. Der Schritt beginnt bei 85% auf Schiffslevel 1 und steigt auf 200% auf Level 60. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, daher läuft das von selbst, sobald das Schiff Moral hat. Alles steht und fällt mit dieser Moral-Bedingung: Auf das Schiff gehören Offiziere mit Moral-Erzeugung, sonst liegt die Fähigkeit brach.
Weil der Bonus in jeder Runde, in der das Schiff Moral hat, erneut hinzukommt, zählt der Schritt pro Runde mehr, als es zunächst aussieht. So wächst er mit dem Schiffslevel:
| Ship level | Zusätzlicher Waffenschaden pro Runde mit Moral |
|---|---|
| 1 | 85% |
| 10 | 99% |
| 25 | 129% |
| 30 | 139% |
| 40 | 159% |
| 60 | 200% |
U.S.S. Enterprise-D active abilities
Zusätzlich zur immer aktiven Fähigkeit Galaxy Class kann die Enterprise-D drei Fähigkeiten freischalten, die du selbst auslöst, jede mit eigener Abklingzeit:
- Ship Cloaking hält das Schiff verborgen, bis du in einen Kampf gehst, mit dem Abbau beginnst, an einer Station andockst oder die Dauer der Tarnung abläuft.
- Weapon Barrage erhöht die Anzahl der Schüsse pro Waffe gegen Spieler um 30%.
- Field Repairs repariert außerhalb des Kampfes, wenn das Schiff nicht angedockt ist, sofort 25% seiner Hüllen-HP.
Jede davon stammt aus einem Refit, mehr dazu weiter unten.
Werte und Stufen
Basiswerte an drei Referenzstufen; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.3 / 585 | 95 | 235,000 (15,000) | 4,483,250 | 4,363,889 | 4,423,569.5 |
| 6 | 5.8 / 900 | 95 | 235,000 (15,000) | 6,738,203 | 6,558,805 | 6,648,504 |
| 12 | 6.4 / 1,025 | 95 | 235,000 (15,000) | 10,829,676 | 10,541,345 | 10,685,510.5 |
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Werte unten gelten für die maximale Stufe 12.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Energie | 6 | 1 | 2 | 293,680–352,441 | 10% | 150% |
| 2 | Energie | 6 | 2 | 2 | 293,680–352,441 | 10% | 150% |
| 3 | Kinetic | 2 | 2 | 3 | 1,321,651–1,585,980 | 10% | 150% |
Waffe 3 ist das schwere kinetische Geschütz: Es feuert weniger Schüsse mit längerem Cool-down, landet aber deutlich mehr Schaden pro Treffer. Die Fähigkeit Galaxy Class erhöht den Waffenschaden aller drei Waffen, sodass der Wert mit jedem Stack der Fähigkeit wächst.
Crew-Slots und Offiziersbonus
Die Enterprise-D schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei:
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 30 | 4 |
| 40 | 5 |
| 45 | 6 |
| 55 | 7 |
Das Schiff erhöht außerdem Angriff, Verteidigung und Gesundheit der Offiziere, die du darauf einsetzt; der Bonus steigt mit dem Fortschritt des Schiffs entlang der Leiter unten. Auf der Enterprise-D sind die Boni für Angriff, Verteidigung und Gesundheit bei jedem Schritt identisch.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 2,200 | 65% |
| 4,400 | 130% |
| 7,150 | 195% |
| 9,900 | 260% |
| 13,200 | 325% |
| 17,600 | 390% |
| 24,200 | 455% |
| 33,000 | 520% |
| 44,000 | 585% |
| 66,000 | 650% |
U.S.S. Enterprise-D refits
Refits schalten die aktiven Fähigkeiten des Schiffs und einen Skin frei. Jeder wird mit Splittern gekauft.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| U.S.S. Enterprise-D Cloaking | Schaltet die Tarnung für das Schiff frei und erhöht den Basis-Waffenschaden um 500%. Kostet 120 Splitter. |
| Enterprise-D Weapon Barrage | Unlocks the Weapon Barrage ability. Requires a level 60 Armory and 120 shards. |
| Field Repairs (U.S.S. Enterprise-D) | Schaltet die Fähigkeit Field Repairs frei, die außerhalb des Kampfes, wenn das Schiff nicht angedockt ist, sofort 25% seiner Hüllen-HP repariert. Kostet 120 Splitter. |
| Hijacked U.S.S. Enterprise-D | Schaltet den Skin-Refit Hijacked für das Schiff frei. Kostet 80 Splitter. |
Crew für die U.S.S. Enterprise-D
Die Fähigkeit Galaxy Class zahlt sich nur aus, solange das Schiff Moral hat, also ist die erste Aufgabe der Crew, Moral zu erzeugen und zu halten. Ein verlässlicher Anker ist James T. Kirk: Seine Offiziersfähigkeit hat in jeder Runde eine Chance, seinem Schiff Moral zu verleihen, und sein Captain-Manöver erhöht die Werte deiner Offiziere, solange das Schiff Moral hat, sein ganzes Kit passt also genau zu dem, was dieses Schiff braucht. Ergänze die Brücke mit Offizieren, die zuverlässig Moral erzeugen oder zusätzlichen Waffenschaden für Federation Explorer liefern. Crews ändern sich mit dem Meta, also schau in die Officer Tier List nach aktuellen Empfehlungen.
Example Enterprise-D crew
Das klassische Enterprise Crew-Trio deckt beide Hälften der Bedingung von Galaxy Class ab: Moral erzeugen und daraus Kapital schlagen.
| Seat | Offizier | Was sie auf diesem Schiff leisten |
|---|---|---|
| Kapitän | James T. Kirk | Erhöht alle Offizierswerte, solange das Schiff Moral hat, und seine Offiziersfähigkeit hat in jeder Runde eine Chance, Moral zu verleihen. |
| Bridge | Spock | Stellt Schilde auf Basis der gesamten Offiziersverteidigung der Crew wieder her, solange das Schiff Moral hat. |
| Bridge | Hikaru Sulu | Erhöht den Energieschaden, solange das Schiff Moral hat, ideal für die beiden Phaser Banken. |
Other Enterprises in STFC
Wer nach der Enterprise-D sucht, landet oft beim falschen Schiff, denn STFC hat mehrere Schiffe namens Enterprise. Alle davon sind Epic Explorer, und jedes wird auf einem anderen Shipyard-Level freigeschaltet.
| Schiff | Klasse | Shipyard level |
|---|---|---|
| U.S.S. Enterprise | 3 | 34 |
| Enterprise NX-01 | 4 | 40 |
| U.S.S. Enterprise-A | 4 | 50 |
| U.S.S. Enterprise-D | 5 | 60 |
| U.S.S. Enterprise-E | 6 | 70 |
| U.S.S. Enterprise M414 | 7 | 80 |
Die Enterprise NX-01 ist ein Independent-Schiff; die übrigen fliegen für die Federation.
Die U.S.S. Enterprise-D in Star Trek
Die Enterprise-D ist das Raumschiff der Galaxy-Klasse im Mittelpunkt von Star Trek: The Next Generation, 2363 in Dienst gestellt und kommandiert von Captain Jean-Luc Picard. Als eines der größten Föderationsschiffe ihrer Ära beförderte sie neben der Crew auch Familien und konnte im Notfall ihre Untertassensektion vom Antriebsteil trennen. Zu ihren Führungsoffizieren gehörten Commander William Riker, der Android Data, der Klingonisch Sicherheitschef Worf und Counselor Deanna Troi. Das Schiff wurde während der Ereignisse von Star Trek Generations bei Veridian III zerstört, nachdem ihre Untertassensektion nach einem Warpkernbruch bruchgelandet war.
U.S.S. Enterprise-D FAQ
Welchen Grad hat die Enterprise-D in STFC?
Grad 5. Sie ist ein Epic Federation Explorer, wird mit Shipyard Level 60 freigeschaltet und erreicht maximal Stufe 12.
Wie viele Baupläne braucht die Enterprise-D?
650 Baupläne, und der Bau dauert dann bei Grundgeschwindigkeit 250 Tage.
Warum macht meine Enterprise-D keinen zusätzlichen Schaden?
Galaxy Class erhöht den Waffenschaden nur, solange das Schiff Moral hat. Wenn niemand auf der Brücke Moral verleiht, startet der Bonus nie, also setz einen Moral-Offizier in die Crew.
Can the Enterprise-D cloak?
Ja, sobald du den Refit U.S.S. Enterprise-D Cloaking für 120 Splitter freischaltest. Dieser Refit erhöht außerdem den Basis-Waffenschaden um 500%.
Lohnt sich die U.S.S. Enterprise-D?
Als Epic Explorer mit Grad 5 gehört die Enterprise-D zu den Spitzenschiffen ihres Grads und bleibt relevant, weil ihr Schaden mit der Dauer eines Kampfes wächst. Sie belohnt Captains, die eine solide Moral-Crew haben und die Voraussetzung Shipyard 60 für den Bau erfüllen, daher ist sie eher ein Late-Game-Ziel als eine frühe Anschaffung. Wenn du lange Gefechte führst und Moral oben halten kannst, lohnt sich der Baupläne-Grind auf jeden Fall.


