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USS Northcutt Abfangjägerschiff

Die U.S.S. Northcutt ist ein Uncommon Federation-Interceptor mit Grad 5, den du ab Shipyard Level 53 baust. Sie ist ein Kampfschiff, das aufs Einstecken ausgelegt ist: Ihre Fähigkeit verwandelt jeden Treffer, den sie einsteckt, in zusätzlichen Waffenschaden, sodass sie umso härter zurückschlägt, je länger ein Kampf dauert. Wenn du einen Interceptor der Föderation suchst, der Schlagabtausch belohnt, verdient sich die Northcutt ihren Platz.

So bekommst du die U.S.S. Northcutt

Für den Bau der Northcutt brauchst du 150 Baupläne und eine Shipyard auf Level 53. Sobald du die Baupläne und die Shipyard hast, kostet der Bau 360.500.000.000 Tritanium und 8.754.375.000 Dilithium, und der Bau dauert 150 Tage. Der lange Timer und die hohe Rechnung an Tritanium bedeuten: Fang früh an, Ressourcen zu horten, und mach einen Bauplatz frei, lange bevor du sie bauen willst.

U.S.S. Northcutt ability

Die dauerhaft aktive Fähigkeit der Northcutt ist Just Reprisal. Jedes Mal, wenn das Schiff getroffen wird, steigt sein Waffenschaden, und der Bonus stapelt sich für den Rest des Kampfes. Auf Schiffslevel 1 bringt jeder Treffer 2%; auf Level 60 bringt jeder Treffer 10%. Weil sich der Bonus aufbaut, während die Northcutt Feuer einsteckt, ist sie in langen Kämpfen gegen zähe Ziele am stärksten, wo sich die Stapel Runde für Runde anhäufen, und am schwächsten in schnellen Gefechten, die enden, bevor sie hochfahren kann.

U.S.S. Northcutt active abilities

Die Northcutt hat außerdem zwei Fähigkeiten, die du selbst auslöst und die jeweils über einen Refit freigeschaltet werden. Relentless Assault erhöht den Waffenschaden des Schiffs gegen Feinde und Armadas, also aktivierst du sie vor einem PvE-Kampf, um das Farmen zu verkürzen. Field Repairs wirkt außerhalb des Kampfes: Solange das Schiff nicht angedockt ist, stellt die Aktivierung sofort 25% der Hüllen-HP des Schiffs wieder her, was dir zwischen den Kämpfen den Rückflug zur Station erspart. Beide haben ihre eigenen Abklingzeiten, und das Timing liegt bei dir.

Werte und Stufen

Basiswerte nach den aktuell im Spiel hinterlegten Daten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
Stufe 1 4.9 / 265 105 100,000 (6,500) 1,497,419 1,300,212 1,398,816
Stufe 6 5.4 / 355 105 150,000 (9,200) 2,250,581 1,300,212 1,775,397
Stufe 12 6.0 / 500 105 210,000 (13,700) 3,617,144 1,300,212 2,458,678

Die Schild-HP steigen von Stufe zu Stufe stark an, während die Hüllen-HP gleich bleiben, daher setzt die Northcutt beim Überleben auf ihre Schilde. Ihre Warp-Reichweite wächst auf der maximalen Stufe auf 500, womit der Großteil der Karte in Reichweite liegt.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen zwei Schüssen danach. Das sind die Werte auf der maximalen Stufe.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Waffe 1 Energie 2 1 1 168,209–201,849 10% 150%
Waffe 2 Kinetic 3 2 2 261,657–313,977 10% 150%
Waffe 3 Kinetic 3 2 2 261,657–313,977 10% 150%

Die Energiewaffe ist ab Runde eins dabei und feuert jede Runde, während die beiden schwereren kinetischen Waffen in Runde zwei starten und im Zwei-Runden-Rhythmus feuern. Da Just Reprisal diesen gesamten Schaden verstärkt, je länger der Kampf dauert, treffen die kinetischen Geschütze am härtesten, sobald die Stapel aufgebaut sind.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die Northcutt schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei:

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
35 4
55 5

Das Schiff gibt außerdem einen Bonus auf die Werte deiner Offiziereund erhöht dabei Angriff, Verteidigung und Gesundheit auf jeder Stufe um denselben Betrag. Mit dem Fortschritt des Schiffs geht es diese Leiter hinauf:

Amount Bonus (attack / defense / health)
1,600 55%
3,200 110%
5,200 165%
7,200 220%
9,600 275%
12,800 330%
17,600 385%
24,000 440%
32,000 495%
48,000 550%

U.S.S. Northcutt refits

Zwei Refits schalten die aktiven Fähigkeiten der Northcutt frei, und du kaufst jeden davon mit Splittern aus seinem eigenen Refit-Pfad.

Nachrüstung Was es bewirkt
Relentless Assault Unlocks the Relentless Assault active ability. Requires a level 53 Armory Gebäude und 60 Splitter.
Field Repairs Schaltet die aktive Fähigkeit Field Repairs frei, die außerhalb des Kampfes 25% der Hüllen-HP des Schiffs repariert, solange es nicht angedockt ist. Kostet 120 Splitter.

Crew für die U.S.S. Northcutt

Die Northcutt ist ein Interceptor, dessen ganzer Nutzen im Stapeln von Waffenschaden liegt, also willst du eine Brücke, die diesen Schaden verstärkt und das Schiff lange genug im Kampf hält, damit sich Just Reprisal aufbauen kann. Offiziere, die den Waffenschaden erhöhen, kritische Trefferchance hinzufügen oder die Schadensminderung der Schilde stärken, ziehen alle am selben Strang: Mehr abgefeuerte Runden bedeuten mehr Stapel. Da sich die besten konkreten Picks mit jedem Update und mit deinem Offiziersbestand ändern, schau in unserer Officer Tier List nach aktuellen Crews. Was du auch einsetzt, plane einen längeren Kampf ein, denn die Northcutt ist am schwächsten, wenn ein Gefecht endet, bevor sie hochfahren kann.

Die U.S.S. Northcutt in Star Trek

Die Northcutt ist ein spieleigenes Federation-Design und kein Schiff aus einer Star Trek-Serie, daher spielt ihre Geschichte ganz innerhalb von Star Trek Fleet Befehl. In den eigenen Worten des Spiels ist sie ein neuerer, aerodynamischerer Federation-Bau, erkennbar an einer spitzen Untertasse und ausgestellten Warpgondeln. Ihr entscheidender Trick ist Technik statt Hintergrundgeschichte: Die Schilde nehmen die kinetische Energie eingehenden Feuers auf und leiten sie zurück in die Waffensysteme, und genau das steckt hinter Just Reprisal. Es ist ein Schiff, das dafür geschrieben wurde, einen Treffer einzustecken und mit einem härteren zu antworten.

Lohnt sich die U.S.S. Northcutt?

Als Grad 5 Ungewöhnlich Interceptor, der ab Shipyard 53 freigeschaltet wird, passt die Northcutt zu Kommandanten im mittleren Spiel, die ein Federation-Schiff wollen, das seinen eigenen Schaden in längeren Kämpfen steigert, besonders gegen Feinde und Armadas, sobald Relentless Assault freigeschaltet ist. Die 150-Tage-Bauzeit und die hohen Tritanium-Kosten machen sie zu einem bewussten Projekt, nicht zu einem Spontankauf. Wenn du Farm-Schiffe magst, die umso fieser werden, je länger sie kämpfen, ist sie den Timer wert; wenn du schnelle Kills in einer Runde willst, schau dich woanders um.