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USS Crozier Panzerkreuzer

Die U.S.S. Crozier ist ein Rare-Schlachtschiff der Federation mit Grad 5, gebaut in den Utopia Planitia Fleet Yards, und wird freigeschaltet, sobald deine Shipyard Level 56 erreicht. Sie ist auf Kämpfe gegen Feinde und Armadas ausgelegt: Ihre Fähigkeit Gunboat Diplomacy senkt in den ersten Runden den kritischen Trefferschaden der Gegner, während zwei schwere kinetische Banken und eine Energiebank den Schaden austeilen. Wenn du Feinde farmst, die zur Föderation gehören, oder im mittleren bis späten Spiel Armadas fliegst, verdient sich die Crozier einen Platz in deiner Flotte.

So bekommst du die U.S.S. Crozier

Du baust die Crozier in deiner Shipyard ab Level 56. Der Bau erfordert 350 Baupläne und kostet 540.000.000.000 Tritanium und 13.128.750.000 Dilithium bei einer Bauzeit von 200 Tagen. Damit gehört sie klar in die späte Spielphase, sowohl wegen der Shipyard-Voraussetzung als auch wegen der Ressourcenkosten. Sammle zuerst die Baupläne und stelle dann sicher, dass deine Wirtschaft das tritanium und Dilithium stemmen kann, bevor du den 200-Tage-Timer startest.

U.S.S. Crozier ability

Die Schiffsfähigkeit der Crozier ist Gunboat Diplomacy. Wenn das Schiff gegen Feinde kämpft, senkt sie in den ersten fünf Kampfrunden den kritischen Trefferschaden der Feinde. Die Reduktion skaliert mit dem Schiffslevel, von 2% auf Level 1 bis 100% auf Level 60, und liegt bei etwa 42% auf Level 25 und 67% auf Level 40. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, daher wirkt das automatisch in jedem Kampf gegen Feinde. Gegen Feinde, die auf große kritische Treffer setzen, hält das frühe Abschwächen dieses Schadens die großen Hüllen- und Schild-HP der Crozier über die Runden intakt, in denen Kämpfe meist entschieden werden.

U.S.S. Crozier active ability

Die Crozier hat außerdem eine aktivierbare Fähigkeit, Relentless Assault, die den Waffenschaden des Schiffs gegen Feinde und Armadas erhöht. Anders als die dauerhaft aktive Gunboat Diplomacy wird Relentless Assault über den Refit- und Forschungspfad der Crozier freigeschaltet (siehe unten), und du löst sie im Kampf aus. Ihr Bonus wächst, je mehr du in die zugehörige Forschung investierst, also betrachte sie als Schaden, den du mit der Zeit aufbaust, und nicht als festen Wert. Sie rückt die Crozier noch stärker in Richtung ihrer Kernaufgabe: Feinde ausschalten und Armada-Ziele unter Druck setzen.

Werte und Stufen

Basiswerte nach den aktuell im Spiel hinterlegten Daten; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel. Hier sind drei Referenzstufen, die zeigen, wie die Crozier von Stufe 1 bis zu ihrer maximalen Stufe 12 wächst.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
1 4.5 / 355 85 150,000 (8,600) 2,024,899 3,019,217 2,522,058
6 5 / 480 85 200,000 (12,000) 3,043,369 4,537,804 3,790,587
12 5.6 / 690 85 260,000 (18,000) 4,891,318 7,293,176 6,092,247

Das Muster ist genau das, was du von einem Schlachtschiff willst: große Hüllen- und Schild-HP, die sich von Stufe 1 bis Stufe 12 ungefähr verdoppeln, während Frachtraum und Warp-Reichweite stetig wachsen, sodass sie mit jeder Stufe weiter entfernte Systeme mit Feinden erreicht.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert, und Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Das sind die Waffen der Crozier auf ihrer maximalen Stufe 12.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Waffe 1 Energie 3 2 2 420.767 bis 509.112 10% 150%
Waffe 2 Kinetic 2 1 2 568.018 bis 681.624 10% 150%
Waffe 3 Kinetic 2 1 2 568.018 bis 681.624 10% 150%

Die beiden kinetischen Banken sind die stärksten Waffen der Crozier und feuern zuerst, schon ab Runde eins, sodass der Großteil ihres Schadens früh landet. Die Energiebank feuert mehr Schüsse, aber erst eine Runde später zum ersten Mal. Dieses frontlastige Profil passt gut zu Gunboat Diplomacy, die dich genau in diesen ersten Runden am stärksten schützt.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die Crozier schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei und erreicht mit Schiffslevel 55 eine volle Brücke mit sechs Plätzen.

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
35 4
45 5
55 6

Das Schiff stärkt außerdem die Offiziere an Bord. Während der Offiziersbonus der Crozier die Leiter unten hinaufsteigt, erhöht er Angriff, Verteidigung und Gesundheit deiner Offiziere auf jeder Stufe um jeweils denselben Prozentsatz.

Amount Bonus
1,800 60%
3,600 120%
5,850 180%
8,100 240%
10,800 300%
14,400 360%
19,800 420%
27,000 480%
36,000 540%
54,000 600%

U.S.S. Crozier refits

Die Crozier hat zwei Refits, und jeder davon wird mit 80 Splittern freigeschaltet.

Nachrüstung Was es bewirkt
Crozier Relentless Assault Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault für die Crozier frei. Voraussetzung: Level 56 beim Gebäude Armory und 80 Splitter. Der Bonus der Fähigkeit skaliert mit ihrem Forschungsprojekt, ihre Werte steigen also, wenn du diese Forschung levelst.
Hijacked TOS U.S.S. Crozier Class Schaltet den Refit Hijacked für 80 Splitter frei. Er erhöht den Basis-Waffenschaden der Crozier um 1.200% und ihre Basis-Kosteneffizienz für Crozier Parts, Materialien und Ressourcen um 250%.

Der Refit Hijacked ist das Highlight: Ein großer Bonus auf den Basis-Waffenschaden macht die Crozier deutlich schlagkräftiger, und die höhere Kosteneffizienz macht ihre Teile und Materialien günstiger.

Crew für die U.S.S. Crozier

Die Crozier ist ein Schlachtschiff für Feinde und Armadas, also stelle ihre Crew so auf, dass sie härter zuschlägt und die Runden übersteht, in denen sie unter Beschuss steht. Ein Captain, der Waffenschaden oder kritischen Schaden gegen Feinde erhöht, unterstützt von Offizieren mit Schadensminderung oder Schild-HP, spielt sowohl Gunboat Diplomacy als auch Relentless Assault in die Karten. Da sich die beste Offizierswahl mit dem Meta verschiebt, sieh in der aktuellen Officer Tier List nach, wer gerade am stärksten ist, und passe dich an, wenn sich dein Roster und die Balance des Spiels ändern.

Die U.S.S. Crozier in Star Trek

Die Crozier ist ein spieleigenes Federation-Design und kein Schiff aus einer Star Trek-Serie oder einem Star Trek-Film. In der eigenen Geschichte von Star Trek Fleet Command wird sie als neuestes Schlachtschiff der Utopia Planitia Fleet Yards beschrieben, der kanonischen Starfleet-Shipyard im Mars-Orbit, die in mehreren Serien zu sehen war. Das Schiff ist robust und kompakt angelegt: Verstärkte Duranium-Panzerung an Bug und Heck der Untertassensektion und an den Warpgondeln lässt es viel einstecken, und seine kleinere Silhouette soll ihm helfen, feindlichem Feuer auszuweichen. Diese Robustheit passt zu seiner Spielweise: ein Schiff, das du in Kämpfe schickst in der Erwartung, dass es Treffer austauscht und am Ende noch steht.

Lohnt sich die U.S.S. Crozier?

Als Grad 5 Seltene Schlachtschiff ist die Crozier ein solides Arbeitstier für das mittlere bis späte Spiel gegen Federation-Feinde und Armadas. Gunboat Diplomacy und Relentless Assault setzen beide auf Kämpfe gegen Feinde, und die frontlastigen kinetischen Waffen plus die großen Hüllen-HP machen sie genau in diesen Kämpfen verlässlich. Der Bau ist teuer, mit Shipyard 56, einem 200-Tage-Timer und hohen Ressourcenkosten, daher passt sie zu Spielern, die im Grad-5-Bereich bereits etabliert sind. Wenn du dich auf das Farmen von Feinden und auf Armadas konzentrierst, lohnt sich die Investition; wenn du noch auf dieses Shipyard-Level hinarbeitest, baue sie, sobald du dort bist.