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Der Suliban Runner spawnt in 11 Systemen zwischen Level 46 und Level 70: Beta Nerra (Level 46, Warp 110), Reeka und Unas-Tol (50), W'jeff (56), Karoun und Montathu (60), Laochra (62), Curadh (66), Danan Xoa (68) sowie Cliann und Sepenthe (70, Warp 1.700). Er ist ein Transogen-Feind, der immer nur als Schlachtschiff spawnt, also bring einen Interceptor mit. Je nach Level droppt er Transogen Containment von Grad 4 bis Grad 6, und sechs weitere Suliban-Feinde decken die Level 14 bis 70 ab, falls du einen anderen Levelbereich brauchst.

Systeme und Standorte des Suliban Runner

Der Runner erscheint nicht auf jedem Level. Er spawnt auf acht festen Leveln in jeweils einem oder zwei Systemen und teilt sich nach Warp in zwei Bereiche. Der untere Bereich, Level 46 bis 56 bei Warp 110 bis 355, ist für die meisten Spieler im Midgame erreichbar. Der obere Bereich, Level 60 bis 70, braucht Warp 700 bis 1.700.

Ebene Warp Systeme
46 110 Beta Nerra
50 190 Reeka, Unas-Tol
56 355 W’jeff
60 700 Karoun, Montathu
62 1200 Laochra
66 1300 Curadh
68 1500 Danan Xoa
70 1700 Cliann, Sepenthe

Alle Suliban-Feinde und wo sie spawnen

Wenn du allgemein nach Systemen mit Suliban-Feinden gesucht hast: Der Runner ist einer von sieben. Die ersten vier (Nomad, Bounty Hunter, Assailant und Patrol) gehören zur Fraktion Neutral und fliegen in Gebieten mit niedrigem Level, während Stealth Cruiser, Transport und Runner zur Transogen-Fraktion gehören und bis Level 70 reichen. Stealth Cruiser und Transport sind ebenfalls Schlachtschiffe, also funktioniert derselbe Interceptor, mit dem du den Runner farmst, auch gegen sie.

Suliban hostile Ebenen Hull Warp Drops Example systems
Suliban-Nomade 14–22 Abfangjäger 11–12 Parsteel Atreig, Bharani, Ione (level 14); Amador, Wasat (level 22)
Suliban Bounty Hunter 18–38 Entdecker 7–23 Tritanium Rainsford (Level 18-19) bis Yarda (Level 38)
Suliban Assailant 35–37, 42–45 Abfangjäger 45–80 Parsteel, Tritanium, 4★ Broken Interceptor Parts Axanar (35–37); Aschentor, Ril Korvas (42–45)
Suliban Patrol 37–39 Abfangjäger 40 Parsteel Tiwoqua
Suliban Stealth Cruiser 30–70 Schlachtschiff 26–1700 Transogen Manipulator Kappa Wovak (Level 30) bis Eznar Delta (Level 70)
Suliban Transport 32–68 Schlachtschiff 26–1500 Transogen Canister Grad 3 bis 6 Hoskk, Seyodea, Terasai (Level 32) bis Krayn (Level 68)
Suliban Runner 46–70 Schlachtschiff 110–1700 Transogen Containment Grad 4 bis 6 Beta Nerra (Level 46) bis Cliann, Sepenthe (Level 70)

So besiegst du den Suliban Runner

Der Runner hat auf jedem Level nur einen Hüllentyp, Schlachtschiff, du musst zwischen den Systemen also nichts wechseln. Interceptors schlagen Schlachtschiffe, daher hat ein gut ausgebauter Interceptor von Level 46 bis 70 den Typvorteil.

Zu Kampfbeginn lösen zwei Schiffsfähigkeiten aus. Transogen Charged erhöht seine Apex Barrier um 1.000, und Red Mist! erhöht seinen Isolytic Damage um 625%. In der Praxis startet er also mit einer zusätzlichen Schutzbarriere und trifft mit Isolytic Damage viel härter, als sein Angriffswert vermuten lässt. Bring daher Hülle und Schadensminderung mit und versuch, den Kampf schnell zu beenden, statt viele Runden lang Schläge auszutauschen.

Prüf vor dem Abflug, ob die Stärke deines Interceptors für das angepeilte Level reicht. Die Wertetabelle unten zeigt, wie schnell der Runner wächst: Ein Schiff, das Level 46 farmt, überlebt Level 62 nicht. Repariere zwischen den Kämpfen, da sein Isolytic-Eröffnungstreffer früh am härtesten einschlägt.

Suliban Runner crew

Die Basis-Crew besteht aus einem Captain, der den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, und Offizieren, die Schaden oder Schadensminderung beisteuern. Zwei Offiziere haben Fähigkeiten, die speziell auf Suliban-Feinde zugeschnitten sind: SNW Montgomery Scott erhöht den Isolytic Cascade Damage gegen Suliban-Feinde um 40% auf Rang 1 bis zu 150% auf Rang 5, und SNW Black Ops M’Benga erhöht die Isolytic Defense gegen Suliban-Feinde, was Red Mist! direkt kontert. Der Runner fliegt für die Transogen-Fraktion, also prüf in deinem Kampfbericht, ob ihre Boni greifen, bevor du deine Crew um sie herum aufbaust. Für alles andere hat die Officer Tier List aktuelle Empfehlungen, und Crews ändern sich mit dem Meta.

Belohnungen und Drops

Jeder Runner droppt Transogen Containment, und der Grad steigt mit dem Levelbereich. Damit ist er eine verlässliche Quelle für Spieler, die sich durch die Inhalte von Transogen arbeiten. Auch die Ship XP steigen steil, von 1.440 auf Level 46 auf 12.000 auf Level 62 und 20.735 auf Level 70.

Ablegen Menge pro Kill Ebenen Was es ist
Grade 4 Transogen Containment 380–530 46–50 Grade 4 Transogen material
Grade 5 Transogen Containment 380–530 56–60 Grade 5 Transogen material
Grade 6 Transogen Containment 300–660 62–70 Grade 6 Transogen material

Suliban Runner stats

Die Werte unterscheiden sich hier kaum nach Variante, da es ihn nur als Schlachtschiff gibt, steigen aber mit dem Level steil an. Ein Runner auf Level 70 hat mehr als die 5.000-fache Gesamtstärke eines Runners auf Level 46.

Ebene Total strength Hull HP Shield HP Angriff Verteidigung Ship XP
46 115,074,279 137,681,591 45,893,864 7,223,697 16,062,855 1,440
62 17,158,001,432 20,528,836,364 6,842,945,455 1,077,079,613 2,395,030,910 12,000
70 637,178,208,548 762,357,272,727 254,119,090,909 39,998,344,910 88,941,681,820 20,735

Suliban Runner firing pattern

Er hat zwei Waffengruppen. Das Energie-Paar feuert jede Runde und sorgt für konstanten Druck, während das kinetische Paar nur jede zweite Runde feuert, pro Schuss aber zwei- bis dreimal so hart trifft. Stimm deine Schadensminderung oder Reparaturen also auf die kinetischen Salven ab. Beide Gruppen landen bei 10% der Schüsse einen kritischen Treffer mit doppeltem Schaden. Die Werte stammen aus dem Eintrag mit dem niedrigsten Level.

Weapon type Count Schaden pro Schuss Fires Crit
Energie 2 321,257–413,045 Jede Runde 10% (2x)
Kinetic 2 688,408–1,147,347 Jede zweite Runde 10% (2x)

Die Suliban in Star Trek

Die Suliban sind eine raumfahrende Spezies aus Star Trek: Enterprise. Die meisten waren verstreute Flüchtlinge ohne Heimatwelt, doch eine Fraktion namens Suliban Cabal unter der Führung von Silik wurde im Temporalen Kalten Krieg von einem mysteriösen Gönner aus der Zukunft bewaffnet und genetisch aufgewertet. Dank ihrer Modifikationen konnten sie senkrechte Wände hochklettern, sich durch enge Spalten zwängen und die Pigmentierung ihrer Haut zur Tarnung verändern. Im Spiel tauchen die Suliban in der Transogen-Storyline auf, die auf diesem Thema der Gentechnik aufbaut.

Lohnt sich das Grinden des Suliban Runner?

Er lohnt sich, wenn du Transogen Containment brauchst oder Ship XP im Mid- bis Lategame willst. Wähle das höchste Level, das dein Interceptor sauber schafft, da sowohl der Containment-Grad als auch die XP mit dem Level steigen. Stimm den Warp ab, bring den Interceptor mit, halte Hülle und Schadensminderung hoch, um den Isolytic-Burst zu Beginn zu überstehen, und wechsle zum Stealth Cruiser oder Transport, wenn du stattdessen deren Transogen-Materialien brauchst.