Die I.S.S. Jellyfish ist ein Rare Explorer mit Grad 4 ohne Fraktionszugehörigkeit und hat einen besonderen Platz im Spiel als dessen erstes 4-Sterne-Schiff. Ihre Fähigkeit Imperial Might gibt zu Beginn jeder Kampfrunde einen stapelnden Schadensbonus, daher trifft sie in langen Kämpfen am härtesten, und sie kann sich tarnen, um ihren Moment selbst zu wählen. Du baust sie ab Shipyard Level 39. Der Bau erfordert 120 Baupläne für die I.S.S. Jellyfish und dauert 105 Tage 12 Stunden. In ihrem Grad-Bereich ist sie ein solider Schadens-Explorer, der später auch als Lieferant fürs Verschrotten noch etwas wert ist.
So bekommst du die I.S.S. Jellyfish
Building the I.S.S. Jellyfish takes 120 blueprints and a Shipyard at level 39. With the blueprints in hand, the build cost is 16,000,000 Tritanium, 800,000 Dilithium, 5,000 4★ Gemeinsame Refined Gas, and 3,000 4★ Common Refined Ore, and the build runs 105 days 12 hours. Blueprints for an older ship like this one tend to rotate through events and store offers rather than sitting in one fixed place, so the practical advice is to grab them when the ship comes around. From Operations Level 43 kannst du sie verschrotten, womit sie zur Quelle für Grad-4-Materialien wird, sobald du ihr entwachsen bist.
| Requirement | I.S.S. Jellyfish |
|---|---|
| Blaupausen | 120 |
| Gebäude | Shipyard level 39 |
| Build cost | 16,000,000 Tritanium, 800,000 Dilithium, 5,000 4★ Common Refined Gas, 3,000 4★ Common Refined Ore |
| Build time | 105d 12h |
| Scrappable from | Operationen 43 |
| Max tier / level | Tier 12 / level 60 |
I.S.S. Jellyfish oder Jellyfish?
Zwei verschiedene Schiffe teilen sich den Namen. Die einfache Jellyfish ist ein Rare Federation-Explorer mit Grad 2: 75 Baupläne, Shipyard Level 12, 60.000 Tritanium und 18 Stunden Bauzeit, mit der Fähigkeit Pilot Recognition, die das Captain-Manöver ihres Captains verstärkt. Sie ist das Aufklärungsschiff von Botschafter Spock aus der Prime-Realität. Die I.S.S. Jellyfish auf dieser Seite ist die Terran-Version mit Grad 4, mit eigenen Bauplänen, einer deutlich höheren Shipyard-Voraussetzung und einer Kampffähigkeit für lange Kämpfe.
I.S.S. Jellyfish ability
Die Schiffsfähigkeit ist Imperial Might. Zu Beginn jeder Kampfrunde erhält die Jellyfish einen Schadensbonus, und dieser Bonus stapelt sich ohne Obergrenze, sodass sie jede Runde härter zuschlagen kann als in der vorherigen. Der Bonus beginnt bei 15% auf Level 1 und steigt bis Level 60 auf 74% pro Stapel. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, das läuft also ganz ohne dein Zutun. Weil sich der Effekt im Laufe eines Kampfes aufbaut, ist die Jellyfish am stärksten gegen Ziele, die mehrere Runden brauchen, bis sie fallen.
| Ship level | Imperial Might bonus per round |
|---|---|
| 1 | 15% |
| 10 | 24% |
| 25 | 39% |
| 30 | 44% |
| 40 | 54% |
| 60 | 74% |
I.S.S. Jellyfish active ability
Die Jellyfish beherrscht außerdem die Tarnung, eine vom Spieler ausgelöste Fähigkeit mit Abklingzeit. Wenn du sie aktivierst, ist das Schiff für andere Spieler verborgen; die Tarnung endet, wenn ihre Dauer abläuft, wenn du in einen Kampf gehst, wenn du mit dem Abbau beginnst oder wenn du an einer Station andockst. Mit der Tarnung kannst du umkämpftes Gebiet durchqueren oder in einem System verweilen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, bis du sie selbst aufhebst. Sie muss zuerst über einen Refit freigeschaltet werden, siehe unten.
Werte und Stufen
Basiswerte in der aktuellen Spielversion; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.4 / 60 | 85 | 36,000 (625) | 186,164 | 157,194 | 171,679 |
| 6 | 4.9 / 85 | 85 | 71,000 (1,125) | 254,347 | 214,775 | 234,561 |
| 12 | 5.5 / 130 | 85 | 113,000 (1,725) | 387,066 | 326,855 | 356,960 |
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Werte unten gelten für die maximale Stufe 12. Der kinetische Red Matter Torpedo landet einen schweren Treffer, während die beiden Phase Cannons häufiger feuern und so gleichmäßigeren Energieschaden liefern.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Phase Cannon | Energie | 2 | 1 | 1 | 14,857–17,829 | 10% | 150% |
| Phase Cannon | Energie | 2 | 1 | 1 | 14,857–17,829 | 10% | 150% |
| Red Matter Torpedo | Kinetic | 1 | 2 | 2 | 79,242–87,165 | 10% | 150% |
Crew-Slots und Offiziersbonus
Die Jellyfish schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei.
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 15 | 2 |
| 30 | 3 |
| 45 | 4 |
| 60 | 5 |
Das Schiff erhöht außerdem die Werte deiner Offiziere für Angriff, Verteidigung und Gesundheit und steigt dabei mit seinem Fortschritt eine Leiter hinauf. Angriff, Verteidigung und Gesundheit teilen sich dieselben Werte, daher deckt eine Bonusspalte alle drei ab.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 500 | 35% |
| 1,000 | 70% |
| 1,625 | 105% |
| 2,250 | 140% |
| 3,000 | 175% |
| 4,000 | 210% |
| 5,500 | 245% |
| 7,500 | 280% |
| 10,000 | 315% |
| 15,000 | 350% |
I.S.S. Jellyfish refits
Die Jellyfish hat zwei Refits: Einer schaltet ihren charakteristischen Trick frei, der andere schärft Imperial Might gegen Feinde. Refit-Kosten werden in Schiffssplittern bezahlt.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| I.S.S. Jellyfish Cloaking | Aktiviert die Tarnung des Schiffs. Das Freischalten kostet 80 Splitter. Die Tarnung erhöht den Waffenschaden um +160%, macht unsichtbar und hat eine Basischance von 66%, deinen Namen und die Daten deiner Allianz in gegnerischen Kampfberichten zu verbergen. |
| U.S.S. Constellation | Increases the I.S.S. Jellyfish’s Imperial Might ability by 50% against hostiles. Costs 120 U.S.S. Constellation Shards to unlock. |
Der Refit U.S.S. Constellation verändert auch das Aussehen des Schiffs, weshalb er oft als Skin bezeichnet wird. Er verstärkt Imperial Might nur in Kämpfen gegen Feinde, im PvP bringt er also nichts.
Ein Forschungsprojekt ist rund um die Jellyfish aufgebaut. Jellyfish Translink Disruptor legt die Kommunikation einer Borg Sphere lahm und erhöht den Schaden, den die I.S.S. Jellyfish ihr zufügt, um +35.000%. Farmst du Borg Spheres, ist diese Forschung der Grund, eine Jellyfish auf hohe Stufen zu bringen.
Crew für die I.S.S. Jellyfish
Imperial Might belohnt Kämpfe, die mehrere Runden dauern, also stelle eine Brücke zusammen, die die Jellyfish lange genug feuern und überleben lässt, damit der Stapelbonus zum Tragen kommt. Ein Captain, der Waffenschaden oder kritische Treffer verstärkt, passt gut, kombiniert mit Offizieren, die Überlebensfähigkeit oder zusätzliche Offensivkraft bringen, damit das Schiff die Runden erreicht, in denen sein Bonus am größten ist. Da sie sich tarnen kann, eignet sie sich auch für Spieler, die sich vor einem Kampf neu positionieren wollen. Crews ändern sich mit dem Meta, also schau in der Officer Tier List nach aktuellen Empfehlungen.
Die I.S.S. Jellyfish in Star Trek
Die Jellyfish tauchte erstmals im Star Trek-Film von 2009 auf, als das Schiff, mit dem Spock rote Materie transportierte, um die Supernova aufzuhalten, die Romulus bedrohte. Es war ein kleines, wendiges vulkanisches Schiff, das ganz auf diese eine Mission ausgelegt war. Die I.S.S. Jellyfish ist die Spiegeluniversum-Version dieses Designs aus dem Terran Empire, die nie auf dem Bildschirm zu sehen war; das Spiel stellt sie sich als Spionageschiff vor, ausgestattet mit einem Dunkle-Materie-Warpantrieb und Disruptorkanonen. In der Geschichte des Spiels hat Spock sie gebaut, aber das Empire kam nie dazu, sie einzusetzen, bevor er andere Pläne für das Schiff hatte.
I.S.S. Jellyfish-Baukosten nach Stufe
Bau- und Reparaturkosten für jede Stufe.
| Ebene | Build cost | Repair cost | Build time | Repair time |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 16.000.000 Tritanium 800.000 Dilithium 5,000 4★ Common Gas 3.000 4★ Gewöhnliches Erz |
3.742.200 Tritanium 30.620 Dilithium |
105d 12h 0m | 1d 11h 4m |
| Stufe 2 | 569.800.000 Tritan 15.000.000 Dilithium 5,645 4★ Allgemeines Gas 8.435 4★ Common Ore 34.800 4★ Common Explorer Parts |
4.535.708 Tritanium 141.140 Dilithium |
3d 11h 20m | 1d 15h 27m |
| Stufe 3 | 1.152.400.000 Tritanium 30.300.000 Dilithium 5.220 4★ Allgemeines Gas 8,940 4★ Ungewöhnlich Gas 2.820 4★ Gewöhnliches Erz 4.900 4★ Uncommon Ore 70.420 4★ Common Explorer Parts 19,840 4★ Uncommon Explorer Teile |
5.794.801 Tritanium 414.074 Dilithium |
6d 22h 40m | 1d 22h 25m |
| Stufe 4 | 1.948.600.000 Tritanium 51.300.000 Dilithium 8,840 4★ Allgemeines Gas 15.200 4★ Uncommon Gas 4.760 4★ Common Ore 8.180 4★ Uncommon Ore 119.020 4★ Common Explorer Parts 33.560 4★ Uncommon Explorer Teile |
7.115.164 Tritanium 531.956 Dilithium |
11d 13h 46m | 2d 5h 41m |
| Stufe 5 | 3.035.500.000 Tritanium 80.100.000 Dilithium 13,740 4★ Allgemeines Gas 23.740 4★ Uncommon Gas 7.440 4★ Gewöhnliches Erz 12.740 4★ Uncommon Ore 185.440 4★ Common Explorer Parts 52.240 4★ Uncommon Explorer Teile |
9.006.262 Tritanium 709.184 Dilithium |
17d 8h 40m | 2d 14h 37m |
| Stufe 6 | 4.497.400.000 Tritanium 114.647.500 Dilithium 22,980 4★ Allgemeines Gas 32.770 4★ Uncommon Gas 12.275 4★ Common Ore 16.110 4★ Uncommon Ore 281.510 4★ Common Explorer Parts 75,075 4★ Uncommon Explorer Teile |
12.693.549 Tritanium 1.072.298 Dilithium |
23d 3h 33m | 3d 2h 14m |
| Stufe 7 | 6.702.600.000 Tritanium 170.952.500 Dilithium 47,320 4★ Allgemeines Gas 48.720 4★ Uncommon Gas 21,585 4★ Gewöhnliches Erz 23.660 4★ Uncommon Ore 414.040 4★ Common Explorer Parts 111.110 4★ Uncommon Explorer Teile |
18.887.704 Tritanium 1.722.596 Dilithium |
28d 22h 26m | 3d 16h 13m |
| Stufe 8 | 12.820.700.000 Tritanium 445.732.500 Dilithium 84,195 4★ Allgemeines Gas 71.200 4★ Uncommon Gas 35.260 4★ Common Ore 33.680 4★ Uncommon Ore 589.360 4★ Common Explorer Parts 158.165 4★ Uncommon Explorer Teile |
31.166.719 Tritanium 3.111.098 Dilithium |
37d 14h 46m | 4d 2h 59m |
| Stufe 9 | 18.249.000.000 Tritanium 634.585.000 Dilithium 160,205 4★ Allgemeines Gas 101.365 4★ Uncommon Gas 56.230 4★ Common Ore 48.020 4★ Uncommon Ore 841.080 4★ Common Explorer Parts 225,525 4★ Uncommon Explorer Teile |
51.753.240 Tritanium 5.950.688 Dilithium |
46d 7h 6m | 4d 14h 43m |
| Stufe 10 | 34.996.500.000 Tritanium 1.123.863.000 Dilithium 191,395 4★ Uncommon Gas 53,380 4★ Seltene Gas 66.990 4★ Uncommon Ore 18.685 4★ Rare Ore 1.173.430 4★ Common Explorer Parts 44.055 4★ Rare Explorer Parts |
61.355.448 Tritanium 7.134.701 Dilithium |
57d 20h 53m | 5d 2h 28m |
| Stufe 11 | 48.825.200.000 Tritanium 1.567.750.000 Dilithium 268.970 4★ Uncommon Gas 75.070 4★ Rare Gas 94.135 4★ Uncommon Ore 26.280 4★ Rare Ore 1.650.600 4★ Common Explorer Parts 61.680 4★ Rare Explorer Parts |
72.878.098 Tritanium 8.555.518 Dilithium |
75d 5h 33m | 5d 15h 23m |
| Stufe 12 | 106.805.400.000 Tritanium 2.749.171.500 Dilithium 361.960 4★ Uncommon Gas 101.020 4★ Rare Gas 126.685 4★ Uncommon Ore 35.355 4★ Rare Ore 2.221.270 4★ Common Explorer Parts 83.000 4★ Rare Explorer Parts |
86.705.278 Tritanium 10.260.498 Dilithium |
104d 4h 0m | 6d 6h 15m |
I.S.S. Jellyfish ship XP needed by level
Benötigte Erfahrung für jedes der ersten Level auf Stufe 1.
Stufe 1
Stufe 2: 800
Stufe 3: 1.000
Stufe 4: 1.400
Stufe 5: 1.700
Ressourcen, um eine I.S.S. Jellyfish zu maximieren
Stufe Baukosten
- 239.619.100.000 Tritanium
- 6,984,202,000 Dilithium
- 363,145 4★ Common Gas
- 1.124.260 4★ Uncommon Gas
- 229.470 4★ Rare Gas
- 151,805 4★ Common Ore
- 435.100 4★ Uncommon Ore
- 80.320 4★ Rare Ore
- 7.580.970 4★ Common Explorer Parts
- 188.735 4★ Rare Explorer Parts
- 675.515 4★ Uncommon Explorer Teile
Erfahrung insgesamt: 169,108,000
I.S.S. Jellyfish videos
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Lohnt sich die I.S.S. Jellyfish?
Als Rare Explorer mit Grad 4 passt die Jellyfish in die mittlere Spielphase als Schadensschiff, das umso stärker wird, je länger ein Kampf dauert, mit der Tarnung als Bonus für die Positionierung. Die lange Bauzeit und der Bedarf an Bauplänen machen sie zu einer echten Investition, und inzwischen sind neuere 4-Sterne-Schiffe erschienen, aber sie bleibt nützlich und kann ab Operations 43 verschrottet werden, sobald du weiterziehst. Hol sie dir, wenn du einen frühen Explorer mit stapelndem Schaden oder ein Stück Spielgeschichte in deiner Flotte haben willst.


