Zum Hauptinhalt springen

ISS Jellyfish Entdeckerschiff

Die I.S.S. Jellyfish ist ein Rare Explorer mit Grad 4 ohne Fraktionszugehörigkeit und hat einen besonderen Platz im Spiel als dessen erstes 4-Sterne-Schiff. Ihre Fähigkeit Imperial Might gibt zu Beginn jeder Kampfrunde einen stapelnden Schadensbonus, daher trifft sie in langen Kämpfen am härtesten, und sie kann sich tarnen, um ihren Moment selbst zu wählen. Du baust sie ab Shipyard Level 39. Der Bau erfordert 120 Baupläne für die I.S.S. Jellyfish und dauert 105 Tage 12 Stunden. In ihrem Grad-Bereich ist sie ein solider Schadens-Explorer, der später auch als Lieferant fürs Verschrotten noch etwas wert ist.

So bekommst du die I.S.S. Jellyfish

Building the I.S.S. Jellyfish takes 120 blueprints and a Shipyard at level 39. With the blueprints in hand, the build cost is 16,000,000 Tritanium, 800,000 Dilithium, 5,000 4★ Gemeinsame Refined Gas, and 3,000 4★ Common Refined Ore, and the build runs 105 days 12 hours. Blueprints for an older ship like this one tend to rotate through events and store offers rather than sitting in one fixed place, so the practical advice is to grab them when the ship comes around. From Operations Level 43 kannst du sie verschrotten, womit sie zur Quelle für Grad-4-Materialien wird, sobald du ihr entwachsen bist.

Requirement I.S.S. Jellyfish
Blaupausen 120
Gebäude Shipyard level 39
Build cost 16,000,000 Tritanium, 800,000 Dilithium, 5,000 4★ Common Refined Gas, 3,000 4★ Common Refined Ore
Build time 105d 12h
Scrappable from Operationen 43
Max tier / level Tier 12 / level 60

I.S.S. Jellyfish oder Jellyfish?

Zwei verschiedene Schiffe teilen sich den Namen. Die einfache Jellyfish ist ein Rare Federation-Explorer mit Grad 2: 75 Baupläne, Shipyard Level 12, 60.000 Tritanium und 18 Stunden Bauzeit, mit der Fähigkeit Pilot Recognition, die das Captain-Manöver ihres Captains verstärkt. Sie ist das Aufklärungsschiff von Botschafter Spock aus der Prime-Realität. Die I.S.S. Jellyfish auf dieser Seite ist die Terran-Version mit Grad 4, mit eigenen Bauplänen, einer deutlich höheren Shipyard-Voraussetzung und einer Kampffähigkeit für lange Kämpfe.

I.S.S. Jellyfish ability

Die Schiffsfähigkeit ist Imperial Might. Zu Beginn jeder Kampfrunde erhält die Jellyfish einen Schadensbonus, und dieser Bonus stapelt sich ohne Obergrenze, sodass sie jede Runde härter zuschlagen kann als in der vorherigen. Der Bonus beginnt bei 15% auf Level 1 und steigt bis Level 60 auf 74% pro Stapel. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, das läuft also ganz ohne dein Zutun. Weil sich der Effekt im Laufe eines Kampfes aufbaut, ist die Jellyfish am stärksten gegen Ziele, die mehrere Runden brauchen, bis sie fallen.

Ship level Imperial Might bonus per round
1 15%
10 24%
25 39%
30 44%
40 54%
60 74%

I.S.S. Jellyfish active ability

Die Jellyfish beherrscht außerdem die Tarnung, eine vom Spieler ausgelöste Fähigkeit mit Abklingzeit. Wenn du sie aktivierst, ist das Schiff für andere Spieler verborgen; die Tarnung endet, wenn ihre Dauer abläuft, wenn du in einen Kampf gehst, wenn du mit dem Abbau beginnst oder wenn du an einer Station andockst. Mit der Tarnung kannst du umkämpftes Gebiet durchqueren oder in einem System verweilen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, bis du sie selbst aufhebst. Sie muss zuerst über einen Refit freigeschaltet werden, siehe unten.

Werte und Stufen

Basiswerte in der aktuellen Spielversion; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
1 4.4 / 60 85 36,000 (625) 186,164 157,194 171,679
6 4.9 / 85 85 71,000 (1,125) 254,347 214,775 234,561
12 5.5 / 130 85 113,000 (1,725) 387,066 326,855 356,960

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Werte unten gelten für die maximale Stufe 12. Der kinetische Red Matter Torpedo landet einen schweren Treffer, während die beiden Phase Cannons häufiger feuern und so gleichmäßigeren Energieschaden liefern.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Phase Cannon Energie 2 1 1 14,857–17,829 10% 150%
Phase Cannon Energie 2 1 1 14,857–17,829 10% 150%
Red Matter Torpedo Kinetic 1 2 2 79,242–87,165 10% 150%

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die Jellyfish schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei.

Ship level Officer slots
5 1
15 2
30 3
45 4
60 5

Das Schiff erhöht außerdem die Werte deiner Offiziere für Angriff, Verteidigung und Gesundheit und steigt dabei mit seinem Fortschritt eine Leiter hinauf. Angriff, Verteidigung und Gesundheit teilen sich dieselben Werte, daher deckt eine Bonusspalte alle drei ab.

Amount Bonus
500 35%
1,000 70%
1,625 105%
2,250 140%
3,000 175%
4,000 210%
5,500 245%
7,500 280%
10,000 315%
15,000 350%

I.S.S. Jellyfish refits

Die Jellyfish hat zwei Refits: Einer schaltet ihren charakteristischen Trick frei, der andere schärft Imperial Might gegen Feinde. Refit-Kosten werden in Schiffssplittern bezahlt.

Nachrüstung Was es bewirkt
I.S.S. Jellyfish Cloaking Aktiviert die Tarnung des Schiffs. Das Freischalten kostet 80 Splitter. Die Tarnung erhöht den Waffenschaden um +160%, macht unsichtbar und hat eine Basischance von 66%, deinen Namen und die Daten deiner Allianz in gegnerischen Kampfberichten zu verbergen.
U.S.S. Constellation Increases the I.S.S. Jellyfish’s Imperial Might ability by 50% against hostiles. Costs 120 U.S.S. Constellation Shards to unlock.

Der Refit U.S.S. Constellation verändert auch das Aussehen des Schiffs, weshalb er oft als Skin bezeichnet wird. Er verstärkt Imperial Might nur in Kämpfen gegen Feinde, im PvP bringt er also nichts.

Ein Forschungsprojekt ist rund um die Jellyfish aufgebaut. Jellyfish Translink Disruptor legt die Kommunikation einer Borg Sphere lahm und erhöht den Schaden, den die I.S.S. Jellyfish ihr zufügt, um +35.000%. Farmst du Borg Spheres, ist diese Forschung der Grund, eine Jellyfish auf hohe Stufen zu bringen.

Crew für die I.S.S. Jellyfish

Imperial Might belohnt Kämpfe, die mehrere Runden dauern, also stelle eine Brücke zusammen, die die Jellyfish lange genug feuern und überleben lässt, damit der Stapelbonus zum Tragen kommt. Ein Captain, der Waffenschaden oder kritische Treffer verstärkt, passt gut, kombiniert mit Offizieren, die Überlebensfähigkeit oder zusätzliche Offensivkraft bringen, damit das Schiff die Runden erreicht, in denen sein Bonus am größten ist. Da sie sich tarnen kann, eignet sie sich auch für Spieler, die sich vor einem Kampf neu positionieren wollen. Crews ändern sich mit dem Meta, also schau in der Officer Tier List nach aktuellen Empfehlungen.

Die I.S.S. Jellyfish in Star Trek

Die Jellyfish tauchte erstmals im Star Trek-Film von 2009 auf, als das Schiff, mit dem Spock rote Materie transportierte, um die Supernova aufzuhalten, die Romulus bedrohte. Es war ein kleines, wendiges vulkanisches Schiff, das ganz auf diese eine Mission ausgelegt war. Die I.S.S. Jellyfish ist die Spiegeluniversum-Version dieses Designs aus dem Terran Empire, die nie auf dem Bildschirm zu sehen war; das Spiel stellt sie sich als Spionageschiff vor, ausgestattet mit einem Dunkle-Materie-Warpantrieb und Disruptorkanonen. In der Geschichte des Spiels hat Spock sie gebaut, aber das Empire kam nie dazu, sie einzusetzen, bevor er andere Pläne für das Schiff hatte.

I.S.S. Jellyfish-Baukosten nach Stufe

Bau- und Reparaturkosten für jede Stufe.

Ebene Build cost Repair cost Build time Repair time
Stufe 1 16.000.000 Tritanium
800.000 Dilithium
5,000 4★ Common Gas
3.000 4★ Gewöhnliches Erz
3.742.200 Tritanium
30.620 Dilithium
105d 12h 0m 1d 11h 4m
Stufe 2 569.800.000 Tritan
15.000.000 Dilithium
5,645 4★ Allgemeines Gas
8.435 4★ Common Ore
34.800 4★ Common Explorer Parts
4.535.708 Tritanium
141.140 Dilithium
3d 11h 20m 1d 15h 27m
Stufe 3 1.152.400.000 Tritanium
30.300.000 Dilithium
5.220 4★ Allgemeines Gas
8,940 4★ Ungewöhnlich Gas
2.820 4★ Gewöhnliches Erz
4.900 4★ Uncommon Ore
70.420 4★ Common Explorer Parts
19,840 4★ Uncommon Explorer Teile
5.794.801 Tritanium
414.074 Dilithium
6d 22h 40m 1d 22h 25m
Stufe 4 1.948.600.000 Tritanium
51.300.000 Dilithium
8,840 4★ Allgemeines Gas
15.200 4★ Uncommon Gas
4.760 4★ Common Ore
8.180 4★ Uncommon Ore
119.020 4★ Common Explorer Parts
33.560 4★ Uncommon Explorer Teile
7.115.164 Tritanium
531.956 Dilithium
11d 13h 46m 2d 5h 41m
Stufe 5 3.035.500.000 Tritanium
80.100.000 Dilithium
13,740 4★ Allgemeines Gas
23.740 4★ Uncommon Gas
7.440 4★ Gewöhnliches Erz
12.740 4★ Uncommon Ore
185.440 4★ Common Explorer Parts
52.240 4★ Uncommon Explorer Teile
9.006.262 Tritanium
709.184 Dilithium
17d 8h 40m 2d 14h 37m
Stufe 6 4.497.400.000 Tritanium
114.647.500 Dilithium
22,980 4★ Allgemeines Gas
32.770 4★ Uncommon Gas
12.275 4★ Common Ore
16.110 4★ Uncommon Ore
281.510 4★ Common Explorer Parts
75,075 4★ Uncommon Explorer Teile
12.693.549 Tritanium
1.072.298 Dilithium
23d 3h 33m 3d 2h 14m
Stufe 7 6.702.600.000 Tritanium
170.952.500 Dilithium
47,320 4★ Allgemeines Gas
48.720 4★ Uncommon Gas
21,585 4★ Gewöhnliches Erz
23.660 4★ Uncommon Ore
414.040 4★ Common Explorer Parts
111.110 4★ Uncommon Explorer Teile
18.887.704 Tritanium
1.722.596 Dilithium
28d 22h 26m 3d 16h 13m
Stufe 8 12.820.700.000 Tritanium
445.732.500 Dilithium
84,195 4★ Allgemeines Gas
71.200 4★ Uncommon Gas
35.260 4★ Common Ore
33.680 4★ Uncommon Ore
589.360 4★ Common Explorer Parts
158.165 4★ Uncommon Explorer Teile
31.166.719 Tritanium
3.111.098 Dilithium
37d 14h 46m 4d 2h 59m
Stufe 9 18.249.000.000 Tritanium
634.585.000 Dilithium
160,205 4★ Allgemeines Gas
101.365 4★ Uncommon Gas
56.230 4★ Common Ore
48.020 4★ Uncommon Ore
841.080 4★ Common Explorer Parts
225,525 4★ Uncommon Explorer Teile
51.753.240 Tritanium
5.950.688 Dilithium
46d 7h 6m 4d 14h 43m
Stufe 10 34.996.500.000 Tritanium
1.123.863.000 Dilithium
191,395 4★ Uncommon Gas
53,380 4★ Seltene Gas
66.990 4★ Uncommon Ore
18.685 4★ Rare Ore
1.173.430 4★ Common Explorer Parts
44.055 4★ Rare Explorer Parts
61.355.448 Tritanium
7.134.701 Dilithium
57d 20h 53m 5d 2h 28m
Stufe 11 48.825.200.000 Tritanium
1.567.750.000 Dilithium
268.970 4★ Uncommon Gas
75.070 4★ Rare Gas
94.135 4★ Uncommon Ore
26.280 4★ Rare Ore
1.650.600 4★ Common Explorer Parts
61.680 4★ Rare Explorer Parts
72.878.098 Tritanium
8.555.518 Dilithium
75d 5h 33m 5d 15h 23m
Stufe 12 106.805.400.000 Tritanium
2.749.171.500 Dilithium
361.960 4★ Uncommon Gas
101.020 4★ Rare Gas
126.685 4★ Uncommon Ore
35.355 4★ Rare Ore
2.221.270 4★ Common Explorer Parts
83.000 4★ Rare Explorer Parts
86.705.278 Tritanium
10.260.498 Dilithium
104d 4h 0m 6d 6h 15m

I.S.S. Jellyfish ship XP needed by level

Benötigte Erfahrung für jedes der ersten Level auf Stufe 1.

Stufe 1

Stufe 2: 800
Stufe 3: 1.000
Stufe 4: 1.400
Stufe 5: 1.700

Ressourcen, um eine I.S.S. Jellyfish zu maximieren

Stufe Baukosten

  • 239.619.100.000 Tritanium
  • 6,984,202,000 Dilithium
  • 363,145 4★ Common Gas
  • 1.124.260 4★ Uncommon Gas
  • 229.470 4★ Rare Gas
  • 151,805 4★ Common Ore
  • 435.100 4★ Uncommon Ore
  • 80.320 4★ Rare Ore
  • 7.580.970 4★ Common Explorer Parts
  • 188.735 4★ Rare Explorer Parts
  • 675.515 4★ Uncommon Explorer Teile

Erfahrung insgesamt: 169,108,000

I.S.S. Jellyfish videos

ISS Jelly Reveal! | Unlocking Star Trek Fleet Command‘s First 4* Ship | Upgrade Cost & PVE/PVP Crews

ISS Jellyfish Video

Wie ich meine ISS Jellyfish kostenlos in Star Trek Fleet Command

ISS Jellyfish Video

Lohnt sich die I.S.S. Jellyfish?

Als Rare Explorer mit Grad 4 passt die Jellyfish in die mittlere Spielphase als Schadensschiff, das umso stärker wird, je länger ein Kampf dauert, mit der Tarnung als Bonus für die Positionierung. Die lange Bauzeit und der Bedarf an Bauplänen machen sie zu einer echten Investition, und inzwischen sind neuere 4-Sterne-Schiffe erschienen, aber sie bleibt nützlich und kann ab Operations 43 verschrottet werden, sobald du weiterziehst. Hol sie dir, wenn du einen frühen Explorer mit stapelndem Schaden oder ein Stück Spielgeschichte in deiner Flotte haben willst.