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Formations-Armadas sind eine einzigartige Art von Flottenherausforderung, bei der genau zwölf Schiffe für eine optimale Ausführung erforderlich sind. An diesen Armadas kann ein Team aus vier bis zwölf Spielern teilnehmen, wobei jeder Spieler bis zu drei Schiffe beisteuert (eines für jede der drei angeschlossenen Armadas). Der Aufbau besteht aus einem zentralen Kern mit drei separaten Armadas, die sich verzweigen, und der Sieg über alle drei ist erforderlich, um eine begehrte Megatruhe zu erhalten.

Obwohl jede einzelne Armada separat besiegt werden kann, müssen andere Spieler beteiligt werden, um sie zu starten. Sobald die erste Armada gestartet ist, müssen zwei weitere Spieler die verbleibenden zwei Armadas starten. Anschließend können sich bis zu vier Spieler jeder Armada anschließen. Mit dem Start der ersten Armada wird ein 15-Minuten-Timer ausgelöst, und wenn die beiden anderen Armadas in Bewegung gesetzt werden, richten sie sich nach diesem Timer. Es sei darauf hingewiesen, dass jeder Spieler aus jeder Allianz diese Armadas starten kann. Wenn ihr also mit euren Allianzkameraden teilnehmen wollt, solltet ihr schnell handeln, um zu verhindern, dass andere die verbleibenden zwei Armadas übernehmen.

Wenn ihr alle drei Armadas erfolgreich besiegt, erhaltet ihr eine große Megatruhe. Aber auch wenn du es nicht schaffst, alle drei Armadas zu besiegen, erhältst du Belohnungen, wenn du Teil einer besiegten Armada bist. Der Spieler, der die Armada initiiert, erhält eine Truhe, während jeder teilnehmende Spieler Artefaktmarken erhält. Zusätzlich wird eine glückliche Person unter den Teilnehmern zufällig ausgewählt, um eine weitere Truhe zu erhalten, die allerdings einen geringeren Wert als die Starttruhe hat. Wenn man also eine Armada startet und alle drei besiegt, erhält man zwei Truhen - eine für den Start und eine für die Vollendung der Heldentat.

Ab sofort sind die Besatzungen für Formations-Armadas identisch mit denen, die in regulären Armadas verwendet werden. Daher kann jede Besatzung, die für eine Standard-Armada geeignet ist, in diesen speziellen Seegefechten eingesetzt werden.

Besatzungen für Formationsarmadas

Standort der Formation Armadas

WarpSystemArmada LevelRaritätFraktionsraum
25Uxal (26)30UngewöhnlichNeutral
25Kalak (30)30UngewöhnlichNeutral
25Miranil (33)30UngewöhnlichNeutral
26
Dinaal (35)
35UngewöhnlichNeutral
26
Verto Peyl (35)
35UngewöhnlichNeutral
25Antaria (33)35UngewöhnlichNeutral
56Korzans (40)40UngewöhnlichNeutral
56FSEP-086 (40)40UngewöhnlichNeutral
75Quarra (43)40UngewöhnlichNeutral
56Kraylor (40)40UngewöhnlichNeutral
90Neue Talax (45)45UngewöhnlichNeutral
75Dawise (43)45UngewöhnlichNeutral
90Valla Terna (45)45UngewöhnlichNeutral
110Dijor'joh (50)50UngewöhnlichNeutral
110Aran (50)50UngewöhnlichNeutral
110FSEP-2204 (50)50UngewöhnlichNeutral
160Suvfa (53)50UngewöhnlichNeutral
200Jettas (55)55UngewöhnlichNeutral
200Burdow (55)55UngewöhnlichNeutral
160Leichter (53)55UngewöhnlichNeutral

Formations-Armadas-Statistiken nach Stufe

Formation Armada (30)

Wenn das Armada-Ziel der Formation zu Beginn einer Runde einen (Abfangjäger, Schlachtschiff, Erkunder - variiert je nach Armada) angreift, wird die isolytische Verteidigung des Armada-Ziels der Formation für diese Runde um 20% reduziert.

Fracht: Artefakt-Marke 0 - 2.000

Standorte:

  • Uxal (26) > Warp 25
  • Kalak (30) > Warp25
  • Miranil (33) > Warp 25
Waffe123456789101112131415
WAFFE 1 Energie111111111111111
WAFFE 2 Energie111111111111111
WAFFE 3 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1
WAFFE 4 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1

Macht: 9,794,986

Überfall (549.428)

DPR: 395,211
Panzerung durchstechen: 25,888
Genauigkeit: 25,847.5
Schild durchbohren: 25,373
Kritische Chance: 5%
Kritischer Schaden: 250%

Verteidigung (421.050)

Rüstung: 28,070
Schild-Ablenkung: 28,070
Dodge: 28,070

Gesundheit (8.824.508)

Schutzschild Gesundheit: 8,631,416
Hull Health: 9,017,600

Waffe 1

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 26,378
Durchdringung: 26.398
Modulation: 25.378
Min. Dmg: 100,425
Max Dmg: 120,441
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 2

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 26,378
Durchdringung: 26.398
Modulation: 25.378
Min. Dmg: 100,425
Max Dmg: 120,441
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 3

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 25,317
Durchdringung: 25.378
Modulation: 25.368
Min. Dmg: 120,387
Max Dmg: 140,478
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 4

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 25,317
Durchdringung: 25.378
Modulation: 25.368
Min. Dmg: 120,387
Max Dmg: 140,478
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Formation Armada (35)

Wenn das Armada-Ziel der Formation zu Beginn einer Runde einen (Abfangjäger, Schlachtschiff, Erkunder - variiert je nach Armada) angreift, wird die isolytische Verteidigung des Armada-Ziels der Formation für diese Runde um 20% reduziert.

Fracht: Artefakt-Münze 0 - 2,200

Standorte:

  • Dinaal (35) > Warp 26
  • Verto Peyl (35) > Warp 26
  • Antaria (33) > Warp 25
Waffe123456789101112131415
WAFFE 1 Energie111111111111111
WAFFE 2 Energie111111111111111
WAFFE 3 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1
WAFFE 4 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1

Macht: 19,016,818

Überfall (2.005.210)

DPR: 1,492,944
Panzerung durchstechen: 85,190
Genauigkeit: 84,623
Schild durchbohren: 86,320
Kritische Chance: 5%
Kritischer Schaden: 250%

Verteidigung (1.575.000)

Rüstung: 105,000
Schild-Ablenkung: 105,000
Dodge: 105,000

Gesundheit (15.436.608)

Schutzschild Gesundheit: 15,429,216
Hull Health: 15,444,000

Waffe 1

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 84,623
Durchdringung: 85.190
Modulation: 86.320
Min. Dmg: 250,848
Max Dmg: 381,501
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 2

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 84,623
Durchdringung: 85.190
Modulation: 86.320
Min. Dmg: 250,848
Max Dmg: 381,501
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 3

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 84,623
Durchdringung: 85.190
Modulation: 86.320
Min. Dmg: 600,793
Max Dmg: 788,632
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 4

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 84,623
Durchdringung: 85.190
Modulation: 86.320
Min. Dmg: 600,793
Max Dmg: 788,632
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Formation Armada (40)

Wenn das Armada-Ziel der Formation zu Beginn einer Runde einen (Abfangjäger, Schlachtschiff, Erkunder - variiert je nach Armada) angreift, wird die isolytische Verteidigung des Armada-Ziels der Formation für diese Runde um 20% reduziert.

Fracht: Artefakt-Münze 0 - 2,400

Standorte:

  • Korzans (40) > Warp 56
  • FSEP-086 (40) > Warp 56
  • Quarra (43) > Warp 75
  • Kraylor (40) > Warp 56
Waffe123456789101112131415
WAFFE 1 Energie111111111111111
WAFFE 2 Energie111111111111111
WAFFE 3 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1
WAFFE 4 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1

Macht: 123,855,093

Überfall (13.447.074)

DPR: 12,326,448
Panzerung durchstechen: 186,771
Genauigkeit: 186,771
Schild durchbohren: 186,771
Kritische Chance: 5%
Kritischer Schaden: 250%

Verteidigung (4.805.040)

Rüstung: 320,336
Schild-Ablenkung: 320,336
Dodge: 320,336

Gesundheit (105.602.979)

Schutzschild Gesundheit: 100,754,124
Hull Health: 110,451,834

Waffe 1

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 186,771
Durchdringung: 186,771
Modulation: 186,771
Min Dmg: 3,052,281
Max Dmg: 3,552,281
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 2

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 186,771
Durchdringung: 186,771
Modulation: 186,771
Min Dmg: 3,052,281
Max Dmg: 3,552,281
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 3

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 186,771
Durchdringung: 186,771
Modulation: 186,771
Min Dmg: 4,152,281
Max Dmg: 4,552,281
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 4

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 186,771
Durchdringung: 186,771
Modulation: 186,771
Min Dmg: 4,152,281
Max Dmg: 4,552,281
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Formation Armada (45)

Wenn das Armada-Ziel der Formation zu Beginn einer Runde einen (Abfangjäger, Schlachtschiff, Erkunder - variiert je nach Armada) angreift, wird die isolytische Verteidigung des Armada-Ziels der Formation für diese Runde um 20% reduziert.

Fracht: Artefakt-Münze 0 - 2.600

Standorte:

  • Neue Talax (45) > Warp 90
  • Dawise (43) > Warp 75
  • Valla Terna (45) > Warp 90
Waffe123456789101112131415
WAFFE 1 Energie111111111111111
WAFFE 2 Energie111111111111111
WAFFE 3 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1
WAFFE 4 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1

Macht: 415,438,512

Überfall (13.293.824)

DPR: 9,922,156
Panzerung durchstechen: 566,874
Genauigkeit: 558,946
Schild durchbohren: 560,014
Kritische Chance: 5%
Kritischer Schaden: 250%

Verteidigung (6.892.170)

Rüstung: 459,478
Schild-Ablenkung: 459,478
Dodge: 459,478

Gesundheit (395.252.518)

Schutzschild Gesundheit: 382,925,518
Hull Health: 407,579,518

Waffe 1

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 558,946
Durchdringung: 566,874
Modulation: 560,014
Min Dmg: 2,057,494
Max Dmg: 2,509,919
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 2

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 558,946
Durchdringung: 566,874
Modulation: 560,014
Min Dmg: 2,057,494
Max Dmg: 2,509,919
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 3

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 558,946
Durchdringung: 566,874
Modulation: 560,014
Min Dmg: 4,052,281
Max Dmg: 4,452,281
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 4

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 558,946
Durchdringung: 566,874
Modulation: 560,014
Min Dmg: 4,052,281
Max Dmg: 4,452,281
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Formation Armada (50)

Wenn das Armada-Ziel der Formation zu Beginn einer Runde einen (Abfangjäger, Schlachtschiff, Erkunder - variiert je nach Armada) angreift, wird die isolytische Verteidigung des Armada-Ziels der Formation für diese Runde um 20% reduziert.

Fracht: Artefakt-Marke 0 - 2.800

Standorte:

  • Dijor'joh (50) > Warp 110
  • Aran (50) > Warp 110
  • FSEP-2204 (50) > Warp 110
  • Suvfa (53) > Warp 160
Waffe123456789101112131415
WAFFE 1 Energie111111111111111
WAFFE 2 Energie111111111111111
WAFFE 3 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1
WAFFE 4 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1

Macht: 870,590,395

Attacke (39.620.566)

DPR: 33,320,442
Panzerung durchstechen: 1,059,683
Genauigkeit: 1,047,403
Schild durchbohren: 1,042,976
Kritische Chance: 5%
Kritischer Schaden: 250%

Verteidigung (15.293.175)

Rüstung: 1,019,545
Schild-Ablenkung: 1,019,545
Dodge: 1,019,545

Gesundheit (815.676.654)

Schutzschild Gesundheit: 675,714,154
Hull Health: 955,639,154

Waffe 1

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 1.047.403
Durchdringung: 1,059,683
Modulation: 1,042,976
Min. Dmg: 6,514,630
Max Dmg: 10,283,385
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 2

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 1.047.403
Durchdringung: 1,059,683
Modulation: 1,042,976
Min. Dmg: 6,514,630
Max Dmg: 10,283,385
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 3

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 1.047.403
Durchdringung: 1,059,683
Modulation: 1,042,976
Min Dmg: 11,500,534
Max Dmg: 14,139,777
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 4

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 1.047.403
Durchdringung: 1,059,683
Modulation: 1,042,976
Min Dmg: 11,500,534
Max Dmg: 14,139,777
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Formation Armada (55)

Wenn das Armada-Ziel der Formation zu Beginn einer Runde einen (Abfangjäger, Schlachtschiff, Erkunder - variiert je nach Armada) angreift, wird die isolytische Verteidigung des Armada-Ziels der Formation für diese Runde um 20% reduziert.

Fracht: Artefakt-Münzen 0 - 3.000

Standorte:

  • Jettas (55) > Warp 200
  • Burdow (55) > Warp 200
  • Leichter (53) > Warp 160
Waffe123456789101112131415
WAFFE 1 Energie111111111111111
WAFFE 2 Energie111111111111111
WAFFE 3 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1
WAFFE 4 Kinetisch1-1-1-1-1-1-1-1

Macht: 1,452,691,222

Überfall (63.990.416)

DPR: 53,194,634
Panzerung durchstechen: 1,795,923
Genauigkeit: 1,801,045
Schild durchbohren: 1,800,923
Kritische Chance: 5%
Kritischer Schaden: 250%

Verteidigung (38.007.255)

Rüstung: 2,533,817
Schild-Ablenkung: 2,533,817
Dodge: 2,533,817

Gesundheit (1.350.693.550)

Schutzschild Gesundheit: 805,692,154
Hull Health: 1,895,694,947

Waffe 1

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 1.801.045
Durchdringung: 1,795,923
Modulation: 1,800,923
Min Dmg: 8,847,630
Max Dmg: 11,073,385
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 2

Art: Energie
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 1
Genauigkeit: 1.801.045
Durchdringung: 1,795,923
Modulation: 1,800,923
Min Dmg: 8,847,630
Max Dmg: 11,073,385
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 3

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 1.801.045
Durchdringung: 1,795,923
Modulation: 1,800,923
Min Dmg: 24,482,415
Max Dmg: 30,243,794
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Waffe 4

Art: Kinetisch
Schuss: 1
Aufwärmen: 1
Abklingzeit: 2
Genauigkeit: 1.801.045
Durchdringung: 1,795,923
Modulation: 1,800,923
Min Dmg: 24,482,415
Max Dmg: 30,243,794
Kritische Chance: 5%
Kritische Dmg: 250%

Formation Armadas Video