Wer Trip Tucker in Star Trek Fleet Command ist
Trip Tucker ist ein Federation-Engineering-Offizier in Star Trek Fleet Command aus der Crew der Enterprise NX-01. Die meisten Spieler schlagen ihn aus einem einzigen Grund nach: Seine Offiziersfähigkeit knabbert jedes Mal, wenn dein Schiff getroffen wird, am kritischen Schaden des Gegners. Das macht ihn eher zu einer defensiven Unterstützung als zu einem Schadensverursacher.
Er ist ein Epic-Offizier aus der frühen Enterprise-Crew und steht damit neben bekannten Gesichtern aus der Serie. Wenn du bereits einen der NX-01-Charaktere einsetzt, passt Trip ohne großes Nachdenken dazu.
Ein Detail solltest du vor allem anderen klären, weil es ändert, wie du ihn einsetzt: Trip hat kein Captain-Manöver. Setzt du ihn auf den Captain-Sessel, bewirkt das überhaupt nichts, deshalb verdient er sich seinen Platz immer auf einem der beiden anderen Brückenplätze.
Star Trek background
Charles Tucker III, von fast allen nur Trip genannt, war der Chefingenieur der Enterprise NX-01 in der Prequel-Serie Star Trek: Enterprise. Er wurde 2121 in Panama City, Florida, geboren, als dritter Charles Tucker in drei aufeinanderfolgenden Generationen, daher auch sein Spitzname.
Als junger Mann wollte er ein Raumschiff kommandieren, doch der Einfluss seiner Familie und seine Bewunderung für den Transporter-Erfinder Emory Erickson führten dazu, dass er sich stattdessen der Technik zuwandte. Tucker trat 2139 der Starfleet bei und wurde 2151 Chefingenieur an Bord der Enterprise, des Schiffs, mit dem Captain Jonathan Archer die ersten Tiefraummissionen der Menschheit unternahm. In diesen Jahren hielt er die NX-01 am Laufen und wurde zu einem der vertrauenswürdigsten Mitglieder ihrer Crew.
Seine Geschichte endet 2161. Nachdem die Crew die Tochter des andorianischen Commanders Shran von Rigel X gerettet hatte, enterten Feinde die Enterprise und brachten Archers Leben in Gefahr. Tucker lockte die Angreifer in eine Plasmaleitung, die er zur Detonation präpariert hatte, und tötete sie und sich selbst in der Explosion. Archer überlebte und war bei der Unterzeichnung der Charta der Föderation dabei, womit Trips Tod direkt mit der Gründung der United Federation of Planets verknüpft ist.
Trip Tuckers Rolle in STFC
Trip ist ein defensiver Support-Offizier. Sein Wert ist reaktiv: Er antwortet darauf, dass dein Schiff Schaden nimmt, statt deine eigenen Angriffe zu verstärken. Damit gehört er in dieselbe Gruppe wie Offiziere fürs Überleben im Kampf statt für die erste Salve.
Es hilft zu wissen, worauf seine Fähigkeit tatsächlich wirkt. Kritischer Schaden ist der zusätzliche Schaden, den ein Angreifer verursacht, wenn ein Schuss als kritischer Treffer landet. Senkst du den kritischen Schaden des Gegners, fallen seine Krits schwächer aus, und du steckst bei seinen stärksten Treffern weniger ein. Trip erledigt das passiv, einfach indem er auf deiner Brücke sitzt, während du angegriffen wirst.
Da der Effekt bei eingehendem Beschuss auslöst, passt er am besten auf Schiffe, die Treffer einstecken und mehrere Runden im Kampf bleiben sollen: PvP-Verteidigung oder das Grinden von Feinden, die ordentlich zurückschlagen. Als Engineering-Offizier passt er außerdem zu Crews und Schiffen, die auf Engineering-Synergie ausgelegt sind.
Trip Tucker’s abilities
Captain-Fähigkeit: Chain of Command
Trip hat kein funktionierendes Captain-Manöver. Das Spiel listet zwar eine Fähigkeit namens Chain of Befehl, aber sie bringt keinerlei Vorteil, wenn er ein Schiff als Captain führt. Halte den Captain-Platz für einen Offizier mit einem echten Manöver frei und setze Trip auf einem Offiziersplatz ein.
Offiziersfähigkeit: Things Blow Up
Wenn dein Schiff Schaden von einem Feind oder einem anderen Spieler erleidet, senkt Things Blow Up für die nächsten zwei Runden den kritischen Schaden deines Gegners. Der Effekt ist stapelbar, sodass wiederholte Treffer den Debuff im Verlauf eines langen Kampfes immer weiter verstärken.
Die Reduktion wird mit jeder Beförderung von Trip größer, ein höherrangiger Trip zieht also mehr kritischen Schaden des Gegners ab als einer mit niedrigem Rang. Laut den neuesten Daten des Spiels steigt der Bonus mit jeder Beförderung stetig an, doch der genaue Wert kann sich mit Balance-Updates ändern. Plane daher lieber nach dem Prinzip "mehr Rang, mehr Krit-Reduktion" als mit einem festen Wert.
Drei Einschränkungen solltest du kennen. Die Fähigkeit löst bei Armadas und Assaults nicht aus, er ist also kein Armada-Offizier. Waffen, die mehrere Schüsse abfeuern, lösen sie nur einmal pro Angriff aus, nicht einmal pro Schuss. Und wie jede Offiziersfähigkeit wirkt sie nur, solange Trip auf der Brücke sitzt, nicht auf einem Platz unter Deck.
Where Trip Tucker shines
Er verdient sich seinen Platz in längeren Kämpfen, in denen der Gegner Treffer bei dir landet. Ein paar Situationen stechen heraus:
- Stations- und Basisverteidigung im PvP, wo jeder eingehende Angriff mit zunehmenden Runden etwas weniger wehtun soll.
- Das Grinden härterer Feinde, die kräftig zurückschlagen, da sich die Krit-Schaden-Reduktion über die Runden stapelt.
- Engineering-orientierte Crews, in denen er ganz natürlich neben anderen Engineering officers und Schiffen sitzt.
Eine schwache Wahl ist er für schnelle Kämpfe, die du in ein oder zwei Runden gewinnst, für Armada-Einsätze, bei denen seine Fähigkeit abgeschaltet ist, und für jeden Build, der auf jedem Platz Offensive braucht. Er ist ein Spezialist und zahlt sich aus, wenn du die Verteidigung, die er bietet, auch wirklich nutzt.
So bekommst du Trip Tucker
Trip wird wie andere Offiziere seiner Stufe mit Offiziers-Splittern rekrutiert und befördert. Die Splitter-Quellen wechseln mit den Events und Stores des Spiels, prüfe also die aktuelle Verfügbarkeit in Events und im Fraktions-Store, statt auf eine feste Quelle zu setzen.
Um ihn von der ersten Freischaltung bis zu seinem höchsten Rang zu bringen, brauchst du für jeden Schritt eine feste Anzahl an Splittern. Nach den aktuellen Spieldaten sehen die Kosten so aus:
| Rang | Splitter, um diesen Rang zu erreichen |
|---|---|
| 1 (recruit) | 100 |
| 2 | 100 |
| 3 | 200 |
| 4 | 300 |
| 5 | 800 |
Das ergibt insgesamt 1.500 Splitter von der Rekrutierung bis zum maximalen Rang. Da Trips Stärke in der Höhe der Krit-Schaden-Reduktion liegt und diese mit dem Rang wächst, wird er umso nützlicher, je weiter du ihn beförderst. Hast du ihn nur auf niedrigem Rang, ist der Effekt zwar spürbar, aber klein.
Synergien und Crew-Kombinationen
Trip gehört zur Enterprise NX-01 Synergie-Gruppe und ist darauf ausgelegt, mit seinen Schiffskameraden aus der Serie eine Crew zu bilden. Die mit seiner Synergie verbundenen Offiziere sind T'Pol, Jonathan Archer, Shran, Hoshi Sato, dazu Phlox. Wenn du diese Crew einsetzt, passt Trip sauber auf einen der Brückenplätze.
Als Engineering-Offizier erhält er außerdem klassenbasierte Synergie, wenn er mit den passenden Engineering-Offizieren und Schiffen kombiniert wird. Das Spiel zeigt für ihn keinen konkreten Prozentwert der Klassensynergie an, baue also zuerst um die genannten NX-01-Offiziere herum und betrachte Engineering-Kombinationen als Plan B. Was du auch sonst tust: Halte den Captain-Sessel für einen Offizier mit einem echten Manöver frei, denn Trip trägt auf diesem Platz nichts bei.
Frequently asked questions
Ist Trip Tucker gut?
Er ist eine solide defensive Wahl für Kämpfe, in denen du Schaden nimmst und die kritischen Treffer des Gegners über mehrere Runden abschwächen willst. Er ist weder Schadensverursacher noch Armada-Offizier, sein Wert hängt also davon ab, ob deine Crew genau diese defensive Aufgabe braucht.
Sollte ich Trip Tucker als Captain einsetzen?
Nein. Seine Captain-Fähigkeit bewirkt nichts, deshalb gehört er auf einen der beiden Offiziersplätze und niemals auf den Captain-Sessel.
Wo bekommst du Splitter für Trip Tucker?
Die Verfügbarkeit von Splittern wechselt mit Events und Store-Angeboten, schau also in deinem Spiel nach den aktuellen Events und Angeboten im Fraktions-Store. Es gibt keine einzelne dauerhafte Quelle, auf die du dich verlassen kannst.
Funktioniert Trip Tucker bei Armadas?
Nein. Seine Fähigkeit ist bei Armadas und Assaults deaktiviert, nimm für diese Kämpfe also einen anderen Offizier mit.
Mit wem crewt Trip Tucker?
Seine Synergie-Gruppe ist die NX-01-Crew: T'Pol, Jonathan Archer, Shran, Hoshi Sato und Phlox. Das sind seine naheliegendsten Partner.
Trip Tucker ist etwas für Spieler, die bereits die Crew der Enterprise NX-01 einsetzen oder einen defensiven Offizier suchen, der in längeren Kämpfen den kritischen Schaden der Gegner abfedert. Braucht deine Brücke mehr Offensive oder jagst du Armada-Leistung, sind deine Splitter anderswo besser angelegt. Willst du einen robusten, lore-treuen Engineering-Offizier neben deinem Captain, lohnt es sich, sie in ihn zu investieren.


