Die erste Regel für jede Crew gegen Quantum-Feinde in STFC ist das Schiff darunter: Quantum Guardian 1 und die anderen Quantum-Feinde lassen sich nur mit Federation-, Romulan- oder Klingon-Schiffen bekämpfen oder mit der U.S.S. Vengeance, und jedes andere Schiff wird zu Kampfbeginn zerstört. Quantum Guardian 1 ist der Guardian auf Level 60, ein seltenes Beuteziel mit Survey-Rumpf, das mit Warp 6 durch 21 Alpha- und Beta-Systeme des Origin Sector streift. Er trifft mit kritischen Treffern, die nie unter 300% Schaden fallen, und jeder Kill bringt 5.000 1⇴ Raw Isogenite und 36.000 Ship XP.
Quantum hostiles crew
Jeder Quantum-Feind bringt dieselben zwei Probleme mit, daher gilt die Crew-Logik der Guardians genauso für die Quantum Adjudicators. Almost Omnipotent gibt dem Feind eine kritische Schadensuntergrenze von 300% und setzt den Faction Lock durch. Judicious Preparation erhöht zu Kampfbeginn seinen Isolytic Damage, seine Isolytic Defense, Apex Barrier und Apex Shred, sodass er jeden Kampf bereits gebufft beginnt. Seine Waffen treffen in 30% der Fälle kritisch und verursachen dann 3x Schaden.
Das spricht für eine Crew, die Burst-Schaden übersteht. Setze einen Captain ein, der den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, und besetze die Brücke dann mit Offizieren, die Schadensminderung bringen oder deine Hülle schützen, denn Schilde allein halten 3x-Crits nicht lange aus. Ein Schadens-Offizier auf dem letzten Platz verkürzt den Kampf, und ein kürzerer Kampf bedeutet weniger kritische Treffer. Egal, welche Crew du wählst, sie muss auf einem Schiff der Fraktion Federation, Romulanisch oder Klingon sitzen oder auf der U.S.S. Vengeance. Aktuelle Empfehlungen mit Namen für Level 60 findest du in der Officer Tier List; Crews ändern sich mit dem Meta, betrachte jede einzelne Aufstellung also als Ausgangspunkt.
So besiegst du den Quantum Guardian 1
Wähle zuerst das richtige Schiff. Schickst du ein Schiff außerhalb der zugelassenen Fraktionen los, wird es ausgeschaltet, bevor ein einziger Schuss fällt. Setze dein stärkstes Federation-, Romulan- oder Klingon-Kampfschiff ein oder die U.S.S. Vengeance, wenn du sie kampfbereit hast.
Er tritt nur als Survey-Rumpf auf, es gibt also kein Konter-Klassen-Rätsel und nichts zu tauschen. Gefährlich macht ihn seine rohe Kraft: fast 16 Milliarden Hüllen-HP und 16 Milliarden Schild-HP für ein Survey-Schiff, das ist also ein Test für anhaltenden Schaden. Bring dein zugelassenes Schiff mit der höchsten Stufe mit, plane mit hohem eingehendem Schaden und setze eher auf Hüllenstärke und Reparaturen als allein auf Schadensminderung über die Schilde.
Wo du den Quantum Guardian 1 findest
Quantum Guardian 1 gibt es nur auf einem einzigen Level, 60, und du brauchst Warp 6, um ihn zu erreichen. Er spawnt in einem breiten Band von Origin-Sector-Systemen, denselben Systemen, in denen der Quantum Adjudicator 1 auf Level 61 bis 63 unterwegs ist, also stelle deine Warp-Reichweite passend ein und patrouilliere, bis einer auftaucht.
| Ebene | Warp | Systeme |
|---|---|---|
| 60 | 6 | Asiti Beta, Aylus Beta, Beku Beta, Ezla Beta, Framtid Alpha, Helvi Alpha, Innlasn Alpha, Klefaski Alpha, Lenara Beta, Nujord Beta, Oprelian Eta, Oprelian Iota, Oprelian Theta, Parturi Beta, Perim Beta, Ruhe Beta, Saldeti Beta, Stilhe Beta, Tefkari Beta, Thosz Alpha, Zamaro Beta |
Quantum hostiles compared
Quantum-Feinde gibt es in zwei Arten. Guardians sind die seltenen Beuteziele: ein Survey-Rumpf auf einem einzigen Level, größer und zäher als die Adjudicators, mit höheren Belohnungen und einer garantierten Truhe. Adjudicators sind die gemeinsame Quantum-Feinde, die in einem Level-Bereich in allen drei Kampf-Rumpfklassen spawnen. Alle teilen sich den Faction Lock und droppen Raw Isogenite.
| Feindliche | Ebenen | Hull | Raw Isogenite drops |
|---|---|---|---|
| Quantum Guardian 1 | 60 | Umfrage | 1⇴ |
| Quantum Guardian 2 | 65 | Umfrage | 1⇴, 2⇴ |
| Quantum Guardian 3 | 80 | Umfrage | 1⇴, 2⇴, 3⇴ |
| Quantum Adjudicator 1 | 61–63 | Alle drei Kampf-Rumpftypen | 1⇴ |
| Quantum Adjudicator 2 | 63–70 | Alle drei Kampf-Rumpftypen | 1⇴, 2⇴ |
| Quantum Adjudicator 3 | 63–76 | Alle drei Kampf-Rumpftypen | 1⇴, 2⇴, 3⇴ |
Belohnungen und Drops
Er ist ein seltenes Beuteziel und kein Knoten, den du stundenlang farmst. Ein Kill bringt 5.000 1⇴ Raw Isogenite, eine garantierte Truhe und 36.000 Ship XP, und das ist eine Menge XP für jedes Schiff einer zugelassenen Fraktion, das du mitbringst.
| Ablegen | Was es ist |
|---|---|
| 1⇴ Raw Isogenite (5,000) | Wird von allen Feinden im Origin Sector gedroppt und in einigen Territory-Capture-Systemen ab Level 25+ abgebaut. Du tauschst es gegen Belohnungen für dich und deine Allianz in der Territory Raffinerie. Auf der Isogenite Seite erfährst du, was daraus raffiniert wird. |
| Ship XP (36,000) | Erfahrung für das Schiff, das den Kill landet. |
Quantum Guardian 1 stats
Er erscheint auf einem festen Level, daher skalieren diese Werte nicht, für einen Survey-Rumpf sind sie aber happig. Rechne mit einem langen Kampf.
| Ebene | Total strength | Hull HP | Shield HP | Angriff | Verteidigung | Ship XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 16,619,267,458 | 15,950,855,257 | 15,950,855,257 | 559,743,306 | 108,668,895 | 36,000 |
Quantum Guardian 1 firing pattern
Er feuert zwei Energie- und zwei kinetische Waffen ab, alle ab der ersten Runde in jeder Runde und alle im selben Schadensbereich. Jede Waffe trifft mit einer Rate von 30% kritisch für dreifachen Schaden, und mit einer kritischen Schadensuntergrenze von 300% werden diese Crits nie schwächer, es gibt also keine ruhige Runde: Halte Schadensminderung und Reparaturen die ganze Zeit am Laufen.
| Weapon type | Count | Schaden pro Schuss | Fires | Crit |
|---|---|---|---|---|
| Energie | 2 | 629,523–769,417 | Jede Runde | 30% (3x) |
| Kinetic | 2 | 629,523–769,417 | Jede Runde | 30% (3x) |
Q and the Origin Sector in Star Trek
Q ist ein nahezu allmächtiges Wesen aus dem Q-Kontinuum, eingeführt in The Next Generation, als er in der Pilotfolge der Serie die Menschheit vor Gericht stellte. Er konnte die Realität umformen, die Zeit biegen und ein Raumschiff mit einem Gedanken quer durch die Galaxis versetzen, und er verbrachte einen Großteil seiner Auftritte damit, Captain Picard und später Captain Janeway auf die Probe zu stellen. Q war selten wirklich grausam, eher launisch, und behandelte andere Spezies wie eine Kuriosität, die man anstupst. Der Fähigkeitstext des Guardians, der die meisten Fraktionen per Dekret von Q persönlich vom Kampf ausschließt, passt zu diesem Bild eines Wesens, das die Regeln einfach selbst bestimmt.
Is the Quantum Guardian 1 worth grinding?
Wenn einer auftaucht und du ein zugelassenes Schiff hast, das ihn überstehen kann, ja. Raw Isogenite, die garantierte Truhe und 36.000 XP machen ihn zu einem der lohnenderen Einzel-Kills auf Level 60. Parke ein Federation-, Romulan- oder Klingon-Schiff (oder die U.S.S. Vengeance) in der Nähe der Alpha- und Beta-Systeme des Origin Sector, stelle seine Crew aufs Überleben ein und nimm dir den Guardian vor, sobald er erscheint.


