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Phindra Abfangjägerschiff

Die Phindra ist ein Grad-2-Common-Interceptor, den unabhängige Fraktionen in Star Trek Fleet Command fliegen. Sie ist ein früher Angreifer für kurze Distanz mit zwei kinetischen Geschützen, und ihre Schiffsfähigkeit belohnt dich für Kämpfe gegen Schlachtschiffe. Du kannst sie bauen, sobald deine Shipyard Level 10 erreicht, womit sie zu den ersten Schiffen gehört, die ein neuer Kommandant nach dem Starterschiff hinzufügt. Günstig im Bau, eine Weile nützlich und später sauberes Futter zum Verschrotten.

So bekommst du die Phindra

Die Phindra wird mit Shipyard Level 10 freigeschaltet und erfordert außerdem eine abgeschlossene frühe Schiffsforschung, bevor du mit dem Bau beginnen kannst. Das Freischalten des Baus kostet 30 Baupläne, der Bau selbst kostet 6.500 Tritanium und dauert 8 Stunden 30 Minuten. Baupläne für frühe unabhängige Hüllen wie diese tauchen meist über Fraktions- und Event-Kanäle auf statt über eine einzige feste Quelle, prüfe also vor dem Ausgeben, was gerade in der Rotation ist. Sobald dein Operations Level 10 erreicht, lässt sich die Phindra verschrotten, und genau dort enden die meisten, sobald sie ihren Zweck erfüllt haben.

Phindra ability

Die Phindra hat eine Schiffsfähigkeit: Battleship Hunter. Wenn das gegnerische Schiff ein Schlachtschiff ist, erhöht die Phindra ihren eigenen Waffenschaden. Der Bonus beginnt bei 10% auf Schiffslevel 1 und steigt bis auf 50% auf Level 35 (10% auf Level 1, 19% auf Level 10, 26% auf Level 17, 34% auf Level 25, 50% auf Level 35). Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts auslösen. Interceptors haben gegenüber Schlachtschiffen ohnehin den Hüllenvorteil, und diese Fähigkeit pumpt zusätzlichen Schaden in ein Duell, für das die Phindra gebaut ist. Richte sie auf Schlachtschiff-Ziele, und sie schlägt weit über ihren Grad hinaus zu; schickst du sie gegen einen anderen Interceptor oder einen Explorer, bringt der Bonus nichts. Da der Bonus mit dem Schiffslevel weiter wächst, lohnt es sich, die Phindra bis zu ihrem Maximum zu leveln, wenn du mit ihr Schlachtschiff-Feinde farmen willst, und weniger, wenn du nur eine Hülle zum Verschrotten suchst. Beachte, dass der Bonus an eine Bedingung geknüpft ist: In einem Kampf gegen ein Nicht-Schlachtschiff bringt er nie etwas, und das ist der Hauptgrund, warum die Phindra ein Spezialist bleibt und kein Allzweckschiff wird.

Werte und Stufen

Die Basiswerte unten entsprechen den aktuell im Spiel hinterlegten Daten. Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
Stufe 1 1.5 / 8 127 3,000 (80) 330 330 330
Stufe 4 1.8 / 13 127 6,320 (100) 330 330 330
Stufe 7 2.5 / 16 127 14,500 (150) 330 330 330

Gesundheit (angezeigt) ist der Durchschnitt aus Schild und Hülle, den das Spiel auf der Schiffskarte anzeigt. Die Fracht wächst über die Stufen stark an, aber der kleine Wert für geschützte Fracht zeigt, dass die Phindra ein Kämpfer ist, kein Frachter.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Schüssen danach. Beide Geschütze der Phindra sind kinetisch, und Battleship Hunter verstärkt genau diesen Schaden gegen Schlachtschiff-Ziele. Die Werte gelten für die maximale Stufe 7.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Waffe 1 Kinetic 1 1 2 1,513–1,849 10% 150%
Waffe 2 Kinetic 1 1 2 1,513–1,849 10% 150%

Crew-Slots und Offiziersbonus

Die Phindra schaltet mit steigendem Level Offiziersplätze frei.

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
35 4

Mit ihrem Fortschritt verstärkt das Schiff auch die Werte deiner Offiziere. Bei der Phindra sind die Boni für Angriff, Verteidigung und Gesundheit auf jeder Stufe identisch, daher gilt die folgende Staffel für alle drei.

Amount Bonus
40 22%
80 44%
130 66%
180 88%
240 110%
320 132%
440 154%
600 176%
800 198%
1,200 220%

Crew für die Phindra

Battleship Hunter ist eine Waffenschaden-Fähigkeit, also besetze die Phindra offensiv. Ein Captain, der den Waffenschaden oder kinetischen Schaden erhöht, holt am meisten aus den beiden Geschützen heraus, und Brückenoffiziere, die Angriff hinzufügen oder kritische Treffer fördern, runden das Ganze ab. Da das Schiff nur gegen Schlachtschiffe kämpfen soll, musst du hier keine selten Offiziere einsetzen; eine frühe, angriffsorientierte Brücke reicht, damit sie in diesem einen Matchup hart zuschlägt. Aktuelle Empfehlungen findest du in der Officer Tier List. Crews ändern sich mit dem Meta, betrachte jede konkrete Aufstellung also als Ausgangspunkt, nicht als feste Antwort.

Die Phindra in Star Trek

Die Phindra ist ein eigenes Design des Spiels und kein Schiff aus einem Star-Trek-Film oder einer Serie, daher gibt es keinen Kanon aus Film oder Fernsehen, auf den sie sich stützen könnte. In der eigenen Lore von Star Trek Fleet Command stammt die Klasse ursprünglich von den Tellariten. Die Tellariten, eines der Gründungsvölker der Föderation, sind bekannt für schnörkellose Ingenieurskunst und ihre Vorliebe für einen guten Streit, und die Phindra passt zu diesem Ruf: eine robuste Hülle ohne Schnickschnack, die Unabhängige heute in großer Zahl bauen. Da sie mehrere kinetische Waffen tragen kann, ist sie ein praktischer Interceptor für kurze Distanz für Fraktionen, denen ein günstiger, zuverlässiger Kämpfer wichtiger ist als alles Ausgefallene.

Lohnt sich die Phindra?

Für das frühe Spiel ja, mit Einschränkungen. Als Schiff mit Grad 2 und Seltenheit Gemeinsame ist sie günstig zu haben, und Battleship Hunter lässt sie Schiffe über ihrem Grad übertreffen, wenn das Ziel ein Schlachtschiff ist. Nennenswerte Schild- oder Hüllenreserven hat sie nicht, daher trägt sie dich nicht weit über die niedrigen Level hinaus. Bau sie, wenn du einen frühen Schlachtschiff-Killer oder eine günstige Hülle zum Leveln willst, und rechne damit, sie bei Operations 10 zu verschrotten, sobald bessere Schiffe der Grade 3 und 4 verfügbar sind. Da sie nur Tritanium kostet, lässt sie sich außerdem leicht in Mengen bauen, weshalb viele Kommandanten eine nur als Schrottmaterial für Teile behalten, die sie anderswo brauchen. Wenn du das mittlere Spiel hinter dir hast, gibt es außer dieser Verschrottungsrolle kaum einen Grund, nach ihr zu suchen.