Something Stares Back ist eine Hauptmission auf Level 59 in Star Trek Fleet Command. Du kannst sie nicht auf dem normalen Weg in einem System annehmen. Sie startet als Fortsetzung, sobald du an diesem Punkt der Handlung ankommst, und schickt dich zum Vacuum Epicenter, um einem Signal aus dem Quantenvakuum nachzugehen. Die Warp-Reichweite dorthin ist 205, und der Abschnitt selbst bringt keine direkte Beute außer dem nächsten Schritt in der Kette.
Mission Something Stares Back objectives
Die Mission hat zwei Ziele, und beide spielen am selben Ort, dem Vacuum Epicenter:
- Follow the signal (Vacuum Epicenter)
- Nähere dich dem Auge des Vakuums (Vacuum Epicenter)
Die beiden Schritte laufen der Reihe nach. Du folgst dem Signal zuerst zum Vacuum Epicenter, dann näherst du dich dem Auge des Vakuums, um die Mission abzuschließen. Keines der beiden Ziele nennt etwas zu Zerstörendes, das hier ist also Reisen und Untersuchen statt Kämpfen. Du schickst dein Schiff zum Vacuum Epicenter, folgst dem Signal hinein und gehst dann an die Quelle heran. Weil kein Gefecht vorgesehen ist, brauchst du dafür keine Kampf-Crew.
Wo und welcher Warp
Beide Ziele liegen im Vacuum Epicenter, einem Neutral System. Die Warp-Distanz dorthin ist 205, also ein weiter Sprung. Prüfe deshalb, ob das Schiff, das du schickst, die Reichweite für einen Zug hat, und ob du von einem sinnvollen Ausgangssystem startest. Das empfohlene Level für die Mission ist 59, und das Vacuum Epicenter selbst ist ein Level-53-System, ein Mid-Game-Aufgebot schafft die Reise also ohne Probleme.
Die Warp-Zahl, um die Spieler planen, ist die Reichweite zum Zielsystem, hier also 205. Die Mission selbst startet bei Warp 1, das heißt, sie nimmt dich an, wo du gerade bist, denn sie ist eine Fortsetzung und keine Annahme im System. Wenn sie nicht in deiner aktiven Liste auftaucht, hast du höchstwahrscheinlich den Abschnitt davor nicht abgeschlossen, oder sie wartet noch auf einen Trigger aus einem Bundle.
Mission Something Stares Back rewards
Dieser Abschnitt zeigt keine direkten Belohnungen. Der Ertrag ist der Fortschritt: Sein Abschluss schaltet den nächsten Teil der Handlung frei, und dort landen die Belohnungen der Kette. Sieh ihn als Bindeglied, das die Geschichte weiterträgt, und nicht als Stopp, den du für Beute farmst.
Tips
Ein paar Dinge machen diesen Abschnitt schnell:
- Er ist eine automatisch verknüpfte Fortsetzung und lässt sich deshalb nicht durch Annehmen in einem System starten. Wenn du ihn suchst, sieh nach, wo du in der Haupthandlung stehst, statt nach einem Auftraggeber zu suchen.
- Die Warp-Reichweite von 205 ist der einzige echte Planungspunkt. Schick ein Schiff mit genug Reichweite und tank vor dem Sprung voll, damit du nicht auf halber Strecke strandest.
- Bei keinem der beiden Ziele ist ein Gegner aufgeführt, du kannst also mit der Crew fliegen, die ohnehin an Bord ist. Heb die Kampfaufstellung für die Abschnitte auf, die sie verlangen.
- Beide Ziele teilen sich das Vacuum Epicenter, du fliegst also einmal hinaus und erledigst dort die ganze Mission, bevor du zurückwarpst.

