Der KSG Protection Vessel ist ein Feind der Klingon-Fraktion, der auf Level 50 bis 60 im klingonischen Raum vorkommt, in Systemen ab Warp 185 bis hinauf zu Warp 440. Er spawnt nur als Interceptor, deshalb ist ein Explorer das richtige Schiff für den Job. Kills bringen Föderation und Romulan-Ruf sowie 5★ Broken Interceptor Parts, kosten aber Klingon-Ruf.
So besiegst du den KSG Protection Vessel
Da der KSG Protection Vessel nur in einer Hüllenklasse vorkommt, gibt es kein Konter-Dreieck zu beachten und nichts zu tauschen, während du im Level aufsteigst: Er ist immer ein Interceptor, also erhält ein Explorer jedes Mal den Klassen-Schadensbonus. Seine Schiffsfähigkeit Pen of Kahless erhöht in den ersten fünf Kampfrunden seine Schilddurchdringung, Panzerungsdurchdringung und Genauigkeit, um 50% auf Level 50 bis 52 und um 75% auf Level 53 bis 60. Durchdringung wirkt gegen deine Schadensminderung, daher treffen die ersten Runden härter, als der reine Angriffswert vermuten lässt. Damit bleiben zwei brauchbare Pläne: Bring genug Hülle und Schild mit, um den frühen Burst abzufangen, oder genug Feuerkraft, um den Kampf vor Runde fünf zu beenden. Da der Buff nach fünf Runden ausläuft, wird ein langer Kampf technisch gesehen leichter, aber auf diesem Stärkeniveau ist der schnelle Kill meist die sicherere Wahl.
Die Crew folgt dem üblichen Rezept fürs Feind-Grinding: ein Captain, der den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, plus Offiziere für zusätzlichen Schaden oder zum Abschwächen eingehender Treffer. Die Kadetten-Crew, die frühen Spielern durchhilft, liegt weit unter diesem Level-Bereich, also greif auf die stärksten Feind-Crews zurück, die du besitzt, und schau in der Officer Tier List nach aktuellen Empfehlungen. Crews ändern sich mit dem Meta, betrachte jede genannte Aufstellung also als Ausgangspunkt statt als feste Antwort.
Wo du den KSG Protection Vessel findest
Der KSG Protection Vessel patrouilliert Klingonisch Raum, und zwar ausschließlich. Die Versionen auf Level 50 bis 52 stehen in Warp-185-Systemen wie Ariadexa, Cypha und Lycrus, dazu in Systemen mit klingonischen Namen wie ghuH und tlhuHwI'. Ab Level 53 steigt die Warp-Anforderung über 230, 255, 285 und 320, während sich die Spawn-Liste in tieferes Gebiet verlagert. Auf Level 58 hat sich der Feind in Warp-400-Systeme zurückgezogen, und die Level-60-Version erscheint in nur vier Warp-440-Systemen: Atlhe, Johbacor, Kah'spa und Ovelya. Wähle den Level-Bereich, den deine Warp-Reichweite tatsächlich erreicht, bevor du eine Farming-Route planst.
| Ebene | Warp | Systeme |
|---|---|---|
| 50 | 185 | Ariadexa, Cypha, Lycrus, ghuH, tIn jIb, tlhuHwI’, tugh’lI wov |
| 51 | 185 | Ariadexa, Cypha, Lycrus, Seretos (warp 255), Zameda (warp 255), ghuH, tIn jIb, tlhuHwI’, tugh’lI wov |
| 52 | 185 | Ariadexa, Cypha, Lycrus, Magnamia (warp 285), Pterodasia (warp 285), Santesso (warp 285), Seretos (warp 255), Zameda (warp 255), ghuH, tIn jIb, tlhuHwI’, tugh’lI wov |
| 53 | 230 | Ariadexa, Cypha, Lycrus, Magnamia, Pnema-438 (warp 320), Pterodasia, Santesso, Seretos, Zameda, batlh’lI juH (warp 320), tugh’lI wov |
| 54 | 230 | Ariadexa, Cypha, Kur’than (warp 400), Lycrus, Magnamia, Pnema-438 (warp 320), Pterodasia, Santesso, Seretos, Zameda, batlh’lI juH (warp 320), tugh’lI wov |
| 55 | 255 | Kur’than (warp 400), Magnamia, Pnema-438 (warp 320), Pterodasia, Santesso, Seretos, Zameda, batlh’lI juH (warp 320), juH’maqoch (warp 400) |
| 56 | 285 | Atlhe (warp 440), Kur’than (warp 400), Magnamia, Pnema-438, Pterodasia, Santesso, batlh’lI juH, juH’maqoch (warp 400) |
| 57 | 320 | Atlhe (warp 440), Kah’spa (warp 520), Kur’than (warp 400), Ovelya (warp 500), Pnema-438, batlh’lI juH, juH’maqoch (warp 400) |
| 58 | 400 | Atlhe, Johbacor (warp 520), Kah’spa (warp 520), Kur’than, Ovelya (warp 500), juH’maqoch |
| 59 | 400 | Atlhe, Johbacor (warp 520), Kah’spa (warp 520), Ovelya (warp 500), juH’maqoch |
| 60 | 440 | Atlhe, Johbacor, Kah’spa, Ovelya |
Belohnungen und Drops
Das ist ein Ziel für doppelten Ruf. Jeder Kill bringt gleichzeitig Ruf-Punkte für Federation und Romulanisch auf Kosten deines Klingon-Rufs, was ihn zu einer effizienten Wahl für Spieler macht, die beide befreundeten Fraktionen gleichzeitig leveln. Als Material droppen 5★ Broken Interceptor Parts, von 237 pro Kill auf Level 50 bis zu 2.013 auf Level 60. Ship XP steigt genauso, von 5.123 pro Kill am unteren Ende des Bereichs bis 14.816 am oberen Ende.
| Ablegen | Was es ist |
|---|---|
| 5-star Broken Interceptor Parts | Hochstufiges Bergungsgut für Forschungen, die Interceptor-Teile verlangen (237 bis 2.013 pro Kill) |
| Federation Points | Ruf-Gewinn bei der Federation (21.760 bis 96.000 pro Kill) |
| Romulan Points | Ruf-Gewinn bei der Romulan-Fraktion (10.880 bis 48.000 pro Kill) |
| Klingon Points | Ruf-Verlust bei der Klingon-Fraktion; jeder Kill senkt deinen Ruf |
KSG Protection Vessel stats
Der KSG Protection Vessel spawnt nur als Interceptor, und seine Werte steigen mit dem Level steil an; die Level-60-Version ist etwa sechzehnmal stärker als die auf Level 50.
| Ebene | Total strength | Hull HP | Shield HP | Angriff | Verteidigung | Ship XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 53,837,645 | 30,553,042 | 30,553,042 | 14,300,623 | 8,983,980 | 5,123 |
| 55 | 245,473,081 | 139,306,789 | 139,306,789 | 65,203,782 | 40,962,510 | 9,838 |
| 60 | 858,572,091 | 487,242,508 | 487,242,508 | 228,058,188 | 143,271,395 | 14,816 |
KSG Protection Vessel firing pattern
Der KSG Protection Vessel hat eine Energiewaffe, die jede Runde feuert, und eine Gruppe aus drei kinetischen Waffen, die jede zweite Runde feuert. Jeder kinetische Schuss trifft mehr als doppelt so hart wie die Energiewaffe, und alle drei schlagen gleichzeitig ein, daher sind die abwechselnden kinetischen Salven die Schadensspitzen, auf die du achten musst. Diese Spitzen tun in den ersten fünf Runden am meisten weh, solange Pen of Kahless Durchdringung und Genauigkeit des Schiffs verstärkt. Die Werte unten stammen von der Level-50-Version und steigen mit dem Level.
| Weapon type | Count | Schaden pro Schuss | Fires | Crit |
|---|---|---|---|---|
| Energie | 1 | 586.733 bis 717.116 | Jede Runde | 10% (1.8x) |
| Kinetic | 3 | 1.408.154 bis 1.721.095 | Jede zweite Runde | 10% (1.8x) |
Die Klingonen in Star Trek
Das Klingonische Imperium ist eine der großen Mächte von Star Trek, aufgebaut von einem Kriegervolk vom Planeten Qo'noS, das ein Leben an der im Kampf errungenen Ehre misst. Die klingonische Gesellschaft beruht auf Adelshäusern, Blutschwüren und den Lehren von Kahless, dem ersten Kaiser, dessen Namen die Fähigkeit dieses Feindes trägt. Die Klingonen kämpften in der Ära der Originalserie gegen die Federation, schlossen bei Khitomer einen brüchigen Frieden und waren zur Zeit von The Next Generation Verbündete, wobei Worf als erster klingonischer Offizier in Starfleet diente. Ihre Sprache, ihre Schiffsdesigns und ihr Ehrenkodex gehören bis heute zur am weitesten ausgearbeiteten Lore des Franchise.
Is the KSG Protection Vessel worth grinding?
Ja, wenn du im Level-Bereich 50 bis 60 Federation- oder Romulan-Ruf pushst. Er bringt beides gleichzeitig, und die 5★ Broken Interceptor Parts summieren sich, wenn deine Forschung sie braucht. Lass ihn aus, wenn du deinen Klingon-Ruf schützen willst, denn jeder Kill wirft ihn zurück. Praxistipp: Stimme den Level-Bereich auf deine Warp-Reichweite ab und nimm bevorzugt einen Explorer mit genug Schlagkraft, um den Kampf zu beenden, bevor Pen of Kahless seinen Fünf-Runden-Burst abgeschlossen hat.


