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Vor’Cha Panzerkreuzer

Die Vor'Cha ist ein klingonisches Uncommon-Schlachtschiff mit Grad 5, das ab Shipyard Level 53 freigeschaltet wird. Sie ist dafür gebaut, beschossen zu werden. Ihre Fähigkeit stapelt kritischen Trefferschaden bei jedem Treffer, den das Schiff einsteckt, sodass die Vor'Cha am Ende eines langen Kampfes weit härter zuschlägt als zu Beginn. Tarnung, eine aktive Fähigkeit mit Schaden gegen Feinde und eine Reparatur außerhalb des Kampfes runden eine Hülle ab, die zu geduldigem PvP und langen Grinds passt.

In Zahlen: Die Vor'Cha braucht 150 Baupläne und eine auf Level 53 ausgebaute Shipyard, hat eine Bauzeit von 150 Tagen und ist bei Stufe 12 und Schiffslevel 60 ausgereizt. Ihre Schiffsfähigkeit ist Best Served Cold, und ihre drei Refits bringen Tarnung, Relentless Assault and Field Repairs.

So bekommst du die Vor'Cha

Die Vor'Cha wird gebaut, nicht aus Truhen gezogen. Du brauchst 150 Baupläne und eine Shipyard auf Level 53, bevor der Bau freigeschaltet wird. Jeder Bauplan kostet 3.000 Klingon Credits, die vollen 150 kosten also 450.000 Klingon Credits, wenn du sie auf diesem Weg kaufst. Deshalb solltest du, während du auf diese Hülle hinarbeitest, deinen Ruf bei der Fraktion Klingonisch hochhalten; Fraktionsruf erklärt, wie sich die Stores öffnen.

Der Bau selbst ist eine echte Investition: 360.500.000.000 Tritanium und 8.754.375.000 Dilithium, dazu eine Bauzeit von 150 Tagen. Starte ihn früh und lass ihn laufen, während du dich um andere Dinge kümmerst.

Vor’Cha ability

Die Schiffsfähigkeit der Vor'Cha heißt Best Served Cold. Jedes Mal, wenn das Schiff getroffen wird, erhöht es seinen eigenen kritischen Trefferschaden um 0,01, und der Effekt stapelt sich über den gesamten Kampf. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts auslösen und nichts erforschen, bevor sie wirkt.

Der Wert skaliert mit dem Schiffslevel, von 0,01 auf Level 1 bis 0,04 auf Level 60; etwa ab Level 10 liegt er bei 0,02 und ab ungefähr Level 25 bei 0,03. Da sich der Stapel durch eingehenden Beschuss aufbaut, wird die Vor'Cha umso besser, je länger sie überlebt. Das spricht für Ziele und Gegner, die mit dir Runde um Runde Schläge austauschen, statt den Kampf schnell zu beenden, und macht Überlebensfähigkeit bei der Wahl der Crew genauso wertvoll wie reinen Angriff.

Vor’Cha active abilities

Neben der immer aktiven Fähigkeit kann die Vor'Cha drei vom Spieler ausgelöste Fähigkeiten tragen. Jede hat eine Abklingzeit, und jede muss zuerst über einen Refit freigeschaltet werden.

  • Schiffstarnung verbirgt das Schiff. Die Tarnung endet, wenn ihre Dauer abläuft, wenn du in einen Kampf gehst, wenn du mit dem Abbau beginnst oder wenn du an einer Station andockst.
  • Relentless Assault increases Weapon Damage against Hostiles and Armadas.
  • Field Repairs wird außerhalb des Kampfes eingesetzt und repariert sofort 25% der Hüllen-HP des Schiffs, solange es nicht angedockt ist.

Die Tarnung schalten die meisten Spieler zuerst frei, weil die Vor'Cha damit durch umkämpften Raum fliegen kann, ohne in Kämpfe gezogen zu werden, die sie sich nicht ausgesucht hat. Field Repairs zählt an Grind-Tagen, wenn die Alternative der Heimflug zu einem Reparaturdock wäre.

Werte und Stufen

Basiswerte auf drei Referenzstufen; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
Stufe 1 4.5 / 265 85 100,000 (6,500) 990,216 1,740,371 1,365,293.5
Stufe 6 5 / 355 85 150,000 (9,200) 990,216 2,615,730 1,802,973
Stufe 12 5.6 / 500 85 210,000 (13,700) 990,216 4,204,014 2,597,115

Zwei Dinge fallen in dieser Tabelle auf. Die Schild-HP bewegen sich über die Stufen nicht, daher kommt jeder Punkt Überlebensfähigkeit, den du durch Stufenaufstiege gewinnst, aus der Hülle. Panzerung und Ausweichen steigen mit, von 76.026 Panzerung und 10.613 Ausweichen auf Stufe 1 auf 183.647 und 25.636 auf Stufe 12. Auch die Warp-Reichweite verdoppelt sich fast, von 265 auf 500, was eine Vor'Cha auf Stufe 12 zu einem Schiff macht, das tatsächlich dorthin kommt, wo du es brauchst.

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Werte unten gelten für die maximale Stufe.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Waffe 1 Energie 2 1 1 138,384 – 151,555 10% 150%
Waffe 2 Energie 2 1 1 138,384 – 151,555 10% 150%
Waffe 3 Kinetic 4 2 3 360,787 – 396,862 10% 150%

Waffe 3 ist die Kanone, auf die es ankommt. Sie ist kinetisch, feuert vier Schüsse und trifft mit etwa dem Zweieinhalbfachen einer der beiden Energiewaffen. Außerdem feuert sie in einem langsameren Rhythmus: zuerst in Runde 2 und danach jede dritte Runde. Genau bei diesen schweren Salven zahlt sich der gestapelte kritische Trefferschaden von Best Served Cold aus, was du bei der Wahl deiner Offiziere im Kopf behalten solltest.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
35 4
55 5

Das Schiff erhöht außerdem die Werte der Offiziere, die du darauf einsetzt. Bei der Vor'Cha sind die Boni für Angriff, Verteidigung und Gesundheit identisch, sodass eine einzige Staffel alle drei abdeckt. Der Bonus steigt mit dem Fortschritt des Schiffs.

Amount Bonus
1,600 55%
3,200 110%
5,200 165%
7,200 220%
9,600 275%
12,800 330%
17,600 385%
24,000 440%
32,000 495%
48,000 550%

Vor’Cha refits

Refits schalten die drei aktiven Fähigkeiten frei. Jeder kostet Schiffssplitter, und für einen davon gilt zusätzlich eine Gebäudevoraussetzung.

Nachrüstung Was es bewirkt
Vor’Cha Cloaking Schaltet die Tarnung für die Vor'Cha frei. Das Freischalten kostet 60 Splitter.
Vor’Cha Relentless Assault Schaltet die Fähigkeit Relentless Assault frei. Erfordert Level 53 der Armory und 60 Splitter.
Field Repairs (Vor’Cha) Schaltet Field Repairs frei, das außerhalb des Kampfes sofort 25% der Hüllen-HP des Schiffs repariert, solange es nicht angedockt ist. Kosten: 120 Splitter.

Crew für die Vor’Cha

Ein Schlachtschiff will eine Brücke, die den Schaden erhöht und die Hülle lange genug am Leben hält, um ihn auszuspielen, und die Vor'Cha bringt einen besonderen Dreh mit: Ihre eigene Fähigkeit steigert den kritischen Trefferschaden, ändert aber nichts daran, wie oft du tatsächlich kritisch triffst. Genau diese Lücke sollte die Crew schließen.

Ein bewährter Klassiker ist hier Gorkon als Captain, mit Khan Noonien Singh und Kerla auf der Brücke. Gorkon erhöht in den ersten beiden Runden die Chance des Schiffs, einen kritischen Treffer zu landen. Khan erhöht die kritische Trefferchance bei jedem Treffer, den das Schiff einsteckt, kumulativ und spiegelt damit die Art, wie sich Best Served Cold aufbaut. Kerla fügt kritischen Trefferschaden hinzu, wenn mit einer kinetischen Waffe gefeuert wird, und die schwerste Kanone der Vor'Cha ist kinetisch. Zusammen machen die drei aus einem Schiff, das unter Beschuss stärker wird, eines, das zuverlässig genau die Treffer landet, die davon profitieren.

Crews ändern sich, wenn neue Offiziere erscheinen, also schau in der aktuellen Officer Tier List nach, was Spieler gerade auf Schadensschiffen fliegen.

Wo die Vor'Cha in der klingonischen Schlachtschiff-Reihe steht

Die Klingonenfraktion hat auf jedem Grad von 3 bis 6 ein Schlachtschiff, und die Vor'Cha ist die Stufe für Grad 5. Wenn du deine klingonische Flotte planst, ist das die Reihenfolge, in der sie freigeschaltet werden.

Schiff Klasse Rarität Shipyard level
Bortas 3 Ungewöhnlich 28
K’t’inga 4 Ungewöhnlich 42
Vor’Cha 5 Ungewöhnlich 53
Negh’Var 6 Ungewöhnlich 63

Die Vor’Cha in Star Trek

Der Angriffskreuzer der Vor'cha-Klasse erschien in The Next Generation, erstmals 1990 in der Episode "Reunion" als Schiff von Kanzler K'mpec. Für den Rest der Serie wurde er zum schweren Frontkreuzer des Klingonischen Reiches und blieb es bis in Deep Space Nine, wo Schiffe der Vor'cha-Klasse im Dominion-Krieg dienten. Gowron nutzte eines als Flaggschiff. Das Design war größer und schwerer als die Bird-of-Prey, die die klingonischen Schiffe in den Filmen geprägt hatte, und gab dem Reich ein Großkampfschiff, das einem Schiff der Galaxy-Klasse auf Augenhöhe begegnen konnte.

Vor’Cha FAQ

Welches Shipyard-Level brauchst du für die Vor'Cha?

Shipyard Level 53 und 150 Baupläne. Der Bau dauert dann bei Basisgeschwindigkeit 150 Tage.

Was bewirkt Best Served Cold?

Jedes Mal, wenn die Vor'Cha getroffen wird, erhält sie für den Rest des Kampfes zusätzlichen kritischen Trefferschaden: 0,01 pro Treffer auf Schiffslevel 1 und 0,04 pro Treffer auf Level 60. Der Stapel baut sich nur auf, solange das Schiff unter Beschuss steht, und belohnt daher lange Kämpfe.

Can the Vor’Cha cloak?

Ja. Der Tarnungs-Refit der Vor'Cha kostet 60 Splitter. Relentless Assault kostet weitere 60 Splitter und braucht eine auf Level 53 ausgebaute Armory, und Field Repairs kostet 120 Splitter.

Ist die Vor'Cha dasselbe Schiff wie in Star Trek?

Sie basiert auf dem Angriffskreuzer der Vor'cha-Klasse aus The Next Generation und Deep Space Nine, dem klingonischen schweren Kreuzer der 2360er- und 2370er-Jahre.

Lohnt sich die Vor’Cha?

Für ein Uncommon-Schiff mit Grad 5 ist die Vor'Cha ihre Bauzeit wert. Der stapelnde kritische Trefferschaden belohnt genau die Art langer Kämpfe, in denen ein Schlachtschiff landet, und die Tarnung ist noch weit über den Level-Bereich hinaus nützlich, in dem du sie freischaltest. Die Kosten und die 150-tägige Bauzeit machen sie zu einem Hintergrundprojekt, nicht zu einer schnellen Anschaffung. Sie passt zu Spielern rund um Shipyard 53, die ein klingonisches Kampfschiff mit Durchhaltevermögen wollen und bereit sind, darauf zu warten.