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USS Kelvin Abfangjägerschiff

Die U.S.S. Kelvin ist ein Uncommon Federation-Interceptor mit Grad 4, der ab Shipyard Level 42 freigeschaltet wird. Ihre Aufgabe ist die Verteidigung: Beim Verteidigen erhöht sie Schilddurchdringung, Panzerungsdurchdringung und Genauigkeit deiner gesamten Flotte, was sie zu einer Support-Hülle für Basis- und Armada-Verteidigung macht statt zu einem Solo-Grinder. Fliegst du Federation-Schiffe, verdient sie sich ihren Platz.

Der Bau braucht 150 Baupläne und 150 Tage, und eine auf Level 42 ausgebaute Armory gibt dir genug Splitter, um ihre Refits freizuschalten.

Star Trek Fleet Command USS Kelvin

So bekommst du die U.S.S. Kelvin

Die Kelvin braucht 150 Baupläne für den Bau, und der Bau wird freigeschaltet, sobald deine Shipyard Level 42 erreicht und du die erforderliche Schiffsforschung für Grad 4 abgeschlossen hast. Baupläne dafür gab es bereits im Federation-Fraktions-Store, sodass Spieler auf Seiten der Federation sie über ihren Fraktionsruf nach und nach sammeln können.

Forschung ist ein zweiter Weg. Das Projekt Ship Commission: U.S.S. Kelvin im Ascension research tree bringt dir Baupläne für die U.S.S. Kelvin, und sein Abschluss zählt außerdem für die Freigabe Star Base Commission: Command Center.

Requirement U.S.S. Kelvin
Blaupausen 150
Gebäude Shipyard level 42, plus grade 4 ship research
Build cost 25,000,000 Tritanium, 1,600,000 Dilithium, 7,000 4★ Common Refined Crystal, 2,450 4★ Common Refined Gas
Build time 150d
Max tier / level Tier 12 / level 60
Scrappable from Operations 55

Die Baukosten betragen 25.000.000 Tritanium, 1.600.000 Dilithium, 7.000 4★ Common Refined Crystal und 2.450 4★ Common Refined Gas. Die Basis-Bauzeit beträgt 150 Tage, vor jeglicher Forschung oder Boni für die Baugeschwindigkeit. Ab Operations-Level 55 lässt sich die Kelvin verschrotten, sodass sie den Scrapyard füttern kann, sobald du ihr entwachsen bist.

U.S.S. Kelvin ability

Die Schiffsfähigkeit der Kelvin ist Inventive Strategy. Wenn die Kelvin verteidigt, erhöht sie zu Beginn jeder Runde Schilddurchdringung, Panzerungsdurchdringung und Genauigkeit aller Schiffe und Verteidigungsplattformen um 30% auf Level 1, ansteigend bis 100% auf Level 60. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts auslösen.

Ship level Inventive Strategy bonus
1 30%
10 65%
25 75%
30 79%
40 86%
60 100%

Weil der Buff nur beim Verteidigen greift und deine gesamte Flotte abdeckt, dazu alle Verteidigungsplattformen , ist die Kelvin ein Baustein für Basis- und Armada-Verteidigung. In einer Stationsverteidigung oder einer verteidigenden Armada schärft sie die Offensive von allem um sie herum.

Der Bonus gilt für deine defense platforms ebenso wie für deine Schiffe, sodass eine zu Hause geparkte Kelvin bei einem Angriff die eigenen Geschütze der Station verstärkt.

U.S.S. Kelvin active abilities

Die Kelvin hat außerdem zwei vom Spieler freischaltbare Fähigkeiten, die getrennt von der immer aktiven Inventive Strategy funktionieren. Relentless Assault erhöht den Waffenschaden gegen Feinde und Armadas und gibt dem Schiff einen offensiven Modus für PvE-Grinding. Field Repairs wirkt außerhalb des Kampfes: Solange das Schiff nicht angedockt ist, repariert es sofort 25% seiner Gesundheit, was dir während einer langen Session den Rückflug zum Dock erspart. Beide stammen aus Refits, die unten beschrieben sind, und werden jeweils gezielt eingesetzt, statt ständig zu laufen.

Werte und Stufen

Das sind Basiswerte in der aktuellen Spielversion; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel. Eine Besonderheit: Die Hüllen-HP der Kelvin bleiben über alle Stufen hinweg gleich, während Schild-HP und Frachtraum weiter steigen, sodass der Großteil ihres Zuwachses an Überlebensfähigkeit von den Schilden kommt und nicht von der Hülle.

Ebene Warp (speed / range) Impulse Cargo (protected) Shield HP Hull HP Health (displayed)
1 3.9 / 85 98 40,000 (1,000) 278,266 241,619 259,942.5
6 4.4 / 150 98 56,000 (1,400) 379,729 241,619 310,674
12 5.0 / 210 98 96,000 (2,250) 577,257 241,619 409,438

Waffen und Feuermuster

Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Werte unten gelten für die maximale Stufe 12.

Waffe Typ Shots Warm-up Cool-down Damage Crit chance Crit damage
Waffe 1 Kinetic 3 2 2 48,626–58,349 10% 150%
Waffe 2 Kinetic 3 2 2 48,626–58,349 10% 150%
Waffe 3 Energie 2 1 1 31,259–37,508 10% 150%

Die beiden kinetischen Waffen sind der Hauptschlag der Kelvin und feuern jeweils drei Schüsse, während die Energiewaffe eine leichtere, schneller taktende zweite Schadensquelle ist.

Crew-Slots und Offiziersbonus

Ship level Officer slots
5 1
10 2
20 3
35 4
55 5

Die Kelvin erhöht Angriffs-, Verteidigungs- und Gesundheitswerte deiner Offiziere um denselben Betrag, der stufenweise steigt, während das Schiff diese Werte hinzugewinnt. Die Tabelle zeigt, wo jede Stufe greift.

Amount Bonus
700 40%
1,400 80%
2,275 120%
3,150 160%
4,200 200%
5,600 240%
7,700 280%
10,500 320%
14,000 360%
21,000 400%

U.S.S. Kelvin refits

Refits schalten die zusätzlichen Fähigkeiten der Kelvin und einen Bonus auf Federation-Ruf frei. Sie kosten Schiffssplitter und in einem Fall ein Gebäude-Level. Wenn du die Armory auf Level 42 ausbaust, erhältst du genug Refit-Splitter, um die Refits der Kelvin vollständig freizuschalten.

Nachrüstung Was es bewirkt
Kelvin Relentless Assault Unlocks the Relentless Assault ability. Needs a level 42 Armory and 60 shards.
Field Repairs (U.S.S. Kelvin) Schaltet Field Repairs frei, das außerhalb des Kampfes sofort 25% der Hüllen-HP des Schiffs repariert, solange das Schiff nicht angedockt ist. Kostet 120 Splitter.
Jem’Hadar Fighter Erhöht den Basis-Federation-Ruf, den du durch das Besiegen von Feinden und Armadas mit der U.S.S. Kelvin gewinnst oder verlierst, um 100%. Kostet 100 Splitter zum Freischalten.

Der Refit Jem'Hadar Fighter ist der, der die Ruf-Frage beantwortet: Mit ihm verschiebt jeder Feind und jede Armada, die die Kelvin besiegt, deinen Federation-Ruf doppelt so weit. Damit ist die Kelvin ein gutes Schiff, um Federation hostiles zu grinden, solange du daran denkst, dass die Rufänderung ein Verlust ebenso wie ein Gewinn sein kann.

Drei weitere Forschungsprojekte zielen auf das Schiff: U.S.S. Kelvin Hull Plating erhöht ihre Basis-Hüllen-HP, Advanced Maneuvers: U.S.S. Kelvin erhöht ihren Waffenschaden gegen Spielerschiffe, und Isolytic Training: U.S.S. Kelvin erhöht ihren Isolytic Damage gegen Feinde. Bringst du die Kelvin auf Stufe 6, kannst du außerdem Borg Data Node Tier 6 aus Gifts abholen, womit du den Borg Cube aufwertest.

Crew für die U.S.S. Kelvin

Die Kelvin ist eine defensive Support-Hülle, daher braucht eine verteidigende Crew Offiziere, die Mitigation, Schildgesundheit oder die Durchdringungs- und Genauigkeitswerte verstärken, auf die ihre Fähigkeit ohnehin setzt. Für einen offensiven Relentless-Assault-Build gegen Feinde passen Offiziere für Waffenschaden und Crits besser. Aktuelle Top-Empfehlungen findest du in der Officer Tier List; die beste Crew ändert sich mit dem Meta und deinem Roster.

Die U.S.S. Kelvin in Star Trek

Die U.S.S. Kelvin eröffnet den Star-Trek-Film von 2009. Im Jahr 2233 trifft sie als erstes Starfleet-Schiff auf die Narada, das romulanische Bergbauschiff, das von Nero kommandiert wird und durch ein Schwarzes Loch aus der Zukunft kommt. Nachdem ihr Captain getötet wurde, übernimmt der Erste Offizier George Kirk das Kommando, befiehlt der Crew die Evakuierung und rammt die Kelvin dann in die Narada, um ihre Flucht zu decken. Seine Frau bringt James T. Kirk während der Evakuierung zur Welt. Dieses Opfer prägt die alternative Realität des Films, die Fans nach dem Schiff Kelvin-Zeitlinie nannten.

U.S.S. Kelvin-Baukosten nach Stufe

Bau- und Reparaturkosten sowie -zeiten für jede Stufe.

Ebene Build cost Repair cost Build time Repair time
Stufe 1 25.000.000 Tritanium
1.600.000 Dilithium
7.000 4* Gewöhnlicher Kristall
2.450 4* Allgemeines Gas
31.185.000 Tritanium
1.275.750 Dilithium
150d 0h 0m 22h 19m
Stufe 2 1.267.200.000 Tritanium
69.500.000 Dilithium
19,735 4* Gewöhnlicher Kristall
12,515 4* Allgemeines Gas
46.040 4* Common Interceptor Parts
63.273.000 Tritanium
2.588.250 Dilithium
14d 14h 0m 1d 15h 15m
Stufe 3 3.528.000.000 Tritanium
188.000.000 Dilithium
38,105 4* Gewöhnlicher Kristall
10.130 4* Uncommon Crystal
14,900 4* Allgemeines Gas
5.050 4* Uncommon Gas
95.390 4* Common Interceptor Parts
27.350 4* Uncommon Interceptor Parts
69.601.000 Tritanium
2.728.250 Dilithium
29d 4h 0m 1d 16h 46m
Stufe 4 9.372.000.000 Tritanium
400.000.000 Dilithium
61.990 4* Gewöhnlicher Kristall
17.840 4* Uncommon Crystal
8.865 4* Uncommon Gas
162.935 4* Common Interceptor Parts
45.425 4* Uncommon Interceptor Parts
158.217.500 Tritanium
5.122.250 Dilithium
48d 14h 40m 1d 18h 5m
Stufe 5 20.765.500.000 Tritanium
801.900.000 Dilithium
101.770 4* Gewöhnlicher Kristall
29.145 4* Uncommon Crystal
12.830 4* Uncommon Gas
257.435 4* Common Interceptor Parts
70.690 4* Uncommon Interceptor Parts
258.107.500 Tritanium
7.120.750 Dilithium
72d 22h 0m 1d 19h 40m
Stufe 6 40.138.500.000 Tritanium
1.447.800.000 Dilithium
152,590 4* Gewöhnlicher Kristall
43.595 4* Uncommon Crystal
17,875 4* Uncommon Gas
389.075 4* Common Interceptor Parts
105.855 4* Uncommon Interceptor Parts
516.148.500 Tritanium
12.941.250 Dilithium
97d 5h 20m 1d 21h 1m
Stufe 7 80.364.000.000 Tritanium
2.764.000.000 Dilithium
64.900 4* Uncommon Crystal
23.470 4* Rare Crystal
18.170 4* Rare Gas
571.680 4* Common Interceptor Parts
154.615 4* Uncommon Interceptor Parts
764.116.500 Tritanium
18.082.750 Dilithium
121d 12h 40m 1d 22h 40m
Stufe 8 139.672.000.000 Tritanium
5.830.100.000 Dilithium
93.350 4* Uncommon Crystal
31.455 4* Rare Crystal
20.970 4* Rare Gas
824.940 4* Common Interceptor Parts
222.185 4* Uncommon Interceptor Parts
1.193.094.000 Tritanium
33.612.250 Dilithium
157d 23h 40m 2d 0h 2m
Stufe 9 196.424.800.000 Tritanium
8.199.200.000 Dilithium
131.090 4* Uncommon Crystal
42.025 4* Rare Crystal
24.665 4* Rare Gas
1.160.135 4* Common Interceptor Parts
311.730 4* Uncommon Interceptor Parts
1.807.211.000 Tritanium
50.699.250 Dilithium
194d 10h 40m 2d 1h 23m
Stufe 10 348.440.000.000 Tritanium
15.159.200.000 Dilithium
56.180 4* Rare Crystal
24.235 4* Epic Crystal
17.060 4* Epic Gas
1.640.520 4* Common Interceptor Parts
104.825 4* Rare Interceptor Parts
2.040.944.500 Tritanium
59.564.750 Dilithium
243d 1h 20m 2d 3h 13m
Stufe 11 483.095.200.000 Tritanium
21.017.300.000 Dilithium
76.690 4* Rare Crystal
30.150 4* Epic Crystal
19,125 4* Epic Gas
2.274.505 4* Common Interceptor Parts
128.540 4* Rare Interceptor Parts
2.342.410.000 Tritanium
68.309.500 Dilithium
315d 23h 20m 2d 4h 36m
Stufe 12 835.787.200.000 Tritanium
35.248.800.000 Dilithium
103.480 4* Rare Crystal
37,865 4* Epic Crystal
21.820 4* Epic Gas
3.104.030 4* Common Interceptor Parts
159.605 4* Rare Interceptor Parts
2.745.225.000 Tritanium
77.586.250 Dilithium
437d 12h 0m 2d 5h 58m

U.S.S. Kelvin ship XP needed by level

Benötigte Erfahrung für jedes Level, Stufe für Stufe. Für einige Level ist kein Wert angegeben.

Stufe 1

Stufe 2: 8,000
Stufe 3: 12,000
Stufe 4: 20,000
Stufe 5: 29,000

Stufe 2

Stufe 6: 41,000
Stufe 7: 59,000
Stufe 8: 78,000
Stufe 9: 100,000
Stufe 10: 130,000

Stufe 3

Stufe 11: 158,000
Stufe 12: 190,000
Stufe 13: 235,000
Stufe 14: 
Stufe 15: 

Stufe 4

Stufe 16: 378,000
Stufe 17: 430,000
Stufe 18: 483,000
Stufe 19: 565,000
Stufe 20: 

Stufe 5

Stufe 21: 695,000
Stufe 22: 798,000
Stufe 23: 875,000
Stufe 24: 955,000
Stufe 25: 1,083,000

Stufe 6

Stufe 26: 1,175,000
Stufe 27: 1,270,000
Stufe 28: 1,423,000
Stufe 29: 1,530,000
Stufe 30: 

Stufe 7

Stufe 31: 1,825,000
Stufe 32: 1,948,000
Stufe 33: 2,075,000
Stufe 34: 2,293,000
Stufe 35: 

Stufe 8

Stufe 36: 2,578,000
Stufe 37: 2,830,000
Stufe 38: 2,990,000
Stufe 39: 3,153,000
Stufe 40: 

Stufe 9

Stufe 41: 3,623,000
Stufe 42: 3,805,000
Stufe 43: 4,140,000
Stufe 44: 4,340,000
Stufe 45: 

Stufe 10

Stufe 46: 
Stufe 47: 
Stufe 48: 
Stufe 49: 
Stufe 50: 

Stufe 11

Stufe 51: 
Stufe 52: 
Stufe 53: 
Stufe 54: 
Stufe 55: 

Stufe 12

Stufe 56: 
Stufe 57: 
Stufe 58: 
Stufe 59: 
Stufe 60: 

Ressourcen, um eine U.S.S. Kelvin zu maximieren

  • 2.158.879.400.000 Tritanium
  • 91,127,400,000 Dilithium
  • 381,190 4* Common Crystal
  • 390,080 4* Uncommon Crystal
  • 333,300 4* Rare Crystal
  • 92,250 4* Epic Crystal
  • 29,865 4* Common Gas
  • 44.620 4* Uncommon Gas
  • 63.805 4* Rare Gas
  • 58,005 4* Epic Gas
  • 10.526.685 4* Common Interceptor Parts
  • 392.970 4* Rare Interceptor Parts
  • 937.850 4* Uncommon Interceptor Parts

Erfahrung insgesamt: 169,108,000

Lohnt sich die U.S.S. Kelvin?

Für ein Uncommon-Schiff mit Grad 4 besetzt die Kelvin eine klare Nische: flottenweiter defensiver Support, der Durchdringung und Genauigkeit für alles erhöht, was an ihrer Seite verteidigt. Am nützlichsten ist sie in der Basisverteidigung und in verteidigenden Armadas, und ihr Relentless-Assault-Refit gibt ihr einen Nebenjob als Jägerin von Feinden. Da sie sich ab Operations 55 verschrotten lässt, bleibt sie bis ins Midgame nützlich und wird dann zu Schrottmaterial. Federation-Spieler, die Fraktionsruf aufbauen, sollten sie mitnehmen; alle anderen können sie auslassen. Ihr geringer Frachtraum und ihre reine Verteidigungsfähigkeit zeigen, dass sie nie zum Abbauen oder alleinigen Grinden gebaut wurde, also plane ihre Crew für den Flotten-Job, den sie am besten erledigt.