Die USS Kelvin war das erste Schiff, das im Jahr 2233 auf die Narada traf. Das Schiff, das unter dem Kommando von George Kirkkollidierte mit der Nero, um ihrer Besatzung die Flucht zu ermöglichen. Die Klasse lebt unter dem Namen Kelvin weiter und hat sich aufgrund ihres Alters zu einem gemeinsame Viele Jahre lang befand es sich im umkämpften Raum, entweder umgerüstet oder in seiner ursprünglichen Form.
USS Kelvin Anforderungen
Blaupausen: 150
Werft: 42
USS Kelvin Blaupause: 1.320 pro Stück = 198.000 insgesamt
Fraktionsladen: Föderation
Erfordert Grad 4 Schiffsforschung.
USS Kelvin Bauinformationen
Erweiterung
Maximale Ebenen: 12
Maximale Stufen: 60
Schrottplatz
Kann man verschrotten? Nein
USS Kelvin Aufrüstbare Komponenten
Komponente | Min. Stufe | Maximale Stufe | Menge |
---|---|---|---|
Energie-Waffe | 2 | 12 | 1 |
Kinetische Waffe | 2 | 12 | 2 |
Frachtraum | 2 | 12 | 1 |
Warp-Antrieb | 2 | 12 | 1 |
Schild | 2 | 12 | 1 |
Impulsantrieb | 2 | 12 | 1 |
USS Kelvin Warp Zusammenfassung
Ebene | Impulsgeschwindigkeit | Warp-Geschwindigkeit | Warp Dist. |
---|---|---|---|
1 | 98 | 3.9 | 85 |
2 | 98 | 4.0 | 100 |
3 | 98 | 4.1 | 105 |
4 | 98 | 4.2 | 125 |
5 | 98 | 4.3 | 140 |
6 | 98 | 4.4 | 150 |
7 | 98 | 4.5 | 160 |
8 | 98 | 4.6 | 170 |
9 | 98 | 4.7 | 180 |
10 | 98 | 4.8 | 190 |
11 | 98 | 4.9 | 200 |
12 | 98 | 5.0 | 210 |
USS Kelvin Schussbild
Waffe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Photonentorpedo (kinetisch) | * | 3 | * | 3 | * | 3 | * | 3 | * |
Photonentorpedo (kinetisch) | * | 3 | * | 3 | * | 3 | * | 3 | * |
Phasergeschütztürme (Energie) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Schiffsskin verfügbar für USS Kelvin
- Keine
Ressourcen zur Maximierung eines USS Kelvin
- 2.158.879.400.000 Tritanium
- 91,127,400,000 Dilithium
- 381.190 4* Gemeinsam Kristall
- 390,080 4* Ungewöhnlich Kristall
- 333,300 4* Seltene Kristall
- 92,250 4* Episch Kristall
- 29,865 4* Gemeinsam Gas
- 44.620 4* Ungewöhnliches Gas
- 63.805 4* Seltenes Gas
- 58,005 4* Epic Gas
- 10.526.685 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 392.970 4* Seltene Abfangjägerteile
- 937.850 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Erfahrung insgesamt: 169,108,000
USS Kelvin-Statistiken nach Stufe
Stufe 1
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffes und jeder Verteidigungsplattform um 30%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Ebene 1: 30%
Ebene 2: 60%
Ebene 3: 61%
Ebene 4: 61%
Ebene 5: 62%
Stufe Baukosten
- 25.000.000 Tritanium
- 1.600.000 Dilithium
- 7.000 4* Gewöhnlicher Kristall
- 2.450 4* Allgemeines Gas
Reparaturkosten
- 31.185.000 Tritanium
- 1.275.750 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 150d 0h 0m
Sekunden: 12,960,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 22h 19m
Sekunden: 80,398 **
Ladekapazität
Basis: 40,000
Aufwertung: 2.000
Insgesamt: 42.000
Geschützte Ladung
Basis: 1,000
Aufwertung: 50
Insgesamt: 1.050
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 2: 8,000
Stufe 3: 12,000
Stufe 4: 20,000
Stufe 5: 29,000
Stufe 2
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffes und jeder Verteidigungsplattform um 62%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Ebene 6: 62%
Ebene 7: 63%
Ebene 8: 63%
Ebene 9: 64%
Stufe 10: 65%
Stufe Baukosten
- 1.267.200.000 Tritanium
- 69.500.000 Dilithium
- 19,735 4* Gewöhnlicher Kristall
- 12,515 4* Allgemeines Gas
- 46.040 4* Gemeinsame Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 63.273.000 Tritanium
- 2.588.250 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 14d 14h 0m
Sekunden: 1,260,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 1d 15h 15m
Sekunden: 141,347 **
Ladekapazität
Basis: 46,000
Aufwertung: 3.000
Insgesamt: 49.000
Geschützte Ladung
Basis: 1,300
Aufwertung: 50
Insgesamt: 1.350
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 6: 41,000
Stufe 7: 59,000
Stufe 8: 78,000
Stufe 9: 100,000
Stufe 10: 130,000
Stufe 3
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffes und jeder Verteidigungsplattform um 65%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Ebene 11: 65%
Ebene 12: 66%
Stufe 13: 66%
Stufe 14: 67%
Stufe 15: 68%
Stufe Baukosten
- 3.528.000.000 Tritanium
- 188.000.000 Dilithium
- 38,105 4* Gewöhnlicher Kristall
- 10.130 4* Ungewöhnlicher Kristall
- 14,900 4* Allgemeines Gas
- 5.050 4* Ungewöhnliches Gas
- 95.390 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 27.350 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 69.601.000 Tritanium
- 2.728.250 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 29d 4h 0m
Sekunden: 2.728.250 **
Reparaturzeit
Zeit: 1d 16h 46m
Sekunden: 146,722 **
Ladekapazität
Basis: 53,000
Aufwertung: 3.000
Insgesamt: 56.000
Geschützte Ladung
Basis: 1,600
Aufwertung: 75
Insgesamt: 1.675
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 11: 158,000
Stufe 12: 190,000
Stufe 13: 235,000
Stufe 14:
Stufe 15:
Stufe 4
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht die USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffs und jeder Verteidigungsplattform um 68%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 16: 68%
Stufe 17: 69%
Stufe 18: 70%
Stufe 19: 71%
Stufe 20: 72%
Stufe Baukosten
- 9.372.000.000 Tritanium
- 400.000.000 Dilithium
- 61.990 4* Gewöhnlicher Kristall
- 17.840 4* Ungewöhnlicher Kristall
- 8,865 4* Ungewöhnliches Gas
- 162.935 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 45,425 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 158.217.500 Tritanium
- 5.122.250 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 48d 14h 40m
Sekunden: 4,200,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 1d 18h 5m
Sekunden: 151,539 **
Ladekapazität
Basis: 60,000
Aufwertung: 4.000
Insgesamt: 64.000
Geschützte Ladung
Basis: 1,925
Aufwertung: 100
Insgesamt: 2.025
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 16: 378,000
Stufe 17: 430,000
Stufe 18: 483,000
Stufe 19: 565,000
Stufe 20:
Stufe 5
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffs und jeder Verteidigungsplattform um 72%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 21: 72%
Stufe 22: 73%
Stufe 23: 73%
Stufe 24: 74%
Stufe 25: 75%
Stufe Baukosten
- 20.765.500.000 Tritanium
- 801.900.000 Dilithium
- 101.770 4* Gewöhnlicher Kristall
- 29,145 4* Ungewöhnlicher Kristall
- 12,830 4* Ungewöhnliches Gas
- 257.435 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 70.690 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 258.107.500 Tritanium
- 7.120.750 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 72d 22h 0m
Sekunden: 6,300,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 1d 19h 40m
Sekunden: 157,230 **
Ladekapazität
Basis: 68,000
Aufwertung: 4.000
Insgesamt: 72.000
Geschützte Ladung
Basis: 2,275
Aufwertung: 125
Insgesamt: 2.400
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 21: 695,000
Stufe 22: 798,000
Stufe 23: 875,000
Stufe 24: 955,000
Stufe 25: 1,083,000
Stufe 6
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffes und jeder Verteidigungsplattform um 75%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 26: 75%
Stufe 27: 76%
Stufe 28: 77%
Stufe 29: 78%
Stufe 30: 79%
Stufe Baukosten
- 40.138.500.000 Tritanium
- 1.447.800.000 Dilithium
- 152,590 4* Gewöhnlicher Kristall
- 43,595 4* Ungewöhnlicher Kristall
- 17,875 4* Uncommon Gas
- 389.075 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 105.855 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 516.148.500 Tritanium
- 12.941.250 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 97d 5h 20m
Sekunden: 8,400,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 1d 21h 1m
Sekunden: 162,060 **
Ladekapazität
Basis: 76,000
Aufwertung: 5.000
Insgesamt: 81.000
Geschützte Ladung
Basis: 2,650
Aufwertung: 100
Insgesamt: 2.750
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 26: 1,175,000
Stufe 27: 1,270,000
Stufe 28: 1,423,000
Stufe 29: 1,530,000
Stufe 30:
Stufe 7
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffs und jeder Verteidigungsplattform um 79%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 31: 79%
Stufe 32: 80%
Stufe 33: 80%
Stufe 34: 81%
Stufe 35: 82%
Stufe Baukosten
- 80.364.000.000 Tritanium
- 2.764.000.000 Dilithium
- 64.900 4* Ungewöhnlicher Kristall
- 23.470 4* Seltener Kristall
- 18,170 4* Seltenes Gas
- 571.680 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 154.615 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 764.116.500 Tritanium
- 18.082.750 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 121d 12h 40m
Sekunden: 10,500,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 1d 22h 40m
Sekunden: 168,052 **
Ladekapazität
Basis: 85,000
Aufwertung: 6.000
Insgesamt: 91.000
Geschützte Ladung
Basis: 3,000
Aufwertung: 125
Insgesamt: 3.125
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 31: 1,825,000
Stufe 32: 1,948,000
Stufe 33: 2,075,000
Stufe 34: 2,293,000
Stufe 35:
Stufe 8
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffes und jeder Verteidigungsplattform um 82%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 36: 82%
Stufe 37: 83%
Stufe 38: 84%
Stufe 39: 85%
Stufe 40: 86%
Stufe Baukosten
- 139.672.000.000 Tritanium
- 5.830.100.000 Dilithium
- 93.350 4* Ungewöhnlicher Kristall
- 31.455 4* Seltener Kristall
- 20,970 4* Seltenes Gas
- 824.940 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 222.185 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 1.193.094.000 Tritanium
- 33.612.250 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 157d 23h 40m
Zweitens: 13,650,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 2d 0h 2m
Sekunden: 172,945 **
Ladekapazität
Basis: 95,000
Aufwertung: 6.000
Insgesamt: 101.000
Geschützte Ladung
Basis: 3,375
Aufwertung: 125
Insgesamt: 3.500
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 36: 2,578,000
Stufe 37: 2,830,000
Stufe 38: 2,990,000
Stufe 39: 3,153,000
Stufe 40:
Stufe 9
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffes und jeder Verteidigungsplattform um 86%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 41: 86%
Stufe 42: 87%
Stufe 43: 87%
Stufe 44: 88%
Stufe 45: 89%
Stufe Baukosten
- 196.424.800.000 Tritanium
- 8.199.200.000 Dilithium
- 131.090 4* Ungewöhnlicher Kristall
- 42,025 4* Seltener Kristall
- 24,665 4* Seltenes Gas
- 1.160.135 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 311.730 4* Ungewöhnliche Abscheiderteile
Reparaturkosten
- 1.807.211.000 Tritanium
- 50.699.250 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 194d 10h 40m
Sekunden: 16,800,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 2d 1h 23m
Sekunden: 177,838 **
Ladekapazität
Basis: 105,000
Aufwertung: 7.000
Insgesamt: 112.000
Geschützte Ladung
Basis: 3,750
Aufwertung: 150
Insgesamt: 3.900
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 41: 3,623,000
Stufe 42: 3,805,000
Stufe 43: 4,140,000
Stufe 44: 4,340,000
Stufe 45:
Stufe 10
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht die USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, Panzerung und Genauigkeit jedes Schiffes und jeder Verteidigungsplattform um 89%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 46: 89%
Stufe 47: 90%
Stufe 48: 91%
Stufe 49: 92%
Stufe 50: 93%
Stufe Baukosten
- 348.440.000.000 Tritanium
- 15.159.200.000 Dilithium
- 56.180 4* Seltener Kristall
- 24,235 4* Epischer Kristall
- 17.060 4* Epic Gas
- 1.640.520 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 104,825 4* Seltene Abfangjägerteile
Reparaturkosten
- 2.040.944.500 Tritanium
- 59.564.750 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 243d 1h 20m
Sekunden: 21.000.000 **
Reparaturzeit
Zeit: 2d 3h 13m
Sekunden: 184,390 **
Ladekapazität
Basis: 116,000
Aufwertung: 7.000
Insgesamt: 123.000
Geschützte Ladung
Basis: 4,150
Aufwertung: 150
Insgesamt: 4.300
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 46:
Stufe 47:
Stufe 48:
Stufe 49:
Stufe 50:
Stufe 11
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffs und jeder Verteidigungsplattform um 93%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 51: 93%
Stufe 52: 94%
Stufe 53: 94%
Stufe 54: 95%
Stufe 55: 96%
Stufe Baukosten
- 483.095.200.000 Tritanium
- 21.017.300.000 Dilithium
- 76.690 4* Seltener Kristall
- 30,150 4* Epischer Kristall
- 19,125 4* Epic Gas
- 2.274.505 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 128.540 4* Seltene Abfangjägerteile
Reparaturkosten
- 2.342.410.000 Tritanium
- 68.309.500 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 315d 23h 20m
Sekunden: 27.300.000 **
Reparaturzeit
Zeit: 2d 4h 36m
Sekunden: 189,367 **
Ladekapazität
Basis: 127,000
Aufwertung: 9.000
Insgesamt: 136.000
Geschützte Ladung
Basis: 4,550
Aufwertung: 200
Insgesamt: 4.750
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 51:
Stufe 52:
Stufe 53:
Stufe 54:
Stufe 55:
Stufe 12
Schiffsfähigkeiten: Erfinderische Strategie
Bei der Verteidigung erhöht der USS Kelvin zu Beginn jeder Runde die Schilddurchdringung, die Panzerungsdurchdringung und die Genauigkeit jedes Schiffs und jeder Verteidigungsplattform um 96%.
*Die Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv.
Fähigkeitsbonus nach Stufe
Stufe 56: 96%
Stufe 57: 97%
Stufe 58: 98%
Stufe 59: 99%
Stufe 60: 100%
Stufe Baukosten
- 835.787.200.000 Tritanium
- 35.248.800.000 Dilithium
- 103.480 4* Seltener Kristall
- 37,865 4* Epic Crystal
- 21.820 4* Epic Gas
- 3.104.030 4* Gemeinsame Abscheiderteile
- 159,605 4* Seltene Abfangjägerteile
Reparaturkosten
- 2.745.225.000 Tritanium
- 77.586.250 Dilithium
Bauzeit
Zeit: 437d 12h 0m
Sekunden: 37,800,000 **
Reparaturzeit
Zeit: 2d 5h 58m
Sekunden: 194,337 **
Ladekapazität
Basis: 140,000
Upgrade: k.A.
Insgesamt: 140.000
Geschützte Ladung
Basis: 5,000
Upgrade: k.A.
Insgesamt: 5.000
Benötigte Schiffs-EP nach Stufe
Stufe 56:
Stufe 57:
Stufe 58:
Stufe 59:
Stufe 60: