Die U.S.S. Kelvin ist ein Uncommon Federation-Interceptor mit Grad 4, der ab Shipyard Level 42 freigeschaltet wird. Ihre Aufgabe ist die Verteidigung: Beim Verteidigen erhöht sie Schilddurchdringung, Panzerungsdurchdringung und Genauigkeit deiner gesamten Flotte, was sie zu einer Support-Hülle für Basis- und Armada-Verteidigung macht statt zu einem Solo-Grinder. Fliegst du Federation-Schiffe, verdient sie sich ihren Platz.
Der Bau braucht 150 Baupläne und 150 Tage, und eine auf Level 42 ausgebaute Armory gibt dir genug Splitter, um ihre Refits freizuschalten.

So bekommst du die U.S.S. Kelvin
Die Kelvin braucht 150 Baupläne für den Bau, und der Bau wird freigeschaltet, sobald deine Shipyard Level 42 erreicht und du die erforderliche Schiffsforschung für Grad 4 abgeschlossen hast. Baupläne dafür gab es bereits im Federation-Fraktions-Store, sodass Spieler auf Seiten der Federation sie über ihren Fraktionsruf nach und nach sammeln können.
Forschung ist ein zweiter Weg. Das Projekt Ship Commission: U.S.S. Kelvin im Ascension research tree bringt dir Baupläne für die U.S.S. Kelvin, und sein Abschluss zählt außerdem für die Freigabe Star Base Commission: Command Center.
| Requirement | U.S.S. Kelvin |
|---|---|
| Blaupausen | 150 |
| Gebäude | Shipyard level 42, plus grade 4 ship research |
| Build cost | 25,000,000 Tritanium, 1,600,000 Dilithium, 7,000 4★ Common Refined Crystal, 2,450 4★ Common Refined Gas |
| Build time | 150d |
| Max tier / level | Tier 12 / level 60 |
| Scrappable from | Operations 55 |
Die Baukosten betragen 25.000.000 Tritanium, 1.600.000 Dilithium, 7.000 4★ Common Refined Crystal und 2.450 4★ Common Refined Gas. Die Basis-Bauzeit beträgt 150 Tage, vor jeglicher Forschung oder Boni für die Baugeschwindigkeit. Ab Operations-Level 55 lässt sich die Kelvin verschrotten, sodass sie den Scrapyard füttern kann, sobald du ihr entwachsen bist.
U.S.S. Kelvin ability
Die Schiffsfähigkeit der Kelvin ist Inventive Strategy. Wenn die Kelvin verteidigt, erhöht sie zu Beginn jeder Runde Schilddurchdringung, Panzerungsdurchdringung und Genauigkeit aller Schiffe und Verteidigungsplattformen um 30% auf Level 1, ansteigend bis 100% auf Level 60. Schiffsfähigkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts auslösen.
| Ship level | Inventive Strategy bonus |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 10 | 65% |
| 25 | 75% |
| 30 | 79% |
| 40 | 86% |
| 60 | 100% |
Weil der Buff nur beim Verteidigen greift und deine gesamte Flotte abdeckt, dazu alle Verteidigungsplattformen , ist die Kelvin ein Baustein für Basis- und Armada-Verteidigung. In einer Stationsverteidigung oder einer verteidigenden Armada schärft sie die Offensive von allem um sie herum.
Der Bonus gilt für deine defense platforms ebenso wie für deine Schiffe, sodass eine zu Hause geparkte Kelvin bei einem Angriff die eigenen Geschütze der Station verstärkt.
U.S.S. Kelvin active abilities
Die Kelvin hat außerdem zwei vom Spieler freischaltbare Fähigkeiten, die getrennt von der immer aktiven Inventive Strategy funktionieren. Relentless Assault erhöht den Waffenschaden gegen Feinde und Armadas und gibt dem Schiff einen offensiven Modus für PvE-Grinding. Field Repairs wirkt außerhalb des Kampfes: Solange das Schiff nicht angedockt ist, repariert es sofort 25% seiner Gesundheit, was dir während einer langen Session den Rückflug zum Dock erspart. Beide stammen aus Refits, die unten beschrieben sind, und werden jeweils gezielt eingesetzt, statt ständig zu laufen.
Werte und Stufen
Das sind Basiswerte in der aktuellen Spielversion; Forschung, Buffs und Offiziere erhöhen sie im Spiel. Eine Besonderheit: Die Hüllen-HP der Kelvin bleiben über alle Stufen hinweg gleich, während Schild-HP und Frachtraum weiter steigen, sodass der Großteil ihres Zuwachses an Überlebensfähigkeit von den Schilden kommt und nicht von der Hülle.
| Ebene | Warp (speed / range) | Impulse | Cargo (protected) | Shield HP | Hull HP | Health (displayed) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3.9 / 85 | 98 | 40,000 (1,000) | 278,266 | 241,619 | 259,942.5 |
| 6 | 4.4 / 150 | 98 | 56,000 (1,400) | 379,729 | 241,619 | 310,674 |
| 12 | 5.0 / 210 | 98 | 96,000 (2,250) | 577,257 | 241,619 | 409,438 |
Waffen und Feuermuster
Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Schüssen vergehen. Die Werte unten gelten für die maximale Stufe 12.
| Waffe | Typ | Shots | Warm-up | Cool-down | Damage | Crit chance | Crit damage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe 1 | Kinetic | 3 | 2 | 2 | 48,626–58,349 | 10% | 150% |
| Waffe 2 | Kinetic | 3 | 2 | 2 | 48,626–58,349 | 10% | 150% |
| Waffe 3 | Energie | 2 | 1 | 1 | 31,259–37,508 | 10% | 150% |
Die beiden kinetischen Waffen sind der Hauptschlag der Kelvin und feuern jeweils drei Schüsse, während die Energiewaffe eine leichtere, schneller taktende zweite Schadensquelle ist.
Crew-Slots und Offiziersbonus
| Ship level | Officer slots |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 35 | 4 |
| 55 | 5 |
Die Kelvin erhöht Angriffs-, Verteidigungs- und Gesundheitswerte deiner Offiziere um denselben Betrag, der stufenweise steigt, während das Schiff diese Werte hinzugewinnt. Die Tabelle zeigt, wo jede Stufe greift.
| Amount | Bonus |
|---|---|
| 700 | 40% |
| 1,400 | 80% |
| 2,275 | 120% |
| 3,150 | 160% |
| 4,200 | 200% |
| 5,600 | 240% |
| 7,700 | 280% |
| 10,500 | 320% |
| 14,000 | 360% |
| 21,000 | 400% |
U.S.S. Kelvin refits
Refits schalten die zusätzlichen Fähigkeiten der Kelvin und einen Bonus auf Federation-Ruf frei. Sie kosten Schiffssplitter und in einem Fall ein Gebäude-Level. Wenn du die Armory auf Level 42 ausbaust, erhältst du genug Refit-Splitter, um die Refits der Kelvin vollständig freizuschalten.
| Nachrüstung | Was es bewirkt |
|---|---|
| Kelvin Relentless Assault | Unlocks the Relentless Assault ability. Needs a level 42 Armory and 60 shards. |
| Field Repairs (U.S.S. Kelvin) | Schaltet Field Repairs frei, das außerhalb des Kampfes sofort 25% der Hüllen-HP des Schiffs repariert, solange das Schiff nicht angedockt ist. Kostet 120 Splitter. |
| Jem’Hadar Fighter | Erhöht den Basis-Federation-Ruf, den du durch das Besiegen von Feinden und Armadas mit der U.S.S. Kelvin gewinnst oder verlierst, um 100%. Kostet 100 Splitter zum Freischalten. |
Der Refit Jem'Hadar Fighter ist der, der die Ruf-Frage beantwortet: Mit ihm verschiebt jeder Feind und jede Armada, die die Kelvin besiegt, deinen Federation-Ruf doppelt so weit. Damit ist die Kelvin ein gutes Schiff, um Federation hostiles zu grinden, solange du daran denkst, dass die Rufänderung ein Verlust ebenso wie ein Gewinn sein kann.
Drei weitere Forschungsprojekte zielen auf das Schiff: U.S.S. Kelvin Hull Plating erhöht ihre Basis-Hüllen-HP, Advanced Maneuvers: U.S.S. Kelvin erhöht ihren Waffenschaden gegen Spielerschiffe, und Isolytic Training: U.S.S. Kelvin erhöht ihren Isolytic Damage gegen Feinde. Bringst du die Kelvin auf Stufe 6, kannst du außerdem Borg Data Node Tier 6 aus Gifts abholen, womit du den Borg Cube aufwertest.
Crew für die U.S.S. Kelvin
Die Kelvin ist eine defensive Support-Hülle, daher braucht eine verteidigende Crew Offiziere, die Mitigation, Schildgesundheit oder die Durchdringungs- und Genauigkeitswerte verstärken, auf die ihre Fähigkeit ohnehin setzt. Für einen offensiven Relentless-Assault-Build gegen Feinde passen Offiziere für Waffenschaden und Crits besser. Aktuelle Top-Empfehlungen findest du in der Officer Tier List; die beste Crew ändert sich mit dem Meta und deinem Roster.
Die U.S.S. Kelvin in Star Trek
Die U.S.S. Kelvin eröffnet den Star-Trek-Film von 2009. Im Jahr 2233 trifft sie als erstes Starfleet-Schiff auf die Narada, das romulanische Bergbauschiff, das von Nero kommandiert wird und durch ein Schwarzes Loch aus der Zukunft kommt. Nachdem ihr Captain getötet wurde, übernimmt der Erste Offizier George Kirk das Kommando, befiehlt der Crew die Evakuierung und rammt die Kelvin dann in die Narada, um ihre Flucht zu decken. Seine Frau bringt James T. Kirk während der Evakuierung zur Welt. Dieses Opfer prägt die alternative Realität des Films, die Fans nach dem Schiff Kelvin-Zeitlinie nannten.
U.S.S. Kelvin-Baukosten nach Stufe
Bau- und Reparaturkosten sowie -zeiten für jede Stufe.
| Ebene | Build cost | Repair cost | Build time | Repair time |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 25.000.000 Tritanium 1.600.000 Dilithium 7.000 4* Gewöhnlicher Kristall 2.450 4* Allgemeines Gas |
31.185.000 Tritanium 1.275.750 Dilithium |
150d 0h 0m | 22h 19m |
| Stufe 2 | 1.267.200.000 Tritanium 69.500.000 Dilithium 19,735 4* Gewöhnlicher Kristall 12,515 4* Allgemeines Gas 46.040 4* Common Interceptor Parts |
63.273.000 Tritanium 2.588.250 Dilithium |
14d 14h 0m | 1d 15h 15m |
| Stufe 3 | 3.528.000.000 Tritanium 188.000.000 Dilithium 38,105 4* Gewöhnlicher Kristall 10.130 4* Uncommon Crystal 14,900 4* Allgemeines Gas 5.050 4* Uncommon Gas 95.390 4* Common Interceptor Parts 27.350 4* Uncommon Interceptor Parts |
69.601.000 Tritanium 2.728.250 Dilithium |
29d 4h 0m | 1d 16h 46m |
| Stufe 4 | 9.372.000.000 Tritanium 400.000.000 Dilithium 61.990 4* Gewöhnlicher Kristall 17.840 4* Uncommon Crystal 8.865 4* Uncommon Gas 162.935 4* Common Interceptor Parts 45.425 4* Uncommon Interceptor Parts |
158.217.500 Tritanium 5.122.250 Dilithium |
48d 14h 40m | 1d 18h 5m |
| Stufe 5 | 20.765.500.000 Tritanium 801.900.000 Dilithium 101.770 4* Gewöhnlicher Kristall 29.145 4* Uncommon Crystal 12.830 4* Uncommon Gas 257.435 4* Common Interceptor Parts 70.690 4* Uncommon Interceptor Parts |
258.107.500 Tritanium 7.120.750 Dilithium |
72d 22h 0m | 1d 19h 40m |
| Stufe 6 | 40.138.500.000 Tritanium 1.447.800.000 Dilithium 152,590 4* Gewöhnlicher Kristall 43.595 4* Uncommon Crystal 17,875 4* Uncommon Gas 389.075 4* Common Interceptor Parts 105.855 4* Uncommon Interceptor Parts |
516.148.500 Tritanium 12.941.250 Dilithium |
97d 5h 20m | 1d 21h 1m |
| Stufe 7 | 80.364.000.000 Tritanium 2.764.000.000 Dilithium 64.900 4* Uncommon Crystal 23.470 4* Rare Crystal 18.170 4* Rare Gas 571.680 4* Common Interceptor Parts 154.615 4* Uncommon Interceptor Parts |
764.116.500 Tritanium 18.082.750 Dilithium |
121d 12h 40m | 1d 22h 40m |
| Stufe 8 | 139.672.000.000 Tritanium 5.830.100.000 Dilithium 93.350 4* Uncommon Crystal 31.455 4* Rare Crystal 20.970 4* Rare Gas 824.940 4* Common Interceptor Parts 222.185 4* Uncommon Interceptor Parts |
1.193.094.000 Tritanium 33.612.250 Dilithium |
157d 23h 40m | 2d 0h 2m |
| Stufe 9 | 196.424.800.000 Tritanium 8.199.200.000 Dilithium 131.090 4* Uncommon Crystal 42.025 4* Rare Crystal 24.665 4* Rare Gas 1.160.135 4* Common Interceptor Parts 311.730 4* Uncommon Interceptor Parts |
1.807.211.000 Tritanium 50.699.250 Dilithium |
194d 10h 40m | 2d 1h 23m |
| Stufe 10 | 348.440.000.000 Tritanium 15.159.200.000 Dilithium 56.180 4* Rare Crystal 24.235 4* Epic Crystal 17.060 4* Epic Gas 1.640.520 4* Common Interceptor Parts 104.825 4* Rare Interceptor Parts |
2.040.944.500 Tritanium 59.564.750 Dilithium |
243d 1h 20m | 2d 3h 13m |
| Stufe 11 | 483.095.200.000 Tritanium 21.017.300.000 Dilithium 76.690 4* Rare Crystal 30.150 4* Epic Crystal 19,125 4* Epic Gas 2.274.505 4* Common Interceptor Parts 128.540 4* Rare Interceptor Parts |
2.342.410.000 Tritanium 68.309.500 Dilithium |
315d 23h 20m | 2d 4h 36m |
| Stufe 12 | 835.787.200.000 Tritanium 35.248.800.000 Dilithium 103.480 4* Rare Crystal 37,865 4* Epic Crystal 21.820 4* Epic Gas 3.104.030 4* Common Interceptor Parts 159.605 4* Rare Interceptor Parts |
2.745.225.000 Tritanium 77.586.250 Dilithium |
437d 12h 0m | 2d 5h 58m |
U.S.S. Kelvin ship XP needed by level
Benötigte Erfahrung für jedes Level, Stufe für Stufe. Für einige Level ist kein Wert angegeben.
Stufe 1
Stufe 2: 8,000
Stufe 3: 12,000
Stufe 4: 20,000
Stufe 5: 29,000
Stufe 2
Stufe 6: 41,000
Stufe 7: 59,000
Stufe 8: 78,000
Stufe 9: 100,000
Stufe 10: 130,000
Stufe 3
Stufe 11: 158,000
Stufe 12: 190,000
Stufe 13: 235,000
Stufe 14:
Stufe 15:
Stufe 4
Stufe 16: 378,000
Stufe 17: 430,000
Stufe 18: 483,000
Stufe 19: 565,000
Stufe 20:
Stufe 5
Stufe 21: 695,000
Stufe 22: 798,000
Stufe 23: 875,000
Stufe 24: 955,000
Stufe 25: 1,083,000
Stufe 6
Stufe 26: 1,175,000
Stufe 27: 1,270,000
Stufe 28: 1,423,000
Stufe 29: 1,530,000
Stufe 30:
Stufe 7
Stufe 31: 1,825,000
Stufe 32: 1,948,000
Stufe 33: 2,075,000
Stufe 34: 2,293,000
Stufe 35:
Stufe 8
Stufe 36: 2,578,000
Stufe 37: 2,830,000
Stufe 38: 2,990,000
Stufe 39: 3,153,000
Stufe 40:
Stufe 9
Stufe 41: 3,623,000
Stufe 42: 3,805,000
Stufe 43: 4,140,000
Stufe 44: 4,340,000
Stufe 45:
Stufe 10
Stufe 46:
Stufe 47:
Stufe 48:
Stufe 49:
Stufe 50:
Stufe 11
Stufe 51:
Stufe 52:
Stufe 53:
Stufe 54:
Stufe 55:
Stufe 12
Stufe 56:
Stufe 57:
Stufe 58:
Stufe 59:
Stufe 60:
Ressourcen, um eine U.S.S. Kelvin zu maximieren
- 2.158.879.400.000 Tritanium
- 91,127,400,000 Dilithium
- 381,190 4* Common Crystal
- 390,080 4* Uncommon Crystal
- 333,300 4* Rare Crystal
- 92,250 4* Epic Crystal
- 29,865 4* Common Gas
- 44.620 4* Uncommon Gas
- 63.805 4* Rare Gas
- 58,005 4* Epic Gas
- 10.526.685 4* Common Interceptor Parts
- 392.970 4* Rare Interceptor Parts
- 937.850 4* Uncommon Interceptor Parts
Erfahrung insgesamt: 169,108,000
Lohnt sich die U.S.S. Kelvin?
Für ein Uncommon-Schiff mit Grad 4 besetzt die Kelvin eine klare Nische: flottenweiter defensiver Support, der Durchdringung und Genauigkeit für alles erhöht, was an ihrer Seite verteidigt. Am nützlichsten ist sie in der Basisverteidigung und in verteidigenden Armadas, und ihr Relentless-Assault-Refit gibt ihr einen Nebenjob als Jägerin von Feinden. Da sie sich ab Operations 55 verschrotten lässt, bleibt sie bis ins Midgame nützlich und wird dann zu Schrottmaterial. Federation-Spieler, die Fraktionsruf aufbauen, sollten sie mitnehmen; alle anderen können sie auslassen. Ihr geringer Frachtraum und ihre reine Verteidigungsfähigkeit zeigen, dass sie nie zum Abbauen oder alleinigen Grinden gebaut wurde, also plane ihre Crew für den Flotten-Job, den sie am besten erledigt.


