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Seska in STFC: officer guide, abilities, and best crews

Wer ist Seska in STFC

Seska ist eine Epic-Offizierin mit 4 Sternen aus der Fraktion Independent, die mit dem Voyager 30th Anniversary-Arc (Update 75, Year of Hell Part 2) ins Spiel kam. Sie ist eine Science class Offizierin, gebaut für genau eine Aufgabe: deinen Schild oben zu halten, während du Feinde grindest. Ihre aktive Fähigkeit heilt in jeder Kampfrunde gegen feindliche NPCs deine Schilde, und ihre Below-Deck-Fähigkeit gibt obendrein zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

Sie ist nicht dafür gedacht, als dein Captain zu fliegen. Ihr Captain-Platz ist absichtlich leer, also setze sie auf die Brücke oder unter Deck und lass einen anderen Offizier den Captain-Slot übernehmen.

Wenn du dich für Beute, Fraktionsruf oder ein Daily Goal durch Feinde arbeitest, ist Seska einer der wenigen Offiziere im Spiel, die still und leise verlängern können, wie lange ein einzelnes Schiff unter PvE-Beschuss durchhält.

Star Trek background

In Star Trek: Voyager begann Seska als cardassianische Geheimdienstagentin. Sie wurde chirurgisch und genetisch so verändert, dass sie als Bajoran durchging, und dann in die Maquis-Zelle eingeschleust, an Bord des Raiders Val Jean unter Chakotay. Als der Caretaker die Voyager und die Val Jean 2371 in den Delta-Quadranten holte, trug Seska am Ende eine Starfleet-Uniform mit dem Feldpatent eines Ensigns, zuerst in der Wissenschaft und dann in der Technik. Sie hielt ihre Tarnung lange aufrecht, bis ein medizinischer Scan des Doktors sie schließlich als Cardassianerin entlarvte.

Nachdem sie dabei erwischt wurde, Replikatortechnologie an die Kazon-Nistrim weiterzugeben, floh sie von der Voyager, ließ ihre cardassianischen Gesichtszüge wiederherstellen und wurde die Gefährtin von First Maje Culluh. Von da an versuchte sie in ihren restlichen Auftritten, die Voyager von innen heraus zu übernehmen, unter anderem mit einer langen Manipulation von Chakotay rund um ein Kind, das angeblich von ihm war. Sie wurde in "Basics, Part II" getötet, als die Crew das Schiff zurückeroberte. Eine holografische Version von ihr kehrte in "Worst Case Scenario" zurück, und ihr früheres Ich tauchte in der zeitlich zersplitterten Episode "Shattered" erneut auf.

Martha Hackett spielte die Rolle in dreizehn Episoden. Die Figur ist eine der markantesten Gegenspielerinnen in Voyager und wurde 2002 in die Liste der größten Sci-Fi-TV-Bösewichte von TV Zone gewählt.

Seskas Rolle in STFC

Im Spiel ist Seska eine PvE-Überlebensoffizierin. Am einfachsten stellst du sie dir so vor: Sie flickt den Schild schneller, als die meisten Feinde ihn durchkauen können. Dadurch kannst du längere Kämpfe gegen größere Ziele durchstehen, ohne Reparaturzeit zu verbrennen. Ihre Below-Deck-Fähigkeit bringt zusätzlich kritischen Trefferschaden ins Spiel, sodass dieselbe Crew, die länger überlebt, auch härter zuschlägt, wenn die Krits landen.

Ihre Haupteinsatzgebiete liegen bei der Feindjagd und in PvE-Loops. Sie hat keinen Captain-Bonus, deshalb ersetzt sie in einer Kampf-Crew nicht deinen üblichen Captain. Setz sie auf einen Brücken-Slot oder einen Below-Deck-Slot, der den Captain unterstützt, um den du dein Setup baust.

Captain-Fähigkeit und Offiziersfähigkeit

Captain-Fähigkeit: Chain of Command

Seska hat kein Captain-Manöver. Setzt du sie als Captain ein, bekommt das Schiff keinen Captain-Bonus. Nimm für diesen Platz jemand anderen und setze Seska stattdessen auf die Brücke.

Officer ability: Lone Operative

Wenn Seska auf der Brücke sitzt und du gegen Feinde kämpfst, stellt sie zu Beginn jeder Kampfrunde einen Prozentsatz der Schild-HP deines Schiffs wieder her. Der Wert steigt, während sie im Rang aufsteigt. Laut den neuesten Daten, die im Spiel hinterlegt sind, betragen die Werte pro Rang:

Rang Wiederhergestellter Schild pro Runde gegen Feinde
1 12%
2 16%
3 20%
4 25%
5 30%

Die Fähigkeit greift nur im Kampf gegen feindliche NPCs, in PvP-, Armada- oder Stationsverteidigungskämpfen bewirkt sie also nichts. Sie löst in jeder Runde aus, das heißt: Je länger der Kampf dauert, desto mehr Nutzen bringt sie.

Below-deck ability: Treacherous Ideals

Setzt du Seska unter Deck ein, wird Treacherous Ideals aktiv. Jedes Mal, wenn du einen Feind erfolgreich triffst, erhöht ihre Fähigkeit den kritischen Trefferschaden für die nächsten vier Runden um 12 bis 40 Prozent. Die Spanne reicht von Rang 1 bis Rang 5, und der Wert steigt, wenn du sie beförderst. Der Effekt erneuert das Krit-Schaden-Fenster mit jedem erfolgreichen Treffer, sodass der Buff gegen ein Ziel, auf das du wiederholt einschlägst, aktiv bleibt.

Ein Haken, den man erwähnen sollte: Diese Fähigkeit verstärkt den kritischen Trefferschaden, nicht die kritische Trefferchance. Ist die Basis-Krit-Rate deines Schiffs niedrig, hat der Buff nichts, was er verstärken kann. Du willst also einen Offizier mit Krit-Chance auf demselben Schiff, damit er etwas bringt. Hugh und Masriad Vael sind genau aus diesem Grund beliebte Picks für den zweiten Below-Deck-Slot.

Where Seska shines

Drei klare Situationen, in denen sich Seska auf der Brücke oder unter Deck lohnt:

  • Das Grinden harter Feinde in einem Fraktions- oder System-Loop, bei dem jeder Kampf länger als ein oder zwei Runden dauert und deine Hülle normalerweise Kleinschaden einstecken würde.
  • Die Kombination mit einem tanklastigen Captain wie Janeway oder SNW Pike, bei der Schaden in die Schilde umgelenkt wird und Seska diese Schilde zwischen den Runden immer wieder auffüllt.
  • Der Aufbau einer kritlastigen PvE-Brücke mit einem Offizier wie SNW James Kirk, bei der Seska unter Deck sitzt und zusätzlichen Krit-Schaden in ein Setup einspeist, das ohnehin schon hohe Krit-Raten erzielt.

Sie ist keine PvP-Offizierin und keine Armada-Offizierin. Abseits von Feinden bleibt ihre Fähigkeit stumm.

So bekommst du Seska

Seska-Splitter sind an die USS Relativity, das DTI-Schiff, gebunden. Stufenbelohnungen der Relativity schalten täglichen Zugang zu Seska-Splittern frei, dazu einmalige Auszahlungen von 40 Splittern auf den Stufen 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 und 15. Eine erste vollständige Freischaltung von Seska ist garantiert, sobald du die Relativity auf Stufe 5 bringst.

Nach der ersten Freischaltung kannst du weiter Splitter aus diesen Relativity-Stufenbelohnungen sammeln, um sie im Rang aufzuwerten. Die gesamten Splitterkosten vom Rekrutieren bis Rang 5 betragen 1.800 Splitter (120 für Rang 1, 120 für Rang 2, 240 für Rang 3, 360 für Rang 4, 960 für Rang 5). Schau in den aktuellen Store- und Event-Rotationen nach zeitlich begrenzten Seska-Pulls über die Relativity-Schiene hinaus.

Synergien und beste Crews

Seska gehört zur Offiziersgruppe Voyager 30th Anniversary, Year of Hell Part 2. Ihre Synergie-Partner zum Launch sind Annorax und Suder, die beiden anderen Offiziere, die zusammen mit ihr in diesem Arc erschienen sind. Außerhalb dieser Gruppe passt sie natürlich zu schildorientierten Captains und zu Krit-Chance-Offizieren unter Deck.

Einige Kombinationen, die direkt aus Scopelys Launch-Empfehlungen stammen:

  • Janeway, der Doktor, Seska. Ein Setup für lange Kämpfe bei der Feindjagd. Janeway und der Doktor lenken Schaden um und bringen Schadensminderung, Seska füllt immer wieder die Schilde auf.
  • SNW Pike, SNW Spock (or Uhura, or Ortegas) on the bridge, Seska on the bridge or below deck. Pikes Umlenkung von Schaden auf die Schilde passt am saubersten zu Lone Operative, weil jeder Treffer in genau den Pool geht, den sie regeneriert. Wähle den zweiten SNW-Offizier je nach Klasse des Feindes.
  • SNW James Kirk, SNW Sam Kirk, Seska. Eine reine Krit-Schaden-Linie. Das Captain-Manöver von SNW James Kirk umgeht bereits einen Großteil des feindlichen Schilds, SNW Sam Kirk stapelt Krit-Schaden-Modifikatoren, und Seska unter Deck fügt eine weitere Krit-Schaden-Ebene hinzu.
  • Hugh oder Masriad Vael below deck. Beide liefern die Krit-Chance, die Seskas Treacherous Ideals braucht, damit sich der Slot lohnt.

Und das komplette Year of Hell Part 2-Trio aus Annorax, Seska und Suder läuft als eigenständige PvE-Jagd-Crew: Annorax verschafft dir über Apex Barrier zusätzliche Runden, Seska stellt Schilde wieder her, Suder repariert die Hülle, und Annorax' Captain-Manöver erhöht die Beute aus jeder Kiste, die du knackst.

Character traits

Seskas Trait-Liste und die Trait-XP-Kosten stehen nicht in der öffentlichen Datendatei. Prüfe vor dem Ausgeben von Trait-XP ihren Offiziersbildschirm im Spiel, um das aktuelle Trait-Raster zu sehen.

Frequently asked questions

Lohnt sich der Rangaufstieg für Seska?

Für Spieler, die viel PvE-Feindgrinding betreiben: ja. Ihre Schildregeneration über Lone Operative skaliert stark von 12 Prozent auf Rang 1 bis 30 Prozent auf Rang 5, und der Sprung von Rang 4 auf Rang 5 ist der größte der ganzen Reihe. Auch die Spanne des Krit-Schadens ihrer Below-Deck-Fähigkeit wächst mit dem Rang. Wenn du Feinde kaum anrührst, ist der Nutzen deutlich kleiner.

Auf welchem Schiff ist Seska am besten?

Jedes Schiff, das du in einen langen PvE-Kampf schickst, in dem deine Schilde oben bleiben müssen. Am meisten lohnt sie sich für Schlachtschiffe und Explorer mit tanklastigen Crews gegen hochstufige Feinde. Auf einem Interceptor funktioniert sie auch, aber Interceptor-Kämpfe enden oft, bevor sich ihre Regeneration Runde für Runde auszahlt.

Woher bekommst du Seska-Splitter?

Von der USS Relativity. Tägliche Splitterbelohnungen plus einmalige Auszahlungen von 40 Splittern auf den Stufen 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 und 15 der Relativity. Bring die Relativity auf Stufe 5, um dir eine erste vollständige Freischaltung von Seska zu sichern.

Taugt Seska als Captain?

Nein. Sie hat kein Captain-Manöver, deshalb bleibt der Captain-Slot praktisch leer, wenn du sie als Captain einsetzt. Setz jemanden wie Janeway oder SNW Pike auf den Captain-Platz und nutze Seska als Brücken- oder Below-Deck-Offizierin.

Löst Lone Operative im PvP aus?

Nein. Lone Operative ist auf Kämpfe gegen feindliche NPCs beschränkt. Im Kampf Spieler gegen Spieler, gegen Armada-Ziele oder bei der Stationsverteidigung bewirkt die Fähigkeit nichts.

Solltest du auf Seska hinarbeiten

Wenn die Relativity-Progression noch vor dir liegt und du nennenswert Zeit mit dem Grinden von Feinden verbringst, lohnt sich Seska. Sie kann eine Sache sehr gut, und genau diese Sache verlängert die Art von Kämpfen, in denen die meisten Spieler Zeit mit Reparaturen verlieren. Lass sie aus, wenn du hauptsächlich PvP spielst, Armadas fliegst oder nur einen Captain brauchst; ihr Kit bringt dort nichts.