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Quantum Tesseract 4

Quantum Tesseract 4 ist ein Einzel-Armada-Ziel im Origin Sector auf Level 75. Du erledigst ihn mit einem starken Schiff oder einer gebildeten Armada, statt einem umherstreifenden Schiff hinterherzujagen, und er spawnt in den Qoda-Systemen bei Warp 20. Er droppt Raw Isogenite in großen Mengen plus Isomorphic Relics und eröffnet den Kampf mit einem schweren isolytischen Burst, unterstützt von Energie- und kinetischen Waffen. Stapel Isolytic Defense, bring anhaltenden Schaden mit und beende den Kampf innerhalb seines Limits von 20 Runden.

So besiegst du den Quantum Tesseract 4

Das ist eine solo armada und kein umherstreifender Feind, daher gilt das Hüllen-Konter-Dreieck nicht. Es gibt keine Interceptor-, Schlachtschiff- oder Explorer-Variante, zwischen denen du wechseln könntest. Du nimmst das Ziel ins Visier wie eine Station: Schick allein ein starkes Schiff los oder starte eine Armada und lass Allianzmitglieder verstärken, bevor der Timer abläuft. So oder so pumpt die Flotte Schaden in ein einzelnes Ziel, daher entscheiden Schiffsstärke und Crew-Qualität mehr über das Ergebnis als die Positionierung.

Zwei permanent aktive Fähigkeiten prägen den Kampf. Isolytic Burst Warheads erhöht seinen Isolytic Damage zu Kampfbeginn um 500%, sodass ein Schiff mit dünner Isolytic Defense ab der ersten Runde schwere Treffer kassiert. Lade Isolytic Defense, bevor du angreifst. Cascade Nullification erhöht zu Kampfbeginn seine eigene Isolytic Defense um 250%, verhindert, dass sein kritischer Schaden unter 300% fällt, und begrenzt den Kampf auf 20 Runden. Durch dieses Limit wird der Kampf zum Wettlauf gegen die Zeit: Du hast ein festes Zeitfenster, um ihn zu besiegen, daher zählt anhaltender Schaden mehr als langsames Zermürben.

Bei der Crew gilt das Prinzip unabhängig vom Meta: ein Captain, der deinen Waffen- oder Isolytic-Schaden gegen Armada-Ziele erhöht, dazu Offiziere mit zusätzlichem Schaden oder zusätzlicher Schadensminderung. Die besten Optionen ändern sich jede Saison, also prüfe die aktuelle Officer Tier List auf Armada-Crews, statt dich auf ein Lineup festzulegen. Auf Level 75 ist das tiefer Endgame-Inhalt, und eine frühe Kadetten-Crew trägt dich hier nicht.

Wo du den Quantum Tesseract 4 findest

Quantum Tesseract 4 spawnt nur auf einem Level, 75, und du brauchst Warp 20, um ihn zu erreichen. Er taucht in vier Qoda-Systemen auf, sodass du meist einen in Reichweite findest, sobald deine Flotte so tief im Origin Sector unterwegs ist. Da er nur ein Level hat, musst du beim Aufsteigen nicht wechseln: Hinwarpen, angreifen und im jeweils ruhigsten System wiederholen.

Ebene Warp Systeme
75 20 Qoda Alpha, Qoda Beta, Qoda Delta, Qoda Gamma

Belohnungen und Drops

Die Ausbeute dreht sich um Isogen, das Endgame-Material des Origin Sector. Ein einzelner Sieg droppt eine große Menge Raw Isogenite in drei Sterngraden plus Isomorphic Relics, und das Ziel vergibt 200.000 Ship XP an das Schiff, mit dem du es angreifst. Raw Isogenite wird nicht direkt aus dem Frachtraum genutzt: Du raffinierst es zu Isogen, das die isolytischen Waffen und die Forschung speist, die eine Flotte durch die Inhalte des Origin Sector tragen. Da der Drop in großen Mengen kommt, lohnt es sich, diese Armada in eine regelmäßige Raffinations-Routine einzubauen, statt sie nur einmal zu erledigen.

Ablegen Was es ist
3⋆ Raw Isogenite (200,000) Rohes Isogen mit hohem Grad, der größte Einzeldrop hier, wird zu nutzbarem Isogen raffiniert
2⋆ Raw Isogenite (100,000) Rohes Isogen mit mittlerem Grad zum Raffinieren
1⋆ Raw Isogenite (100,000) Rohes Isogen mit niedrigem Grad zum Raffinieren
Isomorphic Relics (12,500) Ein Belohnungsmaterial aus dem Origin Sector

Quantum Tesseract 4 stats

Diese Werte gelten für das Ziel auf Level 75, und Armada-Werte wie diese gehören zu den höchsten im Spiel.

Ebene Total strength Hull HP Shield HP Angriff Verteidigung Ship XP
75 1,238,604,454,969,844 1,236,321,951,271,420 1,236,321,951,271,420 674,733,181,700 1,607,770,516,725 200,000

Quantum Tesseract 4 firing pattern

Er feuert jede Runde vier Waffen ab: zwei Energie- und zwei kinetische Waffen, alle im selben Schadensbereich. Keine Waffe wartet auf eine zweite Runde, daher bleibt der eingehende Schaden ab der ersten Salve konstant. Plane Schadensminderung und Reparaturen für die gesamte Kampfdauer statt für eine einzelne Spitze.

Weapon type Count Schaden pro Schuss Fires Crit
Energie 2 35,476,966,158–41,646,873,317 Jede Runde 10% (1.5x)
Kinetic 2 35,476,966,158–41,646,873,317 Jede Runde 10% (1.5x)

Is the Quantum Tesseract 4 worth grinding?

Wenn du dich durch den Fortschritt im Origin Sector arbeitest, ja. Er ist einer der saubereren Wege, Raw Isogenite in großen Mengen einzusammeln, und die 200.000 Ship XP pro Sieg helfen dabei, ein neues Schiff zu leveln. Er bleibt aber strikt Endgame: Der isolytische Eröffnungs-Burst und das Limit von 20 Runden bestrafen ein unterentwickeltes Schiff, also komm mit geladener Isolytic Defense und genug Schaden, um den Kampf innerhalb des Limits zu beenden.