Quantum Tesseract 3 ist ein Einzel-Armada-Ziel im Origin Sector auf Level 70. Du besiegst ihn mit einem starken Schiff oder einer gebildeten Armada, statt einer umherstreifenden Hülle nachzujagen, und er spawnt in den Systemen des Origin Sector auf Warp 6. Er droppt Raw Isogenite und Isomorphic Relics und eröffnet den Kampf mit einem heftigen Isolytic-Burst zusätzlich zu seinen Energie- und kinetischen Waffen. Kurz gesagt: Stapel Isolytic Defense, bring deinen besten anhaltenden Schaden mit und knack ihn innerhalb seines Limits von 20 Runden.
So besiegst du den Quantum Tesseract 3
Das ist eine solo armada und kein umherstreifender Feind, daher gilt das Hüllen-Kontra-Dreieck nicht. Es gibt keine Interceptor-, Schlachtschiff- oder Explorer-Variante, zwischen denen du wechseln müsstest. Du nimmst ihn ins Visier wie eine Station: Schick allein ein starkes Schiff los oder starte eine Armada und lass Allianzmitglieder verstärken, bevor der Timer abläuft. So oder so feuert die ganze Flotte auf ein Ziel, daher entscheiden Schiffsstärke und Crew-Qualität mehr über das Ergebnis als die Positionierung.
Zwei dauerhaft aktive Fähigkeiten prägen den Kampf. Isolytic Burst Warheads erhöht zu Kampfbeginn seinen Isolytic Damage um 500%, sodass ein Schiff mit dünner Isolytic Defense ab der ersten Runde heftige Treffer einsteckt. Lade Isolytic Defense, bevor du angreifst. Cascade Nullification erhöht zu Kampfbeginn seine eigene Isolytic Defense um 250%, verhindert, dass sein kritischer Schaden unter 300% fällt, und begrenzt den Kampf auf 20 Runden. Diese Grenze macht den Kampf zum Wettlauf gegen die Zeit: Du hast ein festes Zeitfenster, um ihn zu zerstören, daher zählt anhaltender Schaden mehr als langsames Zermürben.
Bei der Crew gilt das Prinzip unabhängig vom Meta: ein Captain, der deinen Waffen- oder Isolytic-Schaden gegen Armada-Ziele erhöht, dazu Offiziere mit Schadens- oder Schadensminderungsboni. Konkrete Picks ändern sich jede Saison, also schau in die aktuelle Officer Tier List für die besten Armada-Crews, statt dich auf eine Aufstellung festzulegen. Auf Level 70 ist das tiefer Endgame-Content, eine frühe Kadetten-Crew trägt dich hier also nicht.
Wo du den Quantum Tesseract 3 findest
Quantum Tesseract 3 spawnt auf einem einzigen Level, 70, und du brauchst Warp 6, um ihn zu erreichen. Er erscheint in den Alpha- und Gamma-Varianten von sechs Systemen im Origin Sector, daher findest du meist einen in der Nähe deiner Flotte, egal von welcher Ecke der Region aus du operierst. Weil er nur ein Level hat, gibt es beim Aufstieg nichts zu wechseln: Warp hinein, greif an und wiederhole das in dem System, in dem gerade am wenigsten los ist.
| Ebene | Warp | Systeme |
|---|---|---|
| 70 | 6 | Barasa Alpha, Barasa Gamma, Brellan Alpha, Brellan Gamma, Corva Alpha, Corva Gamma, Mak’ala Alpha, Mak’ala Gamma, Nyrheimur Alpha, Nyrheimur Gamma, Tholus Alpha, Tholus Gamma |
Belohnungen und Drops
Die Ausbeute dreht sich um Isogen, das Endgame-Material des Origin Sector. Ein einzelner Sieg droppt eine große Menge Raw Isogenite in drei Sterngraden plus Isomorphic Relics, und das Ziel vergibt 200.000 Ship XP an das Schiff, mit dem du es angreifst. Raw Isogenite wird nicht direkt aus dem Frachtraum genutzt: Du raffinierst es zu Isogen, das die isolytischen Waffen und die Forschung speist, die eine Flotte durch die Inhalte des Origin Sector tragen. Da der Drop in großen Mengen kommt, lohnt es sich, diese Armada in eine regelmäßige Raffinations-Routine einzubauen, statt sie nur einmal zu erledigen.
| Ablegen | Was es ist |
|---|---|
| 3⋆ Raw Isogenite (100,000) | Rohes Isogen mit hohem Grad, der größte Einzeldrop hier, wird zu nutzbarem Isogen raffiniert |
| 2⋆ Raw Isogenite (50,000) | Rohes Isogen mit mittlerem Grad zum Raffinieren |
| 1⋆ Raw Isogenite (50,000) | Rohes Isogen mit niedrigem Grad zum Raffinieren |
| Isomorphic Relics (2,500) | Ein Belohnungsmaterial aus dem Origin Sector |
Quantum Tesseract 3 stats
Diese Werte gelten für das Ziel auf Level 70, und Armada-Werte wie diese gehören zu den höchsten im Spiel.
| Ebene | Total strength | Hull HP | Shield HP | Angriff | Verteidigung | Ship XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 88,311,899,090,386 | 88,062,488,800,584 | 88,062,488,800,584 | 11,222,065,102 | 238,188,224,700 | 200,000 |
Quantum Tesseract 3 firing pattern
Er feuert jede Runde vier Waffen ab: zwei Energie- und zwei kinetische Waffen, alle im selben Schadensbereich. Keine Waffe wartet auf eine zweite Runde, daher bleibt der eingehende Schaden ab der ersten Runde konstant. Plane Schadensminderung und Reparaturen für die gesamte Kampfdauer statt für eine einzelne Spitze.
| Weapon type | Count | Schaden pro Schuss | Fires | Crit |
|---|---|---|---|---|
| Energie | 2 | 1,244,281,922–1,460,678,778 | Jede Runde | 10% (1.5x) |
| Kinetic | 2 | 1,244,281,922–1,460,678,778 | Jede Runde | 10% (1.5x) |
Is the Quantum Tesseract 3 worth grinding?
Wenn du dich durch den Fortschritt im Origin Sector arbeitest, ja. Er ist einer der saubereren Wege, Raw Isogenite in großen Mengen einzusammeln, und die 200.000 Ship XP pro Sieg helfen dabei, ein neues Schiff zu leveln. Er bleibt aber strikt Endgame: Der isolytische Eröffnungs-Burst und das Limit von 20 Runden bestrafen ein unterentwickeltes Schiff, also komm mit geladener Isolytic Defense und genug Schaden, um den Kampf innerhalb des Limits zu beenden.


