Wenn in den kommenden Generationen die Studenten der Sternenflottenakademie die klügsten Köpfe in der Geschichte der Föderation studieren, wird ein Name aus allen anderen herausragen: Paul Stamets.
Als Genie im wahrsten Sinne des Wortes stieg Stamets aufgrund seiner Kenntnisse in Biologie, Physik und Quantenmechanik in der Sternenflotte auf. Zusammen mit einem geliebten Freund schuf er Technologien, die die Sternenflotte zu noch größeren Höhen treiben sollten, vor allem aber seinen patentierten Sporenantrieb.
Als der Krieg begann, wurde diese wunderbare Technologie von der Sternenflotte vereinnahmt und im Kampf gegen die Klingonen. Stamets hasste die Vorstellung, dass seine Schöpfung von inkompetenten Kriegstreibern missbraucht werden könnte, und bestand deshalb darauf, die Technologie selbst zu verwalten.
Seitdem hat er die Discovery durch zahllose aussichtslose Schlachten und tückische Situationen geführt, immer im Vertrauen darauf, dass sein brillanter Verstand sie zum Sieg führen würde.
Klasse: Technik
Gruppe: Entdecker-Crew
Fraktion: Föderation
Seltenheit: Seltene
Captain Maneuver: Netzwerk-Navigator
+20% zur Kosteneffizienz beim Springen und Beschwören
Synergie:
Befehl: 3%
Technik: 2%
Wissenschaft: 3%
Offiziersfähigkeiten: Scharfzüngiges Genie
-% auf gegnerische Rüstungsdurchdringung bei der Verteidigung gegen einen Spieler
-% auf gegnerischen Rüstungsdurchdringungsbonus Erhöht sich mit Beförderungen:
Rang 1: 40%
Rang 2: 80%
Rang 3: 120%
Rang 4: 160%
Rang 5: 200%
Paul Stamets Upgrade-Tabelle
# | Rang | MX | SH | FED | XP | EB |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fähnrich I | 5 | 34 | |||
2 | Leutnant JG II | 10 | 51 | 10k | ||
3 | Leutnant III. | 15 | 102 | 1,100 | 100k | |
4 | Lt. Cmdr. IV | 20 | 136 | 4,400 | 250k | 1 |
5 | Kommandant V | 30 | 204 | 11,000 | 500k | 2 |