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Offizier Montgomery Scott

Wer Montgomery Scott in STFC ist

Montgomery Scott ist ein Uncommon Engineering-Offizier der Federation in Star Trek Fleet Command. Er gehört zur Enterprise-Crew-Gruppe, zusammen mit Kirk, Spock, Uhura, McCoy, Sulu und Arkady Ivanov, und sein Fähigkeitenset setzt eher auf das Überleben des Schiffs als auf rohen Schaden.

Sein Captain-Manöver, Miracle Worker, verkürzt die Reparaturzeit des Schiffs nach einem Kampf. Seine Offiziersfähigkeit, Born Engineer, gibt dem Schiff, auf dessen Brücke er sitzt, einen Prozentsatz an Hüllen-HP dazu. Beides ist nicht spektakulär, aber beides ist nützlich in den Situationen, für die das Spiel ihn gebaut hat.

Dieser Guide behandelt, was er im Spiel macht, wo er in deine Crew passt, wie du seinen Rangaufstieg angehen solltest und in welche Schiffe und Crews er passt.

Star Trek background

Im Kanon ist Montgomery Scott (oft einfach "Scotty") der in Schottland geborene Chefingenieur der USS Enterprise unter Captain James T. Kirk. Memory Alpha verzeichnet seine Geburt im Jahr 2222 in Schottland und seinen Eintritt in die Starfleet im Jahr 2241. In einer 51-jährigen Karriere diente er auf elf Schiffen, darunter sowohl die ursprüngliche USS Enterprise (NCC-1701) als auch ihre Nachfolgerin, die NCC-1701-A.

Seine Schiffskameraden nannten ihn "den Wundertäter", weil er immer wieder Lösungen lieferte, die laut den Technikhandbüchern unmöglich waren. James Doohan spielte die Rolle in der Originalserie und den Filmen der Kirk-Ära. Spätere Darsteller sind Simon Pegg in den Filmen der Kelvin-Zeitlinie und Martin Quinn in Strange New Worlds, wo ein jüngerer Scott als Lieutenant Junior Grade gezeigt wird, der versucht, die Gorn auszutricksen.

STFC orientiert sich stark am visuellen Stil der Kelvin-Zeitlinie, aber die Charaktermerkmale im Spiel (Chefingenieur, Hüllenreparatur, Überleben des Schiffs) stammen direkt aus diesem Kanon. Wenn du nur den Kelvin-Scotty kennst: Im größeren Bild ist er ein Ingenieur mit langer Karriere, der sich einen Ruf erarbeitet hat, indem er Schiffe unter Bedingungen am Leben hielt, die sie eigentlich hätten zerstören müssen.

Rolle in STFC

Scotty ist ein Engineering-Offizier mit Überlebensrolle. Sein Captain-Manöver sorgt dafür, dass das Schiff, das er kommandiert, nach einem Kampf schneller wieder einsatzbereit ist; seine Brückenfähigkeit gibt dem Schiff einen pauschalen Bonus auf die Hüllen-HP. Damit passt er natürlich auf Schiffe, die du in wiederholten Zermürbungskämpfen einsetzen willst, oder auf Schiffe, die sich zwischen den Durchgängen keine langen Reparaturpausen leisten können.

Er ist kein Schadensausteiler. Seine Fähigkeiten skalieren nicht mit kritischer Trefferchance oder Waffenschaden, und er erzeugt selbst nie Moral, obwohl Moral die Synergie ist, um die seine Gruppe aufgebaut ist. Wenn du eine Crew für maximalen Burst gegen PvP-Ziele baust, such woanders. Wenn du eine Crew baust, die im Kampf bleiben muss, verdient er sich einen Platz.

Captain maneuver: Miracle Worker

Wenn Scotty Captain ist, sinkt die Reparaturzeit des Schiffs nach einem Kampf um 10%, laut den aktuellen Daten. Das Manöver bringt außerdem kleine Synergie-Boni für Crews, die auf den Klassen Command, Engineering und Science aufbauen, weshalb der Captain-Platz am besten funktioniert, wenn auf deiner Brücke Offiziere aus diesen Klassen sitzen.

Captains, die die Reparaturgeschwindigkeit erhöhen, sind am wertvollsten auf Schiffen, die du ständig in den Kampf schickst und wieder herausholst: Feind-Grinder oder Stationsverteidiger, die während eines Events wiederholt Treffer einstecken. Der Bonus ist im Vergleich zu einem schadensorientierten Captain klein, daher lohnt sich dieses Manöver auf Schiffen, bei denen sich jede Minute kürzerer Ausfallzeit über eine lange Session summiert, nicht auf einem Schiff, das einmal am Tag kämpft.

Officer ability: Born Engineer

Während Scotty auf der Brücke sitzt (nicht als Captain), fügt er einen Prozentsatz der ursprünglichen Hüllen-HP des Schiffs zu dessen Gesamtwert hinzu. Der Bonus steigt mit seinem Rang.

Die Werte pro Rang stimmen zwischen den Spieldaten und der veröffentlichten Offizierskarte überein und entsprechen dem aktuellen Stand der Spieldaten.

Rang Born Engineer hull bonus
1 10%
2 12%
3 14%
4 16%
5 20%

Der Grundwert von 10% auf Rang 1 ist auf Hüllen mit geringer Basis-HP bereits spürbar. Der volle Bonus auf Rang 5 ist auf schwereren Schiffen ein echter Gewinn an Überlebensfähigkeit, besonders in Kämpfen, in denen du mehrere Offiziersfähigkeiten stapelst, die an die Hüllen-HP gekoppelt sind. Der größte Einzelschritt der Kurve ist der Sprung von Rang 4 auf Rang 5, der weitere vier Prozentpunkte auf einen ohnehin ordentlichen Buff legt.

Where Scotty shines

Einige Situationen sorgen dafür, dass Scotty sich seinen Platz in einer Crew verdient.

  • Auf einem Federation-Schiff, mit dem du Feinde grindest, wo ein kleiner Hüllenbonus und schnellere Reparaturen mehr Durchläufe pro Session bedeuten.
  • Als Brückenoffizier in einer defensiven Crew, die von einem Captain höherer Seltenheit angeführt wird. Sein Hüllen-Buff aus Born Engineer stapelt sich problemlos mit anderen prozentualen Hüllen-Boostern.
  • Als einer deiner ersten Picks, während du auf die vollständige Enterprise-Crew-Gruppe hinarbeitest. Uncommon-Offiziere dieser Gruppe sind günstiger im Rang aufzuwerten als Seltene und Epic-Mitglieder, sodass sie schneller höhere Ränge erreichen und du die Moral-Synergien der Gruppe früher nutzen kannst.
  • Auf einem Schiff, das du oft außerhalb deiner A-Team-Kampfcrew fliegst. Scotty als Captain auf einer regelmäßig genutzten Federation-Hülle hält die Reparaturpausen kurz, ohne einen Captain höherer Seltenheit auf einem unwichtigen Schiff zu verbrauchen.

So bekommst du ihn

Scotty gehört zum ursprünglichen Enterprise-Crew-Set, daher tauchten seine Splitter in Federation-Rekrutierungskisten und über die Jahre auch in Event-Belohnungen auf. Es gibt keine einzelne dauerhafte Quelle, auf die du dich verlassen kannst. Prüfe die aktuelle Event-Rotation, den Fraktions-Store und alle aktiven Rekrutierungskisten für Federation-Offiziere, wenn du bereit bist, seinen Rang voranzutreiben.

Die Splitterkosten steigen von Rang zu Rang steil an, wobei allein die Beförderung auf Rang 5 mehrere hundert Splitter verlangt. Plane deine Splitter-Investition im Wissen, dass das hintere Ende der Kurve der teuerste Teil ist. Wenn du Splitter ansparen kannst, während er auf einem niedrigeren Rang sitzt, ist der letzte Schritt viel einfacher, sobald das richtige Event kommt.

Synergien und Crew-Kombinationen

Die Enterprise-Crew-Gruppe ist um den Moral-Buff herum aufgebaut. Mehrere Mitglieder erzeugen Moral bei Auslösern wie dem Zusammenbruch der Schilde oder einem kritischen Treffer auf das Schiff, und der Epic-Captain der Gruppe, James T. Kirk, gibt jedem Offizier auf dem Schiff einen Wertebonus, solange das Schiff Moral hat. Scotty selbst erzeugt nie Moral, daher besteht seine Aufgabe in dieser Crew darin, zusätzlich zum jeweiligen Captain reine Hüllen-HP beizusteuern. Er passt natürlich zu Kirk als Captain plus einem weiteren Moral-Erzeuger auf der Brücke.

Außerhalb der Enterprise Crew sind Crews, die bereits auf das Stapeln von Hüllen-HP setzen, oder Crews, die einen defensiven Platz brauchen, um einen offensiven Captain zu ergänzen, das natürlichste Zuhause für Scottys Brückenfähigkeit. Statt einer bestimmten benannten Aufstellung hinterherzujagen, sieh ihn als flexiblen defensiven Platz, den du in eine Crew setzen kannst, der noch ein Baustein fürs Überleben fehlt.

Für seinen Captain-Platz ist die nützlichste Aufgabe ein Schiff, das du ständig außerhalb von kampforientierten Crews fliegst. Ein Reparaturgeschwindigkeits-Captain auf einem Feind-Grinder oder Stationsverteidiger bringt mehr als ein Captain-Platz in einer Top-PvP-Kampfcrew, wo du fast immer stattdessen einen Schadens- oder Stat-Buff-Captain willst.

Frequently asked questions

Ist Montgomery Scott gut in STFC?

Für einen Uncommon ja, auf dem richtigen Platz. Er wird keine Top-PvP-Crew tragen, aber ein Hüllen-Buff von 10% bis 20% ist früh im Spiel spürbar, und seine Captain-Fähigkeit für schnellere Reparaturen hat echten Wert auf Schiffen, mit denen du oft kämpfst. Sieh ihn als nützlichen Offizier für das frühe und mittlere Spiel, nicht als Endgame-Wahl.

Auf welchem Schiff ist Scotty am besten?

Auf allem aus der Federation, mit dem du wiederholt kämpfst: einem Feind-Grinder, einem Armada-Opener oder einem Stationsverteidiger. Als Captain zahlt sich sein Reparaturgeschwindigkeits-Bonus auf Schiffen aus, die du schnell wieder im Kampf haben willst. Als Brückenoffizier hilft sein Born-Engineer-Buff am meisten auf Schiffen mit einem ordentlichen Basis-Hüllenpool.

Wie bekommst du Splitter für Montgomery Scott?

Über Federation-Rekrutierungskisten, regelmäßige Event-Belohnungen und Store-Rotationen mit Offizieren der Enterprise Crew. Prüfe die aktuellen Store- und Event-Rotationen, statt dich auf eine einzelne Quelle zu verlassen, denn die Splitterquellen ändern sich mit dem Live-Kalender.

Soll ich Scotty auf Rang 5 bringen?

Wenn du ihn aktiv in einer Crew nutzt, ja; der Sprung auf Rang 5 von 16% auf 20% Hüllen-HP ist der größte Einzelschritt der Kurve. Wenn er auf der Bank sitzt, spar die Splitter zuerst für einen Federation-Offizier höherer Seltenheit und komm später auf Scotty zurück.

Ist die Cadet-Version von Scotty anders?

Ja. Cadet Montgomery Scott ist ein eigenständiger Offizier der Seltenheit Common aus der Gruppe Eine andere Zeit mit anderen Fähigkeiten (ein kleiner Hüllen-HP-Bonus als Captain und eine Warp-Reichweite-Fähigkeit als Offizier). Beim Crew-Aufbau und beim Sammeln von Splittern ist er nicht derselbe Offizier.

Bottom line

Scotty ist ein preiswerter Offizier für Hüllen-Buff und Reparaturgeschwindigkeit, der in frühe Federation-Crews passt und als defensiver Baustein nie ganz ausgedient hat. Er wird nicht das Rückgrat deines A-Teams. Plane, ihn als flexiblen Offizier zu behalten, der still die Schiffe verbessert, die du tatsächlich fliegst.