James T. Kirk, Captain der Enterprise
James T. Kirk ist ein Epic Command-Offizier in Star Trek Fleet Command und Mitglied der Enterprise Crew. Er ist um eine einzige Spielmechanik herum aufgebaut: Moral. Seine Offiziersfähigkeit versorgt das Schiff mit Moral, und seine Captain-Fähigkeit macht aus dieser Moral einen starken Bonus für alle auf der Brücke.
Für Einsteiger und Spieler im Midgame ist Kirk einer der nützlicheren Offiziere, die man sich früh holen sollte. Er ist ein Kampf-Captain, der den Rest deiner Crew härter zuschlagen und länger durchhalten lässt, solange das Schiff Moral hat.
James T. Kirk in Star Trek
James Tiberius Kirk ist der Captain der USS Enterprise, des Flaggschiffs der Federation. Der STFC-Offizier ist die Kelvin-Timeline-Version der Figur, also die, die im Star-Trek-Film von 2009 und seinen zwei Fortsetzungen eingeführt wurde. Er wurde 2233 an Bord eines Shuttles geboren, das während eines Angriffs des Romulanisch Schiffs Narada von der USS Kelvin floh - derselbe Angriff, bei dem sein Vater ums Leben kam.
Kirk trat auf Drängen von Captain Christopher Pike der Starfleet bei. An der Starfleet Akademie freundete er sich eng mit Leonard McCoy an, lernte Spock kennen und bestand als einziger Kadett den Kobayashi Maru, das ausweglose Trainingsszenario der Akademie, indem er den Test umprogrammierte. Als Kadett war er maßgeblich daran beteiligt, Nero, den Romulaner, der Vulcan zerstört hatte, aufzuhalten, und als Spock ihm das Kommando übergab, wurde er direkt zum Captain der Enterprise ernannt.
Später half er dabei, den Augment Khan zu fassen, und deckte ein Komplott von Section 31 auf, das die Federation und das Klingonische Reich in einen offenen Krieg treiben sollte. Der Kirk aus dem Kanon ist kühn und handelt schnell, ein Captain, der von vorne führt. Genau diesen Faden greift STFC mit seinen Moral-basierten Fähigkeiten auf.
Die Rolle von James T. Kirk in STFC
Kirk ist ein Offizier der Command-Klasse, der als Kampf-Captain spielt. Sein Wert liegt nicht im Schaden, den er von seinem eigenen Platz aus macht, sondern in dem, was er für den Rest der Brücke tut. Wenn seine Captain-Fähigkeit aktiv ist, erhält jeder Offizier auf dem Schiff gleichzeitig einen Bonus auf alle seine Werte, was Angriff, Verteidigung und Lebenspunkte der ganzen Crew zusammen anhebt.
Dieser Bonus hat eine Bedingung: Das Schiff muss Moral haben, einen temporären Kampf-Buff. Kirk hat außerdem eine Offiziersfähigkeit, die Moral erzeugt, seine beiden Fähigkeiten sind also als zwei Hälften eines Motors gedacht. Der Haken: Sie wirken von unterschiedlichen Plätzen aus, was etwas Crew-Planung erfordert.
Er gehört zur Enterprise Crew, einer Synergie-Gruppe von Offizieren aus der Originalserie, die alle das Moral-Thema teilen. Das macht Kirk zu einem starken Anker für eine frühe Kampfcrew und zu einem Grund, den Rest dieser Gruppe zu sammeln.
James T. Kirk’s abilities
Captain ability: Leader
Wenn Kirk das Schiff als Captain führt, gibt Leader jedem Offizier an Bord einen Bonus auf alle seine Werte, solange das Schiff Moral hat. Laut den neuesten Daten, die das Spiel liefert, beträgt dieser Bonus 40%. Ein Plus von 40% auf jeden Wert der gesamten Crew ist ein großer Effekt, und genau deshalb gehört Kirk auf den Captain-Stuhl.
Leader bewirkt nichts, solange das Schiff keine Moral hat. Eine Crew mit Kirk als Captain muss die Moral am Laufen halten, also plane einen der beiden anderen Brückenplätze als Moral-Lieferanten ein. Verliert das Schiff mitten im Kampf die Moral, schaltet sich der Bonus ab, bis die Moral zurückkehrt.
Officer ability: Inspirational
Inspirational ist Kirks Moral-Motor. Zu Beginn jeder Runde hat er eine Chance, dem Schiff für zwei Runden Moral zu geben. Die Chance steigt mit jeder Beförderung.
Hier ist die Chance pro Rang, aktuell laut den neuesten Spieldaten:
| Rang | Chance, Moral auszulösen |
|---|---|
| 1 | 50% |
| 2 | 60% |
| 3 | 70% |
| 4 | 75% |
| 5 | 80% |
Schon auf Rang 1 sind die Chancen jede Runde mindestens ausgeglichen, und ein voll ausgebauter Kirk erzeugt in vier von fünf Runden Moral. Da Moral zwei Runden anhält, hält eine stabile Chance pro Runde sie über den Großteil eines Kampfes aufrecht.
Eine Sache musst du einplanen: Inspirational löst von einem Offiziersplatz aus, nicht vom Captain-Stuhl. Wenn Kirk Captain ist, fällt seine eigene Moral-Erzeugung weg, also muss die Moral für Leader von einem anderen Offizier kommen. Wenn du dich lieber auf Kirk selbst als Moral-Quelle verlässt, setze ihn als Offizier ein und lass einen anderen Offizier Captain sein.
Where James T. Kirk shines
Kirk verdient sich seinen Platz in ein paar klaren Situationen.
Die erste sind frühe Kampfcrews. Neue Spieler, denen noch starke Offiziere fehlen, profitieren stark von einem Captain, der die ganze Brücke auf einmal verstärkt. Kirk macht aus einer durchschnittlichen Crew eine spürbar zähere.
Die zweite ist jede Crew, die ohnehin auf Moral aufgebaut ist. Wenn du Offiziere spielst, die von aktiver Moral profitieren, liefert Kirk sie und zahlt sie gleichzeitig zurück, er passt also doppelt gut in so eine Aufstellung.
Die dritte sind Aufstellungen mit der Enterprise Crew. Kirk sitzt in einer Synergie-Gruppe mit Spock, McCoy, Uhura, Scott und anderen, und wenn du ihn mit diesen Offizieren kombinierst, nutzt du den Synergie-Bonus und das gemeinsame Moral-Thema gleichzeitig.
So bekommst du James T. Kirk
Kirk ist ein älterer Epic-Offizier, der mit Offiziers-Splittern rekrutiert und aufgewertet wird. Mit genug Splittern beförderst du ihn über fünf Ränge, von Ensign bis Commander.
Die Splitter-Quellen wechseln, also schau dir die aktuellen Store- und Event-Rotationen an, statt auf eine feste Quelle zu zählen. Das Aufwerten kostet außerdem Federation Credits und Command Badges, die Standard-Upgrade-Währungen für einen Federation Command-Offizier, plus Officer XP, um sein Level zu erhöhen. Er hat drei Charaktereigenschaften, Captain, Charismatic und Impulsive, die du nacheinander freischaltest, je mehr du in ihn investierst.
Die Splitter, die du für jeden Rang brauchst, sehen laut den neuesten Spieldaten so aus:
| Rang | Splitter zum Befördern |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 100 |
| 3 | 200 |
| 4 | 300 |
| 5 | 800 |
Das sind insgesamt 1.500 Splitter, um Kirk von der Rekrutierung bis zu seinem letzten Rang zu bringen. Die ersten Ränge sind günstig, der Großteil der Kosten steckt im Aufstieg zu Rang 5.
James T. Kirk’s synergy
Kirks Synergie besteht aus zwei Teilen: einem klassenbasierten Bonus und einer Reihe namentlich genannter Synergie-Offiziere.
Der Klassenbonus gibt laut den neuesten Spieldaten zusätzliche Synergie, wenn Kirk mit Offizieren bestimmter Klassen kombiniert wird: 10% mit Command-Offizieren, 20% mit Engineering officers, ebenfalls 20% mit Science-Offizieren. Die Kombinationen mit Engineering und Science bringen das größere Plus, also holt eine Crew, die diese Klassen einmischt, am meisten heraus.
Seine namentlich genannten Synergie-Offiziere gehören alle zur Enterprise Crew:
- Spock: 20%
- Leonard McCoy: 20%
- Nyota Uhura: 20%
- Montgomery Scott: 20%
- Hikaru Sulu: 10%
- Arkady Ivanov: 10%
Diese Kombinationen belohnen es, eine komplette Enterprise Crew um Kirk herum aufzubauen. Spock, McCoy, Uhura und Scott geben die größte Synergie, und die ganze Gruppe teilt die Moral-Identität, von der seine Fähigkeiten abhängen. Außerhalb dieser Gruppe richtest du die Crew-Auswahl nach dem jeweiligen Kampf aus, denn Kirks Stärke ist der Bonus für die ganze Crew und nicht ein einzelnes Matchup.
Frequently asked questions
Is James T. Kirk any good in STFC?
Kirk ist ein starker Kampf-Captain für Einsteiger und Spieler im Midgame. Seine Captain-Fähigkeit verstärkt jeden Offizier auf der Brücke gleichzeitig, was früh im Spiel kaum zu übertreffen ist. Sobald du Endgame-Offiziere hast, ist er kein Pflicht-Pick mehr, aber über eine lange Strecke trägt er echt etwas bei.
Wo bekommst du James T. Kirk-Splitter?
Kirk-Splitter kommen aus der Offiziersrekrutierung, und die Verfügbarkeit ändert sich mit der Zeit. Schau dir die aktuellen Store- und Event-Rotationen an, um zu sehen, wo du sie gerade bekommst.
Muss James T. Kirk Captain sein?
Das hängt davon ab, welche Aufgabe er übernehmen soll. Leader, der Werte-Bonus für die ganze Crew, wirkt nur vom Captain-Stuhl aus, und das ist sein größter Effekt. Leader braucht aber Moral, und Kirks Moral-erzeugende Offiziersfähigkeit löst nur von einem Offiziersplatz aus. Viele Crews spielen Kirk als Captain mit einer separaten Moral-Quelle unter den Offizieren. Setzt du ihn stattdessen als Offizier ein, tauschst du den Leader-Bonus gegen stabile Moral.
Is James T. Kirk worth ranking up?
Wenn er in deiner regulären Kampfcrew ist, ja. Die Moral-Chance seiner Offiziersfähigkeit steigt über seine Ränge von 50% auf 80%, was die Moral zuverlässiger aufrechterhält. Jede Beförderung erhöht außerdem sein Level-Cap und seine Werte. Der Captain-Bonus selbst skaliert nicht sauber mit dem Rang, die stabilere Moral ist also der Hauptgrund zu investieren.
Closing thoughts
Kirk ist eine saubere Wahl für Spieler, die ihre erste echte Kampfcrew zusammenstellen. Er vervielfacht die Brücke, statt sie selbst zu tragen, was ihn am wertvollsten macht, solange dein Offiziersbestand noch dünn ist. Das Einzige, was du klären musst, bevor du auf ihn setzt, ist die Moral, denn ohne sie ist Leader nutzloser Ballast. Sorg dafür, dass die Moral fließt, und Kirk macht aus einer mittelmäßigen Crew eine wirklich zähe.


