The Price We Pay ist eine neutrale Fortschrittsmission in Star Trek Fleet Command, die mit einem Notruf beginnt und dich über zwei Systeme hinweg hinter einem assimilierten Schiff herjagen lässt. Sie startet in der Nähe von Klos und führt zu einem Ziel bei Warp 185 in Teranth, und das ist die Zahl, um die die meisten Spieler am Ende herumplanen. Schließe alle drei Ziele ab für 120 Vier-Sterne- Ungewöhnlich Interceptor-Teile, und der Abschluss öffnet die nächste Mission der Reihe. Lohnt sich, sobald deine Schiffe die Strecke schaffen.
Auf dem Papier liest sie sich wie eine kurze Reisemission mit einem einzelnen Kill, in der Praxis funktioniert sie aber als Fortschritts-Checkpoint. Sie durchzuspielen bringt deinen Account tiefer in die Karte und hält eine Storyline aus dem späten Spiel in Bewegung, weshalb die meisten Spieler sie angehen, sobald ihre Schiffe die Strecke schaffen.
Die Ziele von The Price We Pay
Es gibt drei Ziele, und nur eines davon ist ein Kampf:
- Reagiere auf den Notruf in Klos.
- Stoppe das feindliche Schiff in Klos. Das assimilierte Ziel liegt bei rund 13,4 Millionen Stärke, behandle das also als echten Kampfschritt und nicht als Formsache.
- Verfolge das Schiff nach Teranth.
Die ersten beiden Ziele finden beide in Klos statt, du kannst sie also bei einem einzigen Besuch erledigen, bevor du den weiten Sprung nach Teranth für das letzte machst. Hier verzweigt sich nichts, der Weg ist für jeden Spieler derselbe.
Wo und welcher Warp
Die Mission beginnt nah an der Heimat bei Warp 1, aber sie abzuschließen ist eine andere Geschichte. Das letzte Ziel bei Teranth liegt bei Warp 185, und das ist der Checkpoint, an dem die meisten Spieler hängen bleiben. Klos deckt die ersten beiden Ziele ab, Teranth ist die lange Strecke am Ende. Wenn deine Schiffe nicht so weit kommen, bleibt die Mission dort stehen, bis du deine Warp-Reichweite erweiterst. Das ist also der Punkt, den du vorher prüfen solltest.
Die Belohnungen von The Price We Pay
Alle drei Ziele abzuschließen zahlt 120 Uncommon Interceptor-Teile mit vier Sternen aus. Der Abschluss schaltet außerdem den nächsten Schritt der Reihe frei, sie wirkt also ebenso als Fortschrittsgate wie als Beutequelle. Die Mission folgt auf Everything, Now und führt zu The Abyss, sie durchzuspielen hält diese Storyline also Richtung nächstes Kapitel in Bewegung. Wenn du Content aus dem späten Spiel schiebst, sind die Teile plus die Freischaltung die Warp-Kosten meist wert.
Tips
- Der Sprung mit Warp 185 nach Teranth ist der schwerste Teil dieser Mission, nicht der Kampf. Bau deine Warp-Reichweite vorher aus, damit du nicht auf halbem Weg festsitzt.
- Der Feind in Klos ist der einzige Kampf hier. Bring ein Schiff mit, das auf Kämpfe gegen Feinde ausgelegt ist, mit guter Überlebensfähigkeit und verlässlichem Schaden, denn ein zerbrechlicher Aufbau wird gegen ein so starkes Ziel zerlegt.
- Da beide Klos-Ziele im selben System liegen, erledige sie zusammen und spare dir den einen langen Warp für die Reise nach Teranth.
- Wenn die Mission nicht in deinem Log auftaucht, prüfe zuerst die Reihenfolge der Kette. Sie erscheint erst, nachdem Everything, Now abgeschlossen ist, und muss abgeschlossen sein, bevor The Abyss sich öffnet.

