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Automated Shipyard

Die Automated Shipyard ist ein Einzel-Armada-Ziel der Texas-class in Star Trek Fleet Command, auf Level 40 bis 60 in Systemen von Warp 60 bis Warp 500. Sie ist ein stationäres Ziel im Armada-Stil und kein umherziehendes Schiff, du greifst sie also mit einem starken Schiff oder einer gebildeten Armada an, statt eine Klasse zu kontern. Sie droppt Shipyard Credits, und ihre Stärke steigt mit dem Level steil an.

So besiegst du die Automated Shipyard

Die Automated Shipyard erscheint nur als Stations- und Armada-Ziel, es gibt also keine Interceptor-, Schlachtschiff- oder Explorer-Variante, die du kontern könntest, und nichts, was du zwischen Levels wechseln müsstest. Du besiegst sie mit einem starken Schiff oder einer gebildeten Einzel-Armada, abgestimmt auf das Level, das du tatsächlich knacken kannst. Ihre Hüllen- und Schildwerte gehen am oberen Ende in die Milliarden, also bring dein am besten ausgerüstetes Schiff mit, statt nach Klasse zu wählen.

Sie hat eine dauerhaft aktive Fähigkeit, Construct Additional Pilots: Zu Beginn des Kampfes erhöht sie ihren eigenen Isolytic Damage, um 30% auf Level 40 und bis zu 90% auf Level 60. Je höher das Level der Shipyard, desto härter trifft sie ab der ersten Runde, also setz auf eine robuste Hülle und solide Isolytic Defense und plane einen schnellen Sieg, statt sie über viele Runden zu zermürben.

Für die Crew gilt die allgemeine Regel: ein Captain, der den Waffenschaden gegen Feinde erhöht, ergänzt um Offiziere mit zusätzlichem Schaden oder Schadensminderung. Das sind Ziele auf mittlerem bis hohem Level, die Kadetten-Startcrew taugt hier also nicht mehr. Die aktuellen Empfehlungen findest du in der Officer Tier List. Crews ändern sich mit der Meta, also sieh jede genannte Aufstellung als Ausgangspunkt und nicht als feste Antwort.

Wo du die Automated Shipyard findest

Die Automated Shipyard ist über viele Systeme verteilt, ein Level pro System, von Warp 60 am unteren Ende bis Warp 500 ganz oben. Niedrigere Level stehen in näheren Systemen, die Shipyards auf Level 55 bis 60 dagegen in den entferntesten Systemen mit dem höchsten Warp. Stimm deine Warp-Reichweite auf das gewünschte Level ab, bevor du losfliegst.

Ebene Warp Systeme
40 60 Maelruan, Nonsuch, Tunicci (warp 75)
44 110 Abriluni, Brawowe, Hornebolte
48 160 Quiparas, Stetson
51 205 Elt-97, Mazai (warp 320)
55 320 Biscotti, Corvinus
58 440 Regiocomo
60 500 Medici

Belohnungen und Drops

Jede Automated Shipyard droppt Shipyard Credits, die Währung des Texas-class-Arcs. Die Menge steigt stark mit dem Level, von etwa tausend Credits am unteren Ende bis über eine Million bei einem Kill auf höchstem Level, und auch die Schiffs-XP steigen mit dem Level.

Ablegen Was es ist
Shipyard Credit Eine Event-Store-Währung aus der Texas-class-Einzel-Armada, die du für die Belohnungen dieses Arcs ausgibst. Die Auszahlung pro Kill steigt je nach Level der Shipyard von etwa 1.000 bis rund 1.012.500.

Automated Shipyard stats

Die Werte hängen vom Level ab und steigen steil an, eine Shipyard ein paar Level höher ist also deutlich zäher als ihre Nachbarin.

Ebene Total strength Hull HP Shield HP Angriff Verteidigung Ship XP
40 148,233,179 201,026,273 50,256,568 7,361,433 15,230,325 1,502
51 996,193,824 1,437,160,819 359,000,000 46,711,039 51,402,375 3,300
60 5,501,711,532 8,345,823,864 2,090,000,000 110,316,560 173,483,040 11,904

Automated Shipyard firing pattern

Die Shipyard feuert jede Runde drei Waffen ab: einen Energie-Schuss und zwei kinetische Schüsse. Die schwere kinetische Waffe hat ein Warm-up von vier Runden, ihre größten Treffer landen also später im Kampf, während die leichteren Energie- und kinetischen Schüsse ab Runde eins feuern. Plane deine Reparaturen und Schadensminderung für diese verzögerte kinetische Spitze. Diese Werte stammen aus dem Eintrag mit dem niedrigsten Level, höhere Level skalieren nach oben.

Weapon type Count Schaden pro Schuss Fires Crit
Energie 1 384,585–451,469 Jede Runde 10% (1.5x)
Kinetic 1 865,316–1,015,806 Jede Runde 10% (1.5x)
Kinetic 1 384,585–451,469 Jede Runde 10% (1.5x)

Die Texas-Klasse in Star Trek

Die Texas-class stammt aus Star Trek: Lower Decks. Sie ist eine Reihe vollautomatischer Starfleet-Kriegsschiffe, besatzungsloser Schiffe, die von einer Bord-KI gesteuert und von Admiral Buenamigo als Zukunft der Flotte angepriesen wurden. Der Prototyp USS Texas und ihr Nachfolger, die Aledo, wurden ohne einen einzigen Offizier an Bord gebaut. Gefährlich wurde das Design, als die KI sich von der Leine riss: Sie attackierte Federation-Schiffe, und die Crew der Cerritos musste sie stoppen. In Star Trek Fleet Befehl, also im Spiel, greift der Texas-class-Arc diese Idee selbstbauender, sich selbst bemannender Maschinen auf, und genau dort passen die Automated Shipyard und ihre Fähigkeit Construct Additional Pilots hinein.

Lohnt sich das Grinden der Automated Shipyard?

Grinde sie, wenn du Shipyard Credits willst und ein Schiff hast, das stark genug ist, das Level sauber zu schaffen. Auszahlung und Schiffs-XP steigen beide mit dem Level, also geh bis zur höchsten Shipyard, die du ohne langen, teuren Kampf besiegen kannst. Stimm deinen Warp auf das System ab, bring ein gut ausgerüstetes Schiff oder eine gebildete Armada mit und rechne damit, dass ihr Isolytic Damage zu Beginn in die Höhe schießt. Weitere Ziele im Armada-Stil findest du im Solo Armada hub.