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Automated Personnel Unit

Die Automated Personnel Unit ist ein Epic Chaos Tech in Star Trek Fleet Command, gebaut, um ein Schiff in einen deutlich schnelleren Feind-Killer zu verwandeln. Der wichtigste Buff erhöht den Weapon Damage gegen Nicht-Armada-Feinde von 20% beim Freischalten auf 3.500% auf maximalem Level, und obendrauf kommen Isolytic Damage und Apex Barrier. Der Haken: Jeder Buff wirkt nur auf der U.S.S. Vengeance und FKR-Schiffen, daher ist das ein Spezialteil für einen bestimmten Grinder und kein Slot für jeden.

Was Automated Personnel Unit bewirkt

Die Automated Personnel Unit hat drei Buffs, und alle zielen auf Nicht-Armada-Feinde, solange das betreffende Schiff die U.S.S. Vengeance oder ein FKR-Schiff ist. Der Weapon Damage-Buff ist ab Tier 1 aktiv und leistet die Hauptarbeit: Er treibt deinen Schadensoutput weit über das hinaus, was das Schiff allein schafft. Isolytic Damage läuft ab Tier 1 nebenher, und Apex Barrier schaltet sich ab Tier 2 für eine zusätzliche Schicht Überlebensfähigkeit ein.

Buff Freigeschaltet ab Stufe Unlock value Max value
Increases Weapon Damage against non-Armada hostiles 1 20% 3,500%
Increases Isolytic Damage against non-Armada hostiles 1 1% 150%
Increases Apex Barrier against non-Armada hostiles 2 40 5,000

Die Werte entsprechen dem Stand der neuesten Daten des Spiels und skalieren mit dem Level des Teils zwischen diesen beiden Endpunkten. Der Weapon Damage-Wert ist der Grund, dieses Teil zu nutzen, denn damit erledigt eine ausgerüstete Vengeance oder ein FKR-Schiff Ziele mit einem Schuss, durch die es sich sonst langsam durcharbeiten müsste. Ein Vorbehalt, den du kennen solltest: Der Apex Barrier-Buff greift nicht, wenn Tal auf der Brücke eingesetzt ist, also plane deine Crew entsprechend.

So bekommst du die Automated Personnel Unit

Die Automated Personnel Unit nutzt das Chaos Tech-System, statt den normalen Weg der Forbidden Tech zu gehen. Du setzt Chaos Tech mit Chaos Tech Fusion Rods auf ein Schiff, mit denen du ein Teil später auch wieder von einem Schiff entfernen kannst; Fusion Rods bekommst du in der Continuum Raffinerie oder im Store. Die Materialien zum Bauen und Upgraden des Teils laufen über dieselbe Refinery. Chaos Tech Fragments lassen sich dort gegen Chaos Tech-Materialien tauschen, und du bekommst zusätzliche Fragments, wenn du überschüssige Chaos Tech-Shards sammelst. Die schwereren Upgrade-Währungen stammen aus Kämpfen, siehe unten.

Upgrading Automated Personnel Unit

Chaos Tech hat zwei Upgrade-Pfade. Das Tier-Up mit Chaos Tech Tier-Up Catalysts hebt die Level-Obergrenze an und schaltet auf Tier 2 den Apex Barrier-Buff frei. Das Level-Up mit Chaosmatter und Chaos Tech Reactors skaliert die Buff-Werte in Richtung ihrer Maximalwerte. Beide Level-Up-Ressourcen bekommst du, indem du Assimilated El-Aurian-Feinde besiegst und ihre Beute in der Continuum Refinery eintauschst, oder aus dem Store.

Ebene Level cap Kosten
1 5 Starting tier
7 35 18.000 Chaos Tech Tier-Up Catalyst
12 60 22.000 Chaos Tech Tier-Up Catalyst

Tier 12 zu erreichen kostet insgesamt 182.800 Chaos Tech Tier-Up Catalyst. Das Teil von Level 2 auf sein Maximum von Level 60 zu bringen kostet weitere 112.800 Chaos Tech Reactor und 261.475 Chaosmatter. Die Freischaltung auf Tier 2 ist der frühe Meilenstein, für den sich der Einsatz lohnt, denn sie fügt den Apex Barrier-Buff hinzu, statt nur eine bestehende Zahl zu erhöhen; danach sind es die Level, die den Weapon Damage-Buff bis zu seiner Obergrenze wachsen lassen.

Beste Schiffe und Einsatzzwecke für die Automated Personnel Unit

Dieses Teil gehört auf die U.S.S. Vengeance oder ein FKR-Schiff, mit dem du Feinde grindest, und nirgendwo sonst hin. Jeder Buff lautet "gegen Nicht-Armada-Feinde", daher bewirkt es nichts im PvP, gegen Armadas oder beim Abbau, und auf jedem Schiff außerhalb dieser beiden Schiffsgruppen ist es wirkungslos. Auf dem richtigen Schiff lässt dich der Weapon Damage-Buff gegen zähe Einzelziele weit über deiner normalen Gewichtsklasse zuschlagen, während Apex Barrier dich in längeren Kämpfen am Leben hält. Denk daran, Tal von der Brücke fernzuhalten, wenn die Barrier zählen soll. Kombiniere es mit deiner üblichen Feind-Crew und arbeite dich durch die härtesten Ziele, die du schnell besiegen kannst; unser Feind-Guide zeigt, wo du auf jedem Level jagen kannst.

Automated Personnel Unit in Star Trek

Die Automated Personnel Unit ist ein Spielkonzept und kein Gerät aus den Serien oder Filmen, daher gibt es keinen Serien- oder Film-Kanon, auf den man zurückgreifen könnte. Die Hintergrundgeschichte im Spiel passt zum größeren Setting von Star Trek Fleet Command: Die Föderation baute APU-Systeme zuerst für autonome Patrouillenschiffe, die abgelegene Sektoren verteidigen sollten, in denen eine volle Crew unpraktisch war, und koordinierte Waffen und Zielerfassung über adaptive taktische Algorithmen. Starfleet lehnte vollständig autonome Kriegsschiffe ab, doch die Technologie verbreitete sich ausgerechnet zu den Fraktionen, die sie abwehren sollte, und spätere Versionen wurden so umgebaut, dass sie erfahrene Crews unterstützen, statt sie zu ersetzen. Das Schiff, das sie bufft, die U.S.S. Vengeance, ist selbst eine Anspielung auf den Section 31 Dreadnought aus Star Trek Into Darkness.

Lohnt sich Automated Personnel Unit?

Das hängt ganz von deinen Schiffen ab. Wenn die U.S.S. Vengeance oder ein FKR-Schiff dein täglicher Feind-Grinder ist, ist der Weapon Damage-Buff einer der größten Einzel-Boosts, die du ausrüsten kannst, und das Teil macht sich schnell bezahlt. Wenn diese Schiffe nicht zu deiner Rotation gehören, bringt dir die Automated Personnel Unit nichts, und deine Chaos Tech-Materialien sind anderswo besser angelegt. Wenn du sie nutzt, bring sie auf Tier 2 für Apex Barrier und level sie dann, so weit die Materialien reichen.