In Star Trek Fleet Command bringt jedes Upgrade des Command Center einmalig einen Schwung Uncommon Commander Skill Points, 41.785 über alle 60 Levels, und jedes Upgrade wird mit Quantum Communicators bezahlt, insgesamt 57.642. Seltene Commander Skill Points kommen nicht aus diesem Gebäude: Du verdienst sie in Events und im Store.
Das Command Center ist das Stationsgebäude, in dem du Fleet Commanders platzierst, damit ihre flottenweiten Buffs aktiv werden. Es wird freigeschaltet, sobald Operations Level 15 erreicht, und lässt sich bis Level 60 ausbauen. Jedes Upgrade erhöht Angriff, Verteidigung und Gesundheit deiner Offiziere, und der zweite Fleet-Commander-Platz öffnet sich auf Level 40. Wenn du Fleet Commanders nutzt, verdient es einen festen Platz auf deiner Upgrade-Liste; wenn du noch keinen freigeschaltet hast, kann es warten.
Was das Command Center bewirkt
Mit dem Gebäude kannst du Fleet Commanders auf Dienstplätze setzen, damit ihre Buffs für deine gesamte Flotte gelten. Docke deine Schiffe an, bevor du die Besetzung änderst, denn die Buffs greifen nur, während die Flotte zu Hause ist. Jedes Upgrade gewährt außerdem einen Officer Stats Bonus, der Angriff, Verteidigung und Gesundheit all deiner Offiziere erhöht, plus einen einmaligen Schwung Uncommon Skillpunkte, die du in ihren Skillbäumen ausgeben kannst.
| Buff | Aktiv ab Level | Wert an Level-Eckpunkten |
|---|---|---|
| Officer Stats Bonus (Attack, Defense, Health) | 1 | 1% bei L1, 15% bei L15, 75% bei L40, 175% bei L60 |
| Fleet Commander seats unlocked | 1 | 1 Platz ab L1, 2 Plätze ab L40 |
| Uncommon-Skillpunkte (einmalig pro Upgrade) | 1 | 40 bei L1, 785 bei L40, 2.450 bei L60 |
Der Stats-Bonus ist im Alltag der wichtigste Teil. Er gilt für jeden Offizier, den du einsetzt, und hebt damit deine Schiffscrews, Away Teams und Verteidiger gleichzeitig an.
Quantum Communicators and Commander Skill Points
Quantum Communicators sind das Item, mit dem du das Command Center aufwertest, und du sammelst sie täglich aus Gifts und im Store. Jedes Level von 1 bis 60 verlangt sie zusätzlich zu Parsteel, insgesamt 57.642, daher bestimmt die tägliche Abholung, wie schnell das Gebäude aufsteigen kann.
Uncommon Commander Skill Points sind die Belohnung für diese Upgrades. Jedes Level des Command Center bringt einmalig einen Schwung, und der Store verkauft weitere. Du wandelst sie in die Skillpunkte eines bestimmten Fleet Commanders um: Die Skillpunkte von Spock, Kirk, Locutus, Seven of Nine und Janeway lassen sich alle aus Uncommon Commander Skill Points herstellen und außerdem durch Leveln des jeweiligen Commanders verdienen.
| Command Center level | Uncommon Skillpunkte für dieses Upgrade | Laufende Summe ab Level 1 |
|---|---|---|
| 10 | 75 | 435 |
| 20 | 185 | 1,495 |
| 30 | 410 | 4,025 |
| 40 | 785 | 9,315 |
| 50 | 1,750 | 20,185 |
| 60 | 2,450 | 41,785 |
Rare Commander Skill Points kommen nicht aus dem Command Center. Sie schalten einige Skills deiner Fleet Commanders frei und werten sie auf, und du verdienst sie in Events und im Store; außerdem lassen sich Rare Skill Point Fragments gegen sie eintauschen. Zwei weitere Fleet-Commander-Items runden das Set ab: Commander XP levelt deine Commander und kommt aus den täglichen Gifts und dem Store, während Uncommon, Rare und Epic Commander Credits sie im Rang aufsteigen lassen und aus dem Solo Exchange in der Borg Tech Refinery (gespeist durch Borg Solo Armada Credits) und dem Store stammen. Sigma Commander Credits kommen aus der Outpost Refinery, wo Material Fragments aus dem Outpost Control Center eingetauscht werden.
So schaltest du das Command Center frei
Das Command Center wird verfügbar, sobald dein Operations-Gebäude Level 15 erreicht. Das Platzieren kostet 800 Parsteel und 18 Quantum Communicators und dauert 35 Sekunden. Im Spiel gibt dir die Gifts-Mission "Legends of the Cosmos" die Quest und die nötigen Ressourcen zum Bauen, deshalb bauen die meisten Spieler es, sobald die Mission sie dorthin schickt. Danach braucht jedes höhere Level des Command Center ein passendes Operations-Level, bevor du das Upgrade starten kannst.
Upgrade-Kosten und Bauzeiten
Kosten und Timer bleiben in den frühen Levels klein und steigen dann stark an, sobald du Level 40 hinter dir hast. Diese Meilenstein-Zeilen zeigen den Verlauf der Kurve; alle Levels dazwischen liegen zwischen diesen Werten.
| Ebene | Kosten | Build time | Requires |
|---|---|---|---|
| 1 | 800 Parsteel, 18 Quantum Communicators | 35s | Operations 15 |
| 10 | 7,000 Parsteel, 48 Quantum Communicators | 1h 50m | Operations 15 |
| 15 | 25,500 Parsteel, 77 Quantum Communicators | 9h 36m | Operations 15 |
| 20 | 144,500 Parsteel, 140 Quantum Communicators | 1d 5h | Operations 20 |
| 25 | 1.591M Parsteel, 210 Quantum Communicators | 1d 9h | Operations 25 |
| 30 | 13.26M Parsteel, 350 Quantum Communicators | 3d 1h | Operations 30 |
| 40 | 2.866B Parsteel, 880 Quantum Communicators | 14d 22h | Operations 40 |
| 50 | 125B Parsteel, 2,200 Quantum Communicators | 42d 22h | Operations 50 |
| 60 | 40.19T Parsteel, 4,760 Quantum Communicators | 108d 12h | Operations 60 |
Das Command Center von Level 1 auf Level 60 zu bringen kostet insgesamt 114,2T Parsteel und 57.642 Quantum Communicators, bei rund 1.166 Tagen Bauzeit vor Speedups oder Boosts. Wegen dieser Timer am oberen Ende setzen Spieler auf Bauzeitverkürzungen statt auf die reine Uhr.
Wie das Command Center in deine Station passt
Da jedes Level den Officer Stats Bonus erhöht, zahlt sich das Command Center über deinen gesamten Offiziersbestand aus statt nur für ein Schiff. Die ersten rund fünfzehn Levels sind billig und schnell, es früh parallel zu deinem Operations-Level hochzuziehen kostet also fast nichts und fängt an, diesen Bonus aufzubauen.
Level 40 ist der Punkt, um den du planen solltest. Es öffnet den zweiten Fleet-Commander-Platz, mit dem du zwei Commander und zwei Sätze flottenweiter Buffs gleichzeitig nutzen kannst. Danach wachsen Ressourcen- und Zeitkosten schnell, deshalb ziehen die meisten Spieler das Gebäude nur hoch, wenn jede neue Operations-Stufe das nächste Level freischaltet, statt vorauszueilen.
Eine Gewohnheit, die sich lohnt: Ein hier eingesetzter Fleet Commander gibt flottenweite Buffs, aber solange er auf dem Platz sitzt, kannst du ihn nicht gleichzeitig für Away Team Missionen oder Schiffscrews einteilen. Prüfe, wofür du diesen Offizier sonst noch brauchst, bevor du ihn auf dem Platz festsetzt.
Lohnt es sich, das Command Center auszubauen?
Ja, in vernünftigem Rahmen. Der Officer Stats Bonus wirkt auf jeden Offizier, den du einsetzt, deshalb bringen die frühen und mittleren Levels breiten Nutzen für sehr wenig Kosten. Level 40 sticht heraus, weil es deine Commander-Plätze verdoppelt. Darüber steigen Ressourcen- und Zeitkosten steil an, sieh die obersten Levels also als langfristiges Ziel, das deinem Operations-Fortschritt folgt, und nicht als Sprint.
Jedes Level des Command Center setzt außerdem das passende Operations Level voraus, also plane beides zusammen. Für die anderen Stationsgebäude, die deine Flotte prägen, siehe das Armada Control Center und die Drydocks.


