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Lighting the Match

Lighting the Match ist eine Story-Mission auf Level 29 in Star Trek Fleet Command, die Khans Supersoldaten-Handlung abschließt. Sie beginnt einen Warp von zu Hause entfernt, schickt dich aber bis Warp 20 hinaus und endet mit einer Entscheidung: Übergib die Augments an Khan, oder stell dich auf die Seite von Mudd. Die beiden Antworten zahlen sehr unterschiedlich aus, daher ist die Wahl der eigentliche Kern der Mission. Es ist eine kurze Quest, aber die Entscheidung hat echtes Gewicht.

Ziele von Lighting the Match

Du bearbeitest diese Schritte der Reihe nach. Der letzte Schritt verzweigt sich, lies also beide Pfade durch, bevor du dich für einen entscheidest.

  • Reagiere auf Khans Notruf im System Seevor.
  • Besiegen Sie die Klingonisch Schiff in Seevor. Es hat eine Stärke von rund 356.000, also bring ein kampfbereites Schiff mit.
  • Entscheide, wer die Supersoldaten bekommen soll. Das ist die unten beschriebene Verzweigung.

An der Verzweigung fragt dich die Mission, wer die Supersoldaten bekommt, und die beiden Antworten schicken dich in verschiedene Systeme und bringen unterschiedliche Belohnungen. Sobald du gewählt hast, folgt die Mission diesem Pfad bis zum Ende.

Path 1: beam Mudd aboard

  • Träger Mudd in Seevor an Bord.
  • Flieh ins Skarrl-System.

Path 1 pays 8 Latinum und 1 Relocation Token.

Path 2: pursue Mudd

  • Verfolge Mudd ins Skarrl-System.
  • Kehre zu Khan in Seevor zurück.

Path 2 pays 35 Augment Credits and 43,000 Dilithium.

Wo und welcher Warp

Die Mission beginnt nur 1 Warp entfernt, aber Seevor liegt etwa 20 Warp vom Zentrum entfernt, und nach dieser Zahl solltest du Treibstoff und Schiffswahl planen. Das empfohlene Level ist 29, daher erreichen die meisten Spieler die Mission während der Augment-Inhalte im Midgame. Seevor und Skarrl liegen nah beieinander, daher kostet die Verzweigung kaum zusätzliche Reisezeit, egal wie du dich entscheidest. Tank dein Schiff vor dem Aufbruch voll, damit du auf der Hin- und Rückreise über Warp 20 nicht liegen bleibst.

Belohnungen von Lighting the Match

Was du am Ende mitnimmst, hängt ganz von deiner Entscheidung ab.

Choice Belohnung
Beam Mudd aboard (Path 1) 8 Latinum, 1 Relocation Token
Pursue Mudd (Path 2) 35 Augment Credits, 43,000 Dilithium

Der Abschluss der Mission schaltet außerdem den nächsten Teil der Kette frei, daher ist keine der beiden Entscheidungen eine Sackgasse für deinen Fortschritt.

Tips

Der einzige Kampf, gegen das klingonische Schiff in Seevor, ist die einzige echte Hürde dieser Mission. Mit rund 356.000 Stärke kann es ein unterleveltes oder schlecht besetztes Schiff hart bestrafen, also tritt mit einem Schiff an, das dein Level-29-Aufgebot wirklich stemmen kann, statt überstürzt anzugreifen. Wenn du Augment Credits für den Store der Augment faction sammelst, ist Pfad 2 die größere Ausbeute und bringt obendrein 43.000 Dilithium, nützlichen Treibstoff für Forschung und Schiffs-Upgrades in dieser Phase. Pfad 1 ist die richtige Wahl, wenn du auf ein Relocation Token wartest, um deine Station an einen besseren Ort zu verlegen, denn Tokens bekommst du sonst nur langsam. Keine der beiden Entscheidungen sperrt dich von späteren Inhalten aus, also nimm die Belohnung, die du gerade brauchst, statt die Story-Verzweigung zu zerdenken.